第一百九十六章 機(jī)甲的幻想
這款游戲是dataeast公司在家用機(jī)上面的一部杰作,幾乎稱得上是在八位機(jī)時代rpg的最高成就,最值得一提的是,他還是一部從無數(shù)的在當(dāng)時dq或者是ff跟風(fēng)的作品里殺出一條血路的,擁有自己獨(dú)特風(fēng)格的游戲。
也就是說這并不是一部跟風(fēng)的作品,這是一部擺脫了舊的窠臼,充滿了個人風(fēng)格,創(chuàng)意,天馬行空的幻想跟男人們的浪漫的誠意之作。
這家公司現(xiàn)在還沒有正式的開始電視主機(jī)游戲的開發(fā),據(jù)杰斯特所知,dateeast是一家以開發(fā)街機(jī)游戲?yàn)橹鞯墓荆瑫r也生產(chǎn)屬于他們的街機(jī)主板,世界上第一臺插卡式可更換主板就是由他們所制造生產(chǎn)的,不過,這在之后的時間里,并沒有成為主流。
這是一家個人風(fēng)格跟彩色非常濃郁的游戲公司,在日本游戲界甚至有特有的名詞‘deco-game’來描述這種風(fēng)格太過個人化的游戲,deco就是dataeast的全名,dataeast-corporation的縮寫,不過這家很有傳奇色彩的公司在杰斯特穿越之前的世界里已經(jīng)倒閉了許久,可能只有一些年紀(jì)大的玩家,才會對其有所耳聞了。
其實(shí)杰斯特對這家公司的了解并不是太過熟悉,對于他們在街機(jī)市場上取得的輝煌也只是略有耳聞,只是知道他們跟世嘉是最早在美國成立分公司的街機(jī)公司,而對于他們制作的經(jīng)典游戲,可能除了最終的結(jié)局令人扼腕嘆息的《重裝機(jī)兵》之外,就是在幾年后發(fā)售的一款雙打動作清版過關(guān)游戲《龍之忍者》。
這一部叫做《龍之忍者》的游戲最早是出現(xiàn)在街機(jī)之上,雖然他要比著同類的《雙截龍》要晚上一段時間,但是他在任何一個方面都要比同類型的《雙截龍》表現(xiàn)的出色,可以說,后世清版過關(guān)動作游戲的繁榮,以及這種類型游戲的基本規(guī)則都是由這款游戲奠定,最終由卡普空發(fā)揚(yáng)光大的。
每一家成功的游戲公司,每一款杰出的游戲,都少不了那些偉大的設(shè)計(jì)者,無論是dateeast還是《重裝機(jī)兵》。
在dateeast三劍客里面,可能宮岡寬的名氣最大,杰斯特不知道這位擁有著杰出的劇作家跟早稻田大學(xué)退學(xué)生雙重身份者現(xiàn)在有沒有加入dateeast,不過想到對方的經(jīng)歷,曾經(jīng)以劇本助手的身份參加了《勇者斗惡龍》的劇本創(chuàng)立,并且之后又繼續(xù)兼任了《勇者斗惡龍2》跟《勇者斗惡龍3》的劇本助手,想來是還沒有正式加入的,畢竟,現(xiàn)在的《勇者斗惡龍》可能還在掘井雄二的腦海當(dāng)中呢。
至于《重裝機(jī)兵》的原畫師山本貴嗣的情況杰斯特并不十分清楚,這是dataeast三劍客里面名氣最小的一位,除了是游戲畫師之外他還是一位漫畫家,不過杰斯特并不是一位漫畫愛好者,至少不能像了解游戲一樣對那些漫畫家如數(shù)家珍的介紹一下。
門倉聰?shù)慕?jīng)歷杰斯特倒是了解過,甚至在他去日本的時候?yàn)榱恕痘鹧嬷y章》的配樂問題也接觸過對方,不過對方以不喜歡離開家鄉(xiāng)為理由拒絕了,但杰斯特可以看得出來,對方并不是非常的想要去一家非日本的公司工作,而且杰斯特這個時候也不少人才凋敝,既然對方不愿意,他也只好作罷了。
這跟門倉聰?shù)乃綗o關(guān),他身為大音樂家三枝成彰的弟子,自然是有極強(qiáng)的能力的,其他的不用說,只是《重裝機(jī)兵》里面表現(xiàn)出的配樂,就可以讓杰斯特給一個很高的分?jǐn)?shù)。
雖然《重裝機(jī)兵》在口碑上很成功,但是在銷量上只能說泛善可陳,無論是第一部還是在sfc上面的第二部,第一部只賣出了十五萬份,這跟游戲的質(zhì)量是沒有絲毫關(guān)系的,甚至一些粗制濫造的dq跟ff的仿制山寨產(chǎn)品的銷量都要比這個數(shù)字高很多。
至于第二部,雖然無論是劇情還好說系統(tǒng)上都要比第一部更加的出色,但也僅僅只是賣出了二十八萬份的成績,這樣的數(shù)字,對于在rpg最熱的時期,最出色的一款rpg游戲來說,是不可接受的。
《重裝機(jī)兵》在銷量上的失敗,杰斯特仔細(xì)的想了想,似乎不僅僅只是因?yàn)橼s工,游戲內(nèi)的內(nèi)容有一小部分粗制,也不僅僅是發(fā)售的太晚,沒有dq跟ff在之前積累下的龐大人氣。
在杰斯特看來,《重裝機(jī)兵》的風(fēng)格是很怪異的,這跟dataeast那種怪異的風(fēng)格沒有關(guān)系,這款游戲甚至還可以說得dataeast少有的稍微正常一點(diǎn)的作品,而是因?yàn)樗闹黝}跟他的畫風(fēng),劇情上的融洽的怪異。
中式烹飪想要做好講究五味調(diào)和,而五味調(diào)和里面又是咸味當(dāng)先,其實(shí)任何事情都是萬變不離其宗的,所有的事情也是如此,比如說游戲的制作――《重裝機(jī)兵》里任何一個方面單獨(dú)拿出來,無論是畫面,音樂,劇情或者是系統(tǒng)以及游戲的創(chuàng)意都是極為出色,甚至說一句不謙虛的,在八位機(jī)時代幾乎是完美無缺的,但是把這些所有的東西集合在一起,組成《重裝機(jī)兵》,那么給人帶來的觀感就不那么令人愉悅了。
可能是杰斯特自己的原因,因?yàn)檫@款游戲就算是在國內(nèi)的玩家眼里也太過小眾,所以他并沒有跟其他人進(jìn)行過這款游戲的深入討論,不過杰斯特覺得,雖然這是一款號稱機(jī)械,末世,機(jī)甲濃郁的科幻,西部風(fēng)格的游戲,但是摒除其他一切花哨的東西,來看這款游戲的本質(zhì)的話,其實(shí),這還是一款標(biāo)準(zhǔn)的日式劇情的日式游戲。
而日本人的風(fēng)格,跟科幻是格格不入的。
無論是劇情,畫風(fēng)還是其他,都顯得有些不倫不類,因?yàn)槎继^于日式了――眾所周知,歐美人喜歡科幻,但如果用太過于日式的畫風(fēng)去處理科幻內(nèi)容再加上一個純粹的日式故事來當(dāng)做劇情的話,那么,就兩面不討好的。
因?yàn)橄矚g科幻的歐美人可以接受日式劇情跟日式畫風(fēng)的西幻風(fēng)格游戲,但是很難接受這樣的科幻風(fēng)格游戲,在他們的理解中,科幻游戲的風(fēng)格就應(yīng)該從頭到尾是硬派的,類似于《沙曼羅蛇》,類似于《魂斗羅》。
而這個時候的日本人,對科幻題材是沒有多少興趣的。
在游戲領(lǐng)域,既不討好日本人又不討好歐美人的游戲,是沒有什么前途的,換句話說,就是小眾。
當(dāng)然,這兩者的結(jié)合讓另一個地區(qū)的玩家欣喜若狂,這就是大陸的玩家,大陸的玩家更加的喜歡日式的畫風(fēng)跟劇情,同時也對科幻充滿了興趣,再加上一絲最終失敗的悲壯氣息,所以《重裝機(jī)兵》在大陸玩家的眼里幾乎就是完美的代名詞。
是一個不合時宜出現(xiàn)的英雄,在他們的眼中,這款游戲的失敗跟本身無關(guān),只是因?yàn)橥砩藥啄戗D―類似于項(xiàng)羽在烏江自刎前說的那句天亡我,非戰(zhàn)之罪。
但是真的如此么?
原本的杰斯特也是這么以為的,但是在穿越重生之后,經(jīng)過了這么長時間的游戲開發(fā),他才發(fā)現(xiàn),可能有一部分是這種原因,但是也不盡然與此,就像是山內(nèi)溥說的那種口耳相傳效應(yīng)一樣,一款出色的游戲即便是在一開始發(fā)售不順,那么靠著口碑也是能夠吸引絕大多數(shù)玩家來爭相購買的,這樣的例子很多。
如果說fc上面的《重裝機(jī)兵》第一部是因?yàn)槭窃趂c的末期的原因,那么它的第二部呢?這可是sfc上面的作品,也不是sfc的末期,但是二十八萬份的銷售量雖然對比著第一部的時候有了近乎于一倍的增長,但這是在是不是一個值得夸耀的成績。
去借鑒一部在原本的歷史上就失敗的游戲,至少是一部在銷量上失敗的游戲,對于一家游戲公司的擁有者來說是需要很大的勇氣的,因?yàn)槿绻荒苷覝?zhǔn)這款游戲的失敗點(diǎn),那么可能在這個世界上一樣失敗。
現(xiàn)在的杰斯特或者說火星娛樂,已經(jīng)不是無法承受失敗的公司,即便是一時自己的失敗,對于公司的影響可能都微乎其微,畢竟自己的公司同時進(jìn)行開發(fā)的游戲又不知自己這一款,一款游戲的失敗能代表什么?哪家公司沒有一款兩款失敗的游戲,就算是后世被譽(yù)為暴雪出品必屬精品的暴雪娛樂,不照樣做出了暗黑3這種半成品來坑人一直到第一部資料片才算得上成品的游戲么。
但是,失敗的滋味的不好受的,哪怕是同樣的叫好不叫座,在杰斯特的眼里,不叫座就是代表著只有一小撮人愿意花錢消費(fèi)你的游戲,如果一個游戲設(shè)計(jì)師的作品只能夠滿足一小撮人的話,那么,這個游戲設(shè)計(jì)師也就離著游戲生涯的死亡差不了多遠(yuǎn)了。
那么,現(xiàn)在的問題來了,這款男人的浪漫,機(jī)甲的幻想的游戲,應(yīng)該怎么修改才更加符合歐美人的習(xí)慣,被他們所廣泛接受呢?
這是一個問題。r1152
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