第一百零六章 運(yùn)動(dòng)類游戲《高爾夫》
寫(xiě)著寫(xiě)著,杰斯特突然想到了一件事情,然后有些突兀的笑了起來(lái),這是他給任天堂準(zhǔn)備的一次不怎么地道的陷阱,不過(guò)到底能不能做成,他也有些拿不準(zhǔn)。..xstxt..
因?yàn)檫@件事的關(guān)鍵并不在他。
于是,杰斯特拿起一側(cè)的電話,撥通了硬件研發(fā)部,幾秒鐘之后,電話接通。
“我找中裕司。”杰斯特在電話接通后簡(jiǎn)單的說(shuō)了一句。
幾分鐘之后杰斯特就掛斷了了電話,他聊的不多,從語(yǔ)氣里聽(tīng)得出來(lái),現(xiàn)在中裕司的語(yǔ)氣很急,看得出他很忙,因?yàn)樽约旱募矣脵C(jī)也是八位cpu的架構(gòu),雖然用的是6502的升級(jí)版,性能上要比f(wàn)c的閹割版6502強(qiáng)出不少,但在本質(zhì)上還是八位的cpu,所以要以此為基礎(chǔ)做模擬器還是非常困難的。
準(zhǔn)確的說(shuō),如果讓杰斯特來(lái)做,這就是不可能的。
不過(guò)杰斯特聽(tīng)中裕司的語(yǔ)氣,好像是他已經(jīng)找到了一個(gè)很巧妙的方式來(lái)解決這個(gè)硬件上的難題,但到底能不能成功,他也不確定,中裕司也正在進(jìn)行驗(yàn)證。
杰斯特有打算在ces展上用模擬器把任天堂坑一把,但他也知道,真正決定次時(shí)代主機(jī)勝負(fù)的,還是要靠游戲的質(zhì)量,只靠這種鬼蜮伎倆,也許能夠取得一時(shí)的優(yōu)勢(shì),但最終還是會(huì)輸?shù)摹?br/>
但杰斯特又不得不這么做,因?yàn)槿翁焯萌绻约涸谕瑫r(shí)發(fā)售,那么他們只是靠著游戲數(shù)量就足以先聲奪人了。
畢竟任天堂已經(jīng)為此籌備了整整一年半的時(shí)間。
三軍不可奪志,這一次,杰斯特就是打算奪任天堂對(duì)方志氣。
而且杰斯特也就他要做的事情咨詢過(guò)自己的那位大律師,得到的回答是肯定是侵權(quán)的,如果打官司自己這一方也必輸,但是他可以把這個(gè)官司拖很長(zhǎng)的時(shí)間,比如說(shuō)三五年。
得到這個(gè)答復(fù),杰斯特也就放心下來(lái),就算是三五年后自己輸了官司,也不過(guò)是賠點(diǎn)錢罷了,但是那個(gè)時(shí)候,早就大局已定,可能自己的家用機(jī)已經(jīng)擁有遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越任天堂的市場(chǎng)占有率了,官司的勝負(fù)也已經(jīng)無(wú)關(guān)緊要了。
為首發(fā)準(zhǔn)備的游戲肯定是充足而且充分的,囊括所有的類型,益智類的小品,動(dòng)作過(guò)關(guān),射擊清版,飛行射擊,運(yùn)動(dòng)等等。
但現(xiàn)在基本上他公司的設(shè)計(jì)組都有著自己的任務(wù),而且臨時(shí)招人肯定也不現(xiàn)實(shí),畢竟,現(xiàn)在已經(jīng)是十月底,馬上自己就要在ces展上正式公布自己的家用主機(jī),同時(shí)還要公布首發(fā)游戲,為了給玩家們一個(gè)正面的印象,必然會(huì)提供大量游戲的試玩,這是要赤-裸裸的要跟任天堂剛正面,先不說(shuō)臨時(shí)招人的質(zhì)量根本不能保證,就算是水平不錯(cuò),但是讓一些全新的,從來(lái)沒(méi)有過(guò)游戲制作經(jīng)驗(yàn)的人來(lái)制作游戲,那么在質(zhì)量上也是不能保證的。
畢竟電子游戲界已經(jīng)經(jīng)歷過(guò)一次寒冬,現(xiàn)在在家用游戲機(jī)上出一款爛作對(duì)玩家的購(gòu)買熱情的打擊,將會(huì)是非常大的。
所以,對(duì)現(xiàn)在的杰斯特來(lái)說(shuō),就只能夠內(nèi)部壓潛了。
索性這個(gè)時(shí)代畢竟是電子游戲的蠻荒時(shí)代,許多游戲只是玩法上的創(chuàng)新,其實(shí)其本身的質(zhì)量并不算多高,而且杰斯特現(xiàn)在首發(fā)的游戲里已經(jīng)有精品游戲壓軸,也不缺乏街機(jī)上大賣后的移植作品來(lái)增加人氣,缺少的就是一些補(bǔ)充游戲類型的產(chǎn)品。
當(dāng)然,為了自己公司的口碑,肯定是不能隨便做的。
競(jìng)技類的賽車游戲雖然自己有做這個(gè)的想法,但杰斯特想了半天之后還是決定暫時(shí)的放棄,因?yàn)橐鲆豢罡咚降馁愜嚫?jìng)速游戲,哪怕是這個(gè)時(shí)代,尤其是不能被任天堂的同類《f1賽車》給比下去,是需要下很大功夫來(lái)精雕細(xì)琢的,但是現(xiàn)在自己最缺少的就是時(shí)間。
想來(lái)想去,杰斯特還是決定先讓自己的團(tuán)隊(duì)做兩款簡(jiǎn)單一點(diǎn)的。
一款就是自己之前想到的靠按鍵的速度跟準(zhǔn)確率來(lái)操縱人物的運(yùn)動(dòng)會(huì)向游戲,主要是田徑類的運(yùn)動(dòng),這類游戲基本上只需要做一個(gè)簡(jiǎn)單的判定程序跟幾個(gè)不算復(fù)雜的圖像,再加上一個(gè)評(píng)分系統(tǒng)就可以,而且可玩性還不低,貌似在杰斯特的印象里南夢(mèng)宮在八六年的時(shí)候推出過(guò)一款類似的運(yùn)動(dòng)會(huì)游戲,叫做《..xstxt..eet》,銷量還不錯(cuò),總銷量破三百萬(wàn),在fc游戲歷史銷量上也是前二十位。
值得一提的是,這也是世界上第一款配備了跳舞毯的游戲,當(dāng)然,這不是一款跳舞游戲,而是一款體感游戲,在這一點(diǎn)上杰斯特也不得不佩服任天堂的設(shè)計(jì)師的想象力,他們?cè)诎耸甏蜑樗麄兊挠螒蛟O(shè)計(jì)了許多fc/nes專用的體感用具來(lái)給玩家進(jìn)行體驗(yàn),盡管像是rob,體感手套,聲控頭盔這些東西都成了不折不扣的失敗品,讓老任在粉絲心目里的形象瞬間大降,但這些東西依然為任天堂在體感方面提供了大量的技術(shù)積累,為他們?cè)谖磥?lái)率先研發(fā)出真正的體感游戲機(jī),再一次稱雄次時(shí)代做出了不可磨滅的貢獻(xiàn)。
杰斯特也覺(jué)得自己的公司也應(yīng)該提前進(jìn)行這方面的技術(shù)積累,不然的話,他可不想要在現(xiàn)在擊敗任天堂后,未來(lái)再給任天堂東山再起的機(jī)會(huì),而且,這個(gè)時(shí)代出這種體感設(shè)備也是一項(xiàng)圈錢利器,比如任天堂的光槍,雖然這是美版nes發(fā)售時(shí)的標(biāo)配,但是要買專用的游戲卡是需要花錢的,而《打鴨子》這款光槍游戲的銷量卻高達(dá)兩千八百萬(wàn)份,比超馬3的銷量還高,在fc平臺(tái)上,僅次于超級(jí)馬里奧。
在杰斯特的眼里,這都是搶錢,而且,這種新生事物對(duì)于拉動(dòng)游戲機(jī)的銷量非常有用,畢竟帶一桿光槍的游戲機(jī)跟不帶的,在一些玩家的眼里,帶光槍的瞬間就高大上了。
不過(guò)在發(fā)售之初是肯定不會(huì)有了,畢竟自己的硬件研發(fā)人員可沒(méi)那么多精力。
再就是一款跟任天堂在fc上出的《棒球》差不多的,要具體到具體的項(xiàng)目的體育游戲,不過(guò)杰斯特不打算跟任天堂出一樣的《棒球》,因?yàn)橐袁F(xiàn)在的硬件系統(tǒng)來(lái)說(shuō),他做同樣的游戲也做不出什么花來(lái),而且,這樣也能夠跟任天堂進(jìn)行差位競(jìng)爭(zhēng)。
在美國(guó)最火的除了棒球之外就是橄欖球,至于籃球?這東西現(xiàn)在在美國(guó)還是不入流的運(yùn)動(dòng),足球就更不用說(shuō)了。
但是棒球之所以能做是因?yàn)檫@項(xiàng)運(yùn)動(dòng)在很大程度上在絕大多數(shù)時(shí)間是只需要玩家來(lái)?yè)羟蚋忧蚓涂梢粤耍簿褪钦f(shuō),cpu只需要在絕大多數(shù)的時(shí)間處理靜止的畫(huà)面就可以,這也是他們跟足球橄欖球最大的區(qū)別,所以這樣的游戲做起來(lái)容易,也能夠做的比較真實(shí),當(dāng)然,是相當(dāng)于這個(gè)時(shí)代來(lái)說(shuō)的。
但其他的運(yùn)動(dòng)游戲……
杰斯特想來(lái)想去,無(wú)論是橄欖球,籃球還是足球,都不符合這個(gè)條件,而且fc上面的足球游戲他也玩過(guò),那粗糙程度簡(jiǎn)直無(wú)以言表,而且銷量也不高,他并不是很想做,就算他做了,在游戲質(zhì)量上也要被《棒球》爆成渣,無(wú)他,機(jī)能限制罷了。
這些游戲不是不做,而是不能做出來(lái)跟任天堂的《棒球》來(lái)剛正面,但卻可以在后期制作來(lái)豐富游戲類型,同時(shí)也進(jìn)行此類游戲的技術(shù)積累。
然后,杰斯特就開(kāi)始思考起這個(gè)時(shí)代暢銷過(guò)的運(yùn)動(dòng)類游戲。
除了《棒球》之外,在他的印象里,運(yùn)動(dòng)類游戲其實(shí)在fc/nes上面的銷量是非常不錯(cuò)的,雖然不算特別出眾,但也不算差。
比如任天堂直接用游戲命名的幾款游戲,《網(wǎng)球》,《冰球》,《排球》的銷量都有兩百萬(wàn)往上,不過(guò)關(guān)于這個(gè)問(wèn)題,對(duì)杰斯特來(lái)說(shuō)是見(jiàn)仁見(jiàn)智的,在他的眼里,任天堂的幾款體育游戲之所以能夠銷量不錯(cuò)純粹是因?yàn)檎剂薴c平臺(tái)占有率高的原因罷了。
一些玩家沒(méi)得選擇,只能去買任天堂的運(yùn)動(dòng)類游戲。
因?yàn)楹苌儆型婕沂菍iT為了玩體育類游戲去買一臺(tái)其他的游戲機(jī)的,這個(gè)時(shí)代也不存在擁有這種號(hào)召力的體育游戲,但是喜歡體育類游戲的玩家是很多的,雖然這個(gè)時(shí)代的體育類游戲過(guò)于簡(jiǎn)陋,但問(wèn)題是這個(gè)年代的玩家也同樣的沒(méi)見(jiàn)過(guò)不簡(jiǎn)陋的體育類游戲是設(shè)么樣子。
最后,杰斯特在將自己記得的所有fc上面發(fā)售過(guò)的運(yùn)動(dòng)類游戲全都寫(xiě)下來(lái)之后他發(fā)現(xiàn)他真的忘記了一個(gè)在質(zhì)量上完全不遜色任天堂的《棒球》,甚至是在銷量上都比《棒球》要高的運(yùn)動(dòng)類游戲。
因?yàn)檫@項(xiàng)運(yùn)動(dòng)在國(guó)內(nèi)實(shí)在是太小眾了,當(dāng)初杰斯特玩的時(shí)候,因?yàn)閲?guó)內(nèi)玩的是美版,而且還是英文,再加上他對(duì)這運(yùn)動(dòng)的規(guī)則一竅不通,所以他玩的是毫無(wú)樂(lè)趣,所以印象不深。
但后來(lái)杰斯特研究fc游戲歷史的時(shí)候,看過(guò)一些介紹運(yùn)動(dòng)類游戲的文章,都對(duì)這款游戲的評(píng)價(jià)很高。
可玩性極大,這是那些文章對(duì)這款游戲的評(píng)價(jià),其中不乏一些歐美大站的明星玩家,在這個(gè)年代,在不可能用畫(huà)面取勝的情況下,可玩性,幾乎就是一款游戲能否生存的唯一標(biāo)準(zhǔn)。
這款運(yùn)動(dòng)類游戲同樣的延續(xù)了任天堂對(duì)于運(yùn)動(dòng)游戲的命名規(guī)則,沒(méi)有像ea那種**一樣搞太過(guò)于花式的命名,就是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的運(yùn)動(dòng)的名字,簡(jiǎn)單明晰間讓人一目了然的知道這到底是一款什么樣的游戲,這也是杰斯特在游戲命名上所遵循的原則,絕對(duì)不去故弄玄虛。
這款游戲就是《高爾夫》,fc上面的銷量破四百萬(wàn),是僅有的fc上面總銷量破四百萬(wàn)的十一款游戲之一,也是唯一的一款運(yùn)動(dòng)類游戲,里面的那個(gè)揮桿擊球的形象正是馬里奧,至于為什么會(huì)用馬里奧?倒不是想要借馬里奧的名氣,發(fā)售這款游戲的時(shí)候馬里奧還沒(méi)有什么名氣呢,這完全是任天堂想要偷工減料的原因,在這個(gè)年代里,就運(yùn)動(dòng)游戲來(lái)說(shuō),這款游戲在質(zhì)量上是無(wú)可挑剔的,就算是杰斯特在看噴神james的視頻的時(shí)候,噴神james這種職業(yè)噴子都對(duì)這款游戲贊譽(yù)有加。
如果自己在明年年初,在首發(fā)自己的游戲的時(shí)候,先把高爾夫球游戲的受眾先占下來(lái),等任天堂再想出的時(shí)候,早就大局已定了。之所以選這款游戲,最重要的就是制作簡(jiǎn)單,只有制作簡(jiǎn)單的游戲,才能夠在短時(shí)間突擊制作還能夠保證游戲的質(zhì)量。
下面,就是自己接下來(lái)的重頭戲,《沙羅曼蛇》了。
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