第八百五十六章 看他怎么收場
鈴木裕不是一般的人物。
他是世嘉的象征,在日本游戲界,他跟宮本茂齊名,而且,在歐美玩家的心里,他的地位也是極高。
這樣的人傾盡全力,再加上世嘉的極高投資開發(fā)出來的游戲,怎么可能會差,又怎么可能會被一家名不見經(jīng)傳的小公司開發(fā)出來的游戲狙擊。
況且,杰斯特還親口承認(rèn)了,這款游戲雖然是沙盒類型的游戲,但是內(nèi)容是不如《豪俠》多的,而且,再加上游戲類型是犯罪以及黑幫題材的,這樣的題材天生就是小眾,再加上極有可能在定級的時候就要被定成成~人級別,這樣的游戲想要拿到一個高銷量,還是比較困難的。
之后的問題就主要集中在杰斯特的下一款游戲《魔獸爭霸的世界》上面。
但是,對于這款游戲的問題,杰斯特的反應(yīng)卻跟昨天他在嘉年華的會場里面隨便被人采訪的時候的態(tài)度完全不同,當(dāng)時杰斯特回答了很多關(guān)于這款游戲的事情,但是在今天的新聞發(fā)布會上面,杰斯特卻故意的顧左右而言他,不是因?yàn)檎陂_發(fā)中無可奉告,就是還沒有確定下來他也不清楚來搪塞。
而記者們能夠從他這里得到的消息,基本上屈指可數(shù)。
“其實(shí)我可以說的都在昨天說的差不多了,這款游戲雖然之前已經(jīng)準(zhǔn)備了很久,整個世界的架構(gòu),故事背景甚至眾多的人物角色都構(gòu)建的差不多了,但是對于這款游戲來說,也僅僅不過是完成了初步的前期準(zhǔn)備罷了,正式的開發(fā),才在不久之前剛剛開始。”
“而且,我對于這款游戲要達(dá)到的質(zhì)量是非常高的,很有可能,在一段時間之內(nèi),這一段時間可能是四年甚至是五年,你們都不會看到這款游戲真正的問世。”
“所以。這款游戲現(xiàn)在只說處在一個萌芽的狀態(tài),他長大后到底是什么樣子的,你們向我詢問,實(shí)際上。我能夠說的也不多。”
“是的,我們的確是對于這款游戲的最終形態(tài)有所想象,但是這也只是我們的想象,未來到底會是什么樣子誰也不敢保證,你們?nèi)绻私庖豢钣螒虻拈_發(fā)過程的話。很多游戲,他的最終形態(tài)實(shí)際上跟一開始的預(yù)料的形態(tài),是差距很大的。”
聽到杰斯特的這番回答,在場的眾人也是默默的點(diǎn)頭。
因?yàn)榻芩固貏偛耪f的的確都是實(shí)話。
“那么關(guān)于《超級巴洛特利銀河》的問題呢?”既然關(guān)于《魔獸爭霸的世界》問題杰斯特不想要過多的回答,那么這款游戲總不會還遮遮掩掩的了吧。
而且這款游戲也是需要進(jìn)行提前的推廣的,之前宮本茂在玩家的問答派對上面就回答了很多玩家感興趣的問題。
當(dāng)然,在場的這些記者都是體驗(yàn)過《超級巴洛特利銀河》這款游戲的,也知道這款游戲所擁有的魅力到底有多么大,說實(shí)話,如果這款游戲的整個完成品都有著之前他們玩的那個很簡短的試玩關(guān)卡那么出色的話。那么索尼跟世嘉這一次,很有可能再一次的要落在火星娛樂的后面了。
但是,作為一些在游戲界經(jīng)驗(yàn)豐富的人,他們也都知道體感游戲最大的缺點(diǎn)是不耐玩。
當(dāng)然,火星娛樂的體感游戲到底耐玩還是不耐玩,這個他么不好說,如果火星娛樂真的能夠解決這個難題的話,那么下一次的次時代之爭,火星娛樂可能仍然會獨(dú)領(lǐng)。
如果不能的話,那可就真的不好說了。
因?yàn)樗麄冎馈_@一次索尼準(zhǔn)備的機(jī)器多么強(qiáng)大,之前一次久多良木健的邀請,他們到索尼的研發(fā)中心去看過正在研發(fā)當(dāng)中的PS3,那種強(qiáng)悍的3D處理能力。的確是其他的廠商很難媲美的,最關(guān)鍵的是,這一次索尼是專門為了PS3研發(fā)的處理核心。
其他的公司就算是想要拿到這樣的處理核心都不可能。
“您對于《超級巴洛特利銀河》有信心嗎?”面對著這樣直接的問題,杰斯特也沒有絲毫的猶豫,他反而是用一種很奇怪的語氣反問了一句:“你說的所謂的有信心到底是什么意思呢?你說這款游戲會不會是一款好游戲?我可以說明一點(diǎn),一款游戲是不是好游戲?qū)τ诓煌娜藖碚f定義是完全不同的。”
“有可能你覺得這款游戲很出色。也有可能你的朋友就會覺得這款游戲很無聊,我覺得你們都會有這樣的經(jīng)歷,我只能夠保證,這款游戲可以給我,給很多人帶來樂趣,這就是游戲的本質(zhì),這也就夠了,至于他的銷量到底能夠如何,說實(shí)話,這并不是一款好游戲所必須要的一個要素。”
說到這里的時候杰斯特稍微停頓了一下,他似乎是覺得他之前說的有些不妥。
所以補(bǔ)充道:“當(dāng)然,我并不是說我不看好《超級巴洛特利銀河》的銷量,實(shí)際上,你們玩過試玩,也知道這就是一款3D體感化之后的傳統(tǒng)的巴洛特利游戲――他擁有一切的巴洛特利這款游戲應(yīng)該有的優(yōu)點(diǎn),而且,宮本茂現(xiàn)在在第一次的接手這個系列之后也讓這個系列更加的完善。”
“并且,你們詢問一個巴洛特利系列游戲的銷量游戲,我覺得是多此一舉的。”
當(dāng)杰斯特說到這里的時候,所有人也都笑了起來,正如杰斯特說的那樣,詢問巴洛特利系列的銷量純粹就是多此一舉的事情。
因?yàn)榘吐逄乩F(xiàn)在的系列總銷量已經(jīng)超過了四億套,是真正的巨無霸。
沒有任何一款系列游戲的銷量能夠跟巴洛特利相提并論。
而且,根據(jù)很多統(tǒng)計機(jī)構(gòu)的統(tǒng)計,歷史銷量最高的十個游戲系列,有七個在火星娛樂,并且,第二名到第九名全部加起來,都不如巴洛特利的系列總銷量高,從這一點(diǎn)就可以看出,這個系列在世界范圍內(nèi)到底是多么的暢銷。
這種能夠在歐美暢銷,同樣也能夠在日本暢銷的游戲其實(shí)是極為稀少的,因?yàn)檫@兩類玩家對于游戲風(fēng)格的喜愛是不同的。想要兼愛兩者,實(shí)際上就是得罪了兩者,最后的結(jié)局就是誰也討好不了,銷量慘淡。
但是的確是有很少的游戲能夠做到這一點(diǎn)。
比如說是杰斯特的一些游戲。當(dāng)然,最出名的肯定是《超級巴洛特利系列》。
這款游戲的累計銷量已經(jīng)讓任何對手~感到絕望,甚至很多人都不清楚為什么這款游戲能夠賣得出那么多,比第二名多出那么多。
包括杰斯特自己。
當(dāng)然,他知道原本世界上面超馬以及這個世界上他一手開創(chuàng)出的超級超級巴洛特利系列都是這么的暢銷。也知道這些游戲都是好游戲,都能夠帶給玩家純粹的歡樂,但是這樣的游戲有很多,不用說別的,只說原本的歷史上面,任天堂的鎮(zhèn)社三寶的任何一款都是具有這樣的風(fēng)格的。
但是卻偏偏只有超馬獨(dú)領(lǐng)。
這個世界也是一樣的。
《超級巴洛特利》系列靠著完全不講道理的銷量橫霸整個電子游戲界,不但讓其他的游戲公司感到絕望,就算是讓火星娛樂的人也感到絕望。
“現(xiàn)在仍然有很多人對于體感并不看好,我想要知道,您為什么如此的看好體感呢?要知道。之前有很多游戲公司,甚至包括你們自己,在體感,尤其是家用機(jī)的體感上面并不算成功。”有一個記者這樣問道。
杰斯特對這個問題倒是沒有直接回答,而是先想了一會,似乎是在組織自己的語言。
然后才說道:“這個問題不怎么好說。”
“的確,我們的確是在體感上面失敗過――可能說失敗不怎么成功,但總歸是不算成功的一段經(jīng)歷,我們當(dāng)時模仿任天堂的游戲機(jī)開發(fā)了一款跟他們差不多的光槍,玩家們并不喜歡。甚至我們的忠實(shí)粉絲還專門寫信吐槽過我們,說我們的光槍就是一個騙錢的東西。”
“當(dāng)然,當(dāng)時不僅僅是我們,包括任天堂的光槍的評價也并不是很好。”
“但是。我們都沒有放棄在體感設(shè)備上面的研究,后來我詢問過宮本茂先生,結(jié)果我得到的答案跟我當(dāng)時想的差不多,那就是無論是我們還是當(dāng)時的山內(nèi)溥社長以及宮本茂先生,都覺得,體感游戲會成為游戲的未來。當(dāng)時,可能我們誰也沒有想到,這個未來到底離著我們有多么遙遠(yuǎn)。”
“體感游戲的歷史我不想要在回顧,不過我還是要聲明一點(diǎn),那就是,我從來沒有對于體感游戲失望過,之前的那些失敗,不過只是通向成功路上的一些挫折而已,沒有什么偉大的事情是一蹴而就的,當(dāng)年愛迪生先生發(fā)明電燈還用了一兩千次試驗(yàn)……”
“而我之前已經(jīng)說過,現(xiàn)在的體感游戲,已經(jīng)做好了成功的所有準(zhǔn)備,等待的只是一個機(jī)會,我覺得,相信我的玩家們,肯定愿意給體感游戲這樣的一個機(jī)會。”
這一次的發(fā)布會談的東西很多,不過杰斯特回答的并不算多。
后面的很多問題都是宮本茂這些其他的開發(fā)人員回答的了。
不過杰斯特新游戲的消息倒是傳播的很快,畢竟這是昨天采訪的內(nèi)容,基本上在這個新聞剛出來的時候,關(guān)于杰斯特的新游戲的討論就在各大游戲論壇上面吵翻了天,當(dāng)然,有期待的,也有冷嘲熱諷的,比如說是EQ的死忠玩家們。
因?yàn)榻芩固卦诘谝淮谓邮懿稍L的時候提到了EQ。
并且,還提到了EQ這款游戲給了他很大的啟發(fā),甚至讓他改變了一些看法,讓他重新設(shè)計了他嘴里說的那款叫做《魔獸爭霸的世界》的狗屁游戲。
最重要的是,讓EQ的玩家不滿的地方在于,杰斯特說他在玩EQ的時候發(fā)現(xiàn)了很多他不滿意的地方。
他覺得如果讓他來做的話,他完全可以做的更好。
這讓EQ的玩家們很生氣。
所以,他們就到火星娛樂的官方論壇上面,發(fā)了一個帖子,帖子里面直言不諱的說道:“我到要看看,偉大的杰斯特先生到底能夠做出多么了不得的游戲。”在這段話之后,甚至還加上了幾個嘲笑的表情,想要表達(dá)的意思自然是不言而喻的。
當(dāng)然,支持杰斯特的人自然不是那種被人挑釁了不知道怎么還手的人。
馬上就有人開始數(shù)EQ里面的許多讓玩家們不爽的地方。
有一些地方不是SOE的責(zé)任,但是也的確是有一些設(shè)計,SOE在設(shè)計的時候有些想當(dāng)然了,設(shè)計上就出現(xiàn)了一些問題。
當(dāng)然,EQ的支持者們自然是開始嘲笑所謂的火星娛樂的MMORPG,都是那種純粹為了爽的那種暗黑式的游戲,就是打怪掉落裝備這么一種玩法,沒有絲毫深度深度,他們就反諷杰斯特:“……竟然還有臉笑話EQ,既然杰斯特先生說EQ里面的很多設(shè)計他不滿意,難道在開發(fā)這些一點(diǎn)深度都沒有的MMORPG的時候,他就沒有看出這些游戲也有很多讓人不滿意的地方么?”
像是這種為了《魔獸爭霸的世界》而戰(zhàn)成一團(tuán)的現(xiàn)象不僅僅只是在火星娛樂的官方論壇。
基本上稍微大一點(diǎn)的游戲論壇都出現(xiàn)了差不多類似的帖子。
就算是在討論EQ的論壇上也有。
一位EQ里面很有名的玩家,游戲名字叫做弗洛爾的,因?yàn)樵谟螒蚶锩娼?jīng)常完成屠龍首殺之類的壯舉,所以在EQ的玩家群體里面很有名氣,他在一家著名的EQ論壇上面說道了這件事:“我是杰斯特的粉絲,我就是玩著他的游戲長大的,但是這一次我實(shí)在是不能理解為什么他要這么評價EQ!的確,EQ是有很多不完美的地方,但是說實(shí)話,就目前來看,EQ就是最出色的MMORPG,其他的那些尤其是火星娛樂的那些MMORPG,甚至連給EQ提鞋的資格都沒有!”
“杰斯特的確是前輩,做出過很多出色的游戲,但是他現(xiàn)在在MMORPG游戲上面的經(jīng)驗(yàn)是零,我舉得,他還是不要說大話的好,要是到時候他做出來的游戲遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有EQ出色,那么看他怎么收場。”(未完待續(xù)。)
,