第第六百五十三章:殺戮斗戰(zhàn)場
決戰(zhàn)奧林匹斯之巔
自從提豐腳下穿出的赫然是一頭惡魔,一頭地獄之火熊熊燃燒的審判惡魔。
雖然同樣都是黃道十二宮,但守關(guān)者的強(qiáng)度并不一致,摩羯宮中的提豐絕對是最強(qiáng)的守關(guān)者,起碼在第一幕,命運(yùn)加持的時候是這樣。
面對這歷史重演,命運(yùn)加持的泰坦巨妖,便是羅寧也不能保留太多,
勝利女神
劍圣之道LV54(基礎(chǔ)等級+風(fēng)格加成)
“殺戮斗戰(zhàn)場:劍圣以自身的殺戮斗戰(zhàn)之力,在法則與概念的層面創(chuàng)造一個殺戮斗戰(zhàn)場,將敵我雙方拉入其中,并具備以下效果:
斗戰(zhàn):雙方進(jìn)入生死斗戰(zhàn),戰(zhàn)場空間自動隔絕,并從斗戰(zhàn)雙方體內(nèi)抽取力量加固戰(zhàn)場,直至一方死亡或戰(zhàn)場解除(不能主動解除)
孤膽:雙方進(jìn)入生死斗戰(zhàn)之后,不能自外界獲取任何力量,也不能將任何力量輸送至外界(且我方只能使用劍圣風(fēng)格,不能再做切換)
天平:進(jìn)入生死斗戰(zhàn)之后,雙方將登上斗戰(zhàn)天平,包括基礎(chǔ)屬性與法則權(quán)柄在內(nèi),所有力量都將被強(qiáng)制拉到同一水平(損有余補(bǔ)不足)
武德:生死斗戰(zhàn)結(jié)束之前,任何對斗戰(zhàn)場的攻擊,都將由敵我雙方共同承受,若是在內(nèi)部向斗戰(zhàn)場發(fā)動攻擊,則由攻擊者獨(dú)自承擔(dān)。
戰(zhàn)果:生死斗戰(zhàn)結(jié)束之后,戰(zhàn)勝者必將奪取失敗者的一份法則權(quán)柄作為戰(zhàn)果,并有一定概率奪取對方的生命本源,以此提升自身屬性。
天限:殺戮斗戰(zhàn)場的持續(xù)時間由敵我雙方的實(shí)力決定,持續(xù)時間結(jié)束后殺戮斗戰(zhàn)場將自主崩潰,并進(jìn)入持續(xù)時間百倍的冷卻,冷卻期間無法再開啟殺戮斗戰(zhàn)場,除非獻(xiàn)祭一份權(quán)柄力量與部分生命本源。”
殺戮斗戰(zhàn)場!
這是劍圣之道的第一個神話特性。
這個特性的強(qiáng)悍不用多說,相比之前的正反湮滅,絕對攻防毫不遜色,甚至略勝一籌。
正反湮滅,絕對攻防是專主殺傷的攻擊特性,能夠大幅度提升羅寧的攻擊力量,在戰(zhàn)斗中起到一錘定音的效果,決定戰(zhàn)局的成敗。
殺戮斗戰(zhàn)場雖然沒有這種絕對性的攻擊能力,但它在戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略上的價(jià)值卻比這種絕對性的攻擊能力還要重要,能夠讓羅寧實(shí)現(xiàn)“以弱勝強(qiáng)”的戰(zhàn)術(shù)勝利與“以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)”的戰(zhàn)略發(fā)展。
以弱勝強(qiáng)不用多說,殺戮斗戰(zhàn)場具有特性“天平”,能夠?qū)澄译p方的力量平衡,無論是基礎(chǔ)屬性,還是身量體格,又或者最核心的法則權(quán)柄,都拉到同一水平,沒有高低之差。
基礎(chǔ)實(shí)力沒有差距,想要擊敗對方,那就只能憑借技巧了,而劍圣最擅長的便是斗戰(zhàn)殺戮,比拼技巧無疑是在變相增強(qiáng)羅寧的實(shí)力。
這就讓羅寧擁有了以弱勝強(qiáng)的條件,遇到強(qiáng)敵只要將對方拉入殺戮戰(zhàn)場,就能抹平彼此的力量差距,再依靠劍圣高超的斗戰(zhàn)技巧取勝。
當(dāng)然,給羅寧拉入殺戮斗戰(zhàn)場的人,肯定不會甘心這樣受他限制,攻擊斗戰(zhàn)場,突破斗戰(zhàn)場是必然要做的事情。
但這么做就會觸碰到殺戮斗戰(zhàn)場的“斗戰(zhàn)”“孤膽”“武德”三項(xiàng)特性機(jī)制。
斗戰(zhàn),這殺戮斗戰(zhàn)場雖然是羅寧構(gòu)建而成的,但為它提供力量的卻不止羅寧,戰(zhàn)場中的敵我雙方都會被抽取力量,以加固戰(zhàn)場空間。
孤膽,殺戮斗戰(zhàn)場與外界隔絕,敵我雙方均無法得到外界的力量支持,原本的地利優(yōu)勢化為烏有,力量又被天平平衡,想要突破雙方力量加固的戰(zhàn)場空間根本就是癡人說夢。
更別說還有最后的“武道”特性,殺戮斗戰(zhàn)場受到的所有傷害都將由戰(zhàn)場中的雙方承擔(dān),若是從內(nèi)部攻擊斗戰(zhàn)場,攻擊者則要獨(dú)自承擔(dān)自己的攻擊傷害,打破戰(zhàn)場=打破自己,期間還要承擔(dān)羅寧的壓力。
所以,陷入斗戰(zhàn)場的人幾乎沒有逃脫的可能,要么干掉羅寧,要么被羅寧干掉,又或者支撐到時間結(jié)束,戰(zhàn)場崩潰。
除此三者,別無他選。
毫無疑問,被羅寧干掉的概率,遠(yuǎn)大于干掉羅寧與支撐到最后。
這不是羅寧自夸,而是殺戮斗戰(zhàn)場的機(jī)制如此,一個人陡然陷入這陌生的殺戮斗戰(zhàn)場,力量被戰(zhàn)場天平壓制,想要突破戰(zhàn)場又受到反作用的傷害,各種因素影響下來,一身實(shí)力起碼要削弱三成。
這三成的戰(zhàn)力一削,再面對占據(jù)主場優(yōu)勢,知己知彼的羅寧,還有多少希望堅(jiān)持到時間結(jié)束,戰(zhàn)場崩潰?
羅寧取勝的概率無疑是最高的,這就是殺戮斗戰(zhàn)場的以強(qiáng)勝弱。
說完戰(zhàn)術(shù)上的以強(qiáng)勝弱,再說戰(zhàn)略上的以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)。
殺戮斗戰(zhàn)場的戰(zhàn)果特性,能夠讓羅寧在斗戰(zhàn)場中擊敗敵人后,奪取對方的一份權(quán)柄力量與部分生命本源。
前者能提升法則強(qiáng)度,后者能提升身體屬性,戰(zhàn)略價(jià)值不用多說。
只要?dú)⒌米銐蚨啵_寧就是不用系統(tǒng)升級,也可以獲得主神至高神的力量。
戰(zhàn)術(shù)上能以強(qiáng)勝弱,戰(zhàn)略上能以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn),這殺戮斗戰(zhàn)場的價(jià)值可想而知,絕對是眾多神話特性中的NO1,什么正反湮滅,什么絕對攻防,都得老老實(shí)實(shí)的排在最后。
當(dāng)然,尺有所短,寸有所長,這殺戮斗戰(zhàn)場也有自己的缺陷與不足,其中最為致命的就是它的成功率,將人拉進(jìn)戰(zhàn)場的成功率。
殺戮斗戰(zhàn)場的威力再強(qiáng),也要把人拉進(jìn)去才能生效,拉不進(jìn)去那就是麻繩栓豆腐——別提啦。
這殺戮斗戰(zhàn)場并不是一個真實(shí)的物質(zhì)戰(zhàn)場,而是法則與概念層面上的法則戰(zhàn)場,相當(dāng)于一個特殊的小世界,想要把人拉進(jìn)去,關(guān)鍵在于對方的位格。
如果對方的位格太高,能夠抵御羅寧的法則之力,那殺戮斗戰(zhàn)場就很難將他拉入其中。
但如果對方的位階不高,實(shí)力不強(qiáng),那羅寧還有什么必要開啟殺戮斗戰(zhàn)場呢?
尷尬就尷尬在這個地方,強(qiáng)的拉不進(jìn),弱的沒必要。
一下就將這潛力無窮,價(jià)值巨大的王牌特性變成了食之無味,棄之可惜的雞肋。
確實(shí)很雞肋!
如果單單依靠殺戮斗戰(zhàn)場自身的力量,羅寧甚至連中位神祗都拉不進(jìn)來,他的劍圣風(fēng)格還在五階下位,怎么可能撼動中位的不朽之力。
所以單一來講這個特性很雞肋。
但雞肋未必不能變美味。
“天傷之意:劍圣以意志接連天地,與天傷之星交相呼應(yīng),在短時間內(nèi)大幅提升殺戮之力!”
“斗戰(zhàn)之心:劍圣之道,斗戰(zhàn)之道,劍圣之心,斗戰(zhàn)之心,遇強(qiáng)則強(qiáng),一往無前,當(dāng)敵方位階大于自身時,劍圣的殺戮之力將應(yīng)激增長,具體效果由敵我雙方的位階落差決定,落差越大,增長越多。”
“受法之身:劍圣承受法則攻擊時,能夠?qū)撤降姆▌t之力轉(zhuǎn)為自身的殺戮之力。”
“殺戮之血:劍圣的體內(nèi)流淌著殺戮的血液,將隨著戰(zhàn)斗沸騰激發(fā),若是不能及時宣泄出來,那就會在體內(nèi)自動積累,自動疊加,最終形成洪流決堤而出
(進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)后,每五秒激發(fā)一層殺戮之血,殺戮之血能有效提升劍圣的殺戮之力,最多疊加體質(zhì)X2層,疊加至上限后若是還不激發(fā),將對自身造成相等的反噬傷害)”
風(fēng)格加成下達(dá)到54級的殺戮之道,總共獲得了五個神話特性,殺戮斗戰(zhàn)場只是其中之一,后續(xù)還有天傷之意,斗戰(zhàn)之心,受法之身與殺戮之血等四項(xiàng)特性。
這四項(xiàng)神話特性的效果不用多說,都是作用于劍圣殺戮之力的提升,只不過有的需要主動激發(fā),有的被動生效。
不管主動還是被動,他們都屬于狀態(tài)技能,能夠有效的提升劍圣風(fēng)格的殺戮之力。
提升到什么程度?
羅寧也說不清楚,因?yàn)槌ヌ靷牵渌?xiàng)特性都是根據(jù)敵方力量而變化的,只有在實(shí)戰(zhàn)中才能得到具體數(shù)據(jù)。
但有一點(diǎn)可以肯定,那就是敵方實(shí)力越強(qiáng),羅寧劣勢越大,這三項(xiàng)特性的效果就越是驚人。
提豐的實(shí)力如何?
那是毋庸置疑的強(qiáng),哪怕在中位神祗之中,也是最頂尖的存在,甚至有些超模,羅寧之前遇到的最強(qiáng)對手,七十二柱魔神中的歐力昂,在他面前也要挨上一頭。
歐力昂都這樣,羅寧就更不用說了,提豐高出了他整整一個等階,斗戰(zhàn)之心的效果被大大激發(fā),再加上之前他動用大地領(lǐng)域,狂轟濫炸,受法之身與殺戮之血也堆疊到了極限。
如此,再加上主動激發(fā)的天傷之星與原本就擁有的殺戮斗戰(zhàn)權(quán)柄,羅寧五階下位的殺戮之力早已突破極限,凝就不朽,步入中位,甚至直入中位之極。
不朽對不朽,極限對極限,基礎(chǔ)上誰都不輸,但提豐身在奧林匹斯之巔,與大地之母的身軀相連,占據(jù)有利的地勢,羅寧想要將它拉入殺戮斗戰(zhàn)場仍是奢望。
但羅寧還有底牌。
圣獄,覺醒的圣獄!
魔劍覺醒,地獄審判,同樣突破極限,成就不朽的審判之力與殺戮之力疊連重合,雙雙壓向大地之子。
神祗之路,權(quán)柄為重,無論是獨(dú)一專精還是多重結(jié)構(gòu),都能有效提升神祗的實(shí)力。
現(xiàn)在羅寧就屬于后者,不朽的審判之力與不朽的殺戮之力結(jié)合,終是壓垮了提豐的大地之力,將他拉入殺戮斗戰(zhàn)場。
殺戮斗戰(zhàn)場展開,在這奧林匹斯之巔,希臘的神山圣土之中,形成一個獨(dú)立的戰(zhàn)場空間。
戰(zhàn)場之中則是被斗戰(zhàn)天平修正至“平等”的兩人。
以上就是提豐“縮小”的來龍去脈。
他已經(jīng)被羅寧拉入殺戮斗戰(zhàn)場中,身體屬性,法則權(quán)柄,身高體格,速度力量如今都與羅寧同一水平。
這是必要的,雖然審判之力與殺戮之力的結(jié)合,已經(jīng)全面碾壓提豐的大地之力,但羅寧現(xiàn)在的身體根本承受不住這兩大不朽之力的爆發(fā),除非他想一戰(zhàn)把自己打殘,再受不朽之傷,否則,就不能用這樣的力量斬殺提豐。
殺戮斗戰(zhàn)場才是最好的選擇。
“砰!”
這一切說來漫長,但實(shí)際不過轉(zhuǎn)瞬之間,羅寧的身影如隕星破空,洶洶壓到提豐面前,當(dāng)面一劍,斷空而下。
陡然被拉入殺戮斗戰(zhàn)場,萬丈巨妖之身縮到常人大小,還沒有反應(yīng)過來的提豐,直接被羅寧這一劍當(dāng)面擊中,那顆猙獰的巨妖頭顱被圣獄生生劈開,無數(shù)惡龍悲鳴長嘯,迸濺出凄厲的猩紅色彩。
這就是殺戮斗戰(zhàn)場的作用!
雖然雙方的身體屬性,法則權(quán)柄,身高體格,力量速度都被拉到了同一水平,但并不代表雙方就一定要打得有來有回,誰也奈何不了誰。
你去找個跟你同高同重的人打一架,他一拳狠狠的打在你臉上,你肯定也要出血不是?
并不存在力量對等,傷害就免疫的說法,相反,正是因?yàn)榱α肯喈?dāng),攻擊傷害才不能免疫。
在這殺戮斗戰(zhàn)場中,雙方只能搏命死斗,以敵人的鮮血做花,慶賀最后的勝利。
……
就在羅寧與提豐搏殺的時候,奧林匹斯山下,一片云霧籠罩的山林之中,驟然綻放出了無比璀璨的光芒。
那光是如此的璀璨,如此的耀眼,自迷霧涌動的山林之中直直沖出,貫入云霄,形成天地一線之景象,壯麗無比,震撼至極。
是什么發(fā)出了這樣的光輝?
無人知曉!
只有那一道璀璨的光芒沖天而起,透露出無邊王者威嚴(yán),那是王者的權(quán)柄,戰(zhàn)爭的光影,勝利的旗幟。
那是……智慧女神的權(quán)柄神器,王者之劍,戰(zhàn)爭之劍,勝利之劍!</br>