第八百二十五章 并不是最后一款
“我不知道最近這段時(shí)間為什么會(huì)有這個(gè)傳聞,gdc上面我的確有一件事情要宣布,但是絕對(duì)不可能說這款跟巴洛特利有關(guān)的游戲是我的最后一款游戲,最后,祝你圣誕節(jié)快樂。”
杰斯特的回復(fù)很簡短。
但是這個(gè)回復(fù)無意是極有重量級(jí)的,一下子就將這段時(shí)間的謠傳非徹底的粉碎殆盡。
后面又有人詢問,是不是你真的有想要退休的想法了?
杰斯特很快的也做出了回復(fù)。
&nbs?;“我之前在社區(qū)里面說過,我對(duì)于制作游戲的開發(fā)只有一個(gè),那就是如果制作游戲能夠做出不一樣的東西,能夠充滿激情,那么我就永遠(yuǎn)的不會(huì)放棄游戲開發(fā),直到我生命的那一刻,但是我知道一個(gè)人的才華,智慧,經(jīng)驗(yàn),眼光,能力始終都是有極限的。”
“這么多年以來,我一直致力于制作最棒的游戲,在一開始,我的腦海里面有著無數(shù)的奇妙的游戲想法,我無比的渴望將他們?nèi)贾谱鞒鰜怼!?br/>
“但我知道,只憑借著我一個(gè)人的力量是不夠的,所以我組建了火星娛樂,伴隨著火星娛樂,我也成長了很多,不過,令人遺憾的就是,隨著游戲做的越來越多,游戲種類的越來越細(xì)化,我發(fā)現(xiàn),能夠讓我產(chǎn)生我必須要去制作他的念頭的游戲越來越少了。”
“我自己都不知道,自己還能夠制作多少款游戲,還有多少款游戲能夠讓我保持這種激情,但是,這一次的巴洛特利絕對(duì)不是最后一款,而且,這一次的巴洛特利當(dāng)他問世的時(shí)候,你們就會(huì)知道,他為什么會(huì)如此的與眾不同――甚至可以換一個(gè)更加準(zhǔn)確的說法。那就是獨(dú)一無二。”
看到杰斯特這樣的回復(fù),很多人的心里都產(chǎn)生了一種不怎么好的感覺。
因?yàn)閺慕芩固氐倪@段話里面可以感受得到,他的心里其實(shí)已經(jīng)產(chǎn)生了退休的想法,可能即便巴洛特利不是他的最后一款游戲,那么應(yīng)該他的最后一款游戲也應(yīng)該不遠(yuǎn)了。
“不要離開我們。”
有玩家這樣回復(fù)。
“我不會(huì)離開你們,但是你們要知道,八四年我創(chuàng)建火星娛樂,在自己的臥室里面用我的電腦搗鼓出了第一款游戲《美利堅(jiān)方塊》的時(shí)候,我那一年才上大二,十九歲。現(xiàn)在已經(jīng)是九七年了,十三年過去了,我已經(jīng)三十二歲了,已經(jīng)成為了兩個(gè)孩子的父親,再過五六年可能我都四十多歲了。”
“很多人說,四十多歲才剛剛進(jìn)入一個(gè)人事業(yè)的鼎盛時(shí)期,能力成熟,精力旺~盛,是最容易出事業(yè)的時(shí)期。不過我要說的是,其實(shí)對(duì)于在一線的游戲開發(fā)來說,四十歲,基本上就進(jìn)入末期了。這個(gè)時(shí)期的制作人其實(shí)很少在參與到游戲的一線開發(fā),而是負(fù)責(zé)很多幕后以及協(xié)調(diào)性的工作。”
“因?yàn)橛螒虻囊痪€開發(fā)實(shí)在是太消耗精力了,加班是家常便飯,而且。這個(gè)行業(yè)也是最需要激情來充當(dāng)動(dòng)力,需要無盡的想法來填充游戲的,在一個(gè)制作人做了二十年游戲之后。實(shí)際上他的幾乎全部的游戲想法都已經(jīng)付諸現(xiàn)實(shí)了。”
“我現(xiàn)在就處于這樣的一個(gè)狀態(tài),我有很多不錯(cuò)的游戲想法,但是那種獨(dú)一無二的游戲,卻沒有幾個(gè)了,我的游戲理念從來不是做好的游戲,而是在獨(dú)一無二的游戲,如果做不出獨(dú)一無二的游戲,那么我就不會(huì)去做游戲,這就是我做游戲的底線。”
“僅此而已。”
杰斯特在回復(fù)完這個(gè)之后,很多人馬上的追問。
“雖然我很不想問,但是我還是要問一下,否則的我會(huì)寢食難安的,難道說我們未來會(huì)越來越少的玩到您的游戲了么,作為一個(gè)玩著您的游戲長大的人,我簡直不敢想象沒有您的游戲的日子應(yīng)該如何去度過――那簡直就是度日如年一樣的災(zāi)難!”
這個(gè)問題杰斯特到底猶豫了一下到底要不要說,不過在再三的考慮過后,杰斯特還是決定曲線的透漏一下。
“我只能夠說的是巴洛特利是我的下一款作品,但是肯定不會(huì)是最后一作,實(shí)際上,在巴洛特利之后,我將會(huì)有一個(gè)我在自己的心底里面潛藏了很多年的游戲就要付諸實(shí)際,這款游戲我沒有跟任何人透漏過,他非常的龐大,甚至規(guī)模將會(huì)比《豪俠》還要大,但需要的團(tuán)隊(duì)規(guī)模可能不需要《豪俠》那么多。”
比《豪俠》的規(guī)模還要大的游戲!
杰斯特的這句話一出,論壇里面馬上就沸騰了起來,雖然杰斯特說他還沒有跟任何人分享過他的下下一款游戲的想法,但是聽到這樣的一個(gè)消息,也足夠讓人激動(dòng)莫名了!
眾所周知,《豪俠》是電子游戲領(lǐng)域的里程碑一眼的作品,這款游戲徹底顛覆了幾乎所有人對(duì)于電子游戲的開發(fā)。
但是杰斯特說的是,他在做完巴洛特利的新作之后,將會(huì)開發(fā)一個(gè)比《豪俠》還要大的游戲,這簡直就是游戲玩家最大的福音了!
“真的嗎?”
馬上,無數(shù)人的回復(fù)就經(jīng)跟著而上。
很多人都想要再一次的確認(rèn),不想要這只是杰斯特開的一個(gè)玩笑。
不過杰斯特馬上就很確定的說:“只要我當(dāng)時(shí)沒有什么意外,那么這款游戲肯定會(huì)上的,實(shí)際上,這將是我對(duì)于我整個(gè)游戲生涯的一次總結(jié),我已經(jīng)為這款游戲構(gòu)思了非常非常非常非常多年,之前我做的很多你們都不理解為什么的事情,其實(shí)就是在為這款游戲作者先期的籌備,目前來看,效果很不錯(cuò)。”
馬上就有人捕捉到了杰斯特這句話里面隱隱約約的透漏出來的消息,那就是那一句‘這是為生個(gè)游戲生涯’的一次總結(jié)。
那么是不是,雖然巴洛特利的新作不會(huì)是杰斯特的最后一款游戲,那么下下一款作品,就將會(huì)是他的最后一款作品呢?但是這個(gè)問題被詢問出去之后,并沒有得到杰斯特的回答,也不知道是杰斯特已經(jīng)下線了,還是故意對(duì)于這個(gè)問題時(shí)而不加。
雖然杰斯特這一次來論壇。成功的解決了之前說的巴洛特利將會(huì)是他的最后一部作品的傳聞。
但是同樣的,另外的兩個(gè)重量級(jí)的消息也被他透漏了出來。
其中之一是巴洛特利之后的作品,將會(huì)是一款比《豪俠》還要龐大的游戲,但是并不需要那么多人跟那么多錢,因?yàn)椤逗纻b》之所以需要那么多錢是因?yàn)檫@類游戲從沙盒建模各種系統(tǒng)幾乎是需要從零開始做的,沒人有這樣的經(jīng)驗(yàn)。
另外的是一個(gè),就是杰斯特的那個(gè)‘游戲生涯’的總結(jié)引發(fā)的猜測。
并且,對(duì)于這個(gè)猜測,杰斯特并沒有像是巴洛特利那樣進(jìn)行辟謠,所以。這很有可能是真的。
最后,臨近著gdc開幕前夕,在玩家社區(qū)上面玩家們對(duì)于杰斯特到底會(huì)不會(huì)退休的討論并沒有因?yàn)闀r(shí)間的推移而有所減緩,反而隨著gdc的到來,討論的越來越熱烈,因?yàn)橹暗臒o數(shù)個(gè)渠道已經(jīng)傳出了消息,在今年的gdc頒獎(jiǎng)晚會(huì)上面,杰斯特將會(huì)作為嘉賓出席,并且。他會(huì)解答很多現(xiàn)在關(guān)于他的猜測的消息。
包括最后一款游戲的傳聞是不是真的。
這也是玩家么最關(guān)心的話題了。
今年的評(píng)選獎(jiǎng)項(xiàng)越來越豐富,像是產(chǎn)業(yè)標(biāo)桿這一個(gè)大獎(jiǎng),代表了在業(yè)內(nèi)做出過極其卓越貢獻(xiàn)的工作室。
還有最佳新作等等。
當(dāng)年重量級(jí)獎(jiǎng)項(xiàng)還是年度游戲,今年的競爭是無比激烈的。因?yàn)椤蹲罱K幻想7》的發(fā)售時(shí)間拖延到了明年,但是競爭并沒有減弱,因?yàn)榻衲甑膬纱蟾偁幷呤切u秀夫王者歸來,引發(fā)了評(píng)論口碑跟銷量奇跡的《潛龍諜影》以及宮本茂三年時(shí)間苦心磨礪出來的《塞爾達(dá)時(shí)之笛》。
這兩款游戲在口碑評(píng)價(jià)上面都非常的高。尤其是《塞爾達(dá)時(shí)之笛》更是被譽(yù)為完美無缺的藝術(shù)品,而《game》雜志也給出了這些年來的唯一一個(gè)滿分,去年他們對(duì)于《豪俠》都沒有給過這樣的分?jǐn)?shù)。當(dāng)初他們給《豪俠》的分?jǐn)?shù)是九點(diǎn)九分,在缺點(diǎn)欄里面,《game》給的缺點(diǎn)評(píng)價(jià)是因?yàn)樽x條的問題嚴(yán)重影響了游戲體驗(yàn),但是因?yàn)槠渌矫孀龅膶?shí)在是太過于出色,所以,扣掉零點(diǎn)一分。
但是對(duì)于《塞爾達(dá)時(shí)之笛》,這一次《game》卻是直接給出了滿分了評(píng)分。
更是將藝術(shù)中藝術(shù)這樣的頭銜掛在了這款游戲上面,在缺點(diǎn)欄里面他們也寫了一點(diǎn)什么,他們是這樣寫的――the-sad-raelisation-that-future-rpg-game-may-never-top-this。
直譯成漢語就是一個(gè)悲傷的現(xiàn)實(shí),那就是未來最頂級(jí)的rpg游戲也僅止于此了,意譯一下,就是這游戲的缺點(diǎn)就是嘆為觀止。
這實(shí)在是一個(gè)高的不能再高的評(píng)價(jià)了。
小島的《潛龍諜影》的評(píng)價(jià)也非常高,尤其是他完美的展現(xiàn)的電影化游戲這一個(gè)極具創(chuàng)新性的理念,讓這款游戲的擁躉非常的多,雖然《塞爾達(dá)時(shí)之笛》的呼聲最大,但是,小島也并不是沒有希望拿獎(jiǎng)。
在火星娛樂的玩家社區(qū)里面搞的投票上面,這兩款游戲的支持者也基本上是五五開,《塞爾達(dá)時(shí)之笛》稍稍領(lǐng)先。
杰斯特在參加頒獎(jiǎng)晚會(huì)的時(shí)候還接受了一次采訪。
被人問到為什么他的游戲開發(fā)理念是如此的不同,別人只是要做好的游戲,但是你確實(shí)不僅僅要做好的游戲,而且要做的是獨(dú)一無二的好的游戲。
杰斯特笑著回答:“因?yàn)槲也幌矚g坐吃山空原地踏步,我知道我現(xiàn)在繼續(xù)按照以前的思路做老游戲無數(shù)的玩家也買賬,但是我不是這樣的人,對(duì)于我來說,我是從來不會(huì)去走已經(jīng)走過的路的。”
其實(shí)杰斯特對(duì)于這樣的行為從他在穿越之前就是深惡痛絕的。
最典型的就是《輻射4》。
《輻射4》是不是一款好玩的游戲,是的,《輻射4》的確是一款好玩的游戲,他的好玩跟當(dāng)年玩《老滾5》是一模一樣的,但是他的所有的特點(diǎn),所有的玩法,所有的一切的一切包括一些引擎上面的bug,都他么的跟老滾5一樣,遮掩的行為杰斯特是絕對(duì)不能忍的。
一家游戲公司把~玩家當(dāng)傻~子一樣欺騙,那就對(duì)不起,哪怕游戲再好,杰斯特也不會(huì)去玩,因?yàn)闆]有誠意。
就像是2015年已經(jīng)改名成為tga的原先的vga的年度頒獎(jiǎng)大會(huì)上面,《輻射4》可謂是一敗涂地,連一個(gè)安慰獎(jiǎng)都沒有拿到,就連最佳手機(jī)游戲都跟他們沒有任何的關(guān)系,是真正意義上的陪太子讀書的角色。
其實(shí)這就是評(píng)委在告訴b社。
現(xiàn)在是2015年了,不是2010年,靠你們老滾5那一套已經(jīng)行不通了。
就這么簡單。
而巫師3卻成為了最大的贏家,年度游戲,年度rpg,年度制作人三大榮譽(yù)的大滿貫,就連半成品的mgs5,小島秀夫是最后一款《潛龍諜影》系列,也拿到了年度最佳動(dòng)作/冒險(xiǎn)類游戲的重要獎(jiǎng)項(xiàng),當(dāng)然mgs5只是半成品,如果給小島時(shí)間,讓他能夠把完整的mgs5做完,那么年度游戲鹿死誰手,還真未可知呢。
這個(gè)活生生的例子就代表了,無論是玩家還是業(yè)內(nèi)的人士,對(duì)于只知道躺在功勞薄上面不思進(jìn)取的行為,一向都是深惡痛絕。
話說回來。
跟杰斯特一起來的還有宮本茂,他也受到了無數(shù)的媒體的追捧跟采訪,因?yàn)閷m本茂是今年頒獎(jiǎng)晚會(huì)上面的主角,他不但是呼聲最大的年度游戲的可能獲得者,而且,他還是終身成就獎(jiǎng)的最大的可能獲得者,基本上,終身成就獎(jiǎng)已經(jīng)基本確定是他的了,因?yàn)樗麖囊婚_始的第一屆就開始提名,輪到現(xiàn)在怎么也輪到他了。
其他的跟他一起提名的幾人,無論是名氣,榮譽(yù)還是作品,包括資歷,以及對(duì)于業(yè)內(nèi)的貢獻(xiàn),都是不如宮本茂的。(未完待續(xù)……)
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