第八百五十三章 消息
杰斯特知道李可文身體不好這件事。
而且尿毒癥在這個年代,在美國也算不上是什么特別難以治療的疾病。
在來美國之前,李可文的家屬也向著杰斯特說明了李可文的身體情況,對于杰斯特是早就知道的,倒是沒有什么疑問。
其實之前李可文的家里人也打算讓他早日在國內(nèi)進(jìn)行腎移植的手術(shù),不過一是腎源不好找,而且,國內(nèi)的醫(yī)療條件畢竟是離著國外有些差距的,而一些著名的主刀醫(yī)生,可能需要托關(guān)系排號,再加上李可文的病情有沒有惡化,所以也一直沒有進(jìn)行腎移植。
杰斯特知道了這件事之后,倒是很仁義的。
他說到了美國之后馬上就會給李可文安排腎移植手術(shù),而李可文的家人擔(dān)心美國的醫(yī)療費用太高,倒是被杰斯特打消了這個主意。
首先就是作為將來加州大學(xué)洛杉磯分校的學(xué)生,他是有著醫(yī)療保險的。
其次,就算是在保險之后需要的費用仍然很高,杰斯特也答應(yīng)了他會承擔(dān),這也讓李可文本人甚至是他的家里人對杰斯特十分的感恩,甚至讓李可文生出了一種士為知己者死的感覺。
“對了,可文,你的腎源現(xiàn)在已經(jīng)有眉目了,大概在今年的十月份就會安排你的腎移植手術(shù)。”
杰斯特將這個消息通知了李可文。
聽到這個消息之后,李可文的激動之情是難以言表的,尿毒癥對于他來說,是從小到大就在抗?fàn)幍募膊。F(xiàn)在有了徹底的根治的希望,他說不激動是不可能的,他的眼眶里面已經(jīng)擎滿了淚水,想要說一聲謝謝,但是又突然覺得謝謝這兩個字太過于輕微,完全沒有辦法表達(dá)他的感激。
“你也不用感謝我。對于我來說,我是在投資你的未來,我看好你的未來。”
杰斯特這樣進(jìn)行了一番安慰。
時間是過的很快的,很快就到了九九年的十一月。按照往年的習(xí)慣,一般來說,火星娛樂都會在這個時間舉行一次嘉年華,今年也是不會例外的。
現(xiàn)在對于次時代主機(jī)的競爭也近乎進(jìn)入了白熱化。
世嘉的進(jìn)度走在了最前面,甚至就在不久之前。他們宣布了他們的DC的第一代樣機(jī)已經(jīng)開發(fā)完畢,可以正式的進(jìn)入測試階段了,并且在測試階段,將會不斷的改進(jìn)設(shè)計以及硬件的性能,甚至世嘉還宣布,不出意外地話,他們明年,就可以發(fā)布他們的全新主機(jī)。
實際上,世嘉之所以這么迫不及待的原因,還是因為他們的SS在這一次的主機(jī)混戰(zhàn)當(dāng)中有些跟不上節(jié)奏的關(guān)系。
首先就是世嘉方面在2D跟3D的選擇上面。他們壓錯了注。
這就注定了他們在這一個世代很難取得讓人滿意的成績,盡管在一開始的兩年里面,他們的銷量雖然落后火星娛樂的Dreambox3,但是,還是比著索尼的PS2有著優(yōu)勢的。
靠著自己強(qiáng)大的研發(fā)能力,再加上忠誠度極高的世嘉粉絲們,他們還是能夠固守一片屬于他們的領(lǐng)地。
但是隨著索尼大量的收購了一些第一方的工作室,而且隨著他們對于日本游戲公司的拉攏,再加上3D游戲開發(fā)技術(shù)的越來越成熟,世嘉在這一方面的弊端也就再一次的顯露了出來。所以,在最近的兩年里面,他們的SS的銷量開始大幅度的下滑,甚至在最近的。他們的主機(jī)銷量被索尼的PS2反超。
這讓世嘉的人必須要盡快的拿出他們的新主機(jī)來應(yīng)對這個局面,而且,隨著街機(jī)市場的萎~縮,之前一直認(rèn)為自己沒有什么后顧之憂世嘉也感受到了很緊迫的危機(jī),代表著他們必須要轉(zhuǎn)型成功,哪怕是要拿出一個一款成功的主機(jī)都是他們必須要在現(xiàn)階段完成的事情。
對于體感。世嘉在大型街機(jī)上面的投入比火星娛樂還要深入的多,在體感上,至少是在街機(jī)類型的題干上面的研究也更加的深入。
但是在家用機(jī)上面的體感跟在街機(jī)上面的體感還是有一些區(qū)別的,并不能夠簡單的套用。
而且,世嘉方面并不是太看好體感在現(xiàn)階段的潛力,不過他們倒是看好體感在未來的潛力,世嘉方面還是在堅持的認(rèn)為,至少在下一個時代,游戲?qū)⑦€是以3D游戲為主,至于下下一個世代會是什么情形,那就不好預(yù)測了,可能體感會興起,也可能不會。
其實體感游戲的優(yōu)缺點是很明顯的。
畢竟在街機(jī)上面做了那么多年的體感游戲,對于這一類游戲的研究,世嘉還是自覺地有一些發(fā)言權(quán)的。
體感能夠無比深刻的增強(qiáng)玩家在玩游戲時候的代入感,這種代入感是只是拿著搖桿或者是手柄玩的玩家所完全無法想象出來的。
但是弱點也在這里,那就是這樣的游戲很難做到耐玩。
很多玩家可以第一次玩的時候覺得新鮮,覺得這種玩家無與倫比,但是在玩過幾次之后就會覺得新鮮感不在了,而想要把體感游戲做的新鮮,是很困難的一件事情。
世嘉方面不知道杰斯特,宮本茂以及現(xiàn)在的火星娛樂有沒有這個本事,不過他們自己知道,他們即便是有這個本事,也是需要花費巨量的時間的。
所以,世嘉才將他們的新主機(jī)DC的主要性能完全都集中在了3D上面。
尤其是這一次還有著鈴木裕的《莎木》。
這是一款比著數(shù)年之前的杰斯特《豪俠》還要有野心,甚至在世嘉的很多人的眼里,還要出色的作品,鈴木裕也堅信著一點,而《莎木》也的確是傾盡了他的全部心血,總投入開發(fā)接近一億美元,當(dāng)然,比著當(dāng)初《豪俠》的兩億美元的研發(fā)投入,一億美元推廣費用即便是現(xiàn)在來看也是一筆異常驚人的數(shù)字。
但是那是因為時代的原因。
那是第一次有人嘗試制作一款沙盒游戲,是從零開始的,而且,因為機(jī)能的問題,不得不花費巨量的資金在研發(fā)時間以及投入上面。
這才造成了這款游戲的研發(fā)資金的高昂。
在《莎木》開發(fā)的時候其實已經(jīng)不是這個情況了。首先,有了《豪俠》這個引路人之后,在這一個類型的游戲上面,鈴木裕跟他的團(tuán)隊不再像是盲人摸象那樣悄悄的摸索。而是可以一開始就規(guī)劃出一個完整的游戲架構(gòu)出來,無論是游戲方式還是其他。
只是這一點,就至少為《莎木》節(jié)約了三分之一的投入。
而其他的節(jié)約投入的地方,當(dāng)然還有更多。
但即便是如此,《莎木》這款游戲依然要花費接近一億美元的開發(fā)投入。這個數(shù)字也是驚人,實際上,對于一款游戲能夠投入這么多錢,也可以看得出世嘉方面的魄力出來。
這其中也有一份杰斯特的功勞。
那就是《豪俠》這款游戲當(dāng)初所造成的那種現(xiàn)象級的現(xiàn)象,能夠明顯的提升一款游戲玩家的購買**,甚至很多玩家就是為了《豪俠》這款游戲才購買的Dreambox3,甚至有很多之前并不是游戲玩家的,只是因為當(dāng)時《豪俠》所造成的轟動,才開始購買游戲機(jī)體驗游戲的樂趣。
也正是憑借著這個,才能夠讓Dreambox3在一開始就以無可阻擋之勢。統(tǒng)治了一個世代。
世嘉方面認(rèn)為,這樣的過程是可以被復(fù)制的。
而他們也將自己的賭注壓在了鈴木裕的身上,鈴木裕的才華無可爭議,是世界上最好的游戲設(shè)計師之一,而且,他還參與過杰斯特的《豪俠》項目,尤其是《豪俠》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),基本上就是出自鈴木裕的手中,雖然后來鈴木裕回來踢世嘉的VR戰(zhàn)士系列挽回聲望。
但是他的弟子卻仍舊在《豪俠》的開發(fā)組一直待到了整個游戲開發(fā)完畢。
可以說,鈴木裕的《莎木》開發(fā)組。實際上就是世界上除了火星娛樂之外,僅有的一群有著這種超大規(guī)模的超大架構(gòu)的沙盒游戲的開發(fā)團(tuán)隊了。
這也是世嘉的信心所在。
只要《莎木》能夠大獲成功,那么DC就能夠大獲成功。
想要在下一個世代擊敗火星娛樂的難度很大,世嘉方面也看的很開。因為現(xiàn)在火星娛樂的軟件研發(fā)能力實在是太過于強(qiáng)大,但是憑借著戰(zhàn)勝索尼,應(yīng)該還不是什么太大的問題的。
所以這一段時間,關(guān)于DC,關(guān)于《莎木》,世嘉也在想盡方法的在制造話題。吸引更多的人的關(guān)注。
鈴木裕也對于這款寄托了他的整個游戲想法的游戲充滿了厚望,所以,原本不怎么喜歡接受采訪的他,為了這款游戲的未來,還是接受了好幾個采訪。
當(dāng)然,玩家們對于這款游戲的期待也是無與倫比的。
日本的玩家還在其次。
畢竟,日本的玩家更加喜歡的是之前的任天堂,是現(xiàn)在的索尼一系,對于世嘉以及火星娛樂,他們甚至?xí)谶@兩者之間進(jìn)行選擇的時候選擇火星娛樂,很簡單,因為火星娛樂有宮本茂。
但是對于歐美玩家來說,世嘉是僅次于火星娛樂的游戲公司。
他們因為有著二十多年的街機(jī)影響,幾乎所有的歐美玩家的童年,都接觸過世嘉的游戲。
說一句情懷一點也不為過。
再加上鈴木裕以及他的游戲在歐美的巨大影響力,所以,整個歐美玩家界還是對于《莎木》充滿了期待了,就算是在火星娛樂的玩家社區(qū)的綜合游戲討論版這個允許討論所有的游戲的地方,玩家們也時常的會討論一些世嘉的游戲,尤其是鈴木裕的游戲,更是經(jīng)常被提起。
對于《莎木》當(dāng)然是被討論的次數(shù)最多的。
甚至就連杰斯特都親自來這個版塊回復(fù)過關(guān)于《莎木》的問題,因為有人說鈴木裕在開發(fā)《莎木》的時候是向著火星娛樂借了一只技術(shù)團(tuán)隊的,否則的話,像是超大型沙盒游戲,恐怕不是世嘉能完成的。
不過杰斯特親自在帖子里面進(jìn)行了否認(rèn)。
他說他的確是跟鈴木裕討論過《莎木》這款游戲,但是討論的并不深,對于這款游戲,他的了解,其實并不比外界的玩家多多少。
畢竟,這么重大的項目,世嘉內(nèi)部的保密還是很嚴(yán)格的,而他這個‘?dāng)撤健螒蚬镜娜耍?dāng)然不可能知道的太清楚了,至于技術(shù)什么的,這都是沒影的事情。
而且,杰斯特還說,世嘉的開發(fā)力量其實是很強(qiáng)的。
但是因為太過于分散。
如果世嘉能夠集合他們七家子公司的力量的話,可能足夠跟火星娛樂本部的開發(fā)能力相提并論的。
嘉年華最受人矚目的事情無非就是兩件。
一件就是新游戲,另一件就是火星娛樂旗下游戲的世界電子競技大賽的總決賽了,游戲的獎金是越來越高的,今年獎金最高的項目成為了剛剛發(fā)售了不到三年就成為了最火熱的PC游戲的《反恐精英》,而今年的《反恐精英》的總決賽的冠軍獎金超過了五百萬美金,而這個項目的總獎金,更是超過了八百萬。
甚至,火星娛樂還將《反恐精英》世界大獎賽總決賽的電視轉(zhuǎn)播權(quán)賣了出去,高達(dá)三百萬美元的轉(zhuǎn)播費用。
冠名權(quán)也賣出了一百萬。
甚至一些體育媒體都說,能夠跟電子競技比獎金的項目,也沒有多少個了。
當(dāng)然,影響力,電子競技還是暫時沒有辦法跟正常的體育項目相提并論的,甚至就算是在美國,現(xiàn)在仍然有很多人認(rèn)為以玩游戲作為職業(yè)是不務(wù)正業(yè)。
杰斯特也知道這種思想的扭轉(zhuǎn)需要時間。
現(xiàn)在的情況已經(jīng)比原本的歷史上好上很多了,在原本的歷史上,現(xiàn)在這個時間段甚至都沒有如此大規(guī)模的電子競技比賽,有的只是一些小打小鬧,杰斯特記得他看過一個資料片,里面拳頭的人就回憶說現(xiàn)在的電子競技跟以前的電子競技的不同。
他們說,在十幾年前的時候,人們根本就不接受電子競技這個東西,但是在十幾年后,一款游戲的比賽,卻能夠吸引來自己全世界的玩家,不遠(yuǎn)萬里來到這里觀看。
甚至能夠坐滿數(shù)萬人的場館。
這其中的轉(zhuǎn)變,尤其是觀念上的轉(zhuǎn)變,是驚人的。(未完待續(xù)。)
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