第三百章 《雷神之錘》的第一幅地
雖然在之前已經(jīng)有了預料,但是面對著火星娛樂的gameboy的瘋狂銷售趨勢的時候,山內(nèi)溥的心里還是極為難受的,他現(xiàn)在才開始念念不忘起橫井軍平起來,因為手掌機這個建議橫井軍平在一年多之前就給他提議過,不過當時被他拒絕了,他當時并不認為這是一個很值得花費大量的金錢去研究的東西。
不過等半年前橫井軍平第三次向著自己建議,而自己見到在家用機的市場方面很難有什么更好進展,便同意了橫井軍平的提議,可惜,這項機會沒有進展幾個月便被他自己叫停了,原因很簡單,因為世嘉已經(jīng)推出了他們的十六位機。
在這種情況下,即便是橫井軍平描述的手掌機的遠大前景也遠不如就在眼前已經(jīng)搖搖欲墜的市場占有率來得重要,因為再遠大的前景,在紙上流浮于表面的時候,也是沒有意義的。
但是,當自己真的確確實實的看到這個市場之遠大的時候,也已經(jīng)晚了。
gameboy賣斷貨了。
這就是現(xiàn)在gameboy手掌機在美國所面臨最大的問題,幾乎在短短的十天之內(nèi),為了發(fā)售而預選準備的一百萬臺gameboy主機竟然全部售光,就算是二十萬臺的日本,能夠維持的時間更多,幾乎是發(fā)售的―一―本―讀―小說{y}{b}iqmswmaqmg{u}當天就銷售一空。
甚至很多人因為買不到gameboy的手掌機就購買游戲卡帶充數(shù),《巴洛特利的異界大冒險》的手掌機版本,竟然在gameboy售光的以后還維持著很高的銷售量,甚至差一點連這款游戲的手掌機卡帶也售光,差不多有二百多萬張。
而pc-e在經(jīng)歷了一開始銷售熱潮,尤其是在世嘉的md家用游戲主機開始預售之后,這款用畫面精美作為主打的游戲主機的銷量,瞬間開始狂降。因為比畫面比游戲的精美,這款只是偽十六位機的游戲機,怎么可能比真正的十六位機還要更加的出色。
跟現(xiàn)在任天堂連接兩款大作的潰敗而顯得有些消沉不同,火星娛樂這段時間確實大作頻出。
由之前的一位杰斯特的《火焰之紋章》跟《重裝機兵》開發(fā)組的核心成員成立的開發(fā)小組,在得到了杰斯特的首肯之后,開發(fā)的《重裝機兵ii》也隆重亮相,說是隆重亮相,其實是不怎么合適的,因為這款游戲在在之前并沒有進行太大規(guī)模的宣傳。
不過也不需要做太大的宣傳,因為這畢竟是杰斯特的作品的續(xù)作。而且還不是杰斯特本人來擔綱制作人。
其實現(xiàn)在很多人也發(fā)現(xiàn)了一件事情,那就是杰斯特幾乎沒有擔任過同一款游戲的第二次開發(fā),不過因為杰斯特的威名尚在,也沒有人敢主動去開發(fā)杰斯特曾經(jīng)親自主持開發(fā)的游戲,畢竟自己丟了臉面是小,給杰斯特抹黑是大。
不過這款《重裝機兵》在一經(jīng)提起的時候,杰斯特就非常的高興,他自己也說:“我自己不喜歡去制作續(xù)作,因為我很不愿意走之前的老路。但是因為可能是制作人是我的關系,公司里的其他人也不怎么喜歡去做我的續(xù)作,我每天要看很多申請,基本上是沒有關于我的游戲的續(xù)作的。”
如此說完之后。他就拿出了這份關于制作《重裝機兵》的神情,杰斯特笑著對在場的人說:“現(xiàn)在終于有第一個了。”
就是這么簡單,《重裝機兵》的開發(fā)神情,就被一個名不見經(jīng)傳的人給拿了下來。當然,杰斯特是火星娛樂的靈魂,可以說。現(xiàn)在火星娛樂之所以有所成就,都是杰斯特一力當之,所以想要申請制作他的游戲的續(xù)作,那么當然也是有超高的實力才行。
雖然,沒有經(jīng)過太大的宣傳,但是杰斯特游戲的續(xù)作就已經(jīng)是最大的宣傳了。
盡管因為續(xù)作不是杰斯特繼續(xù)支持開發(fā),但是這款游戲的粉絲也是不少的,畢竟,杰斯特的《重裝機兵》給rpg游戲的開發(fā)重新開辟出了一條路來,告訴所有的rpg的游戲開發(fā)者,沒有必要死守在dnd的那一畝三分地上面,把自己局限在上面,除了讓自己眼光變得越來越狹窄之外,那是沒有意義的。
影響也是有的,沒有杰斯特的金字招牌,所以《重裝機兵》的前幾天發(fā)售的時候只能夠說是聲勢比較火,但是銷量只是一般,可能還有很多杰斯特的粉絲還在觀望,但是等一周之后,銷量突然猛增,這種逆反銷售規(guī)律的事情,自然會因為銷售部門的注意。
不過等到仔細的研究一番,也就釋然了。
無外乎就是杰斯特曾經(jīng)說過的,對于一款游戲來說,他的銷量最具有決定性的因為并不是在發(fā)售之前的大規(guī)模宣傳,這些宣傳只是讓那些不知道的你知道你罷了,最多能夠拉高一點發(fā)售初期的銷量,但是跟總銷量比起來,發(fā)售初期的銷量是不值一提的。
想要得到高銷量的方法只有一個,尤其是對于新游戲,玩家面對不熟悉的制作人的時候,他們總是謹慎的,總是想要想染其他人去下水試一下深淺,看一看是不是值得購買。
所以,當口碑爆發(fā)出來出來之后,自然會有很多之前還在觀望玩家爭相購買。
《重裝機兵ii》杰斯特當初看過的開發(fā)企劃,不過時間比較久了,最近的時間也很多,所以印象不算深刻了,不過在游戲定版的時候,他還是試玩過的,過多的話不需要多少,從杰斯特的感受來做,這款游戲還是比較出色的,對于他在原本的《重裝機兵》也做了很多創(chuàng)新,至于劇情什么的,也都跟他記憶里的那款《重裝機兵ii》沒了絲毫的關聯(lián)。
當時在杰斯特看來,這款游戲即便是不能夠大賣,也是足可以做到小火的。
說實話,這款游戲如果拋開其他來看,論質(zhì)量跟掘井雄二的《勇者斗惡龍ii》可能還差上一點,至少故事性上面要弱上不少,不過好在在這款游戲上市的時候,任天堂根本就拿不出足夠分量的游戲來進行狙擊。
而且《勇者斗惡龍ii》的潰敗是非戰(zhàn)之罪,并不是說這款游戲真的那么差,之所以說是差,因為有了對比的緣故。
還是一直以來一直都被當做對手的兩款游戲之間的直接交鋒,一邊是憋足了勁的《最終幻想》,另一邊是從來沒有將坂口博信當做真正的對手,一心一意的想要擊敗宮本茂跟他的《塞爾達傳說》的掘井雄二。
可惜的是,以掘井雄二的這款《勇者斗惡龍ii》的質(zhì)量如果跟宮本茂的《塞爾達傳說ii》同期出售的話,說不定他的這款游戲,可以輕而易舉的擊敗他一直視作對手的存在。
杰斯特剛剛從《口袋妖怪》的開發(fā)部回到自己的辦公室,他從昨天到現(xiàn)在幾乎一天一夜都沒睡,剛想要在自己在辦公室里面開辟出來的那個小休息室里面休息一會,沒想到就有人不合時宜的打來了電話,本來杰斯特想要不是非做不可的事情,那就等他睡一覺在說。
不過聽到電話聽筒里傳來的話,杰斯特卻是再也沒有了睡意。
電話是卡馬克打過來的,內(nèi)容說的是有關《雷神之錘》,這段時間,幾乎都是由卡馬克帶領的開發(fā)組已經(jīng)完成了第一張游戲內(nèi)地圖的制作,所以想要讓杰斯特過去看一下合不合適,本來在上午就做完了的了,不過卡馬克詢問了幾次,都是在說杰斯特正在忙著開發(fā)《口袋妖怪》并沒有在這,所以才拖到現(xiàn)在。
而在杰斯特剛剛離開《口袋妖怪》的開發(fā)組,卡馬克知道了之后馬上就打來了電話。
杰斯特沒有辦法,只好起身感到了《雷神之錘》的開發(fā)處。
卡馬克的個人魅力是很足的,而且他有著一種難言的感染力,這是時候杰斯特跟開發(fā)組的人笑談的時候他們說起開發(fā)過程的時候的笑談,杰斯特后世也看卡馬克的傳記受到過激勵,自然是知道卡馬克的那種個人魅力。
在卡馬克的帶領下,幾乎整個開發(fā)組的二十多人,都以開發(fā)部為家,冰箱里面塞滿了咖啡可樂跟披薩,在一間專門開辟出來的房間里,一排擺上了七八張建議的折疊床,誰覺得累了就去折疊床上躺著休息一會。
這種集中全部的精力全部攻堅的方式并不是貫穿整個開發(fā)過程的,只有在遇到一個非常難以解決的難題的時候才會如此,盡管話是這樣說的,但是,在立項的這一兩個月以來,這樣的集中精力的攻堅已經(jīng)進行了三次,每一次的時間都至少是三五天。
這一次要完成第一場3d場景圖的繪制的任務也是如此。
這已經(jīng)是攻堅的第六天,終于將這個難題解決,所以,杰斯特來到開發(fā)室的時候,發(fā)現(xiàn)這里的人都不算多,因為卡馬克已經(jīng)放了他們一天假,讓他們回去休息,以迎接接下來更重的開發(fā)任務。
見到杰斯特推門進來,卡馬克扭頭看了一眼,臉上露出了喜色。(未完待續(xù)……)
,