449、暗面林瑤、過山車(感謝2017456wap以及列克星敦的盟主)
兩百多萬銷量。
聽起來不多。
特別是在林瑤前世,好像沒有五百萬一千萬的銷量都不好意思出來說大賣一樣……
但事實(shí)上,無論是林瑤前世還是這里,一款游戲只要超過三百萬銷量,就會(huì)對(duì)現(xiàn)有市場造成沖擊。
而那些千萬級(jí)別銷量的作品,特別是林瑤前世那些千萬級(jí)別的作品,基本都是ip加持。
就不說寶可夢這些最賺錢的ip了,國內(nèi)玩家更加熟悉的黑魂3,雖然也是千萬銷量……但如果沒有前面《惡魔之魂》以及前作的積累,沒有那部血源詛咒的積累,還真不可能賣得了那么多。
對(duì)于部分游戲來說,千萬銷量只能讓制作組比較開心,比如馬里奧的正統(tǒng)續(xù)作,你不賣個(gè)千萬銷量,制作組真的會(huì)以為自己是不是哪里做得不行的……畢竟系列真的太輝煌了。
而對(duì)于另一部分游戲來說,可能百萬銷量就足夠開香檳大勢慶祝了。
三百萬。
那直接可以大開慶功宴了………比如異度之刃系列。
因?yàn)閖rpg已經(jīng)沒落了,除了dq這種國民ip,三百萬真的是一道坎。
簡單來說,就是看游戲類型和投資。
林瑤記得前世看過一篇報(bào)道,馬里奧和塞爾達(dá)的締造者宮本茂親口說的,曠野之息需要兩百萬銷量,才能保證不虧……
曠野之息這種作品,上百人的團(tuán)隊(duì),歷時(shí)五年開發(fā),兩百萬不虧……
所以說,原創(chuàng)ip第一作,賣出去兩百萬,真的不算少。
最后曠野之息能賣出去兩千萬份,17年剛公布的時(shí)候,估計(jì)所有人都想不到。
一般情況,林瑤目前所在的這個(gè)世界,體量小一點(diǎn)的小成本游戲,賣個(gè)十萬份,就可以開始慶祝了。
3a大作的話,如果大規(guī)模宣發(fā),大概兩百萬銷量,就絕對(duì)能保持收支平衡,一般的3a還有得賺!
而且,林木工作室的開發(fā)狀況其實(shí)跟普通的游戲公司差別挺大的……人力資源比普通的項(xiàng)目組少,而且時(shí)間成本比起其他公司更是少了不知道多少,畢竟在補(bǔ)全機(jī)制的策劃書下,很多成本都能節(jié)約。
林木工作室后期的大部分游戲,占據(jù)游戲成本最大頭的,反倒是宣發(fā)。
但哪怕,林木工作室把所有成本算上去,兩百萬銷量……也都賺錢了。
這個(gè)世界大部分公司的3a作品,兩百萬銷量基本就開始賺錢了。
對(duì)于這點(diǎn)。
李廣上了解,河副干夫更是心知肚明。
也不怪他們打問號(hào)。
因?yàn)閮砂偃f還不是終點(diǎn),《黑暗之魂》發(fā)售還沒滿一周!
這也表明,這款游戲最后的銷量肯定不止兩百多萬,三百萬,甚至是四百萬都有可能。
這退款退出來了一個(gè)盛夏……
真的挺離譜的。
“這些玩家……是有病嗎?”
河副干夫聽到這個(gè)消息的時(shí)候,十分震驚地看著市場部負(fù)責(zé)人。
他真的不理解。
他不是沒玩游戲,他玩了!但真的沒有感到一絲樂趣!
為什么。
到玩家口中就變成一副神作的模樣了?
他不理解。
他感覺人生觀都被刷新了,玩家們難道……喜歡受虐?
其實(shí)河副干夫不知道,林瑤前世,曾經(jīng)魂系列的開山制作《惡魔之魂》同樣不被索尼看好,宣發(fā)階段不抱希望,甚至都沒有大規(guī)模的廣告投入……
而知名‘業(yè)界毒奶’,索尼全球工作室總裁吉田修平在試玩后更是評(píng)價(jià)《惡魔之魂》是一款令人難以置信的糟糕游戲……
最后《惡魔之魂》在本土出貨量極少,最終銷量沒有達(dá)到預(yù)期,索尼甚至直接放棄了北美地區(qū)的發(fā)行計(jì)劃,還是游戲制作方fromsoftware不甘心,找到了另一家公司atlus,才最終讓游戲在北美登陸。
然后。
然后索尼估計(jì)腸子都悔青了……
而時(shí)間來到ps5發(fā)售的時(shí)間節(jié)點(diǎn),那部最開始不被看好的《惡魔之魂》重置版,甚至成為了索尼次時(shí)代主機(jī)的護(hù)航大作,還是很多玩家唯一覺得眼前一亮的大作,真的讓人不得不感嘆,世事無常啊……
“我想……大概是因?yàn)檫@個(gè)原因。”
市場部負(fù)責(zé)人聽到河副干夫的質(zhì)疑,猶豫片刻后,臉色有些古怪地回道:“這款《黑暗之魂》之所以會(huì)深受歐美地區(qū)玩家喜歡,媒體之所以會(huì)給出高分,是因?yàn)樗麄兌冀?jīng)受過《龍與地下城》的洗禮,已經(jīng)早對(duì)rpg中的怪奇設(shè)計(jì)見怪不怪了……《黑暗之魂》對(duì)于他們來說,十分對(duì)胃口。
而我那天看到開發(fā)四部有人玩游戲,特地詢問了對(duì)方的感想,他說,游戲營造的絕望幻想世界非常讓人著迷。而游戲雖然難度很高,但難度越高,卻也讓他挑戰(zhàn)的欲望越高……連我們制作人員都這么想,估計(jì)歐美玩家也差不多。”
河副干夫:“……”
“至于林木工作室所在的國內(nèi),林木工作室名氣最大,有點(diǎn)類似我們在日本的名氣……這讓那邊很多玩家哪怕沒有接觸過這種類型的游戲,看在林木工作室名氣上,都愿意給個(gè)面子,耐性嘗試一下。而主機(jī)端就更不用說了,現(xiàn)在他們的游戲陣容還停留在出一款玩家買一款的狀態(tài),最后雖然有玩家退款,但同樣也有不少玩家玩下去了,而玩下去后,就跟那些歐美玩家一樣……”
河副干夫:“……”
市場部負(fù)責(zé)人繼續(xù)道:“另外,我看了一下,現(xiàn)在歐美那邊的各大社區(qū),相關(guān)話題都在升溫,歐美玩家似乎從《黑暗之魂》中找到了小時(shí)候游玩游戲的感覺,一邊感嘆現(xiàn)在竟有rpg能夠兼具挑戰(zhàn)性和故事性,一邊大勢討論,這又讓更多人想試試這款與眾不同的游戲,現(xiàn)在游戲有越來越火的跡象……我們內(nèi)部大概評(píng)估了一下,按照這種情況下去,《黑暗之魂》雙端登陸,最終銷量會(huì)在五百萬以上。
而且這游戲還不僅僅是賣得好,它似乎還開辟了一個(gè)市場……畢竟很多歐美玩家很喜歡這種高難度的游戲。
前段時(shí)間,開發(fā)四部,也就是我剛剛問游玩感想的那個(gè)人……還問我社內(nèi)做一款這樣的游戲有沒有可能。”
河副干夫沉默片刻,問道:“……那個(gè)人是誰?”
“額,開發(fā)四部的負(fù)責(zé)人。”
河副干夫:“……”
“……我要怎么回復(fù)他?”市場部負(fù)責(zé)人看河副干夫沉默,小心翼翼地詢問了一句。
河副干夫面無表情道:“滾出去。”
“……“
市場部負(fù)責(zé)人愣了愣,接著表情一凜,知道自己犯了大忌。
這時(shí)候怎么能打領(lǐng)導(dǎo)臉呢!
領(lǐng)導(dǎo)不久前才說了打死不會(huì)讓第一方、第二方甚至第三方做類似的游戲,登陸自己的主機(jī)……親口把所有路都堵死了。
現(xiàn)在改口的話,確實(shí)挺尷尬的……
“是!是我唐突了!”
市場部負(fù)責(zé)人反應(yīng)過來,立刻鞠了一躬,大聲道歉一聲,轉(zhuǎn)頭就走。
“等等。”
但市場部負(fù)責(zé)人剛走到門口。
河副干夫的聲音就又傳了過來。
他聲音不大。
“是!”
但市場部負(fù)責(zé)人立刻停下腳步,大聲應(yīng)了一句。
“另外,順便讓開發(fā)四部的負(fù)責(zé)人寫份策劃書上來……”
“……是!”市場部負(fù)責(zé)人頓了頓,再次大聲答道。
“……”
伴隨著門關(guān)上。
河副干夫終于保持不住面無表情的姿態(tài),肩膀垮下,瞬間破功,臉色也有些異樣。
確實(shí)挺丟人的……
但現(xiàn)在主機(jī)大戰(zhàn)的勢頭越來越明顯了,而各大主機(jī)廠商,擁有的游戲類型都差不多……
或許,一個(gè)新的游戲類型,會(huì)成為破局點(diǎn)也說不定。
雖然他很想嘴硬,很想堅(jiān)持自己的看法,很想說《黑暗之魂》是一坨屎,但他很清楚,自己不做,其他主機(jī)廠商就會(huì)跟著做……
畢竟無論如何,歐美玩家都是最重要的玩家源之一,他們喜歡……確實(shí)不能忽視。
但是。
為什么會(huì)變成這樣?
為什么一個(gè)新來攪局者,突然就成為了潮流的引導(dǎo)者?
這到底是為什么?
河副干夫想不通……
……
隨著海外《黑暗之魂》開始升溫。
國內(nèi)。
游戲的話題也開始升溫。
因?yàn)榈谝粋€(gè)通關(guān)游戲的玩家……出現(xiàn)了。
而他通關(guān)的第一時(shí)間,就在論壇上曬出了自己通關(guān)的截圖。
截圖上。
他的角色被火焰縈繞,看起來十分悲壯。
【以吾為柴薪,傳遞光明……終于通關(guān)了!
我說一下我對(duì)游戲的看法吧。
我跟各位不同,我真的超級(jí)超級(jí)喜歡這款游戲……這款游戲算是林木工作室最特殊的一部作品,也是我心目中最好的作品。
事實(shí)證明,林瑤真的從來不會(huì)讓人失望。
你們沒玩過游戲,可能很難想象,那種每次來到一個(gè)新地方,發(fā)掘到游戲世界秘密的感覺……真的太棒了!
而全身心地投入到戰(zhàn)斗中,雖然游戲難度堪稱變態(tài),我每次開新圖都要死十次以上,但是!這游戲推玩完圖,戰(zhàn)勝boss所得到的成就感,是任何一款游戲都無法比擬的!
而且游戲的故事,雖然只有一鱗片爪,但每個(gè)裝備詞條,每次和npc對(duì)話展示出來的信息,真的太讓人著迷了,就說我一周目通關(guān)印象最深刻的人物,就有四五位,他們可能連臺(tái)詞都不會(huì)有多少,但我還是對(duì)他們印象深刻,比如亞爾特留斯。
這個(gè)boss,如果不深究的話,只是一個(gè)帥氣的boss而已,但只要你們稍微關(guān)注一下林瑤隱藏在游戲中的線索,你就會(huì)知道這個(gè)人有多么悲壯……
游戲中小隆德這張地圖,為什么會(huì)變成那樣?為什么全是幽靈?是因?yàn)橹T神恐懼于深淵的侵蝕,用洪水將小隆德淹沒,以一城之人的代價(jià)阻止深淵蔓延!
而狼騎士亞爾特留斯的故事,也跟深淵有關(guān),但他阻止深淵的侵蝕,并不是靠獻(xiàn)祭,而是前往諸神都恐懼的深淵深處,迎戰(zhàn)深淵之主——馬努斯,迎戰(zhàn)那個(gè)諸神都害怕的深淵之主。
最后,他當(dāng)然輸了,左手被斷,身受重傷的他僥幸逃生,然后為了保護(hù)伙伴希夫,將唯一抵御深淵的屏障留下,便獨(dú)自和感染者戰(zhàn)斗。
他不斷戰(zhàn)斗,也不斷被侵蝕,直到來到競技場,見到我們玩家,在我們面前,他殺死了此生遇到的最后一位感染者,意志終于崩潰,被深淵徹底侵蝕……
英雄末路,伴隨著蒼涼的音樂聲,亞爾特留斯與我們玩家開始了他人生的最后一戰(zhàn)。
這就是他的故事。
他真的……太帥了!哪怕完全被深淵侵蝕,成為boss,依舊那么耀眼,從碎片化信息中了解到劇情,然后面對(duì)他的時(shí)候,真的是百感交集。
而這種體驗(yàn),我自認(rèn)為是游戲最大的魅力之一!也是我不抱怨游戲難度大的原因,因?yàn)檫@些英雄和諸神,名頭從來不是擺設(shè),他們不僅在故事中很吊,在演出里同樣很吊!每次走進(jìn)一個(gè)霧門,看到林木工作室精心設(shè)計(jì)的演出,音樂響起,面對(duì)boss的時(shí)候,我都會(huì)起雞皮疙瘩。
他們要能被玩家三刀砍死,那才奇怪!畢竟我們只是不死人!連膝蓋都彎不了的不死人啊!!】
這個(gè)帖子一出。
瞬間,就引起了一大波玩家共鳴。
那些一直奮戰(zhàn)在游戲中的玩家都跑出來了。
“確實(shí),這游戲真的好特別,我剛開始也罵,覺得林木工作室有病……但慢慢玩下去,真的完全被吸引了,一路上不是‘這是什么鬼東西’,‘竟然還能這樣’就是‘臥槽’……打到持續(xù)潰爛生物那里,我真的被嚇了一跳,龐然大物潰爛流出巖漿,真的不得不佩服林木工作室的想象力,暗黑又吸引人。”
“探索世界,發(fā)掘更多謎團(tuán),跟樓主一樣,整個(gè)游戲過程我最享受的就是這一點(diǎn),而這方面游戲做得真的太好了,我每次到達(dá)一個(gè)新區(qū)域,一邊被教做人,一邊卻不可自拔地想要再嘗試一次……”
“那種小時(shí)候要嘗試很多次才能通關(guān)游戲的感覺啊,已經(jīng)不知道多久沒體會(huì)到了。”
“好游戲!絕對(duì)沒有一些人說得那么不堪,你只要能適應(yīng)難度,相信我,玩下去你們會(huì)發(fā)現(xiàn)新世界。”
“雖然沒有仔細(xì)看過那些碎片化的信息,但樓主說得不錯(cuò),亞爾特留斯真的好帥……單手大劍,讓我一只手,就打我哇哇叫。”
“那確實(shí)挺帥的……”
已經(jīng)玩進(jìn)去游戲的玩家,開始為游戲平反了。
而游戲海外國內(nèi)兩開花,加上直播的影響。
直接讓前段時(shí)間退款的玩家們,開始懷疑自己起來……
然后,不少玩家回購了游戲。
而論壇上,漸漸的,關(guān)于游戲的討論也占據(jù)了上風(fēng),玩家們開始交流經(jīng)驗(yàn)、發(fā)攻略、做直播,談?wù)撚螒蚝诎翟幃愑治C(jī)四伏的幻想世界,令人瞠目結(jié)舌的高難度關(guān)卡……
總之,游戲開始大規(guī)模傳播。
而游戲中,有趣的聯(lián)機(jī)機(jī)制也被玩家挖了出來。
相關(guān)玩法更多了……
而國內(nèi)尚且如此,深受龍與地下城影響的歐美玩家,就更不用說了。
得益于游戲本身優(yōu)秀的質(zhì)量,風(fēng)向突然之間就變了……
有游戲媒體甚至給出評(píng)價(jià),說《黑暗之魂》這款極具創(chuàng)新與獨(dú)特風(fēng)格的游戲,會(huì)改變未來的rpg……
這個(gè)評(píng)價(jià)一出,一時(shí)之間。
林木工作室真的風(fēng)頭無兩……
而李廣生看著論壇上鋪天蓋地關(guān)于林木工作室游戲的討論,都不知道說什么好了……
他突然發(fā)現(xiàn)。
時(shí)代好像變了。
他好像不懂玩家了……
而另一邊,雖然游戲被平反。
但這不代表游戲難度就降低了。
部分玩家游玩《黑暗之魂》途中,不斷受苦,不斷被折磨,循環(huán)往復(fù)之下……心態(tài)又崩了。
雖然他們不得不承認(rèn),這游戲確實(shí)不單單是為了惡心人,確實(shí)有點(diǎn)東西,但他們還是很不甘,特別是想到林木工作室去年推出的游戲……就更不甘了!
難度真的天差地別啊!
所以很快。
論壇上。
就流傳起了這么一個(gè)說法。
沙雕玩家們說林瑤有兩面,一面是少女,是光,而另一面則是惡魔……是暗。
而《黑暗之魂》就是暗面林瑤做出來的作品……她光面已經(jīng)被侵蝕啦,林瑤已經(jīng)變啦!
這種說法到底是誰傳出去的,已經(jīng)不可查了。
但確實(shí)傳播出去了,而且越傳越廣……
論壇上,甚至都出現(xiàn)了相關(guān)沙雕圖了……
……
林木工作室。
“神經(jīng)病啊!”
林瑤看著論壇上,自己最初網(wǎng)游直面會(huì)的截圖被加上了諸如‘我要折磨玩家!’、‘今天一個(gè)玩家都別想跑!’、‘我不做合家歡啦!’、‘哈哈哈,玩家又死了’、‘給玩家點(diǎn)顏色瞧瞧’等字眼,忍不住舉起粉拳輕輕錘了一下桌子。
“……”
牧婉清站在她身后,同樣看向屏幕,有些忍俊不禁。
其實(shí)玩家惡意倒是不多,選的圖片也不丑,但調(diào)侃的意味真的溢于言表……
“你笑什么。”
林瑤猛地扭頭,一甩馬尾,輕輕瞪了眼牧婉清。
“我沒有。”
牧婉清繃著臉,搖了搖頭。
“沒有是吧!”
林瑤被氣笑了,伸手去撓黑絲眼鏡娘的側(cè)腹。
牧婉清扭了扭身子,臉上終于忍不住露出了一絲笑意。
“……沒意思。”
林瑤看了眼牧婉清的表情,想起來她并不怕癢,有些失望地放下手,接著挺起腰肢,捋了捋身后的馬尾,同時(shí)抱怨道:“我都不知道玩家怎么想的,怎么突然就把火燒到我身上了,林舅舅呢!忘記了?”
“這大概算是一種玩家的排解手段吧……我會(huì)盯著那邊的,如果太過分的話,我會(huì)跟論壇的運(yùn)營方說一聲。”
牧婉清看著挺起腰肢整理馬尾,完美身材曲線一覽無遺的少女,認(rèn)真了點(diǎn)。
雖然她對(duì)單機(jī)方面了解不深,《黑暗之魂》這種高難度游戲也打不過。
但他對(duì)玩家心理的把握還是很準(zhǔn)確的……
“說就不用了,我還沒那么小氣……”
林瑤放開馬尾,輕輕搖了搖頭:“不過……他們不是說我變了嗎?行,那我就證明給他們看……剛好主機(jī)產(chǎn)品部制作組都空出來了。”
說罷。
林瑤直接轉(zhuǎn)過頭,抽出一張畫紙,畫起了這段時(shí)間確定下來的新游戲插畫。
牧婉清有些好奇,往前走了一步,探頭看了眼。
林瑤拿著鉛筆,快速在紙上勾畫。
很快。
一個(gè)可愛生物就出現(xiàn)在了畫紙上,那是一個(gè)圓滾滾的生物,主體就是一個(gè)球,然后手臂只有個(gè)輪廓,同樣是球形,至于腳的話,很大,就像是穿了一雙超大碼的鞋子……
林瑤用鉛筆畫好了角色輪廓,然后又翻找出涂色筆,將畫紙上的生物涂成了粉色。
上色完畢。
一個(gè)粉萌可愛的生物躍然于紙上。
“……這是什么?”
幾乎瞬間。
牧婉清就被吸引了目光。
哪怕再成熟,那也是女孩……
“星之卡比,一個(gè)圓圓可愛的小貪吃鬼。”
林瑤扭過頭來,笑顏如花道:“下半年主機(jī)產(chǎn)品部其中一部作品,就定這個(gè)了,暗面是吧,已經(jīng)變了是吧……太天真了!!”
“……”
牧婉清看了看畫紙上的可愛生物,然后又看了看挺起胸膛的少女,有些無可奈何,又有些好笑。
他都不知道玩家的心情到時(shí)候會(huì)怎么樣了……
剛玩了《黑暗之魂》,死去活來,轉(zhuǎn)頭下一款作品,林瑤就回歸可愛畫風(fēng)……
嗯,估計(jì),會(huì)很有趣吧……
……
“學(xué)姐,好可愛!”
下午。
主機(jī)產(chǎn)品部。
林瑤將自己畫的《星之卡比》設(shè)定圖給到了竹念巧。
而她的反應(yīng)跟牧婉清差不多,第一反應(yīng)就是可愛。
林瑤自動(dòng)忽略了她的驚嘆,然后稍微跟她說了說游戲的設(shè)定,讓她做好準(zhǔn)備。
而聽完林瑤的話后,竹念巧臉色同樣變得有些古怪。
“學(xué)姐,你是不是早有預(yù)謀?”
竹念巧小聲問道。
林瑤說得很詳細(xì)。
竹念巧很快就理解了。
《星之卡比》是一款十分特別的動(dòng)作游戲,但跟普通的動(dòng)作游戲相比,這游戲……很簡單,主角沒有什么復(fù)雜的動(dòng)作,敵人的攻勢也不猛烈,甚至連掉落傷害都盡量規(guī)避了,因?yàn)樵O(shè)定中,這個(gè)卡比會(huì)吸空氣,然后漂浮在空中。
而且最重要的是。
卡比還能吸收敵人,獲取對(duì)方的能力,還是加強(qiáng)版!
這……
玩家剛在《黑暗之魂》中經(jīng)歷了黑暗、壓抑、絕望、不斷折磨自己的旅途。
林瑤轉(zhuǎn)頭就推出了這么一款畫風(fēng)可愛,輕松愉快的游戲……
玩家們還沒能從黑魂壓抑黑暗的世界中走出來,就要面對(duì)一個(gè)圓潤、粉紅色,長著大眼睛,吸氣就能飛起來,什么都能吃的萌物……
心情估計(jì)會(huì)像坐過山車一樣,十分復(fù)雜。
這又會(huì)成為一個(gè)火熱的話題……
“什么預(yù)謀,沒有的事!”
林瑤立刻搖頭否認(rèn):“別在意這些了,你做好準(zhǔn)備,策劃書我會(huì)抽時(shí)間寫,然后除了這款《星之卡比》,正在制作的馬里奧游戲,主機(jī)產(chǎn)品部還會(huì)有款跟硬件相輔相成的作品,我晚點(diǎn)會(huì)跟林木金控說,名字叫《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》,你也要做好準(zhǔn)備。”
“好~”
竹念巧看了看手中可愛的卡比,想了想,拉長音調(diào)元?dú)鉂M滿應(yīng)了一聲。
管他呢。
感覺會(huì)很有趣!
林瑤和竹念巧又聊了聊,然后轉(zhuǎn)頭就離開了主機(jī)產(chǎn)品部。
她低頭沉思著回到了自己的位置。
現(xiàn)在主機(jī)產(chǎn)品部下半年的作品已經(jīng)暫時(shí)確定下來了。
一部馬里奧新作主打同樂,星之卡比則是主打箱庭和全年齡,健身環(huán)的話,林瑤不確定在這個(gè)世界能不能成功,但這款產(chǎn)品的設(shè)計(jì)真的很有意思,她感覺引發(fā)潮流的概率很大。
再說了。
哪怕會(huì)失敗,林瑤其實(shí)也會(huì)上馬這個(gè)項(xiàng)目。
不為別的,就為了擴(kuò)充林木金控的生產(chǎn)線……
現(xiàn)在林木金控的生產(chǎn)線還只有主機(jī)和手柄,雖然熱火朝天,但林瑤還是覺得不穩(wěn)。
前期林木金控剛轉(zhuǎn)型,生產(chǎn)主機(jī)都?jí)騿堋?br/>
林瑤就沒有太過于著急,只是將最為簡單的labo提上了日程。
但現(xiàn)在隨著主機(jī)生產(chǎn)線逐漸成熟,她覺得該把后續(xù)的計(jì)劃提上日程了。
健身環(huán)打頭陣就是一次試水,接下來應(yīng)該還會(huì)有馬車方向盤、充電支架、joy-充電器甚至是手辦。
她要徹底幫助林木金控?cái)[脫房地產(chǎn)的名頭。
不過。
主機(jī)方面,林瑤有計(jì)劃,只需要將想法整理出來就可以了。
但pc部門……
林瑤還真沒想好。
《黑暗之魂》續(xù)作暫時(shí)沒必要那么著急,游戲不是出得越快越好……有時(shí)候讓ip發(fā)酵一段時(shí)間,更有利于長線發(fā)展。
所以短期內(nèi),林瑤不想那么著急推出黑魂的續(xù)作。
那不出續(xù)作……該做什么呢?
------題外話------
抱歉,456現(xiàn)在才感謝……之前漏掉了,好像還漏了小戴的打賞,反正漏了好多人,之前解釋過,時(shí)間太著急了,總之很抱歉,也很感謝(鞠躬)
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