第八百三十二章 世嘉的沙盒游戲
這段時(shí)間世嘉也在不斷的披露出他們的超大型新游戲的一些細(xì)節(jié)。
鈴木裕也在許多的訪談或者是其他的場(chǎng)合,談到他的那款叫做《莎木》的游戲,杰斯特看了一些,覺得鈴木裕對(duì)比著原本實(shí)際上的他本人來(lái)說(shuō),對(duì)這個(gè)類型也就是沙盒游戲的理解是更深一步的,畢竟,在原本的歷史當(dāng)中,鈴木裕是一個(gè)拓荒者。
他的前面是沒有路的,沒人有告訴他,指引他,前面的路應(yīng)該怎么走。
所以,當(dāng)初的鈴木裕做《莎木》的時(shí)候無(wú)比的艱難。
從引擎的制作開始,他們就要嘗試無(wú)數(shù)次,經(jīng)歷過無(wú)數(shù)次的失敗之后,才邁出了第一步,做什么事情都是第一次最難,而第一次也最難以取得成功。
《莎木》在原本的歷史上面的開發(fā)就是這樣,鈴木裕的游戲的大的構(gòu)想是好的,但是他犯的最大的錯(cuò)誤就是,游戲已經(jīng)搭建起來(lái)的,構(gòu)筑出了一個(gè)完善的美妙的世界,但是你應(yīng)該如何的讓玩家在這個(gè)世界里面進(jìn)行游戲呢?
游戲畢竟是游戲,不是現(xiàn)實(shí),所以,在游戲里面,需要很多的設(shè)定許多的系統(tǒng)上的東西去引導(dǎo)玩家。
在《莎木》的原版當(dāng)中,這一點(diǎn)做得很不好。
當(dāng)然,后來(lái)的需要游戲,在有了莎木帶給他們的經(jīng)驗(yàn)以及教訓(xùn)之后,他們自然能夠做的更加出色,但是只憑借這個(gè)就說(shuō)他們比鈴木裕那些人強(qiáng)出,是非常的不合適的。
這一次的鈴木裕因?yàn)樵诮芩固氐拈_發(fā)組里面,參與了幾乎整個(gè)《豪俠》游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設(shè)計(jì),雖然在最后的關(guān)頭,因?yàn)槭兰蝺?nèi)部的事情,他被緊急的召回了世嘉總部重新負(fù)責(zé)起VR戰(zhàn)士系列的開發(fā)工作,但是,他仍舊讓他的得意弟子名越稔洋來(lái)跟著制作組參與完成了整個(gè)制作過程。
杰斯特沒有藏私的意思,對(duì)于名越稔洋,他甚至不僅僅讓對(duì)方參與到戰(zhàn)斗系統(tǒng)的開發(fā)當(dāng)中。甚至其他的一些子系統(tǒng),只要是名越稔洋感興趣的,杰斯特都可以讓他隨便的去參觀學(xué)習(xí),甚至還會(huì)讓他負(fù)責(zé)一部分工作。
世嘉在最近公布了《莎木》將會(huì)是他們的下一代主機(jī)的首發(fā)游戲。對(duì)于這款游戲世嘉也是信心滿滿,稱其為這是鈴木裕以及整個(gè)世嘉公司聯(lián)合全部力量的一次嘗試,這將是一款比《豪俠》還要令人震撼的游戲,世嘉相信他們可以做到這一點(diǎn)。
這兩年以來(lái),《豪俠》就像是一座豐碑一樣壓在所有人的頭頂。
無(wú)論你是承認(rèn)這款游戲。還是不喜歡這款游戲,你都沒有辦法否定這款游戲?qū)τ诂F(xiàn)在的游戲環(huán)境的影響。
誠(chéng)然,《豪俠》并不是第一款3D游戲,但是他對(duì)于目前的3D游戲界的造成的影響,卻并不遜色當(dāng)初的《雷神之錘》帶來(lái)的震撼。
如果說(shuō)當(dāng)初的《雷神之錘》告訴其他人,原來(lái)3D游戲世界是如此的美妙的話,那么《豪俠》就是告訴所有人,這個(gè)世界到底有多么的美妙,一個(gè)設(shè)計(jì)師,能夠把這個(gè)世界做成什么樣子。一個(gè)玩家,能夠在這個(gè)世界里面做些什么――《豪俠》都做出了一個(gè)近乎于完美的回答。
當(dāng)然,玩家們是喜新厭舊的。
兩年的時(shí)間過去,《豪俠》仍舊是市面上唯一的超大型3D沙盒游戲,其他的游戲公司雖然也非常的心動(dòng),但是要讓他們貿(mào)然的投入巨額的開發(fā)資金開發(fā)一款這樣的游戲,那么他們也是不怎么敢的,當(dāng)然,因?yàn)橛辛爽F(xiàn)成的例子學(xué)習(xí),所以他們所需要的花費(fèi)可能只需要當(dāng)初火星娛樂的一半。甚至是三分之一。
但是幾千萬(wàn)的投入到一款游戲的開發(fā)當(dāng)中,不用說(shuō)這個(gè)年代,哪怕就是十五年之后,也沒有幾個(gè)游戲公司擁有這樣的魄力。
世嘉是火星娛樂之后第一家宣布他們也會(huì)開發(fā)這種頂級(jí)3A沙盒游戲的公司。
所以。他們?cè)谕婕依锩娴穆曂浅8摺?br/>
再加上,本身世嘉在歐美的粉絲就眾多,從街機(jī)時(shí)代積攢下的大量的粉絲,對(duì)于世嘉這家公司是極有好看的。
而且,在硬派的動(dòng)作游戲領(lǐng)域里面,世嘉目前還是獨(dú)領(lǐng)的。喜歡這類游戲的玩家也認(rèn)可世嘉的品牌,現(xiàn)在火星娛樂擁有著板垣伴信可以在硬派動(dòng)作游戲方面跟世嘉抗衡,但是也只有這一個(gè)罷了。
世嘉靠的是他們?cè)谶@一類型游戲上面深厚的積累,而板垣伴信靠著自己在這一類型游戲上面橫溢的才華,但是歸根結(jié)底,在這方面,的確是火星娛樂的軟肋,不過話也說(shuō)回來(lái),雖然說(shuō)硬派游戲的粉絲死忠,但是這一類游戲的粉絲也是占少數(shù)的。
就像是杰斯特做的《怪物獵人》一樣,本質(zhì)上說(shuō),這就是一款硬派的動(dòng)作游戲,因?yàn)樗僮魃厦嫣烊淮嬖诘拈T欄,所以這會(huì)讓很大的一部分玩家被隔離在門外。
這也是沒有辦法的事情。
玩家們自然是對(duì)于《莎木》無(wú)比的期待的,自從杰斯特宣布在短時(shí)間之內(nèi),火星娛樂不會(huì)再一次的重新啟動(dòng)這樣大型的游戲項(xiàng)目的開發(fā)之后,玩家們便將他們無(wú)比期待的目光放在了世嘉的身上,放在了鈴木裕的身上。
而作為一個(gè)主機(jī)廠商,世嘉也覺得,他們有必要在下一次的主機(jī)之戰(zhàn)來(lái)臨的時(shí)候,手里最后有一個(gè)殺手锏,否則的話,可能結(jié)果還是會(huì)跟這一次一樣,被火星娛樂打的慘敗虧輸。
講道理的說(shuō),在他們跟索尼的PS2的頭一年的銷量競(jìng)爭(zhēng)當(dāng)中,雖然在日本市場(chǎng)上面,他們不如索尼,但是差距有限,但是在歐美市場(chǎng)上面,他們的銷量可以完全領(lǐng)先索尼的,但是自從火星娛樂的Dreambox3問世,再加上杰斯特的那款可以稱得上劃時(shí)代的游戲《豪俠》,幾乎讓整個(gè)市場(chǎng)反轉(zhuǎn)了過來(lái)。
從第一個(gè)月的表現(xiàn),世嘉就知道可能自己在本世代上面主機(jī)銷量第一的寶座最多還能維持一年,但是沒想到火星娛樂僅僅只是花了半年的時(shí)間,也就是世嘉預(yù)測(cè)時(shí)間的一半,就完成了銷量上的超越,這也讓世嘉方面震動(dòng)很大,他們一直認(rèn)為這是因?yàn)椤逗纻b》這款極其出色的游戲在里面起到了非常大的作用。
所以。在幾次思索,再加上鈴木裕對(duì)于開發(fā)這樣的一款游戲也是信心滿滿,還有就是靠著VR戰(zhàn)士的街機(jī)銷量,這幾年世嘉賺的錢非常多。
中山隼雄之前在接受采訪的時(shí)候說(shuō)過。VR戰(zhàn)士是世嘉最重要的作品,他們靠著VR戰(zhàn)士的盈利,哪怕是三年什么都不會(huì)做,世家也不會(huì)虧損,可以知道。VR戰(zhàn)士對(duì)于世嘉有多么的重要。
以及鈴木裕在世嘉的地位有多么高了。
所以,世嘉就同意了鈴木裕對(duì)于《莎木》的開發(fā)計(jì)劃。
對(duì)于這款游戲,鈴木裕的野心也非常大,當(dāng)然,他想要做的是他自己的《莎木》,而不是《豪俠》2,雖然《豪俠》這款游戲?qū)τ谒巧钣袉l(fā)的。
但是他想要做的是自己的《莎木》,而不是別人的游戲,所以,對(duì)于這款游戲。鈴木裕是真的想要做出一點(diǎn)不一樣的東西來(lái)的。
這一點(diǎn)杰斯特也清楚,他也最喜歡這種游戲開發(fā)的理念。他不喜歡的就是做游戲做的千篇一律,玩一款游戲就等于玩過所有的游戲的那種開發(fā)方式,雖然后世沙盒游戲已經(jīng)大行其道了,但是,真正的核心玩家們,還是對(duì)于這樣的沙盒游戲不屑一顧的。
他們對(duì)于這一類的沙盒游戲有著一個(gè)專門的稱呼,叫做工業(yè)沙盒。
什么叫工業(yè)沙盒呢?
顧名思義,像是3D沙盒游戲這樣龐大的制作,無(wú)論是制作組也好。還是玩家期待的也罷,對(duì)于這款游戲,其實(shí)都是會(huì)當(dāng)做一種藝術(shù)品來(lái)看到的,他們希望看到的是獨(dú)一無(wú)二的一款游戲。而不是跟其他的游戲無(wú)論是玩法還是系統(tǒng)上面,怎么看怎么都是一卵雙生的東西。
先是工業(yè)流水線的制成品一樣,一點(diǎn)驚喜,一點(diǎn)意思都沒有。
雖然工業(yè)制成品做出來(lái)的東西你看上去非常的精良,但是在你接觸到之后,你感受不到一丁點(diǎn)的靈氣。
最典型的工業(yè)沙盒大廠可能就是育碧。
怎么說(shuō)呢。法國(guó)的公司,總是有一種浪漫氣息,這一點(diǎn)是不假的,育碧有時(shí)候的一些靈感是非常不錯(cuò)的,特別是他們非常善于從其他的小制作里面尋找靈感,然后自己再將其做大。
比如說(shuō)他們從《方舟》這款在一五年下半年非常火爆的多人在線生存游戲里面得到了靈感,從而開了FC也就是遠(yuǎn)哭,更出名的名字叫孤島驚魂的新作《野蠻紀(jì)元》,在這款游戲里面,玩家可以馴服多種野生動(dòng)物,例如指揮狼去撕咬敵人啊,騎乘猛犸象啊,用貓頭鷹去視奸敵人啊等等,還能馴服劍齒虎大貓……
聽起來(lái)就像是是雷克薩傳奇。
不過,育碧的這種沙盒游戲有著一個(gè)非常大的通病。
那就是之前說(shuō)過的,工業(yè)沙盒的痕跡太明太明顯,甚至比EA的游戲還要明顯的多。
育碧沙盒基本都是一個(gè)模子里出來(lái)的,海量但無(wú)聊的收集要素,支線任務(wù)數(shù)量不少但類型就那么幾種,游戲流程基本就是爬制高點(diǎn)開地圖,占領(lǐng)敵人據(jù)點(diǎn)解鎖支線和裝備,中間各種收集,然后占領(lǐng)下一個(gè)制高點(diǎn)……重復(fù)循環(huán),基本頭幾個(gè)小時(shí)就能體驗(yàn)到游戲70%以上的內(nèi)容。對(duì)了再加上一條很短的主線劇情。
這基本上就是育碧的沙盒的一切。
所以,對(duì)于育碧的游戲,看他們的宣傳CG的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn),哇,這個(gè)創(chuàng)意很**,一切都是很美好的,但是真的玩到之后,除了一點(diǎn)創(chuàng)新其余都是育碧祖?zhèn)魃澈型餃悆?nèi)容。
從《刺客信條》,到《遠(yuǎn)哭》都是這樣。
所以就有很多人調(diào)侃育碧的游戲,看別人玩一遍也就差不多了。
當(dāng)然,作為工業(yè)制品也有工業(yè)制品的好處,那就是你不需要為這款游戲的質(zhì)量太過于費(fèi)心,因?yàn)楣I(yè)品的特點(diǎn)就是質(zhì)量問題,他不會(huì)唐尼太過于驚喜,但是也不會(huì)讓你太過于失望,總是會(huì)處在一個(gè)合適的取值范圍之內(nèi),像是大BUG這樣的作品出現(xiàn)也是需要一定的幾率的。
并不具備代表性。
鈴木裕并不想要做這樣的游戲,雖然他熟悉整個(gè)《豪俠》的制作流程,但是他想要的并不是復(fù)制一次《豪俠》的開發(fā)過程,而是要有他自己的東西在里面。
所以,《莎木》的開發(fā)在初期組建的時(shí)候,是花費(fèi)了許多時(shí)間的,現(xiàn)在一年過去,開發(fā)團(tuán)隊(duì)基本上組建完成,初步的團(tuán)隊(duì)有著接近一百人的規(guī)模,這已經(jīng)是世嘉組建過的最龐大的團(tuán)隊(duì)了,實(shí)際上,如果不是《豪俠》開發(fā)的時(shí)候杰斯特破天荒的組建了三百多人的開發(fā)團(tuán)隊(duì),那么火星娛樂有記錄的最多的開發(fā)團(tuán)隊(duì)規(guī)模也一樣的一百人而已。
就算是杰斯特的《怪物獵人》的三個(gè)版本同時(shí)開發(fā)的時(shí)候,總?cè)藬?shù)都沒有突破一百人,不過是八十幾人而已。
而且,在未來(lái)的《魔獸世界》的開發(fā)當(dāng)中,杰斯特也并不準(zhǔn)備動(dòng)用超過一百五十人的規(guī)模,當(dāng)初暴雪的WOW開發(fā)團(tuán)隊(duì)就是一百人左右,并不是說(shuō)暴雪組建不了更加龐大的團(tuán)隊(duì),而是這個(gè)項(xiàng)目,一百人左右實(shí)際上是最具有效率的規(guī)模。
有時(shí)候,游戲的開發(fā),也并不是說(shuō)人數(shù)越多,就越有效率的。
在世嘉籌備著自己的3A沙盒游戲的時(shí)候,索尼卻只能夠眼饞,因?yàn)樗髂嵩陔娮佑螒蜷_發(fā)上面的底蘊(yùn)畢竟跟世嘉以及火星娛樂是有差距的。
他們這些年雖然收購(gòu)了許多的第三方工作室,變成了第一方。
但是這些工作室大多都是一些中小型的工作室,他們并不具備開發(fā)這樣規(guī)模的游戲的能力以及經(jīng)驗(yàn)。
游戲開發(fā)并不說(shuō)你把幾個(gè)中小型的游戲公司一合并,把三個(gè)三十人的團(tuán)隊(duì)合并成一個(gè)一百人的團(tuán)隊(duì)那么你就能夠去做一款需要一百人的團(tuán)隊(duì)才能開發(fā)的頂級(jí)項(xiàng)目了,這種貿(mào)然組成的團(tuán)隊(duì),沒有一個(gè)小型的核心團(tuán)隊(duì)的存在,根本就沒有絲毫的效率可言的。(未完待續(xù)。)
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