第二百七十五章 《最終幻想2》發(fā)布會(huì)
在松野泰已的堅(jiān)持下,杰斯特還是給出了他的意見(jiàn)。
因?yàn)樵谒梢疤┮芽磥?lái),他的第一款游戲之所以沒(méi)有他的那些同輩出色,就是因?yàn)樵谠O(shè)計(jì)之初,他沒(méi)有得到杰斯特的指點(diǎn),所以他這次無(wú)論如何都要讓杰斯特給一點(diǎn)意見(jiàn)。
從劇情文本上,《皇家騎士團(tuán)》是完美無(wú)缺的,不過(guò)如果說(shuō)杰斯特對(duì)其一點(diǎn)指點(diǎn)也沒(méi)有也并不是如此的。
從松野泰已的第一款游戲上來(lái)看,他對(duì)于在《火焰之紋章》制作過(guò)程當(dāng)中的slg元素似乎情有獨(dú)鐘,他的第一款游戲在很大的程度上借鑒了《火焰之紋章》的模式,有些想要著重的突出slg元素,不過(guò)似乎又有些不夠大膽,做起來(lái)的時(shí)候總是畏首畏尾的,所以那款游戲,在杰斯特的眼中,只能算是合格的游戲。
所以,杰斯特在聽(tīng)到松野泰已的再三請(qǐng)求后,還是給出了自己的意見(jiàn):“遵從你的內(nèi)心,摒除掉其他的任何東西,你現(xiàn)在首先要做一款,你覺(jué)得應(yīng)該這么做的游戲。”
這句話給松野泰已的啟發(fā)很大,他若有所思的點(diǎn)了點(diǎn)。
杰斯特沒(méi)有把話說(shuō)的很明白,但是游戲設(shè)計(jì)就是這樣,如果說(shuō)的太明白了,那么就不是松野泰已一個(gè)人的獨(dú)立作品了,他會(huì)給很多設(shè)計(jì)師許多的建議,這些建議都來(lái)源于他腦海里的無(wú)數(shù)的關(guān)于各種類型的游戲的記憶,但是他已經(jīng)不會(huì)去告訴這些設(shè)計(jì)師們,你們應(yīng)該如何去做。
要如何的去做一款游戲,這是一名設(shè)計(jì)師,一名制作人應(yīng)該思考的問(wèn)題,而不是他這個(gè)老板。
如果自己干涉的太深,那么這些缺乏獨(dú)立思考的人,在將來(lái),也不可能取得他們?cè)谖磥?lái)應(yīng)該取得的那些耀眼的成就。拔苗助長(zhǎng)的事情,杰斯特可是從來(lái)都不會(huì)看的。
八八年對(duì)于游戲行業(yè)來(lái)說(shuō)是多事之久,在去年的年底跟今年的年尾有著無(wú)數(shù)的重磅消息爆出,有著新的龐大的資本集團(tuán)的悍然入住,也有著老牌街機(jī)企業(yè)的轉(zhuǎn)型,還有著叛變,也有著其他任何的令人感到驚訝或者不驚訝,應(yīng)該或者不應(yīng)該的消息。
在二月份的時(shí)候,《巴洛特利的異界大冒險(xiǎn)ii》如期發(fā)售。
憑借著初作的優(yōu)良口碑,這款游戲的發(fā)售非常的順利。對(duì)于這種長(zhǎng)銷型的游戲,過(guò)多的宣傳都效果不大,索性,杰斯特也沒(méi)讓人大張旗鼓的宣傳,這樣的游戲,他的粉絲想要買的,宣傳跟不宣傳的區(qū)別并不算大,這款游戲的首發(fā)日也沒(méi)有像是之前那些經(jīng)過(guò)的瘋狂的宣傳的游戲那樣火爆的大賣。
但是卻異常的穩(wěn)定。
在不到一個(gè)月的時(shí)間里,竟然就賣出了接近二百三十萬(wàn)套的銷量。
因?yàn)檫@個(gè)類型的游戲基本上沒(méi)有其他的公司能夠進(jìn)行競(jìng)爭(zhēng)。任天堂也仿照著《巴洛特利的異界大冒險(xiǎn)》只做過(guò)幾款類似的游戲,雖然制作的水平在杰斯特看來(lái)非常精良,但是這類游戲,尤其是開(kāi)創(chuàng)者的地位。不是僅僅靠著精美就能夠戰(zhàn)勝前輩的。
就像是一些玩過(guò)《巴洛特利的異界大冒險(xiǎn)》的玩家,在玩到其他公司的類似游戲的時(shí)候,總是會(huì)說(shuō),這就是任天堂的巴洛特利嗎?
然后慢慢的。這款游戲原本的名字,就無(wú)人知道的。
在三月份的時(shí)候,卡馬克說(shuō)好的pc上面的3d引擎交付的時(shí)間要拖延兩周。因?yàn)榭R克發(fā)現(xiàn)了一種更好的算法,可以讓cpu在計(jì)算3d圖形的時(shí)候占用更少的資源,讓杰斯特的正式開(kāi)發(fā)他之前對(duì)媒體說(shuō)的,那款他定義為fps的游戲類型要晚上一段時(shí)間。
不過(guò)說(shuō)實(shí)話,這么長(zhǎng)時(shí)間,還沒(méi)有任何一個(gè)媒體,能夠猜到杰斯特的這個(gè)所謂的fps游戲,到底是什么類型的。
只說(shuō)是首字母,但是首字母用這三個(gè)單詞開(kāi)頭的那么多,怎么可能這么輕而易舉的猜得出來(lái)。
正好在這段時(shí)間里,坂口博信召開(kāi)了一次新聞發(fā)布會(huì),向著玩家們介紹關(guān)于《最終幻想ii》第二部的事情,同時(shí)坂口博信也邀請(qǐng)了杰斯特,希望杰斯特能夠出席一下,給他壯一下聲勢(shì)。
其實(shí)杰斯特很理解坂口博信的內(nèi)心想法,在跟《勇者斗惡龍》的直接交鋒里惜敗讓他一直耿耿于懷,再加上他在一家美國(guó)公司工作,自然不會(huì)受到一些極端的日本游戲媒體的攻擊,所以,很多的日本游戲媒體都對(duì)他嗤之以鼻,甚至還在號(hào)召日本的玩家聯(lián)合起來(lái),抵制他的游戲。
甚至還大言不慚的說(shuō),《最終幻想ii》在日本的銷量,肯定連第一部都不如,甚至趕不上《勇者斗惡龍》的第二作。
這更是讓一直憋著一口氣的坂口博信極為的不滿,現(xiàn)在《最終幻想》的制作已經(jīng)進(jìn)入了最后的階段,所以,有些迫不及待的坂口博信便想要開(kāi)一個(gè)新聞發(fā)布會(huì),來(lái)宣傳一下他自己的新游戲。
邀請(qǐng)杰斯特,自然是杰斯特的身份夠高了。
而且杰斯特正好最近也沒(méi)有事,而且他的那款宅系游戲也打算就在最近發(fā)售,他已經(jīng)將完成本交給了燒錄的工廠進(jìn)行燒錄,而且杰斯特這一次只打算燒錄五十萬(wàn)份,賣完就不賣了,畢竟只是一款小眾的游戲,就算他真的想賣現(xiàn)在也不可能賣出更多的銷量去。
而且他打算用這種限定數(shù)量的方式,說(shuō)不定還能加快銷售速度。
這一次的發(fā)布會(huì)是在京都召開(kāi)的,火星娛樂(lè)的美國(guó)分公司的駐地是在大阪,而京都則是任天堂的總部所在地,這種行為,在任天堂看來(lái),幾乎就是赤-裸裸的打臉,不過(guò)他們卻缺乏必要的反制手段,總不能人家在京都開(kāi)一場(chǎng)發(fā)布會(huì),你也要趕人家走吧。
雖然作為古板的京都地區(qū)的代表性企業(yè),在當(dāng)?shù)氐挠绊懥O大,但是現(xiàn)代日本,畢竟不是二戰(zhàn)前的那種藩閥跟財(cái)閥的時(shí)代了。
因?yàn)榻芩固氐膮⑴c,所以來(lái)參加這一場(chǎng)發(fā)布會(huì)的不但有著除了被火星娛樂(lè)禁止采訪的fami通之外,還有著許多主流的媒體,什么朝日新聞,讀賣新聞都有記者參加,畢竟現(xiàn)在的杰斯特可不是什么小人物,他不但是火星娛樂(lè),風(fēng)行發(fā)行的董事長(zhǎng),而且還是現(xiàn)在在華爾街做的風(fēng)生水起的商業(yè)信貸公司的第二董事,并且還是三星集團(tuán)的戰(zhàn)略合伙人,在整個(gè)世界上,他都已經(jīng)是一個(gè)鼎鼎有名的人物了。
甚至,隨著杰斯特的出席,這一次的關(guān)于《最終幻想ii》的發(fā)布會(huì),還有些喧賓奪主的意思。
很多記者,尤其是跟游戲無(wú)關(guān)的記者,對(duì)于坂口博信要介紹的《最終幻想》的第二作沒(méi)有絲毫的興趣,他們關(guān)系的是杰斯特的一些其他的問(wèn)題,而就很多游戲媒體,對(duì)于杰斯特的新游戲的興趣也要比《最終幻想》大很多。
在發(fā)布會(huì)的現(xiàn)場(chǎng),杰斯特不時(shí)的就不會(huì)被一些媒體問(wèn)到這樣的問(wèn)題。
“您在之前說(shuō)的一個(gè)叫做fps類型的游戲,到底是什么?”不過(guò)杰斯特為了保持神秘感,所以對(duì)這些問(wèn)題只好是笑而不答,不過(guò)問(wèn)一次兩次杰斯特還可以很輕松的笑出來(lái),但是被人十次十二次的這么問(wèn)的時(shí)候,任何一個(gè)人也會(huì)生厭,到了最后,杰斯特邊讓自己的保鏢禁止一切媒體靠近自己,他連接受采訪都欠奉。
不過(guò),杰斯特平時(shí)就很少接受記著的采訪,在許多媒體的描述中,杰斯特是一個(gè)很不好打交道的人,所以,杰斯特的這種作態(tài),反而被這些記者認(rèn)為是正常。
當(dāng)然,這樣的行為必然會(huì)引起很多媒體的不滿。
但是杰斯特現(xiàn)在的身份,也不需要理會(huì)這些記者對(duì)他如何的看待。
坂口博信是自信的,他對(duì)于《最終幻想》的第二部也是充滿了信息,杰斯特在這款游戲開(kāi)發(fā)的時(shí)候,也幫著坂口博信一起設(shè)計(jì)過(guò)游戲的框架跟主體的設(shè)定,不過(guò)等杰斯特在最近又重新的拿到這款游戲的未完成版的時(shí)候,覺(jué)得這款游戲,跟自己在幫著坂口博信設(shè)計(jì)的時(shí)候要進(jìn)步了很多。
里面的很多的設(shè)定,都是在《最終幻想》的四代甚至五代才有的,并且無(wú)論是畫面,配樂(lè),還是游戲性,都幾乎無(wú)可挑剔。
尤其是坂口博信在試玩過(guò)了中裕司的《夢(mèng)幻之星》之后,覺(jué)得《夢(mèng)幻之星》里面,中裕司使用的那些動(dòng)態(tài)場(chǎng)景的技術(shù)給了他很大的啟發(fā),所在在《最終幻想ii》制作了大約四分之一多的時(shí)候,坂口博信毅然決然的決定,把游戲推倒重做,而重做后的游戲,在每一個(gè)玩到他,甚至是見(jiàn)到的他的人,都是震驚的。
當(dāng)坂口博信在所有人的面前,將《最終幻想ii》里面的內(nèi)容在大屏幕上面演示出來(lái)的時(shí)候,得到的是,全場(chǎng)人的驚呼。
“不可思議!”
這是在場(chǎng)的記者也好,玩家也罷的在看到游戲演示的畫面的時(shí)候唯一的想法。
在幾天之后,首先由一本親火星娛樂(lè)的游戲刊物率先以‘真正的國(guó)民級(jí)rpg’為標(biāo)題介紹了這一次坂口博信的《最終幻想ii》的發(fā)布會(huì)。
在這片文章里面,數(shù)次使用了‘驚艷的’,‘不可思議的’,‘難以置信的’的之類的詞匯。(未完待續(xù)。。)
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