第二百二十六章 艾尼克斯的野望
從任天堂的總部出來,掘井雄二再也掩飾不住內(nèi)心的激動(dòng)之情,他狠狠的揮舞了一下拳頭,在他旁邊的椙山浩一也是一臉的喜色,在上午的時(shí)候,他們被喊到任天堂說是有重要的事情商議的時(shí)候,他們就知道可能是他們的那款游戲被同意發(fā)售了。
不過令他們意外的是,竟然會(huì)由宮本茂跟橫井軍平這兩位重量級的人物同時(shí)接見自己。
甚至在最后,就連那位聽說極為嚴(yán)苛的山內(nèi)先生,都跟自己談了幾分鐘,表達(dá)了對自己的重視,雖然在之前他也覺得自己的這款《勇者斗惡龍》制作的很合自己的心意,不過真的能夠得到這些業(yè)內(nèi)前輩的贊賞,還是令他感到意外的。
“我們需要把這個(gè)消息給鳥山君跟中村光一了,如果他們知道我們這一次拿到了任天堂大多的承諾,那么我想他們會(huì)跟我們一樣興奮的!”
《勇者斗惡龍》的配樂者椙山浩一不斷的對掘井雄二說著,他是掘井雄二的朋友,這也是第一次從事游戲配樂的工作,而就在先前的任天堂總部當(dāng)中,尤其是他在游戲里面的配樂得到了宮本茂先生的極力贊賞。
“嗯。”
掘井雄二也是不斷的點(diǎn)著頭,他也興奮的說著:“是應(yīng)該把消息告訴大家,讓大家都知道這件事,(一—本)讀)小說還有福島社長,如果社長先生知道山內(nèi)老爺子做出的承諾,肯定會(huì)幸福的暈過去的。”
“是啊!”椙山浩一也不斷的附和著,他知道掘井雄二說的是什么,雖然山內(nèi)社長的承諾里面的條件非常的苛刻,但是如果自己這一次真的能夠完成的話,那么艾尼克斯,這家現(xiàn)在還不入流的小小的游戲公司,就會(huì)成為夠六大軟件商齊名的游戲企業(yè)。
就在杰斯特剛剛得到《勇者斗惡龍》通過了任天堂的審核的消息后,任天堂也馬上就針對這款游戲進(jìn)行了鋪天蓋地的宣傳。無論是日本,還是美國,基本上電視,媒體,采訪,基本上隨處可見。
而《fami通》也在第一時(shí)間就拿到了《勇者斗惡龍》的卡帶,也在他們最新的一期刊物上,對這款游戲做了一次非常詳盡的報(bào)道,并且最后給出了三十九分的高分。
對于這款游戲,杰斯特是不怎么擔(dān)心日本之外的市場的。
因?yàn)樗X海里的記憶已經(jīng)告訴過他。這款和風(fēng)太重的rpg游戲,在日本之外,尤其是歐美,是很難打的開市場的,現(xiàn)實(shí)的銷量也印證著這一點(diǎn)。
就算是現(xiàn)在的這款游戲跟他知道的有什么大的改變,但是制作人是沒變的,在這個(gè)時(shí)代里,依然是由掘井雄二負(fù)責(zé)劇本,椙山浩一負(fù)責(zé)配樂。鳥山明負(fù)責(zé)原畫而具體的程序化工作,也是外包給了中村光一的那個(gè)小公司來負(fù)責(zé)的。
由這些人來完成的游戲,無論怎么改變,都不會(huì)從日式rpg里面變出去的。
但是在日本市場上。這款游戲,卻是災(zāi)難級的。
當(dāng)然,災(zāi)難是對于其他的游戲公司,尤其是自己這個(gè)任天堂的直接競爭對手來說的。
想到這里。杰斯特電話聯(lián)系了一下在日本的坂口博信,現(xiàn)在的日本剛剛是凌晨六點(diǎn)多,電話想了一會(huì)兒。杰斯特才聽到電話的那頭傳來了一個(gè)略顯慵懶的聲音,顯然,聲音的主人還沒有睡好的緣故。
“坂口,《最終幻想》的進(jìn)度如何了?”
聽到是杰斯特的聲音,坂口博信立馬就清醒了過來,他幾乎是立即回答:“測試結(jié)束了,我們在根據(jù)受到的測試反饋進(jìn)行最后的修正,大約載有一個(gè)星期,正式版就可以出來了吧。”
聽到坂口博信確鑿無誤的回答,杰斯特也略微有些安心,他還沒有見過這個(gè)世界里面,坂口博信制作出的《最終幻想》是個(gè)什么樣子,而掘井雄二的《勇者斗惡龍》到底是不是他跟記憶里的相同,也是不得而知的。
他自己并沒有主動(dòng)的去安排這一場日本國民rpg之爭,只能夠說是一種巧合,讓這兩款游戲,幾乎是在同一時(shí)間完成,或許冥冥之中自有天意吧。
所以,在得到了坂口博信的回復(fù)之后,杰斯特也立刻讓旗下所有的公司,全力給《最終幻想》開始了造勢。
其聲勢之大,更是力壓任天堂一分。
京都,任天堂總部,說起來任天堂的這個(gè)名字也很有意思,山內(nèi)溥的祖輩取這個(gè)名字的時(shí)候想到了一句zg的古話,叫做謀事在人,成事在天,而這也是任天堂的含義。
杰斯特開始對一款游戲進(jìn)行大規(guī)模的宣傳的事情自然驚動(dòng)了他們的直接競爭對手任天堂,對于這款杰斯特宣傳跟主推的叫做《最終幻想》的游戲任天堂也是知之甚少,這并不是杰斯特或者是火星娛樂里面幾個(gè)最重要的開發(fā)組或者工作室的作品。
這款游戲的制作人叫做坂口博信,在一年多之前他甚至還只是一個(gè)普通的日本大學(xué)的肄業(yè)生,在一家連名字都沒有的游戲公司里面從事游戲開發(fā)的工作,而杰斯特不知道是從哪里聽說了這么一個(gè)人物,被帶到美國去參與了杰斯特好幾次大型游戲的開發(fā),尤其是《火焰之紋章》,之后就被杰斯特放回日本,在日本成立了一個(gè)開發(fā)組,開發(fā)的就是這款叫做《最終幻想》的游戲。
“宮本,你聽過坂口博信么?”山內(nèi)溥如此的詢問。
聽到自己的社長詢問自己,宮本茂恭敬的彎了下腰,然后微微的搖了搖頭:“沒有聽說過,實(shí)際上我們對火星娛樂的日本分公司一項(xiàng)不怎么重視,以為他們只是做宣傳的,就算是做游戲也不值一提,這一次要不是火星娛樂自己去做這么大規(guī)模的宣傳,我可能都不知道他們在做一款叫《最終幻想》的游戲。”
山內(nèi)溥是聽到過宮本茂親口對自己說的《勇者斗惡龍》的評價(jià)的,而對于宮本茂在游戲上面的理解,山內(nèi)溥更是極度信任的,在他的記憶里,宮本茂也從來沒有在游戲方面讓他失望過。
不過雖然《最終幻想》只是一個(gè)他從來沒聽過名字的人制作出來的游戲,而且還是由一直在日本的,全是由日本人組成的團(tuán)隊(duì)完成的,離著美國十萬八千里,團(tuán)隊(duì)更不可能得到杰斯特的知道,他也沒理由對這款游戲太過在意。
但是,不知道怎么的,他的內(nèi)心里,還是對這款游戲有了一絲莫名的擔(dān)憂,他自己也不知道這個(gè)擔(dān)憂是從哪里來的,按道理來說,以他對游戲行業(yè)的了解,這種從來沒有進(jìn)行過游戲開發(fā),想要在第一次開發(fā)當(dāng)中,還是難度最高的rpg游戲里面就大獲成功的,實(shí)在是太過艱難了。
不過他還是再一次的對宮本茂進(jìn)行著詢問:“你真的覺得《勇者斗惡龍》能夠在日本本土就突破一百萬銷量嗎?”
這一次宮本茂卻是直接很堅(jiān)決的點(diǎn)了點(diǎn)頭,沒有絲毫猶豫的說著:“其實(shí)這款游戲在之前已經(jīng)有些名氣了,畢竟是鳥山明先生做的人設(shè),而且他也在jump上面對這款游戲宣傳過,很多沒有我們的游戲機(jī)的人也通過鳥山明先生知道了這么一款游戲,而且我試玩過它,確實(shí)制作的非常的精美,在劇情,音樂,畫面上都稱得上是完美無缺的作品。”
聽到宮本茂對這款游戲的評價(jià)如此的高,山內(nèi)老爺子也略微松了一口氣,他這段時(shí)間是知道杰斯特這個(gè)年輕人的厲害,尤其是他在游戲開發(fā)上面,甚至還隱隱的比著宮本茂還要高出一籌。
不過既然宮本茂這么說,山內(nèi)老爺子也覺得這一次應(yīng)該是可以安穩(wěn)了,無論火星娛樂這一次宣傳的《最終幻想》無論是多好,那也不可能比《勇者斗惡龍》還要出色,放松下來的山內(nèi)老爺子隨口向著宮本茂又詢問了一句,道:“如果讓你去制作這款《勇者斗惡龍》的話,你能不能制作的還出色?”
面對著這個(gè)問題,宮本茂略微皺了皺眉毛,似乎是思考了一會(huì)兒,他如實(shí)說道:“只能說是風(fēng)格不同,我不善長制作和風(fēng)太重的游戲,如果讓我去做的話,可能會(huì)變成一款風(fēng)格完全不同的游戲——不過可以肯定的是,是不會(huì)有《勇者斗惡龍》受到本土玩家的歡迎了。”
山內(nèi)老爺子聽到后略微點(diǎn)了下頭:“你真的對這款游戲在日本市場上的表現(xiàn)很看好?那么海外市場呢?”
這一次宮本茂思考的時(shí)間格外的長,他抿著嘴唇,一直過了幾分鐘才開始回答:“社長,我不是游戲營銷人員,我只能以游戲設(shè)計(jì)師的方面來分析這款游戲,我只能說,這款游戲在制作的時(shí)候,就是在完全的貼合著我們?nèi)毡救说南埠脕碇谱鞯模瑹o論是畫風(fēng),音樂還是語言,我覺得這么做有好處,也有壞處,好處我之前都說過了,至于壞處么,就是您先前說的,可能會(huì)在海外市場受到冷遇了。”
聽到宮本茂的這根回答,山內(nèi)老爺子也有了一些不滿意,不過這畢竟只是預(yù)測,他揮了揮手,就讓宮本茂離開了,然后他又重新翻出他之前跟艾尼克斯的人說的他的承諾的文件。
看著上面只要《勇者斗惡龍》的銷量的本土銷量能夠突破百萬,那么他就會(huì)給予艾尼克斯跟南夢宮一樣的待遇的條款,山內(nèi)老爺子的臉上終于是露出了一絲笑意,他小聲嘟囔著。
“能在日本本土賣出一百萬套的游戲的話,那么在美國,最少也會(huì)有幾十萬套吧!”(未完待續(xù)……)
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