第一百七十一章 滿分游戲
“怎么回事?你們火氣這么大?”杰斯特見到先到的這兩個(gè)日本人怒氣沖沖,按照他對(duì)這倆人的了解,都是脾氣很好,很謙和的標(biāo)準(zhǔn)日本人,就算是跟同事起了爭(zhēng)執(zhí)也只是笑著爭(zhēng)辯,很少動(dòng)氣,像是這樣生這么大的氣,他還是第一次見。。ybdu。
聽到杰斯特這么問,中裕司還沒說什么,脾氣稍微急一點(diǎn)的松野泰已就有些不忿的攤開他手里拿著的那本《fami通》雜志,然后翻到了其中的一頁,想要給杰斯特看,但是他馬上想到他的這個(gè)老板根本就不懂日語,所以只能尷尬的笑了笑,不知道該說什么好。
杰斯特也笑了笑,這個(gè)時(shí)候其他的開發(fā)組的成員也都陸續(xù)到達(dá),他們也都好奇杰斯特跟中裕司,松野泰已在聊些什么。
“你簡(jiǎn)單的說一下吧,《fami通》是不是又在造謠了?”杰斯特笑著問道。
松野泰已先是點(diǎn)了點(diǎn)頭,然后又搖了搖頭,他依舊有些憤慨的說道:“造謠倒是沒有,之前他們寫關(guān)于我們不實(shí)的文章被我們發(fā)了律師函,他們道過歉之后倒是沒有這方面的文章了,不過他們最近采訪了一下任天堂情報(bào)開發(fā)本部的幾位設(shè)計(jì)師,大談他們的《塞爾達(dá)傳說》,本來談他們自己的游戲也沒什么的,我們就當(dāng)情報(bào)看來,說不定還能從中得到什么靈感,但他們莫名其妙的對(duì)我們的游戲開噴,就實(shí)在是太過分了。”
聽到松野泰已說任天堂的人對(duì)他們的游戲開噴,在場(chǎng)的這些設(shè)計(jì)師們都有些臉上掛不住,畢竟,這款游戲是他們這幾個(gè)月努力的心血,雖然制作進(jìn)程才過了一半多,但是已經(jīng)可以從游戲的雛形上看得出這必將會(huì)是一款非常偉大的游戲,而他們的游戲卻被任天堂的人在根本一無所知的情況下進(jìn)行侮辱,這讓他們非常的難以接受。
對(duì)此。杰斯特還是有些動(dòng)怒的,不過他還是吸了一口氣,沉聲詢問:“《fami通》上面怎么說?”
松野泰已依舊是一副怒氣沖沖的語氣,他聽到杰斯特的詢問,繼續(xù)不忿的說著。
“接受《fami通》采訪的這兩位任天堂情報(bào)本部的設(shè)計(jì)師一位是他們的主程序,另一位是他們的文本策劃,他們?cè)诓稍L里面先是對(duì)《塞爾達(dá)傳說》胡亂吹噓了一通,反正就是什么史上最強(qiáng)rpg,吊打《巫術(shù)》,《創(chuàng)世紀(jì)》之類吹牛的說法。原本也就是看著笑笑,不過采訪的記者突然問,比我們正在制作的《火焰之紋章》如何的時(shí)候,那兩個(gè)任天堂的設(shè)計(jì)師竟然一無所知的說美國(guó)的公司只會(huì)做《創(chuàng)世紀(jì)》那樣沒多少人玩的rpg,做的再好也不過是《創(chuàng)世紀(jì)》的翻版罷了,這種落后時(shí)代的東西根本不值一提根本就沒有辦法跟他們的《塞爾達(dá)傳說》相提并論,他們還用戰(zhàn)斗系統(tǒng)來舉例,說我們的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是回合制,而他們的是即時(shí)制。完全領(lǐng)先我們一個(gè)時(shí)代之類的說法……”
見到所有人的臉色在聽到松野泰已的這番話后都變得面色鐵青,一臉不忿之色,杰斯特也覺得這件事雖然可以讓開發(fā)組的人同仇敵愾,不過還是過猶不及的好。對(duì)于這種對(duì)噴杰斯特向來是不屑一顧的,因?yàn)榭孔焓怯肋h(yuǎn)也打不了勝仗的,就像是一句老話一樣,在戰(zhàn)場(chǎng)上打不下來的在談判桌上一樣談不下來。所以杰斯特對(duì)這種嘴炮官司,只要不是明顯的污蔑事實(shí),他根本不會(huì)去管。
與其跟任天堂打嘴炮泄露出自己游戲的底細(xì)。還不如在正式發(fā)售后比個(gè)高低來的痛快。
而且,這兩位任天堂的設(shè)計(jì)師說的觀點(diǎn)里,杰斯特并不是全部反對(duì),他也是認(rèn)同部分的,在他的眼里,基于dnd規(guī)則,而且要把游戲制作的太過于dnd化的游戲,確實(shí)是屬于應(yīng)該被淘汰的,dnd里面有的東西可以借鑒,但是有的明顯就應(yīng)該舍棄,dnd是一套規(guī)則,這一套規(guī)則可以比較完美的構(gòu)筑一個(gè)魔法的世界,但是制作游戲不是構(gòu)筑世界,在給一個(gè)玩家體驗(yàn)的時(shí)候,他用不到這么復(fù)雜——連散個(gè)步都需要投十幾個(gè)骰子的規(guī)則,是愚蠢而無趣的,而游戲最重要的特性就是要有趣。
比如他的《火焰之紋章》就是只借鑒了一部分他覺得dnd應(yīng)該借鑒的東西。
還有就是這兩位任天堂的設(shè)計(jì)師說的即時(shí)制的戰(zhàn)斗系統(tǒng)要遠(yuǎn)比回合制的戰(zhàn)斗系統(tǒng)優(yōu)越的觀點(diǎn),這也是杰斯特贊同的,其實(shí)回合制之所以會(huì)出現(xiàn)只是因?yàn)榧夹g(shù)不允許,在即時(shí)制戰(zhàn)斗系統(tǒng)的條件下做不到設(shè)計(jì)師想要做到的一些效果所以才會(huì)選擇回合制,任何一個(gè)設(shè)計(jì)師都清楚即時(shí)制的優(yōu)越性,但是優(yōu)越性也要看在硬件條件下具不具備完善的可能。
就八位機(jī)時(shí)代來說,在全卷軸的游戲里面,對(duì)于一位設(shè)計(jì)游戲的設(shè)計(jì)師來說,回合制的戰(zhàn)斗系統(tǒng)對(duì)比即時(shí)制的戰(zhàn)斗系統(tǒng)明顯是優(yōu)點(diǎn)多于缺點(diǎn)的。
當(dāng)然,在未來,當(dāng)即時(shí)制能夠完成所有的設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)初衷的時(shí)候,那回合制就顯得比較雞肋了。
所以,對(duì)這兩位任天堂的設(shè)計(jì)師的觀點(diǎn),杰斯特也沒想要反駁,現(xiàn)在對(duì)他來說,最重要的,就是要把《火焰之紋章》制作好,雖然這款游戲在歷史上只是一款比較小眾的游戲,而《塞爾達(dá)傳說》卻是fc總銷量前十的作品,不過這兩者之間是不具備什么可比性的,因?yàn)椤度麪栠_(dá)傳說》發(fā)售于八六年,是arpg甚至是日式rpg的開山鼻祖,而《火焰之紋章》卻是誕生于九零年之后,那個(gè)時(shí)候日式三大rpg都已經(jīng)誕生,《火紋》再出色,也不過是在這日系三巨頭打下的底子上做出了一些微末的創(chuàng)新。
要是《火紋》跟這三巨頭差不多時(shí)代發(fā)售,憑借著完全超越這個(gè)時(shí)期的游戲設(shè)計(jì)師對(duì)于rpg游戲理解的一些設(shè)定,再加上自己的dreambox在北美上的強(qiáng)勢(shì),杰斯特相信,是足夠跟《塞爾達(dá)傳說》這款具有傳奇彩色的游戲具有一戰(zhàn)之力的,至于能不能贏,雖然杰斯特有些自信,但也不敢妄自下定斷言,這要比過再說了。
當(dāng)然,有一點(diǎn)杰斯特非常肯定,無論他的這款游戲的銷量能不能贏得過任天堂的《塞爾達(dá)傳說》,他的《火紋》的口碑,肯定是能勝出的。
所以,杰斯特在安慰鼓勵(lì)了自己的員工,然后討論了一下今天的研發(fā)計(jì)劃之后,就讓大家去工作了。
而且每一個(gè)人都干勁充足,恨不得也能夠讓《火紋》提前完成,在正面的交鋒里徹底擊敗《塞爾達(dá)傳說》,才能以解心中之恨,一想到《塞爾達(dá)傳說》能夠提前他們至少兩個(gè)月上市,讓他們提前專美于前,在這些火星娛樂的設(shè)計(jì)師眼里,就跟吃了翔一樣難受。
在散會(huì)之后,杰斯特也返回了自己的辦公室,他倒是沒什么,能借這件事激勵(lì)一下士氣也是不錯(cuò)的效果,畢竟,士氣再旺,對(duì)于親手完成這款史詩(shī)級(jí)的游戲的想法再渴望,這么堅(jiān)持了三個(gè)多月,還是會(huì)有一些氣歇的,不時(shí)的找點(diǎn)借口給團(tuán)隊(duì)加一點(diǎn)士氣,對(duì)整個(gè)研發(fā)團(tuán)隊(duì)的溢出是顯而易見的。
來到自己的辦公室之后,他收到了馬上就要刊行的《game》下一期的樣刊,一般《game》在正式刊印之前,雜志社都會(huì)提前將樣刊送到杰斯特這里,雖然杰斯特表示他不會(huì)插手雜志社的事物,但是這么做也只是對(duì)雜志社老板的一種尊重,而杰斯特確實(shí)如當(dāng)初成立《game》時(shí)做出的保證那樣,從來沒有干涉過雜志社的任何決策。
之前《曙光》已經(jīng)制作完成,作為火星娛樂推出的第一款超大型街機(jī)游戲,無論是杰斯特還是公司里的所有人都對(duì)這款游戲寄予厚望的,自從雅達(dá)利決心重返游戲行業(yè),而在他們?cè)谑フQ節(jié)推出的7200的新八位機(jī)型失敗之后,他們跟卡普空就《1942》街機(jī)項(xiàng)目上的合作更加的熱切。
而且《1942》街機(jī)在日本市場(chǎng)上的大獲成功,也給了卡普空足夠的自信,甚至有火星娛樂這個(gè)從街機(jī)起家,在短短的一年內(nèi)就成為業(yè)界大鱷的榜樣在側(cè),辻本憲三不動(dòng)心是不可能。
而《1942》也沒有令對(duì)其給予了厚望的雅達(dá)利失望,他們代理的這一款卡普空的名作在剛一登陸北美就受到了玩家們的追捧,甚至熱度在一定程度上都超越了《巴洛特利警長(zhǎng)》,僅次于被《game》雜志給了三十九分的《復(fù)仇者》,一個(gè)月只能就賣出了一萬塊基板。
《game》雜志也給了三十五分的準(zhǔn)殿堂級(jí)評(píng)價(jià)。
而《曙光》的發(fā)售就是為了收回縱卷軸射擊游戲所丟掉的失地的,日期定在了半個(gè)月之后,不過正式發(fā)售之前,肯定需要一次熱炒,比如就讓《game》進(jìn)行先行的評(píng)測(cè)。
這《曙光》的評(píng)測(cè),就在這一期的《game》樣刊當(dāng)中。
杰斯特拿起這一期的樣刊就有些迫不及待的翻到了游戲評(píng)測(cè)的頁面,在之前他沒有干預(yù)過任何一次評(píng)測(cè),所以他也是不知道結(jié)果的。這一期《game》評(píng)測(cè)的游戲有三款,其中的兩款杰斯特沒有聽過,第三款就是他的火星娛樂的《曙光》,而在評(píng)分的那一側(cè)上,《曙光》的后面寫著一個(gè)被用大號(hào)字體特別標(biāo)明出來的數(shù)字。
四十分!(未完待續(xù)。。)
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