第八百七十五章 第一次測(cè)試
Dreambox4的發(fā)售可以說(shuō)是業(yè)內(nèi)的一件大事。
就在一個(gè)月之前,索尼的PS3盛大登場(chǎng),全世界范圍之內(nèi)暢銷,甚至一個(gè)月之內(nèi)的銷量就已經(jīng)超過(guò)了世嘉的DC頭三個(gè)月的總銷量。
而到了萬(wàn)眾期待的Dreambox4的時(shí)候,受到的關(guān)注自然是更多。
就算是火星娛樂(lè)自己也知道,這將會(huì)是他們要遇到的最大的一次挑戰(zhàn)了,對(duì)于巖田聰來(lái)說(shuō),也是他被杰斯特選中成為火星娛樂(lè)的執(zhí)掌者之后,所面臨的第一件大事。
名聲都是靠著自己的事跡來(lái)奠定的。
杰斯特在火星娛樂(lè)里面說(shuō)一不二,有著這樣的權(quán)威,不僅僅是因?yàn)樗腔鹦菉蕵?lè)的創(chuàng)建者,也不僅僅是他開發(fā)出了一款又一款出色的游戲,更加重要的是,啊帶領(lǐng)著火星娛樂(lè)戰(zhàn)勝了一個(gè)有一個(gè)敵人,獲取了一個(gè)又一個(gè)勝利,這才讓他的威望如日中天。
而巖田聰是不一樣的。
他在之前,其實(shí)只是在接著杰斯特給他的威望而已。
別人愿意聽的話,也僅僅是因?yàn)榻芩固卦谒暮竺妫芩固孛鞔_表示他是巖田聰?shù)闹С终摺?br/>
不是因?yàn)樗救恕?br/>
所以,現(xiàn)在的巖田聰就需要帶領(lǐng)著火星娛樂(lè)繼續(xù)的拿下輝煌,才能夠讓火星娛樂(lè)的人對(duì)他歸心,否則的話,他在火星娛樂(lè)的這個(gè)職位,可能也是做不下去的。
而要讓人對(duì)自己心悅誠(chéng)服。
沒(méi)有什么是比做出事業(yè)來(lái)更好的方法了,而Dreambox4跟PS3的交鋒,則是對(duì)于他來(lái)說(shuō)最好的一個(gè)機(jī)會(huì)。
當(dāng)然,也是也是相當(dāng)大的,畢竟,Dreambox系列已經(jīng)延續(xù)了三代,現(xiàn)在已經(jīng)是第四代產(chǎn)品了。
從當(dāng)初跟任天堂的世紀(jì)大戰(zhàn),到后來(lái)的世嘉加入亂局,可以說(shuō),火星娛樂(lè)經(jīng)歷過(guò)整個(gè)從雅達(dá)利大沖擊之后的整個(gè)電子游戲史。哪怕就是在現(xiàn)在,在剛剛的Dreambox3時(shí)代,Dreambox3的市場(chǎng)占有率依然達(dá)到了令人感到恐懼的百分之五十一,這還是火星娛樂(lè)從一九八四年成立以來(lái)。
他們的市場(chǎng)占有率最低的一次。
百分之五十多的市場(chǎng)占有率。也就是說(shuō),在整個(gè)同世代的電子游戲市場(chǎng)上面,這樣的占有率,基本上代表了對(duì)于其他的品牌的一種碾壓。
當(dāng)然,就連火星娛樂(lè)內(nèi)部也都認(rèn)為。想要在接下來(lái)的世代里面,再維持這樣可怕的占有率已經(jīng)越來(lái)越難了,甚至是在Dreambox4上面,他們內(nèi)部討論的結(jié)果也僅僅只是把占有率在前三年維持在百分之五十,在后面的兩代三年的主機(jī)生涯末期的時(shí)間里面,維持在百分之四十帶百分之四十五就算是成功。
這是按照一臺(tái)主機(jī)的活躍時(shí)間大概是五到六年來(lái)劃分的不同時(shí)間段的目標(biāo)。
能夠做到這點(diǎn),就已經(jīng)是很不容易了。
不過(guò)巖田聰不是那種只是做到不錯(cuò)就可以的人,在他的眼里,Dreambox4是有著很大的可能獲取更大的成果的。
這一切都在只有Dreambox4上面才有的體感上面,巖田聰自己體驗(yàn)過(guò)體感。他知道這個(gè)小小的附加配件里面有多大的吸引力,雖然很多人都在說(shuō),在沒(méi)有發(fā)售之前誰(shuí)也不敢說(shuō)大話,但是巖田聰就始終認(rèn)為,哪怕就是沒(méi)有發(fā)售,他也敢確定,這個(gè)小小的體感,肯定會(huì)像是當(dāng)初卡馬克在第一次做出純3D的游戲那樣。
徹底的改變整個(gè)電子游戲界。
Dreambox4的收購(gòu)是火爆的,在發(fā)售之前,通過(guò)各地的銷售商的預(yù)購(gòu)。就超過(guò)了一百萬(wàn)臺(tái)!
要知道,這可不是你說(shuō)預(yù)購(gòu)就預(yù)購(gòu)了的,這是需要繳納定金的預(yù)購(gòu)。
當(dāng)然,這樣的成績(jī)也不能說(shuō)明什么。只能夠說(shuō)明Dreambox3的成功,并不能說(shuō)明Dreambox4的成功,而這一臺(tái)主機(jī)到底如何,在跟索尼的PS3的這一場(chǎng)主機(jī)大戰(zhàn)的結(jié)果,也不是一時(shí)之間能夠出來(lái)的,這一次的主機(jī)大戰(zhàn)。將會(huì)綿延數(shù)年的一次比拼。
杰斯特在Dreambox4發(fā)售之后的第十五天回到了加州。
這個(gè)時(shí)候Dreambox4的半個(gè)月的銷量,便追上了PS3在發(fā)售之初一個(gè)月的銷量。
但這并不能說(shuō)明什么。
要知道,Dreambox3對(duì)比PS2的優(yōu)勢(shì)就是非常之大,現(xiàn)在不過(guò)是延伸到了新一代的主機(jī)上面罷了。
不過(guò)好在Dreambox4要主推的體感并沒(méi)有讓人失望,一經(jīng)發(fā)售就被大受好評(píng),尤其是隨Dreambox4附贈(zèng)的那款被簡(jiǎn)單的稱之為《運(yùn)動(dòng)》的體感游戲,更是讓很多之前根本就玩游戲的人喜愛(ài)的放不下手。
現(xiàn)在很多慕名來(lái)購(gòu)買Dreambox4的,很多都是聽到了自己朋友的推薦,在平時(shí)不玩游戲的人進(jìn)行的,正是靠著這一次的體感。
當(dāng)然,PS3也是不甘示弱的。
索尼的這一手將DVD功能加到游戲機(jī)里面的銷售方式,的確是讓很多人去購(gòu)買他們一般情況下不購(gòu)買的游戲機(jī),比如一些平時(shí)不玩游戲,但是喜歡看DVD的人,他們會(huì)覺(jué)得一臺(tái)DVD播放機(jī),還附加一個(gè)玩游戲的功能也是不錯(cuò)的,而對(duì)于那些喜歡玩游戲的,他們覺(jué)得再加上一個(gè)可以看DVD的DVD機(jī),自然是極好的。
所以,一時(shí)之間,再經(jīng)過(guò)了前面一兩個(gè)月的銷售之后,銷售數(shù)字趨于穩(wěn)定的情況下,竟然所差不多。
這一切杰斯特雖然沒(méi)有關(guān)注,但是他也是知道的,實(shí)際上,能夠做到這一點(diǎn),就已經(jīng)算是不錯(cuò)了,畢竟在原本的歷史上面,現(xiàn)在的PS3也就是歷史上面的PS2就是一代神機(jī)。
而體感也是后來(lái)WIIW能夠在機(jī)能落后,第三方游戲落后的情況下,在世代前期對(duì)索尼跟微軟形成碾壓的局勢(shì)的最大的原因。
可以說(shuō),這一次的主機(jī)大戰(zhàn),對(duì)于杰斯特來(lái)說(shuō)。是極有看點(diǎn)的。
想要徹底的擊敗索尼的可能性不大,但是自己這一方失敗的可能性也不大,最差也不過(guò)是一個(gè)不勝不敗之局,所以。杰斯特也就沒(méi)有什么緊張的了。
他現(xiàn)在關(guān)心的事情,也只有WOW的開發(fā)這一件事了。
時(shí)間的過(guò)的很快的,主機(jī)之爭(zhēng)的事情杰斯特料想的很準(zhǔn),雖然Dreambox有著體感支持,不過(guò)PS3也有著DVD支持。所以,在這兩臺(tái)主機(jī)發(fā)售一年的時(shí)間里面,誰(shuí)也沒(méi)有占到徹底的上風(fēng),不過(guò)在總銷量上面,還是Dreambox4略占一些優(yōu)勢(shì),雖然并不是太大。
大概只是在占有率上面多出百分之十到百分之十五的數(shù)字罷了。
微軟也在收編了世嘉的硬件部門之后開發(fā)出了自己的第一代游戲主機(jī),這臺(tái)主機(jī)被命名為XBOX,在之前的一次E3大展上面就展示過(guò),引起過(guò)業(yè)內(nèi)的廣泛關(guān)注。
而且,有幾款準(zhǔn)備隨著XBOX的同時(shí)推出的游戲。也是被玩家們所期待的。
在起家分公司整合完畢的世嘉,也宣布了他們會(huì)為所有的主機(jī)廠商開發(fā)游戲,不過(guò)他們也說(shuō)明了了,因?yàn)楦④浀囊恍﹨f(xié)議,有幾個(gè)IP的續(xù)作,只會(huì)出在微軟的系列主機(jī)上面,當(dāng)然,這也是無(wú)獨(dú)有偶的事情,畢竟索尼也拿到了世嘉的《莎木》的第二作到第三作的權(quán)利。
到時(shí)候火星娛樂(lè),似乎是看不上世嘉一樣。在這一次世嘉超市開門的時(shí)間內(nèi),并沒(méi)有去做什么趁人之危的事情。
反到是世嘉這一次合并完畢之后,火星娛樂(lè)的人才去跟世嘉正式的談合作,甚至談的也不是什么某一款游戲希望獨(dú)占的事情。而是在詢問(wèn)世嘉最近有什么開發(fā)計(jì)劃,如果遇到什么技術(shù)上的問(wèn)題的話,他們會(huì)盡力幫忙。
這也讓世嘉上面很是感激。
畢竟,這一次世嘉丟掉的不僅僅是做了二十年的主機(jī)市場(chǎng),就算是他們的游戲開發(fā)人員,也是趁機(jī)被人搶走了很多。而不看好世嘉的未來(lái),主動(dòng)離職的人更多。
這一次世嘉能夠死里逃生,破而后立,也是多虧了他們的已故社長(zhǎng)大川功。
大川功在臨終之際,決定將他的所有資產(chǎn),共計(jì)十二億美元的資產(chǎn),全部無(wú)償?shù)木璜I(xiàn)給世嘉,希望世嘉能夠度過(guò)這一次的危機(jī)。
而世嘉也果然是沒(méi)有辜負(fù)他的期望,果然是在繼任者的手里起死回生,雖然不服之前的強(qiáng)盛跟輝煌,不過(guò)總歸是有了重新再來(lái)的機(jī)會(huì),而以前的那些強(qiáng)盛跟輝煌總歸是可以重新塑造的。
微軟的XBOX的確是在業(yè)內(nèi)引起了轟動(dòng)。
正當(dāng)他們認(rèn)為未來(lái)的電子游戲市場(chǎng)就是火星娛樂(lè)跟索尼電腦娛樂(lè)雙雄爭(zhēng)霸的時(shí)候,微軟又涉入了進(jìn)來(lái)。
要知道,游戲市場(chǎng)雖然算不上小,但是也絕對(duì)算不上大,一年不過(guò)兩三百億美元的一個(gè)市場(chǎng),遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如微軟每年幾千億的生意大,不過(guò)想要在這個(gè)行業(yè)立足,所需要的花費(fèi)也是極大的,可能需要幾十億美元的資金投入,才能夠獲得一個(gè)立足之地。
原本微軟說(shuō)過(guò),他們會(huì)在零一年的年底發(fā)售他們的新主機(jī)。
實(shí)際上,微軟的新主機(jī)也的確是開發(fā)完畢了。
不過(guò),因?yàn)楫a(chǎn)能的問(wèn)題,在臨近零一年年底的時(shí)候產(chǎn)能沒(méi)有跟上,所以才不得不的拖延到了零二年的三月份進(jìn)行發(fā)售。
而在零一年年底的另外一件業(yè)內(nèi)的大事,就是杰斯特在零一年年底的嘉年華上面突然露相,并且在一個(gè)采訪當(dāng)中,他宣布了在零二年的年初,就會(huì)進(jìn)行WOW的第一次的測(cè)試。
杰斯特在零零年年底的時(shí)候,曾經(jīng)說(shuō)過(guò)他們可能會(huì)在最近進(jìn)行一次測(cè)試活動(dòng)。
不過(guò)后來(lái)這件事也就不了了之了。
曾經(jīng)有玩家在論壇上面詢問(wèn)過(guò)這件事,杰斯特也在論壇上面道過(guò)謙,說(shuō)當(dāng)時(shí)考慮的不是太周密,所以打算將這個(gè)計(jì)劃延后一段時(shí)間。
不過(guò)過(guò)了一段時(shí)間之后發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在進(jìn)行測(cè)試,還不如在過(guò)一段時(shí)間,等游戲開發(fā)的更加的完善了在進(jìn)行測(cè)試不晚。
當(dāng)時(shí)的計(jì)劃只是打算延后四個(gè)月左右。
但是游戲開發(fā)這件事情,誰(shuí)也不能夠給一個(gè)準(zhǔn)確的日期,一個(gè)BUG需要處理,只能說(shuō)我預(yù)計(jì)一周之內(nèi)可以處理完成,但是一周之內(nèi)到底能不能夠完成呢?誰(shuí)也說(shuō)不準(zhǔn),因?yàn)楹苡螒蚩赡埽臼菦](méi)有問(wèn)題的程序,因?yàn)樾迯?fù)這個(gè)BUG進(jìn)行了一番代碼的修改。
這個(gè)BUG雖然被修復(fù)了。
但是這一串新的被寫出來(lái)的代碼,卻可能會(huì)引起了其他對(duì)一些BUG。
這樣的事情并不多見(jiàn),但是并不代表不會(huì)發(fā)生。
這一次,杰斯特的開發(fā)組就遇到了這樣的事情,所以,才花費(fèi)了大量的時(shí)間去修復(fù)這些因?yàn)橐馔獠艜?huì)出現(xiàn)的BUG。
但是總歸是,現(xiàn)在已經(jīng)可以拿出一個(gè)適合測(cè)試的版本進(jìn)行一次測(cè)試了。
這也是第一次這款游戲出現(xiàn)在除了火星娛樂(lè)之外的玩家面前的。
而且,這一次也不像是杰斯特之前的那些游戲一樣,在進(jìn)行玩家的測(cè)試之前,他會(huì)先進(jìn)行一次媒體間的測(cè)試,先讓玩過(guò)他的游戲的媒體給他吹一波,造一下聲勢(shì),而是跳過(guò)了媒體的環(huán)節(jié),直接的邀請(qǐng)玩家,來(lái)進(jìn)行測(cè)試。
當(dāng)然,測(cè)試的方法依舊是封閉測(cè)試。
所有的玩家都可以在火星娛樂(lè)的官方論壇上面進(jìn)行申請(qǐng),然后火星娛樂(lè)將會(huì)進(jìn)行隨機(jī)的挑選,選中的人,火星娛樂(lè)將會(huì)負(fù)責(zé)對(duì)方的所有食宿住行的費(fèi)用,到火星娛樂(lè)的總部,來(lái)進(jìn)行這一次的測(cè)試。
在火星娛樂(lè)的論壇上面,詢問(wèn)杰斯特為什么這一次跟之前他的游戲的測(cè)試方法不同的時(shí)候,杰斯特也是做出了一番解釋。
“之前的測(cè)試,其實(shí)邀請(qǐng)媒體來(lái)先體驗(yàn),僅僅是要給游戲造勢(shì)而已,那是因?yàn)橛螒蛞呀?jīng)差不多制作完成,造勢(shì)完就可以出售了,而現(xiàn)在這款游戲,根據(jù)進(jìn)度來(lái)看,也就才完成了百分之六十的內(nèi)容,而且還是最容易的完成的內(nèi)容,離著正式發(fā)售還有很長(zhǎng)的一段時(shí)間。”
“這樣的情況下,造勢(shì)是沒(méi)有什么用的,還不如邀請(qǐng)一些玩家來(lái)體驗(yàn)一下,也好給我們提一些意見(jiàn)。”
“在這個(gè)時(shí)候,這些意見(jiàn),要珍貴很多。”(未完待續(xù)。)
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