第二百三十章 銷量爆發(fā)的DQ
發(fā)售第一天就達(dá)到十九萬(wàn)本的銷量,這是一個(gè)非常非常驚人的數(shù)據(jù)。
當(dāng)這個(gè)數(shù)據(jù)傳到火星娛樂日本分公司的時(shí)候,包括坂口博信在內(nèi)的所有人都震驚于這個(gè)數(shù)字,要知道,就算是任天堂的《塞爾達(dá)傳說》靠著宮本茂之前積攢起來(lái)的人氣,在第一天的時(shí)候都沒有達(dá)到這樣的銷量。
雖然這個(gè)數(shù)字離著《火紋》所創(chuàng)造的的首日銷售記錄還差的很遠(yuǎn),不過《火紋》的市場(chǎng)畢竟是在美國(guó),美國(guó)的市場(chǎng)之大,也根本不是日本能夠比擬的,自然不能夠拿來(lái)做對(duì)比。
而坂口博信也沒有回住所,而是跟《最終幻想》開發(fā)團(tuán)隊(duì)的人一起在體驗(yàn)著這一次自己的直接對(duì)手《勇者斗惡龍》,他們?cè)谑虑耙矝]有拿到這款游戲的卡帶,現(xiàn)在正式發(fā)售了才能夠以親身去進(jìn)行體驗(yàn),雖然在之前的一個(gè)多月里,在《fami通》上面,報(bào)道了許多參與這款游戲測(cè)試的消息,對(duì)這款游戲的評(píng)價(jià)更是推向了一個(gè)完全不遜色《塞爾達(dá)傳說》的高度上去。
但是作為一個(gè)游戲設(shè)計(jì)師,是不應(yīng)該在沒有親自去體驗(yàn)游戲之前妄自根據(jù)其他人的言辭,而對(duì)一款游戲做出評(píng)價(jià)的。
而且,設(shè)計(jì)師去體驗(yàn)一款游戲,跟一般的玩家去體驗(yàn)也是完全不同的,著眼點(diǎn)不同,自然體驗(yàn)之后得到―一―本―讀―小說{y}{b}iqmswmaqmg{u}的感受,自然也會(huì)不盡相同。
首先,《勇者斗惡龍》的自由命名系統(tǒng)確實(shí)給了坂口博信很大的代入感,雖然之前杰斯特在之前說過,可以通過這種讓玩家自己給角色取名的方式來(lái)增加游戲鎖帶來(lái)的代入感,不過坂口博信也沒有當(dāng)一回事,有利有弊,因?yàn)檫@樣就會(huì)嚴(yán)重的破壞一款rpg游戲的故事性跟史詩(shī)感。
在坂口博信來(lái)看,在一款出色的rpg游戲里面,要有一種讓玩家扮演英雄。完成一個(gè)史詩(shī)的故事的感覺,也就是說故事性,在坂口博信的眼里才是最重要的。
而且在畫面上,《勇者斗惡龍》也比他的《最終幻想》明快很多,而且在畫風(fēng)上,《勇者斗惡龍》這種由鳥山明親自執(zhí)筆的卡通向的風(fēng)格,也更加明顯的得到低齡玩家的喜愛,這也是沒有辦法的事情,坂口博信在一開始就沒有將低齡玩家當(dāng)做自己這款游戲的主要受眾。
“他的音樂寫的很出色,跟我們不是一個(gè)風(fēng)格。我們的要空靈一點(diǎn),他們這個(gè)更加是大氣。”
這是植松伸夫的評(píng)價(jià)。
對(duì)于植松伸夫的音樂素養(yǎng),坂口博信自然是信服的,而松野泰已也說,勇者斗惡龍的游戲劇本也非常的出色,其他的不論,只是靠著這樣一個(gè)出色的劇本寫成一部小說,就能拿到很不錯(cuò)的銷量。
整個(gè)《最終幻想》開發(fā)組就這么一邊玩著《勇者斗惡龍》的卡帶,一邊談?wù)摿艘煌砩稀?br/>
最后得出的結(jié)論。也跟《fami通》在測(cè)評(píng)里說的差不多,這是一款非常出色,而且非常日本化的游戲,盡管這是一個(gè)西幻類的故事。但是卻通過日本人的方式將其完美的詮釋了出來(lái),跟第一天就有十九萬(wàn)本的銷量印證著來(lái)看,這款游戲確實(shí)非常的適合日本人的審美,而且……
“恐怕從明天開始。這款游戲會(huì)爆發(fā)出一個(gè)很可怕的銷售潮啊。”
坂口博信有些憂心忡忡的對(duì)著眾人說道,現(xiàn)在只是《勇者斗惡龍》的第一天,就能夠爆發(fā)出這樣的購(gòu)買熱情。這還是在口碑還沒有建立起來(lái)的情況下,要是隨著時(shí)間的退役,這款游戲的出色品質(zhì)被口耳相傳,那么能夠在玩家群里里面引發(fā)的購(gòu)買力,會(huì)是非常可怕的。
杰斯特雖然遠(yuǎn)在美國(guó),但是他也時(shí)刻的關(guān)注著《勇者斗惡龍》發(fā)售的消息。
他也向著日本分公司的員工下達(dá)了命令,要將《勇者斗惡龍》的消息第一時(shí)間給他傳遞過來(lái),當(dāng)杰斯特聽到《勇者斗惡龍》第一天就極為瘋狂的賣出了十九萬(wàn)本的銷量的時(shí)候,他也是極為震驚的。
對(duì)于杰斯特來(lái)說,他最擔(dān)心的是他這半年來(lái)好不容易在日本的游戲機(jī)占有率上面扳回的局面丟失,而《勇者斗惡龍》正是他最擔(dān)心的。
因?yàn)樗溃@是一款可以讓整個(gè)日本的玩家瘋狂起來(lái)的游戲。
至于歐美市場(chǎng)他倒是不怎么擔(dān)心,因?yàn)檫@款游戲的受眾在一開始就沒有瞄向這里,而在他熟知的歷史中,《勇者斗惡龍》在非日本區(qū)域的銷售量一直不怎么樣,這也是和風(fēng)向游戲的通病,在二十多年后,還有一款差不多的游戲跟《勇者斗惡龍》風(fēng)格差不多,也是一款具有濃重和風(fēng)的游戲,也是在日本的銷量非常高,但是一出日本,銷量馬上跌倒谷底。
這款游戲就是《妖怪手表》。
不過杰斯特?fù)?dān)心也是沒用的,他只能夠靜靜的等待著消息的傳來(lái),以及希望《最終幻想》能夠狙擊《勇者斗惡龍》成功。
其實(shí)在本質(zhì)上來(lái)說,《最終幻想》跟《勇者斗惡龍》是兩款無(wú)論在內(nèi)容跟風(fēng)格上完全不同的游戲,比起《勇者斗惡龍》隨處可見的和風(fēng),《最終幻想》的風(fēng)格要更加的自由,也更容易得到其他地區(qū)的玩家的歡迎,不過在風(fēng)格上,《最終幻想》要陰郁許多,這樣的游戲,天生就不會(huì)得到低齡玩家的喜愛。
當(dāng)然,這款游戲在內(nèi)容上,也比《勇者斗惡龍》深刻許多。
杰斯特雖然自信《最終幻想》的質(zhì)量完全不遜色《勇者斗惡龍》,雖然他還沒有玩過現(xiàn)在的這個(gè)版本的《勇者斗惡龍》,但是他憑借著對(duì)《最終幻想》的試玩,除非《勇者斗惡龍》能夠達(dá)到第三部的水準(zhǔn),不然的話,是不可能比坂口博信的這款《最終幻想》出色的。
但是,他卻沒有多大的信心能在日本的市場(chǎng)上對(duì)《勇者斗惡龍》狙擊成功。
在銷量上勝過《勇者斗惡龍》對(duì)他來(lái)說并不算是什么勝利,因?yàn)椤队抡叨窅糊垺愤@款游戲在先天上就有嚴(yán)重的不足,他也從來(lái)沒有擔(dān)心過《最終幻想》的銷量,說句不客氣的,就算是《勇者斗惡龍》的世界銷量加起來(lái),可能都沒有《最終幻想》的北美銷量高,因?yàn)閐reambox對(duì)比f(wàn)c/nes在北美市場(chǎng)上的占有率實(shí)在是太高太高了。
不過,在日本市場(chǎng)上,自己想要靠《最終幻想》進(jìn)一步的縮短跟任天堂之間占有率的差距的想法可能要泡湯了,因?yàn)榫蛻{借《勇者斗惡龍》在第一天里所表現(xiàn)出的威力,不用說縮短平臺(tái)占有率了,不被進(jìn)一步的擴(kuò)大都要暗呼僥幸了。
第二天,《勇者斗惡龍》的銷量并沒有像坂口博信預(yù)料的那樣大規(guī)模的上漲,反而是有了一定程度的下滑。
最后任天堂統(tǒng)計(jì)出來(lái)的數(shù)據(jù),比第一天要低上兩萬(wàn)本,只有十七萬(wàn)本。
但是這個(gè)消息卻并沒有讓杰斯特松了一口氣,這一個(gè)跟他的預(yù)測(cè)有些差異的數(shù)據(jù)并不是代表他的預(yù)測(cè)出現(xiàn)了問題,而是《勇者斗惡龍》這款游戲的卓越口碑正在醞釀當(dāng)中,當(dāng)爆發(fā)出來(lái)的時(shí)候,必然會(huì)不可阻擋。
這也是最令杰斯特?fù)?dān)憂的。
因?yàn)椤蹲罱K幻想》的發(fā)售就在三天之后,也就是七月二十五日。
可以預(yù)料到的就是,《勇者斗惡龍》積攢的口碑引發(fā)的銷售熱潮爆發(fā)的時(shí)間,也就在那幾天了。
在日本發(fā)售的第二天,也是在北美發(fā)售的第一天,不過在北美市場(chǎng)上《勇者斗惡龍》卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)的沒有表現(xiàn)出他們?cè)谌毡臼袌?chǎng)的強(qiáng)勢(shì),雖然一開始因?yàn)樾麄鱽?lái)前去圍觀的玩家很多,但是很多人在體驗(yàn)過后就放棄了購(gòu)買,不過還是有著不少最后選擇了購(gòu)買。
加上nes在北美市場(chǎng)的占有率本來(lái)就很低,所以這一次《勇者斗惡龍》并沒有在北美市場(chǎng)上面引起太大的波瀾,在北美任天堂統(tǒng)計(jì)的第一天北美的銷量,也僅僅是三千本不到罷了。
比著當(dāng)初在北美引發(fā)過一定轟動(dòng),還讓nes的占有量大幅度前進(jìn)的《塞爾達(dá)傳說》根本就不能同日而語(yǔ)。
在日本,《勇者斗惡龍》第三天的銷量繼續(xù)下滑,不過比著第二天的下滑數(shù)量已經(jīng)減少了很多,最后任天堂統(tǒng)計(jì)出第三天的銷量的時(shí)候也達(dá)到了十六萬(wàn)八千本。
這是一個(gè)非常明顯的信號(hào),代表著《勇者斗惡龍》初期的口碑已經(jīng)差不多積累完畢,馬上就是他們的爆發(fā)了。
而《最終幻想》的發(fā)售時(shí)間也早就定下,也是絕對(duì)不可能更改的。
坂口博信見到了《勇者斗惡龍》在日本市場(chǎng)上的橫掃全軍,甚至就連《塞爾達(dá)傳說》在日本市場(chǎng)發(fā)售時(shí)恐怕都沒有這樣的氣象,他沒有一丁點(diǎn)擔(dān)憂是不可能,不過現(xiàn)在已經(jīng)是箭在弦上,不得不發(fā)了。
第四天,《勇者斗惡龍》的銷量開始上揚(yáng),一改之前幾天下降的趨勢(shì),最后任天堂統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù)是二十一萬(wàn)份,比著第一天的十九萬(wàn)份,還要多出兩萬(wàn)本。
就是在這種情況下,坂口博信的《最終幻想》率先在日本發(fā)售。
坂口博信并不知道現(xiàn)在杰斯特的想法,但是對(duì)他自己來(lái)說,作為一款并不比《勇者斗惡龍》遜色一絲一毫的作品,是絕對(duì)不能失敗了。(未完待續(xù)……)
,