第一百六十章 飛機(jī)上工作
杰斯特并沒(méi)有在電話(huà)里問(wèn)到底是什么事情,按道理說(shuō)他跟克勞迪婭只是合作伙伴的關(guān)系,他沒(méi)有必要也沒(méi)有義務(wù)答應(yīng)她的那個(gè)略顯無(wú)禮的要求。
但是當(dāng)克勞迪婭那完全不同于之前自信從容的語(yǔ)氣說(shuō)出那個(gè)請(qǐng)求的時(shí)候,杰斯特不由自主的就想到了他跟對(duì)方相處的并不算長(zhǎng)的幾天時(shí)間,想起了對(duì)方在傳統(tǒng)英式的小酒館里給自己講那些酒館傳統(tǒng)的往事,想起了自己在第一次喝愛(ài)爾蘭黑啤酒有些不自量力喝醉后被其送回酒店的情景,想起了很多。
所以,幾乎是不由自主的杰斯特就答應(yīng)了下來(lái),在他的心里,他不但當(dāng)克勞迪婭是自己的合作伙伴,更是當(dāng)對(duì)方是自己的朋友,而他也了解對(duì)方的經(jīng)歷,知道這個(gè)看似將自己包裹在鋼鐵里的女孩,處處彰顯自己能力的女人,實(shí)際上是一個(gè)非常脆弱的女人。
不去問(wèn)的原因很簡(jiǎn)單,對(duì)方想告訴你的時(shí)候自然會(huì)說(shuō),貿(mào)然去問(wèn),自然不合適,也不合時(shí)宜。
不過(guò)按照杰斯特的猜測(cè),能讓克勞迪婭如此六神無(wú)主的,可能是她的家里出了事情,或者是她的親人出了狀況,杰斯特先是連夜定了一張明天上午從洛杉磯飛倫敦的機(jī)票,然后他閉上眼睛開(kāi)始思索,就他對(duì)克勞迪婭的了解來(lái)看,她對(duì)她的那兩個(gè)同父異母的兄長(zhǎng)沒(méi)有絲毫的感情存在,但是對(duì)將她逐出家門(mén)的父親卻并不是如此。
杰斯特回想著他跟克勞迪婭第一次見(jiàn)面時(shí)的一些細(xì)節(jié),尤其是她突兀的向自己介紹自己的出身跟家庭時(shí)的神態(tài)。
漸漸的,杰斯特似乎才發(fā)現(xiàn)了克勞迪婭一開(kāi)始就對(duì)自己隱瞞了一些東西,她自己講的那些故事,似乎并不全是真的,特別是她對(duì)于她的父親的描述上,杰斯特的腦海里不斷的閃現(xiàn)著當(dāng)時(shí)克勞迪婭面龐上的表情跟眼神,在她說(shuō)到她的那兩個(gè)廢物哥哥的時(shí)候。她的眼神是冰冷而無(wú)情的,嘴角是翹起來(lái)表示不屑一顧。
而在說(shuō)到她父親的時(shí)候,她的表情卻完全不是如此。
杰斯特在大學(xué)里選修過(guò)行為心理學(xué),在這個(gè)學(xué)派里認(rèn)為人是無(wú)法掩飾自己的微表情的,因?yàn)檫@些微表情都是下意識(shí)的動(dòng)作,根本就不受到大腦的控制,就像是非條件反射,這是人與生俱來(lái),不需要鍛煉就擁有的能力,而且無(wú)論如何的鍛煉都無(wú)法更改的能力。
因?yàn)橹皇且婚T(mén)選修。講的也不過(guò)是一些這門(mén)學(xué)科的皮毛,杰斯特對(duì)此接觸的也不深,他還沒(méi)有厲害到像是fbi的行為識(shí)別科的探員那樣可以從一個(gè)人的細(xì)微表情的變化里分析出這個(gè)人的具體想法,但是他卻可以看得出,克勞迪婭在描述她的父親跟她的兄長(zhǎng)時(shí),同樣的神態(tài),但卻完全不同的微表情。
在早上跟研發(fā)組的成員道別的時(shí)候,杰斯特是充滿(mǎn)歉意的,因?yàn)樗頌檫@個(gè)項(xiàng)目的整體負(fù)責(zé)人。需要協(xié)調(diào)已經(jīng)被按照功能不同而分成的開(kāi)發(fā)方向不同的小組――戰(zhàn)斗系統(tǒng),地圖系統(tǒng),道具系統(tǒng)等等等等。
因?yàn)檫@款游戲的構(gòu)思是杰斯特最先提出的,其他人都沒(méi)有真正的接觸過(guò)一款出色的srpg游戲到底應(yīng)該是怎樣的。將這些被分割出單獨(dú)開(kāi)發(fā)的系統(tǒng)維持在一個(gè)總體風(fēng)格下就是制作人最重要的任務(wù)。
要是一款龐大的游戲沒(méi)有制作人來(lái)糾正跟協(xié)調(diào)是會(huì)出很?chē)?yán)重的問(wèn)題的,打個(gè)比方,就像是原本一個(gè)arpg的游戲卻加上了一個(gè)回合制的戰(zhàn)斗系統(tǒng),slg或者是srpg式的格子地圖。變成了四不像一樣。
不過(guò)開(kāi)發(fā)組的成員也表示理解,而且在開(kāi)發(fā)初期,需要協(xié)調(diào)的地方也不是太多。而且也只是幾天時(shí)間,他們自己商量的進(jìn)行就可以了。
將一切工作都安排妥當(dāng)之后,杰斯特登上了去倫敦的飛機(jī)。
漫長(zhǎng)的十幾個(gè)小時(shí)的飛行,橫跨了整個(gè)白天,杰斯特沒(méi)有睡覺(jué),他雖然離開(kāi)了美國(guó),但是工作卻沒(méi)有離開(kāi),而且就算只是火星娛樂(lè)的事情,也不僅僅的只有自己親自負(fù)責(zé)的《火焰之紋章》,像是肖恩.達(dá)比利跟席德.梅爾正在開(kāi)發(fā)的《曙光》也是他最早提出策劃的,而且整個(gè)游戲的框架跟設(shè)定都是他一手完成的,還有已經(jīng)成立了自己的獨(dú)立工作室的賽弗.達(dá)伯沃特,他的《魂斗羅》也正在緊鑼密鼓的研發(fā)當(dāng)中,甚至就算是已經(jīng)靠著《巴洛特利的異界大冒險(xiǎn)》聞名美國(guó)的威爾.賴(lài)特,也在進(jìn)行下一款巴洛特利為主角的游戲開(kāi)發(fā)。
賽弗.達(dá)伯沃特的《魂斗羅》的開(kāi)發(fā)問(wèn)題是最小的,因?yàn)樗膱F(tuán)隊(duì)在之前已經(jīng)進(jìn)行過(guò)了一次差不多類(lèi)型的――橫向卷動(dòng),清版過(guò)關(guān),平臺(tái)射擊的游戲《巴洛特利警長(zhǎng)》,所以他們只需要按照一種更加緊湊的節(jié)奏再一次制作就可以了。
所以杰斯特在他們的的開(kāi)發(fā)報(bào)告里只是稍微給一點(diǎn)自己的建議,比如說(shuō)最好在里面添加一個(gè)不能通過(guò)尋常的方式進(jìn)入的隱藏關(guān)卡,比如說(shuō)水下八關(guān),其他的并沒(méi)有進(jìn)行過(guò)多的修正,因?yàn)檫@些人都可以處理的很好。
不過(guò)肖恩.達(dá)比利跟席德.梅爾在《曙光》上面的分歧就非常大了,因?yàn)椤妒锕狻穬?nèi)容龐大,所以它必然不是家用機(jī)所能允許的容量能夠支持的,這也可以說(shuō)是火星娛樂(lè)制作的第一款大型街機(jī)游戲。
在一些需要的效果跟技術(shù)準(zhǔn)備完成,團(tuán)隊(duì)開(kāi)始加速完成這款游戲的最后沖刺的時(shí)候,這兩者在游戲方面發(fā)生了一些理念上的矛盾,比如肖恩.達(dá)比利崇尚戰(zhàn)斗所帶來(lái)的簡(jiǎn)單快感,他認(rèn)為沒(méi)必要把游戲制作的太真實(shí),這樣反而會(huì)加大難度,難以獲取快感。
但席德.梅爾的理念卻恰恰相反,他認(rèn)為游戲模擬真實(shí)才最容易讓玩家增強(qiáng)代入感,有了代入感之后玩家才能夠夜以繼日的被這款游戲所吸引,兩人誰(shuí)也說(shuō)服不了誰(shuí),所以就各自寫(xiě)了一份關(guān)于《曙光》這款游戲的報(bào)告給了杰斯特,讓他這個(gè)這款游戲真正的設(shè)計(jì)者做出決斷。
說(shuō)實(shí)話(huà),杰斯特在本質(zhì)上是同意席德.梅爾的建議的,因?yàn)樗奶嶙h代表著未來(lái)游戲的發(fā)展方向,一切向著真實(shí)靠攏,但是現(xiàn)在不是未來(lái),現(xiàn)在的技術(shù)條件根本就做不到席德.梅爾要求的模擬真實(shí)的空戰(zhàn),如果強(qiáng)行這么做,那么只能是平白的增加難度,得不償失。
而肖恩.達(dá)比利的這種傳統(tǒng)的玩游戲就是為了爽的觀(guān)點(diǎn)就很符合現(xiàn)在的情況,尤其是在《曙光》的團(tuán)隊(duì)當(dāng)中還有許多之前他自己親自帶著進(jìn)行了《沙羅曼蛇》開(kāi)發(fā)的員工,這些人經(jīng)過(guò)了《沙羅曼蛇》開(kāi)發(fā)的洗禮,對(duì)于制作一款同類(lèi)型同風(fēng)格的游戲,必然會(huì)得心應(yīng)手。
所以,杰斯特在思考了一會(huì)之后,還是決定親自寫(xiě)一封信給席德.梅爾,這一次《曙光》的研發(fā)他的選擇的肖恩.達(dá)比利,這樣做必然也會(huì)讓席德.梅爾不快,但杰斯特同時(shí)還在信里詢(xún)問(wèn)了對(duì)方之前找他商量的那個(gè)海盜類(lèi)大航海時(shí)代的游戲準(zhǔn)備的怎么樣了,如果可以的話(huà),等《曙光》的研發(fā)結(jié)束之后,馬上就可以開(kāi)始這款游戲的立項(xiàng)。
至于威爾.賴(lài)特的報(bào)告就簡(jiǎn)單了很多,因?yàn)樗麄冊(cè)谀昵皠倓偼瓿闪恕栋吐逄乩漠惤绱竺半U(xiǎn)》,而且之前的接近半年時(shí)間他們也一直跟硬件開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)泡在一起,全程的了解了dreambox的研發(fā)過(guò)程跟整體性能,基本上沒(méi)有什么休息的時(shí)間,可以說(shuō),這些人是目前最了解dreambox性能跟極限的游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),所以,按照杰斯特按照后世游戲公司的慣例,直接給他們放了一個(gè)月的長(zhǎng)假。
就在這個(gè)月中,威爾.賴(lài)特的團(tuán)隊(duì)假期結(jié)束,回公司述職,原本按照《巴洛特利的異界大冒險(xiǎn)》發(fā)售的成績(jī),威爾.賴(lài)特已經(jīng)完全有資格提出成立自己的獨(dú)立工作室,而杰斯特也讓馬克.塞尼詢(xún)問(wèn)過(guò)威爾.賴(lài)特的意見(jiàn),但是威爾.賴(lài)特卻出人意料的婉拒,倒不是不愿意,而是他自己覺(jué)得他的能力還不足以撐起一家工作室,所以他打算繼續(xù)在火星娛樂(lè)里學(xué)習(xí)。
于是,杰斯特也將下一款以巴洛特利為主角的游戲交給了威爾.賴(lài)特。
而這一段時(shí)間,威爾.賴(lài)特的團(tuán)隊(duì)也在商量著下一款以巴洛特利為主角的游戲該是怎樣的一款游戲,雖然進(jìn)行了許多的討論,但是選出來(lái)的游戲都不甚滿(mǎn)意,而在這份報(bào)告上,就是威爾.賴(lài)特的團(tuán)隊(duì)決定選擇的幾個(gè)類(lèi)型,希望得到杰斯特的指點(diǎn)。
巴洛特利是杰斯特制作出來(lái)取代原本歷史上的馬里奧的,看宮本茂現(xiàn)在已經(jīng)開(kāi)始了塞爾達(dá)的開(kāi)發(fā),所以超級(jí)馬里奧這款游戲可能真的是胎死腹中了,所以,對(duì)巴洛特利這個(gè)游戲角色,杰斯特是非常的看重的。
而且現(xiàn)在《巴洛特利的異界大冒險(xiǎn)》熱賣(mài)跟供不應(yīng)求,更是印證了這一點(diǎn)。
巴洛特利系列的游戲風(fēng)格就是卡通,就是好笑,就是容易上手,但又能保持深度,簡(jiǎn)而言之就是好玩還能玩不厭,杰斯特簡(jiǎn)單的看了下威爾.賴(lài)特的團(tuán)隊(duì)討論的這幾個(gè)結(jié)果,大體上還是符合杰斯特對(duì)巴洛特利為主角的游戲的分類(lèi)的。(未完待續(xù)。。)
ps:推薦朋友的一本書(shū),《陰影至高》,很不一樣的無(wú)限流。
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