第三百零八章 六人聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)
就在任天堂跟索尼商量著如何面對(duì)年底的火星娛樂的十六位家用機(jī)而未雨綢繆的時(shí)候,對(duì)于火星娛樂來說,今年最重要的事情,也要馬上開始了。
在《雷神之錘》的研發(fā)中心,杰斯特,卡馬克等六位開發(fā)人員一人操作著一臺(tái)閃爍著熒光的電腦,電腦屏幕上面是游戲畫面,而游戲正是《雷神之錘》,現(xiàn)在已經(jīng)是十月底,離著十一月份上旬的嘉年華開發(fā)已經(jīng)基本上到了迫在眉睫的地步。
而這款游戲,卻還沒有正式的完成。
準(zhǔn)確的說,游戲預(yù)訂的原版,也就是不帶有聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)的版本已經(jīng)在上個(gè)月下旬完成了制作,這讓杰斯特是喜出望外的,因?yàn)檫@代表著足足有一個(gè)多月的時(shí)間用來測試跟修正,而且,還可以抽調(diào)出人員來,完善聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)的補(bǔ)丁。
因?yàn)槁?lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)對(duì)于這款游戲來說實(shí)在是太過重要,所以這段時(shí)間杰斯特幾乎在開發(fā)中心是寸步不離,而進(jìn)行聯(lián)機(jī)系統(tǒng)開發(fā)的人也跟他一樣,尤其是卡馬克,幾乎兩三天才會(huì)匆匆的睡上一小覺。
這種付出是非常有價(jià)值的,在之前卡馬克就說了聯(lián)機(jī)系統(tǒng)不是很好開發(fā),但是杰斯特也沒有想到會(huì)如此的不好開發(fā),一開始三五天,由他跟卡馬克領(lǐng)導(dǎo)的開發(fā)組幾乎就是毫無寸進(jìn),不用說有所存進(jìn),就《一〈本讀《小說 ybdu..連找到什么具體的思路都沒有。
不過這樣的前期付出也并不是毫無價(jià)值的,至少通過前幾天的無數(shù)次的常識(shí),已經(jīng)淘汰掉了許多之前設(shè)想的方法,然后卡馬克又是經(jīng)過一夜的冥思苦想,果然找到了合適的聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)還能流暢的加載游戲的算法。
一開始是兩人聯(lián)機(jī),然后四人聯(lián)機(jī),因?yàn)榘巳寺?lián)機(jī)怕在短時(shí)間之內(nèi)完不成,所以。改為盡快的完成六人聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)。
而今天,就是六人聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)剛的系統(tǒng)剛完成,進(jìn)行第一次的測試。
里面的競爭雙方還是反恐部隊(duì)跟恐-怖分子,一邊三人,杰斯特控制的是一個(gè)恐-怖分子,fps游戲里面自然有豐富的武器系統(tǒng),原本杰斯特的想法是參考閥門在后世的半條命的設(shè)定,以現(xiàn)實(shí)的槍械為原型,然后可以在特定的購買區(qū)域購買。
不過經(jīng)過卡馬克的驗(yàn)證之后,這個(gè)系統(tǒng)對(duì)電腦機(jī)能的負(fù)擔(dān)太大。在游戲流暢跟現(xiàn)實(shí)槍械之間,杰斯特還是聽從卡馬克的建議,選擇了游戲流暢為第一要素,而里面的槍械也從他預(yù)想的幾十種而減少到了十幾種,而且為了盡可能的減弱圖形運(yùn)算時(shí)的壓力,這些槍械的外形也是做得很粗糙。
不過粗糙是在杰斯特的眼里看的,在這個(gè)時(shí)代的人的眼里,這已經(jīng)是次時(shí)代級(jí)別的畫面了。
杰斯特控制著一名反恐部隊(duì)的隊(duì)員,手里拿著一把通過外形可以隱約的辨認(rèn)出來是美式英格拉姆m10沖鋒槍的槍械。正悄悄的在一個(gè)狹窄的過道里穿行,在這款《雷神之錘》里面購買武器需要到每一張地圖特定兩個(gè)購買點(diǎn),這兩個(gè)購買點(diǎn)不但可以購買槍支彈藥,甚至還可以購買治療用品。
一個(gè)購買點(diǎn)靠近一方的出生點(diǎn)。而另一個(gè)購買點(diǎn)則靠近另一方的出生點(diǎn)。
而且,這是雙方都可以購買使用的。
甚至還有各自的特有物品購買,比如在反恐部隊(duì)這一方的購買點(diǎn),可以購買到防彈衣。而在恐-怖分子的購買點(diǎn),則可以購買到震爆彈。
而購買需要?jiǎng)t是購買點(diǎn)數(shù),購買點(diǎn)數(shù)唯一的獲得方式。就是通過殺死對(duì)方來獲取。
杰斯特思考了很多的游戲模式,這也是他準(zhǔn)備的雷神競技場的特點(diǎn)之一,像這種以雙方誰先團(tuán)滅對(duì)方為杰斯特命名為殺戮模式,還有一種是以救援人質(zhì)為勝負(fù)條件的則是救援模式,還有一種以在特定地點(diǎn)由恐怖分子安裝炸彈,然后又反恐隊(duì)員解除的叫做拆彈模式。
暫時(shí)定下的只有這三種模式,當(dāng)然,無論哪一種模式,除了規(guī)定的勝負(fù)玩法之外,將對(duì)方團(tuán)滅,依然是最后的取勝手段。
只有后世的許多fps游戲想出來的什么生化模式,僵尸模式,末世模式等等,杰斯特都沒有說出來,一是條件不成熟,現(xiàn)在就算是他想做也不可能,這樣的模式,對(duì)于里面地方npc的ai要求很高,而ai要求高就需要很高的引擎怪物ai,而引擎怪物ai一是由算法來負(fù)責(zé),這一款虛幻i里面的算法還沒有這么成熟,第二就是還需要硬件的機(jī)能來負(fù)責(zé),現(xiàn)在的硬件機(jī)能,也不可能支撐得起復(fù)雜的怪物ai。
這一次六名開發(fā)組的成員進(jìn)行測試的,選擇的就是唯一的一張雷神競技場的地圖,也是目前唯一完成的一種模式,也就是殺戮模式,以雙方誰先團(tuán)滅對(duì)方為唯一的勝利標(biāo)準(zhǔn)。
而現(xiàn)在的地圖因?yàn)闊o法制作出z軸上的運(yùn)動(dòng),所以全部的戰(zhàn)斗場景都是在地面上,而且為了減少cpu在模擬3d場景時(shí)的計(jì)算壓力,將原本準(zhǔn)備設(shè)計(jì)了的跳躍也給刪除掉了。
在這樣一個(gè)類似于用各種墻壁隔絕出來的迷宮一樣的地圖上,杰斯特控制著人物,發(fā)現(xiàn)沒法像他在以前玩的那樣可以跳躍的時(shí)候,手感還是覺得非常的不自在的。
就在杰斯特操控的這個(gè)人物,快要接近到這一條狹窄的過道的出口的時(shí)候,杰斯特突然從耳機(jī)里聽到了一陣越來越清晰的腳步聲,他馬上就意識(shí)到有人正在靠近自己,不過還不等他轉(zhuǎn)過身看看身后,突然,他就看到自己眼前的屏幕白了起來。
顯然,有人向著他扔了一枚震爆彈。
所謂的震爆彈,就是之前杰斯特在玩的那些fps游戲里面出現(xiàn)過的閃光彈,之所以將震爆彈做成炸響之后屏幕全白的效果,也只是為了模擬震爆彈的效果而已,現(xiàn)在的技術(shù)想要做出后世cod4之后的震爆彈效果,是不可能的。
擁有著無數(shù)的fps游戲戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)的杰斯特,馬上就意識(shí)到大事不好,肯定是有人在埋伏自己,不過他在驚訝了一瞬間之后就冷靜了下來,馬上就做出了他認(rèn)為的最正確的選擇。
因?yàn)闆]有跳躍鍵的存在,他就按著左右移動(dòng)的的按鍵,讓自己的身影不在同一條直線上面,而且他不退反進(jìn),因?yàn)樵谒蝗擞谜鸨瑥椪ǖ街埃x著這條過道的出口已經(jīng)近在咫尺了,在這個(gè)情況下,絕度不能呆在這條狹窄的過道里坐以待斃。
震爆彈的效果消失的很快,卡馬克在處理震爆彈的特效的時(shí)候采用了一種逆式的漸近的效果,也就是說,在一開始的時(shí)候會(huì)是屏幕全白,但是在全白之后,全白掉的屏幕會(huì)以一種漸近的方式回復(fù)道原來的樣貌。
等杰斯特控制的這個(gè)人物沖到過道出口的時(shí)候,從他的背后便出現(xiàn)了一連串的槍聲。
杰斯特可以看清屏幕的時(shí)候,他控制的這個(gè)人物的血量已經(jīng)降到了百分之七十了,這還是他穿著防彈衣的情況下。
而利用過道作為掩蔽,杰斯特馬上就開始了反擊,他控制著人物,不時(shí)的從過道露一下頭,然后快速的進(jìn)行幾下三點(diǎn)射,然后再快速的收回來,繼續(xù)隱蔽在墻壁后面。
不過,顯然,剛才用震爆彈陰杰斯特的這個(gè)恐怖分子顯然也是對(duì)這款游戲非常熟悉的,他沒留神被杰斯特連續(xù)的兩次三聯(lián)點(diǎn)射給打掉了百分之四十的血量之后,也改變了自己的策略。
他控制著角色,重新的拿出了一個(gè)紅色外殼的圓柱形物體,然后猛的向著杰斯特在的那個(gè)墻壁后扔了過去。
在《雷神之錘》里面,紅色外殼的圓柱形物體,那就是不是震爆彈,而是真正的手雷了。
杰斯特一時(shí)不查,等他看到對(duì)方扔過來的這枚手雷的時(shí)候,為時(shí)已晚,手雷猛的爆炸,然后他控制的那個(gè)角色便被炸飛上了天,血量瞬間清零――當(dāng)然,這是一場以全滅對(duì)方為勝負(fù)條件的競賽模式,當(dāng)然不可能以杰斯特一個(gè)人的戰(zhàn)死就結(jié)束。
不過隨著杰斯特的率先戰(zhàn)死,他們反恐部隊(duì)一方,肯定是要落入劣勢了。
所以,之前一直在說不想要跟杰斯特一方的一名隊(duì)員馬上就對(duì)著杰斯特抱怨了起來――通過這幾個(gè)月親密無間的合作,他們也都知道杰斯特平易近人,所以互相的抱怨一下,不但不會(huì)讓杰斯特生氣,反而會(huì)讓雙方的感情更進(jìn)一步。
“哈哈!”
而在杰斯特被擊殺的時(shí)候,卡馬克倒是得意的笑了起來,杰斯特這才在鍵盤上按了一下操作間,呼叫出了一個(gè)統(tǒng)計(jì)菜單,果然,剛才將他陰掉的就說卡馬克,而杰斯特只是笑了笑也沒有怎么在意。
然后他便自己的看起來這個(gè)自己戰(zhàn)死后的觀察模式,因?yàn)闆]有辦法進(jìn)行即時(shí)跟蹤的3d模擬,所以,在觀察模式上面,只是采用了使用地圖觀察的方式,死亡的玩家,可以通過地圖進(jìn)行觀察對(duì)方的位置,對(duì)著己方進(jìn)行提示跟指揮,
而杰斯特也在一邊的看著地圖上不是閃爍著的代表著恐怖分子的紅點(diǎn),一邊不時(shí)的對(duì)著自己的隊(duì)友進(jìn)行提示。
看著仍舊全神貫注的投入到其中的幾人,杰斯特也有些松了口氣似的笑了笑。(未完待續(xù)……)
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