第一百八十八章 ロコミ效應(yīng)
《塞爾達(dá)傳說(shuō)》是一款偉大的游戲,這一點(diǎn)就算是在杰斯特看來(lái),也是毋庸置疑的,他也知道在他原本熟悉的歷史上這款游戲的銷量非常的火爆,fc上總銷量歷史前十,而這款游戲在宮本茂的歷史中甚至足以跟已經(jīng)在這個(gè)世界上不大可能重現(xiàn)的超馬相提并論。
在后世,更是成為了任天堂鎮(zhèn)家三寶之一,無(wú)論是日本游戲圈還是歐美的游戲圈,對(duì)于塞爾達(dá)系列更是推崇備至。
但杰斯特還是沒(méi)有想到,這款游戲一經(jīng)發(fā)售,竟然引起了如此的狂潮。
就在《fami通》發(fā)表了一篇以偉大的游戲?yàn)槊奈恼聛?lái)介紹《塞爾達(dá)傳說(shuō)》之后,尤其是日本的玩家,便對(duì)這款游戲憧憬起來(lái),經(jīng)過(guò)了接近一個(gè)月時(shí)間的測(cè)試跟最后的修改,然后任天堂在這一個(gè)月里,同時(shí)在日本跟美國(guó)做了同步的宣傳。
在快到六月底的時(shí)候,《塞爾達(dá)傳說(shuō)》正式發(fā)售。
值得一提的是,這是游戲界第一次的同時(shí)在日本跟美國(guó)發(fā)售同一款游戲,之前無(wú)論是雅達(dá)利,火星娛樂(lè)或者是任天堂,都是先出其中的一個(gè)版本,看這個(gè)游戲的銷量不錯(cuò),很受玩家的喜歡,便出另一個(gè)語(yǔ)言的版本。
而這一次,任天堂顯然是對(duì)這款游戲信心十足的,直接在發(fā)售日的時(shí)候,在日本,美國(guó)兩地同時(shí)舉辦了發(fā)售會(huì),因?yàn)闀r(shí)差的關(guān)系,加上任天堂需要加深北美玩家對(duì)他們的親切感,所以美國(guó)的發(fā)售會(huì)是在白天,而日本的發(fā)售會(huì)只能是在夜晚。
相對(duì)于即便是在凌晨的日本,《塞爾達(dá)傳說(shuō)》的發(fā)售活動(dòng)異常的火爆,甚至東京警方不得不出動(dòng)警力來(lái)維持現(xiàn)場(chǎng)的治安,但在美國(guó),雖然是在人流量最多的時(shí)代廣場(chǎng),還是在上午這個(gè)最好的時(shí)間,任天堂的這一場(chǎng)《塞爾達(dá)傳說(shuō)》的發(fā)布會(huì)也泛善可陳。
不能說(shuō)是人少,雖然nes的覆蓋率只有dreambox的幾分之一,但喜歡任天堂游戲的人也是不少的,尤其是西幻風(fēng)格的rpg,這一類歐美玩家最喜歡的游戲類型之一,更是能夠吸引原本許多并不是任天堂游戲玩家的人來(lái)參與進(jìn)來(lái)。
但也不能說(shuō)人多,對(duì)比火星娛樂(lè)在不久前開(kāi)放的《曙光》的發(fā)布會(huì),這還是一款街機(jī)游戲,玩家只能在發(fā)布會(huì)后進(jìn)行簡(jiǎn)單的試玩,而不能夠直接購(gòu)買,但即便如此,當(dāng)時(shí)來(lái)與會(huì)的人數(shù)之多,實(shí)在是出乎了杰斯特的預(yù)料,即便是找來(lái)了紐約警方來(lái)維持秩序,但依舊造成了時(shí)代廣場(chǎng)的擁堵跟堵塞。
不過(guò)經(jīng)典之所以是經(jīng)典,就是指的能夠靠著口耳相傳的方式來(lái)進(jìn)行傳播。
就像是山內(nèi)老爺子說(shuō)過(guò)的那個(gè)經(jīng)典理論‘ロコミ’一樣。口這里就是漢字,指的就是嘴的意思,而コミ是ation的縮寫,大致的意思是道聽(tīng)途說(shuō)來(lái)的,或者有額可以理解成小道消息的意思。
這是一個(gè)在游戲界非常經(jīng)典的效應(yīng),最早是由任天堂的掌門人山內(nèi)溥提出的,大家應(yīng)該都知道,一切的跟社會(huì)現(xiàn)象相關(guān)的效應(yīng)跟科學(xué)的效應(yīng)不同的是,科學(xué)上的現(xiàn)象效應(yīng)是通過(guò)實(shí)驗(yàn)然后通過(guò)精確的數(shù)字公式計(jì)算從而得出的,但是社會(huì)效應(yīng),卻不是如此。
它沒(méi)有那么精確,它只是一種在滿足了條件的時(shí)候習(xí)慣性發(fā)生的事情。
‘ロコミ’意指一些優(yōu)秀的作品在甫發(fā)售之初并不為世人注目,但隨著時(shí)間推移,玩家的不俗口碑卻使之逐漸走紅。比較經(jīng)典的事例如ps上的《生化危機(jī)i》,gb上的《口袋妖怪紅/綠》,ps2上的《太鼓達(dá)人》和gba上的《瓦里奧制造》。
不過(guò)據(jù)杰斯特所知,最早大規(guī)模引發(fā)這個(gè)效應(yīng)的游戲正是讓史克威爾起死回生的游戲《最終幻想》,也就是《ff》。
在杰斯特經(jīng)歷的那個(gè)歷史中,《最終幻想》順利完成后,史克威爾傾全力在電視和雜志等視聽(tīng)媒體進(jìn)行轟炸性廣告宣傳,雖然在12月18日首發(fā)初周僅銷售了不足10萬(wàn)本卡帶,但游戲高品質(zhì)所引發(fā)了玩家口耳相傳的‘ロコミ’效應(yīng),最終這部游戲銷量達(dá)到了驚人的52萬(wàn)本,雖然仍無(wú)法與同年登場(chǎng)的《dq ii》相提并論,但卻足夠令奄奄一息地square起死回生了。
這就是‘ロコミ’的一個(gè)活生生的例子。
當(dāng)然,其實(shí)按照本質(zhì)說(shuō)出來(lái),杰斯特的那款山寨《俄羅斯方塊》的《美利堅(jiān)方塊》也是靠著這個(gè)效應(yīng)才能夠大賣的。
而現(xiàn)在,當(dāng)《塞爾達(dá)傳說(shuō)》滿足了形成‘ロコミ效應(yīng)’的所有條件的時(shí)候,字啊加上任天堂對(duì)其的信心,跟竭盡全力的推廣,那么《塞爾達(dá)傳說(shuō)》的大賣也就如歷史上一樣的發(fā)生了。
在二十年之后,當(dāng)時(shí)時(shí)任北美任天堂掌門的荒川實(shí)接受采訪,回憶這段電子游戲歷史上最經(jīng)典,對(duì)抗最激烈的時(shí)代的時(shí)候,他有些感慨的說(shuō)道:“當(dāng)時(shí)我們的產(chǎn)品nes剛到北美的市場(chǎng)的時(shí)候,因?yàn)楦?jìng)爭(zhēng)對(duì)手實(shí)力強(qiáng)大,我們的游戲?qū)Ρ人麄円矝](méi)有幾款能拿得出手,所以銷量增長(zhǎng)的很緩慢,市場(chǎng)占有率甚至都沒(méi)有我們的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的四分之一,在這種情況下,雖然我們?cè)诓粩嗟毓奈柚约海诓粩嗟募?lì)著自己,相信我們一定可以打翻身仗,但是面對(duì)著那種占有率上的差距,員工的頹敗感是不可避免的。”
荒川實(shí)在回憶這段歷史的時(shí)候也有些緬懷,雖然他后來(lái)因?yàn)槟承┦虑闆Q斷上的失敗被自己的岳父從任天堂掃地出門,但是他對(duì)于他的岳父,在電子游戲界無(wú)論如何都不可能避過(guò)的一個(gè)人物,是充滿的敬意了。
他說(shuō)完這一段后稍微喝了口水潤(rùn)了下喉嚨,然后繼續(xù)說(shuō)道:“當(dāng)時(shí)我的岳父,山內(nèi)溥先生不停的給我打越洋電話,不斷的對(duì)我說(shuō)現(xiàn)在宮本正在做的那款游戲多么出色,讓我相信我們一定可以翻身,我就是在那種情境下努力的工作,一開(kāi)始無(wú)論我怎么努力,銷量的提升是很微弱的,再多的廣告,尤其是對(duì)于我們賣游戲機(jī)來(lái)說(shuō),沒(méi)有好游戲一切都是徒勞的,但是到了《塞爾達(dá)傳說(shuō)》正式發(fā)售之后,一切都變得不可思議起來(lái)。”
荒川實(shí)的語(yǔ)氣變得有些驚嘆,他甚至眼中都流露出了不可思議的神色,銀條突然拔高了一點(diǎn):“在開(kāi)始的一個(gè)星期里銷量其實(shí)只能說(shuō)是一般,雖然各方游戲雜志或者媒體,電視節(jié)目對(duì)我們的這款游戲的評(píng)價(jià)非常高,就連跟火星娛樂(lè)有著千絲萬(wàn)縷的關(guān)系的《game》也將我們的這款游戲評(píng)價(jià)為三十九分的高分,并且說(shuō)我們的這款游戲是一部開(kāi)創(chuàng)了一類游戲新紀(jì)元的游戲,但是我們的平臺(tái)占有量實(shí)在是太少了,即便的每一個(gè)有nes的人都買一本,銷量也不會(huì)好看。”
提到這一段,在任天堂跟火星娛樂(lè)的對(duì)抗中屈指可數(shù)的輝煌歲月,荒川實(shí)說(shuō)的也是眉飛色舞,因?yàn)樵诤笕嗽诨仡欉@段剛剛過(guò)去的歷史的時(shí)候,任天堂實(shí)在是過(guò)的太別過(guò)于憋屈了。
“我當(dāng)時(shí)記得很清楚,《塞爾達(dá)傳說(shuō)》在日本跟美國(guó)發(fā)生了兩個(gè)極端,我們的這款游戲在日本一經(jīng)推出,就受到了玩家非常強(qiáng)烈的追捧,第一周就賣出了接近四十萬(wàn)本,要知道,這是一個(gè)非常非常不可意思的成績(jī)了,但是在美國(guó)卻不是如此,我當(dāng)時(shí)在聽(tīng)到日本的數(shù)據(jù)的時(shí)候,甚至都不敢對(duì)我的岳父說(shuō)出實(shí)情,我不得不將這個(gè)數(shù)字夸大了一倍說(shuō)給我的岳父聽(tīng)――當(dāng)時(shí)我說(shuō)的是十二萬(wàn)本,實(shí)際上,六萬(wàn)本不到,當(dāng)時(shí)我就在想,這一次算是真真正正的在日本市場(chǎng)失敗了。”
說(shuō)著,荒川實(shí)也笑了起來(lái),“但是出乎我預(yù)料的時(shí),就在一周之后,《塞爾達(dá)傳說(shuō)》的銷量突然開(kāi)始井噴,是沒(méi)有任何預(yù)兆的,要知道,我們當(dāng)時(shí)并沒(méi)有特別的加大《塞爾達(dá)傳說(shuō)》的推廣力度,因?yàn)橹拔覀儗?duì)這款游戲的推廣已經(jīng)竭盡所能了,在當(dāng)時(shí)北美的各大城市,甚至是中小城市,在任何地方,都可以看得到《塞爾達(dá)傳說(shuō)》的招貼畫(huà),至于電視廣告,更是各大電視網(wǎng)天天放。”
“我們第一周一共才賣出了六萬(wàn)本,但是到第二周剛過(guò)一半多的時(shí)候,我們?cè)诒泵罍?zhǔn)備的四十萬(wàn)套卡帶竟然全部售罄,我當(dāng)時(shí)不得不打電話給日本,讓他們馬上送貨,當(dāng)時(shí)日本方面還不大相信,他們說(shuō)你們的nes上一次報(bào)給總部的總銷量才五十萬(wàn)臺(tái),怎么現(xiàn)在四十萬(wàn)套這么快就賣光了?”
荒川實(shí)笑了笑,繼續(xù)說(shuō)道:“我這個(gè)時(shí)候才反應(yīng)過(guò)來(lái),不但是我們的這款新游戲《塞爾達(dá)傳說(shuō)》,就連我們的nes也突然開(kāi)始了井噴式的熱賣,在不到一周的時(shí)間,竟然賣出了整整二十多萬(wàn)臺(tái),要知道我們之前的半年加起來(lái)都沒(méi)賣到過(guò)五十萬(wàn)臺(tái),當(dāng)時(shí)這個(gè)消息一經(jīng)傳回日本,我后來(lái)聽(tīng)岳父對(duì)方秘書(shū)說(shuō),一向嚴(yán)肅的山內(nèi)先生,竟然興奮的向一個(gè)小孩子一樣淚流滿面。”r1152
,