431、火之將熄,然位不見(jiàn)王影
林瑤將手癢畫(huà)好的亞爾特留斯放到一邊,轉(zhuǎn)頭就在電腦上打開(kāi)了文檔。
準(zhǔn)備開(kāi)始碼策劃書(shū)。
其實(shí)《黑暗之魂》一代,是要比兩部續(xù)作更加壓抑,更加陰郁的。
因?yàn)檫@算是宮崎老賊最放飛自我的一作。
真的是滿滿的惡意。
就說(shuō)地圖。
魂3雖然也有惡心的地圖,但因?yàn)轶艋鸬臄?shù)量增多了,其實(shí)相比之下真的沒(méi)有那么痛苦。
至于魂2的壁外雪原,也不算,因?yàn)楫?dāng)時(shí)宮崎老賊在做血緣。
但魂1,小德隆遺跡,賽恩古城,病村……這些地圖,真的凝聚了宮崎老賊全部的惡意!
特別是病村這張地圖。
要不是后面看到魔女克拉娜大姐姐,林瑤當(dāng)時(shí)玩這張地圖都想要棄坑了……
另外更過(guò)分的是……本身這些地圖非常饒就算了,前期還沒(méi)有傳送機(jī)制!
一不小心死了。
三百六十里路的跑圖真的非常難受。
但另一方面。
惡心歸惡心,你又不得不承認(rèn),這游戲的地圖設(shè)計(jì)真的是好。
畢竟是箱庭地圖。
所謂的箱庭,是源自日本的舶來(lái)詞,詞語(yǔ)本身的意思是指一種特殊的盆景,而箱庭理論,則是大名鼎鼎的馬里奧制作人宮本茂提出來(lái)的,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是指游戲的場(chǎng)景之間存在各種差異,使得玩家在游戲中通過(guò)這種場(chǎng)景切換時(shí)的差異從而產(chǎn)生趣味性和新鮮感。
而箱庭地圖,最大的特點(diǎn),就是精妙!
就像在有限的箱體空間中,塑造一個(gè)優(yōu)美精致的庭院,供玩家探索。
而大部分日本游戲制作人,對(duì)這方面非常擅長(zhǎng)。
畢竟是他們發(fā)明的理論,而國(guó)內(nèi),一般關(guān)卡設(shè)計(jì)就關(guān)卡設(shè)計(jì),什么箱庭,花里胡哨……
其中箱庭關(guān)卡地圖設(shè)計(jì)的巔峰,就是黑暗之魂。
很多玩家其實(shí)第一次玩黑魂1都有同樣的感受,那就是推地圖的時(shí)候,推著推著走很遠(yuǎn)了,但一個(gè)轉(zhuǎn)角,打開(kāi)一個(gè)近路,突然又覺(jué)得好熟悉……這地方自己之前來(lái)過(guò),繞了那么久竟然繞回來(lái)了。
而這就是黑魂地圖設(shè)計(jì)最精妙的地方。
當(dāng)然。
也正是因?yàn)檫@個(gè)特點(diǎn)。
玩家很容易逛著逛著,就來(lái)到了根本不屬于自己目前等級(jí)該去的地方,然后被小怪砍死,接著就是三百六十五里路跑圖……
這也算是一種惡意……
話說(shuō)……要不要改變一下傳送機(jī)制?
林瑤搭在鍵盤(pán)上纖細(xì)修長(zhǎng)的手指頓了頓,然后緩緩搖了搖頭。
沒(méi)必要。
如果真要說(shuō)缺點(diǎn)的話,不喜歡黑魂這種類型游戲的玩家,能說(shuō)出一堆來(lái)。
比如嚴(yán)苛的死亡丟魂,跑路懲罰,惡意滿滿,挫敗感強(qiáng)……
這些缺點(diǎn),黑魂出來(lái)前,那個(gè)不是勸退玩家的機(jī)制。
因?yàn)橛螒蛉諠u快餐,越來(lái)越簡(jiǎn)單了。
簡(jiǎn)單到玩游戲似乎在看一場(chǎng)電影,而非打穿一款游戲,潛入玩法,玩家甚至都能玩成無(wú)雙……
大多數(shù)游戲還剩下有難度的地方,已經(jīng)基本只存在于pvp玩法中,即玩家與玩家之間的對(duì)抗。
單機(jī)游戲現(xiàn)在已經(jīng)很難讓玩家挑戰(zhàn)自己,并且讓玩家通關(guān)后產(chǎn)生相應(yīng)的成就感。
林瑤不是說(shuō)游戲簡(jiǎn)單是錯(cuò)的,大家辛辛苦苦上學(xué)或工作了一整天,回到家里打開(kāi)游戲,只是想尋找一些快速簡(jiǎn)單的快樂(lè)理所應(yīng)當(dāng)。
但無(wú)論是她前世,還是這個(gè)世界,更早之前的游戲環(huán)境,不是這樣的……
當(dāng)時(shí)的游戲同樣很難,而且沒(méi)有攻略,引導(dǎo)同樣少得可憐,但玩家就是愿意去琢磨,因?yàn)樵诫y的游戲,通關(guān)后帶來(lái)的成就感就越高。
這個(gè)市場(chǎng)還是存在的。
林瑤至今還記得自己第一次玩《黑暗之魂》,開(kāi)始沒(méi)多久就看到了不死院惡魔的心情。
惡魔龐大的身軀讓她操控的人物顯得無(wú)比渺小。
它攻勢(shì)兇猛,搭配史詩(shī)感爆棚的音樂(lè),壓迫感直接拉滿。
她第一次玩游戲覺(jué)得,自己操控的角色,這個(gè)主角,只是個(gè)柔弱的凡人。
而這種感覺(jué),真的很難在其他游戲中找到。
這也是林瑤認(rèn)為的《黑暗之魂》最大的賣點(diǎn)!
當(dāng)玩家充分認(rèn)識(shí)到自己的孱弱,接受自己操控的角色是個(gè)凡人,小怪都能隨便干死的凡人后。開(kāi)始仔細(xì)打量起手中的武器,學(xué)會(huì)認(rèn)真思考當(dāng)前的處境,學(xué)會(huì)冷靜的應(yīng)對(duì)戰(zhàn)斗時(shí)的場(chǎng)面,學(xué)會(huì)觀察,總結(jié),思考,應(yīng)對(duì),克制住自己的恐懼、急躁與貪心。
接著一路長(zhǎng)途跋涉,見(jiàn)到壓迫感十足,bgm都好像在訴說(shuō)著無(wú)敵的boss,最終打過(guò)……那種成就感,真的非常棒!
會(huì)有種成長(zhǎng),技術(shù)變強(qiáng)的實(shí)感。
就像小時(shí)候玩那些難度爆棚的fc游戲,最終通關(guān)的感覺(jué)一模一樣。
也正是因?yàn)檫@個(gè)。
林瑤玩后面兩代黑魂,都沒(méi)有看攻略和視頻,都是自己開(kāi)荒。
因?yàn)樗幌氡粍⊥浮?br/>
那種千辛萬(wàn)苦來(lái)到boss面前,最終見(jiàn)到boss的感覺(jué),真的太棒了!
當(dāng)然。
感覺(jué)棒,也死得慘……
《黑暗之魂》想要初見(jiàn)通關(guān)boss基本是想屁吃。
黑魂的難度,其實(shí)就在那滿滿的惡意和未知,這些都需要玩家去熟悉和適應(yīng)。
嗯,相當(dāng)于強(qiáng)迫每個(gè)玩家當(dāng)背版高手……
這么說(shuō)起來(lái)……
這游戲也不難嘛。
只要背版就能過(guò)!
林瑤笑了笑,然后開(kāi)始碼游戲里晦澀難懂的劇情。
這也是黑魂的賣點(diǎn)之一——灰暗壓抑的世界觀與故事,還有結(jié)局因果輪回深深的宿命感。
“火之將熄,然位不見(jiàn)王影。”
“迎接遲來(lái)英雄的,只有無(wú)火的祭祀場(chǎng),和靜默的鐘。”
“遠(yuǎn)古時(shí)代,本是屬于濃霧、巨樹(shù)與不朽古龍的時(shí)代,
直到有一天,一棵古樹(shù)之下燃起了初始之火……”
林瑤碼字的速度很快。
但她剛碼完開(kāi)頭,身后就傳來(lái)了聲音,直接念了一遍她碼出來(lái)的字。
“你還沒(méi)走?”
林瑤剛剛著急去碼策劃書(shū),甚至都沒(méi)注意到鐘修一直在身后站著,這會(huì)被嚇了一跳。
“我一直都在啊……這次的故事聽(tīng)起來(lái),像是西幻風(fēng)格?是不是帥的又要來(lái)了?”
鐘修訕訕地笑了笑,接著問(wèn)道。
“差不多……你是不是還有什么事?”
林瑤轉(zhuǎn)移了話題,一般情況下,鐘修不會(huì)打擾自己才對(duì)。
“哦,對(duì),關(guān)于開(kāi)黑軟件,我剛剛準(zhǔn)備跟你提一句來(lái)著。”鐘修回道。
“開(kāi)黑軟件怎么了?”
“我最近看到消息,說(shuō)是新一代移動(dòng)通信技術(shù)取得了巨大突破,我覺(jué)得這對(duì)于開(kāi)黑來(lái)說(shuō)是個(gè)機(jī)會(huì),所以想跟你說(shuō)一聲,問(wèn)你要不要準(zhǔn)備一下。”
“……哈!?”
林瑤聞言,愣了愣,然后刷的一下直接站起身來(lái)。
不會(huì)吧……
她剛想到手機(jī)的問(wèn)題,想到手游對(duì)傳統(tǒng)游戲行業(yè)的沖擊,未來(lái)就來(lái)了?
這么湊巧?
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