436、開發(fā)計(jì)劃
2月18號(hào),正月十六。
新年徹底過去。
林木工作室正式開工了。
作為國(guó)內(nèi)最晚開工的游戲公司。
林瑤第一天上班,沒有去年那么從容了,還能跟牧婉清閑聊……
隨著林木工作室的規(guī)模擴(kuò)大,事情也越多,休息的半個(gè)月,林瑤上班第一天就要開始還了……
她甚至都顧不上假期綜合征。
一來到工作室,就被拉到了會(huì)議室……
“主機(jī)銷量截止到昨天為止,據(jù)林木金控給出的數(shù)據(jù),已經(jīng)正式突破了420萬臺(tái)!”
“各個(gè)地區(qū)的銷量如下,主機(jī)首月在歐美銷量突破了兩百萬臺(tái),在主機(jī)廠商Peria的大本營(yíng)日本,突破了八十萬臺(tái),并且頗受歡迎,有越來越受歡迎的趨勢(shì)。”
“至于國(guó)內(nèi),主機(jī)銷量也正式突破了一百萬,成為了國(guó)內(nèi)歷史上首發(fā)銷量最高的主機(jī)。”
“但高銷量也帶來了一些麻煩,那就是倉(cāng)庫(kù)基本已經(jīng)空了,因?yàn)楣S放假的緣故,本來預(yù)計(jì)3月銷售的主機(jī)都被賣完了,現(xiàn)在林木金控正在緊急生產(chǎn),但主機(jī)還是不可避免地出現(xiàn)了溢價(jià)的情況,特別是新年這段時(shí)間。”
“以上,就是主機(jī)的近況。”
“而游戲方面,我們第一方四款大作,除了《1-2
Switch》,其它三款基本都突破了三百萬,其中《馬里奧賽車的》表現(xiàn)最為亮眼,突破了四百萬套!相當(dāng)于購(gòu)買主機(jī)的玩家都購(gòu)買了該游戲。”
“大概情況就是這樣。”
牧婉清一口氣說了很多,將主機(jī)發(fā)售首月的數(shù)據(jù),全都披露了出來。
林瑤聽完點(diǎn)了點(diǎn)頭。
大體都算是在她的預(yù)料之中。
就是主機(jī)的首月銷量,大大出乎了她的意料。
她記得前世,Switch首月銷量還不到三百萬臺(tái)……
大概是因?yàn)榱帜竟ぷ魇也幌袢蔚鬲z,前面折騰了一堆稀奇古怪的主機(jī),玩家普遍都對(duì)Switch抱有很大期待的原因吧。
加上CNG那檔事的影響,以及這個(gè)世界國(guó)內(nèi)相關(guān)政策沒有那么嚴(yán)格,主機(jī)能在國(guó)內(nèi)光明正大的發(fā)售。
最終。
主機(jī)首月銷量才突破了四百萬。
這是好事。
雖然這四百萬,目前來說,在主機(jī)市場(chǎng)占有額還低得離譜。
但這是主機(jī)發(fā)售的首月,主機(jī)的銷售曲線,是會(huì)隨著時(shí)間推移越來越高的。
當(dāng)然。
這個(gè)前提是,后續(xù)能推出更多游戲。
“我明白了,生產(chǎn)就交給林木金控吧,不用擔(dān)心,隨著春節(jié)過去,供應(yīng)鏈沒有瓶頸,產(chǎn)能應(yīng)該很快就能提升上去。”
“我們林木工作室,工作重心還是放在下半年的開發(fā)計(jì)劃上。”
“我說一下我的想法,首先。”
林木工作室站起身來,將身后的白板拉過,接著拿起馬克筆:“我們以五月為時(shí)間節(jié)點(diǎn),最晚到五月,發(fā)售的第一方大作,就要走到生命末期了。很多購(gòu)入主機(jī)的玩家,都已經(jīng)玩透通關(guān),但聯(lián)機(jī)游戲不在此列,所以我們最要緊的事,是在六月前,盡快推出接替《塞爾達(dá)傳說》的單機(jī)大作。”
“這方面,我們算是有所準(zhǔn)備,主機(jī)游戲部門有正在制作的《寶可夢(mèng)傳說》,不過這是新IP,沒有任何加成,玩法也跟世面上的游戲迥異。至于《ARMS》,也是新IP,而且強(qiáng)調(diào)的是體感玩法,同樣扛不起大梁。LABO就更不用說,這是一筆長(zhǎng)遠(yuǎn)投資。”
“所以真正接替《塞爾達(dá)傳說》的游戲,是我們?nèi)ツ隃?zhǔn)備的《黑暗之魂》,這款游戲加上剛剛說到的兩款游戲,加上獨(dú)立的第三方游戲,作為主機(jī)第一年上半年的游戲陣容。
這是上半年最要緊的事。”
林瑤在白板上寫上了三款游戲名,同時(shí)自己也整理了一下思路。
“而后半年,主機(jī)產(chǎn)品部,暫定有一款馬里奧游戲,而PC部門這邊,暫時(shí)還沒計(jì)劃……”
其實(shí)主機(jī)這事,仔細(xì)想想,確實(shí)挺頭疼的。
林瑤前世的Switch,賣得非常好的作品,幾乎都繞不開馬里奧、塞爾達(dá)、寶可夢(mèng)。
哦,
還有集全部著名IP為一體的任天堂大亂斗……
但無論是寶可夢(mèng)還是馬里奧,都是遠(yuǎn)古IP,人氣很龐大,林木工作室一推出就想要這些游戲扛大梁,肯定是不行的。
只能慢慢推出作品,去鋪墊。
這也是林瑤不選擇做超級(jí)馬里奧奧德賽的原因,因?yàn)椴皇菚r(shí)候。
而拋開這些。
她前世Switch賣得好的游戲,就是剩下JRPG和各種獨(dú)立游戲了,比如大名鼎鼎的《異度之刃》。
但JRPG這種東西……實(shí)話說,無論是歐美還是國(guó)內(nèi),估計(jì)受歡迎程度都有限,林瑤暫時(shí)還沒下定決心去做。
優(yōu)秀的獨(dú)立游戲,感覺倒適合。
因?yàn)闆]有IP的困擾,而且很多獨(dú)立游戲,十分契合Switch掌機(jī)的屬性。
但獨(dú)立游戲,補(bǔ)充可以,扛大梁還差了點(diǎn)……
總之,任道而重遠(yuǎn)。
慢慢來吧。
林瑤的計(jì)劃是,雙端并行。
主機(jī)游戲部門一邊給主機(jī)做合家歡類型的獨(dú)占游戲,一邊去鋪墊創(chuàng)造新部門則做雙端登陸的游戲,給Switch注入新的血液。
兩條路線并行。
兼顧兩個(gè)平臺(tái)。
如果可以的話,后續(xù)還可以開發(fā)一些非常受歡迎的獨(dú)立游戲……
“上半年按照計(jì)劃來做,PC部門重心放在《黑暗之魂》上,至于后半年的計(jì)劃,我再想想。”
林瑤沉默片刻,理清楚的思路后,輕輕搖了搖頭,宣布散會(huì)。
……
從會(huì)議室出來。
林瑤回到自己的位置上,然后稍微過來一遍《黑暗之魂》的開發(fā)計(jì)劃表,轉(zhuǎn)頭打開了文檔。
她要仔細(xì)考慮一下主機(jī)發(fā)售第一年后半年的開發(fā)計(jì)劃。
首先是主機(jī)游戲部門,做完現(xiàn)有的兩款游戲后,接替的作品。
林瑤列出了幾個(gè)大作選項(xiàng),可以賣硬件的《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》,無比休閑的《動(dòng)森》,還有就是聚會(huì)游戲。
聚會(huì)游戲可以鋪墊IP,比如《超級(jí)馬里奧聚會(huì)》。
至于PC部門,除了《黑暗之魂》,除了常規(guī)的大作外,后續(xù)還可以制作一些獨(dú)立游戲。
比如《煮糊了》,《死亡細(xì)胞》,《哈迪斯》……
這些游戲不一定要獨(dú)占,但一定要同步登錄Switch平臺(tái),讓玩家可以第一時(shí)間選擇在掌機(jī)平臺(tái)玩這些游戲。
嗯……大概就是這樣了。
林瑤籠統(tǒng)整理了一下一整年的開發(fā)計(jì)劃。
完全按計(jì)劃來肯定是不可能的,畢竟計(jì)劃趕不上變化。
中途肯定會(huì)有新增或者刪減。
但大致上,林瑤心里有個(gè)底了。
第一年沒辦法,她前世的記憶是最大的外掛之一,主機(jī)剛起步的時(shí)候,不利用真的太可惜了。
第一年過去,主機(jī)用戶群固定后。
那時(shí)候就可以自由發(fā)揮了,比如做一些獨(dú)屬于林木工作室的游戲。
但第一年,事關(guān)林木金控生死,還是以穩(wěn)為主吧。
“那么接下來……先將《黑暗之魂》做出來吧。”
林瑤在文檔最后打了個(gè)句號(hào),然后伸了個(gè)懶腰。
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