第七百九十三章 論壇
“你不可能滿足所有的玩家的要求,在游戲的模式單一的時候,比如說在八四年,我們剛剛開始做游戲,我們不需要考慮喜歡這個類型的玩家,喜歡那個類型的玩家,我們要做的就是直指游戲的本質(zhì),這么做到底能不能夠讓人覺得好玩,而那個時候的玩家,也不像是現(xiàn)在這樣的玩家一樣,他們自發(fā)的將自己劃分到某一類型里面,排斥掉一些他們不喜歡的游戲方式。”
“比如說,在八四年的時候,我們開發(fā)一款游戲就是想要讓所有人都喜歡,我們不會在開發(fā)《超級巴洛特利》的時候去考慮有沒有人會不喜歡這樣的游戲模式,會不會有人覺得這樣做沒有意思,但是現(xiàn)在呢,游戲逐漸的細分,分成了各種不同的類型?!?br/>
“喜歡FPS游戲的玩家,可能不會喜歡RTS游戲,喜歡ACT游戲的,未必會對RPG游戲感興趣……這就是現(xiàn)在的游戲的現(xiàn)狀?!?br/>
“所以呢,現(xiàn)在對于我們設(shè)計師射擊游戲的要求更加嚴格了,同時,游戲的類型,將游戲玩家的群體來更加的細分了,我們不能夠像是84年的時候那樣開發(fā)游戲了,我們必須要在一些設(shè)計上面,更加的滿足一部分玩家的要求跟傾向,而在游戲的分類更加的細化之后,你在更加的傾向于一部分玩家之后,必然會讓另外一部分玩家覺得不爽?!?br/>
“這是無法避免的事情?!?br/>
杰斯特本來想要隨便的說一點的,不過他一開始說就把事情展開了。
不過他現(xiàn)在說的事情,實際上也是業(yè)內(nèi)在游戲開發(fā)上面遇到的難題之一,那就是相對于之前那個十六位機時代,在那個機能還不夠完善的時候,游戲的細分雖然已經(jīng)出現(xiàn),但是不像是現(xiàn)在這樣,可以將細分的游戲更加的深入制作下去,所以,現(xiàn)在的一些游戲設(shè)計師們。也是有一些迷茫的。
故而,他們對于杰斯特現(xiàn)在說的這些,也是充滿了興趣的。
沒有人表現(xiàn)出不耐煩的表情。
“對于絕對多數(shù)的游戲開發(fā)者來說,他們不會有我開發(fā)《豪俠》這樣的游戲的可能。沒有這么多的人,沒有這么多的資源,所以,在短時間之內(nèi),我認為也不會有人可以復(fù)制《豪俠》這種開發(fā)模式獲得成功――實際上。在我的眼中,可能未來的游戲模式,就會像是類似《豪俠》這樣的,我將其稱之為沙盒游戲?!?br/>
“在這款游戲里面,你看起來似乎這是一款RPG,但是你完全不去玩里面RPG的劇情,你依然可以在游戲地圖里面找到你喜歡的東西,比如說,如果這樣的游戲放在現(xiàn)代的背景下,你完全可以在游戲里面玩FPS――如果他可以聯(lián)機的話。你完全可以在里面玩賽車游戲,玩格斗游戲,如果游戲可以聯(lián)機的……”
“但是現(xiàn)在是不可能的,一款游戲想要做的深入,做的出色,做的能夠讓玩家玩到之后的瞬間就會驚嘆,這就是我要的游戲,必須要學(xué)會放棄?!?br/>
“放棄掉一部分玩家?!?br/>
“我的這一次的這一款新游戲,就是這樣的一種游戲開發(fā)模式的嘗試,我很喜歡《暗黑破壞神》的這種被很多人稱之為無聊的游戲模式――收集裝備。也可以理解為收集素材,當(dāng)然我的新游戲跟《暗黑破壞神》是不同的,他們有著截然不同的操作方式?!?br/>
“這將是一款A(yù)CT游戲,玩家將會扮演一位強大的獵人。自己或者是跟自己的同伴一起去狩獵強大的怪獸或者是怪物――他們可能是一些沉睡千年的吸血鬼,也可能是一些從遠古時代就存活至今的龍,當(dāng)然,也可能是一些在神話傳說里面存在的東西,比如說海德拉什么的……”
“很多人對于《豪俠》里面我添加的QTE系統(tǒng)很感興趣?!?br/>
“他們認為這是一次偉大的創(chuàng)新?!?br/>
“對于這個東西到底偉大不偉大我不置可否,不過這款游戲在我們內(nèi)部討論的時候。很多人問我,為什么不將QTE添加進去,他們說這真的是一個非常棒的東西,這個設(shè)定能夠?qū)⒁恍┰静幌矚g這類型游戲的玩家吸引到這個類型當(dāng)中,他們會將操作簡便化……”
“總之就是他們說了很多的理由,想要讓我在企劃當(dāng)中在我的新游戲當(dāng)中添加入QTE系統(tǒng)?!?br/>
“但是很可惜,這些提議都被我否決了,因為我要做的是一款A(yù)CT游戲,他面對的玩家就是ACT玩家,而我去做這樣的一款游戲,就是想要看一下,這種放棄一部分玩家的開發(fā)方式,到底會不會成功,所以,我不會采取任何的吸引非ACT玩家愛好者的設(shè)定?!?br/>
“包括QTE系統(tǒng)?!?br/>
“而且,在這個世界里面,玩家所扮演的并不是一個神擋殺神的神靈,而是一個獵人,他要面對的,實際上是要比強大很多的怪物?!?br/>
“QTE這種設(shè)定,在這樣的游戲背景當(dāng)中,會有些格格不入?!?br/>
“……所以,我的新游戲就是這樣的一款游戲,這將是一款非常純粹的,面向一部分玩家的游戲,他的受眾,就是這一部分玩家,至于不是這款游戲在開發(fā)之前就定義的目標(biāo)玩家的那些,他們的意見就不會被考慮,因為這款游戲本來就不是為了他們而開發(fā)的?!?br/>
杰斯特的整個演講持續(xù)了整整的三十多分鐘,在他演講的過程當(dāng)中,全場數(shù)千名聆聽著,沒有一個人露出不耐煩的神色,他們都聚精會神的聽著,其實這么多年過去,現(xiàn)在其他的設(shè)計師也都了解了杰斯特的性格,他并不是那種敝帚自珍的人。
作為一位在整個世界范圍內(nèi),享有崇高聲譽的游戲設(shè)計師,杰斯特在分享他的游戲開發(fā)經(jīng)驗以及想法上面,從來談的都是他的真實想法,他也是真的希望其他的游戲公司,能夠開發(fā)出更加出色的游戲。
而不會因為其他的游戲公司跟他存在什么競爭關(guān)系,他就會故意的隱藏什么東西。
而且,作為提攜后~進,杰斯特更是不遺余力的。
已經(jīng)不知道多少位頂級的游戲設(shè)計師,是出自杰斯特門下了。
他們對于杰斯特的評價非常高。都認為他們能夠從一個無名之輩成長到現(xiàn)在這個地步,跟杰斯特的教導(dǎo)是分不開的。
在大會結(jié)束之后。
離開會場的時候,有很多向著杰斯特表示祝賀,恭喜他的游戲《豪俠》獨攬今晚上的七項大獎。也祝賀他拿到了GDC的終身成就獎,同時,也表示剛才他的那番關(guān)于游戲設(shè)計思維的演講,對于他們的思路啟發(fā)很大,而杰斯特也是很謙虛的表示只是一些嘗試性的談法。到底有沒有什么效果,還要等過一段時間,他的新游戲出來之后在說其他的。
回到了住所之后,杰斯特突然的心血來~潮,想要去自己公司的游戲論壇社區(qū),看看玩家們對于他剛才的那番演講是怎么評價的。
沒想到,最火熱的帖子,倒不是關(guān)于他的那番演講以及他的新游戲的討論。
這個帖子只排在第二位。
第一位是一個標(biāo)題叫做‘《雷神之錘》這樣的游戲真的像是杰斯特剛才在GDC的頒獎大會上面說的那樣,肯定會被淘汰嗎?’,這個帖子非常的火熱?,F(xiàn)在離著他進行那番演講,提起守舊派游戲的事情才過兩個小時,竟然就有幾百人參與了討論。
而且看著還在不斷的被加高的樓層。
顯然,這個話題的討論熱度非常的熱烈,有人支持杰斯特在演講里面的那種觀點,那就是守舊派FPS肯定會被現(xiàn)代FPS游戲所取代。
就像是杰斯特說的那樣,守舊派FPS在這個時候,太過于不合群了。
而且玩家們對于這類游戲也有了一些審美疲勞,反而最近火星娛樂的FPS開發(fā)部門以《雷神之錘》的引擎制作的那個叫做《反恐精英》的MOD,倒是更加的讓人喜愛。他們認為,像是《反恐精英》這種模擬現(xiàn)實的槍戰(zhàn)的FPS,肯定會取代像是《雷神之錘》這樣的守舊派FPS游戲,這是必然的事情。
當(dāng)然。反對者也是大有人在的。
所以一款歷史上最早的FPS游戲,他定義了一個全新的游戲類型,他有著無數(shù)的擁簇跟受眾。
杰斯特仔細的從頭到尾將討論的帖子瀏覽了一邊,其實這里面很多人都說的挺有道理的,就算是《雷神之錘》的死忠們,也不是認識不到這類游戲的缺點。但是他們認為這點缺點是可以忍受的。
看完了帖子之后,杰斯特倒是陷入了沉思。
實際上,對于《雷神之錘》最終會被淘汰,這是不可避免的事情,就算是自己的開發(fā)組沒有做《反恐精英》,也會有其他的游戲公司去制作,這是必然的事情,根本就不需要疑惑,實際上,從這一段時間,隨著其他的游戲公司在PC上面出他們的FPS游戲,《雷神之錘》系列的玩家人數(shù)是在不斷的減少的。
從火星娛樂的戰(zhàn)網(wǎng)上面就可以看得出來。
這一類游戲,也到了必須要改變的時候了,原本歷史上面的ID軟件作為FPS游戲的開創(chuàng)者,3D引擎世界的霸主跟領(lǐng)導(dǎo)者,他們有著一股傲氣,他們認為他們的想法就是正確的,他們的想法就是完美的,玩家肯定是支持他們的的,但實際上面,玩家并沒有繼續(xù)的支持他們。
《雷神之錘3》不好玩么?他不是一款好游戲嗎?
不是,他是一款好游戲,他也是很好玩的游戲,他也是非常有深度,非常值得鉆研的好游戲。
但是那又如何呢?
杰斯特在社區(qū)論壇上面登陸上了他的賬號,這是火星娛樂的官方游戲社區(qū),像是火星娛樂的員工,他們的賬號在ID上面都會有一個特殊的標(biāo)示,而且,火星娛樂的員工在論壇上面發(fā)言,他們的語言是藍色的,所以,火星娛樂的玩家們總是將官方的信息稱之為藍貼。
在這個帖子的下面,杰斯特進行了他的回復(fù)。
“我認為,不能夠說守舊派FPS過時了,我在之前的演講當(dāng)中,說的只是我公司里面一個開發(fā)組的想法,這并不代表我的想法,《雷神之錘》系列是我很喜歡的游戲,當(dāng)初這是我跟卡馬克以及很多人設(shè)計出來的,對于這款游戲,我是充滿感情的,但是,我不得不承認一點,這個類型的游戲,是到了必須改變的時候了?!?br/>
作為火星娛樂的一號人物,他的ID的標(biāo)示肯定是極為顯眼的。
在杰斯特的這個回復(fù)剛剛發(fā)出去不久,就被人發(fā)現(xiàn),然后在他的帖子下面,瞬間出現(xiàn)了很多感嘆號之類的感嘆貼。
不過,很快就有《雷神之錘》的擁躉對杰斯特的這個回答提出異議。
“我們覺得《雷神之錘》就是最完美的FPS游戲,而那個什么《反恐精英》就是垃圾,是給小學(xué)生玩的東西,一點也沒有深度跟操作性?!?br/>
雖然對方的發(fā)言有些不著調(diào),不過杰斯特也沒有生氣。
他很理解這個時候的玩家們的心情。
所以,他馬上就在后面進行了回復(fù):“再回一個帖子吧,馬上就要睡覺了,如果明天有時間的話,我可能還會回復(fù)一點,我沒有說守舊派FPS游戲過時了,我只是說,這個類型的游戲必須要變,他必須要適應(yīng)現(xiàn)在游戲的發(fā)展潮流,這個世界上面的游戲,從來不是只要游戲好就能夠賣得出去的,他必須要得到足夠數(shù)量的玩家的認同才可以?!?br/>
“如果將來誰能夠?qū)⑹嘏f派的FPS游戲改良成功,那么這款游戲在未來未必沒有卷土重來的一天。”
回復(fù)完了這個帖子之后,杰斯特就關(guān)掉了這個帖子。
他自己也陷入了沉思。
在他的記憶的世界里面,守舊派FPS最接近的一次重生,就是《軍團要塞2》,但是很可惜,這款非常出色的游戲還是沒有擺脫這類游戲?qū)τ谛率滞婕覙O度不友好的設(shè)定,一款只有被虐一千個小時,才能夠體會到這款游戲樂趣的FPS游戲,實在是缺乏陣型一個游戲類型的基礎(chǔ)。(未完待續(xù)。)
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