429、行
“挺順利的。”
竹念巧接替包良哲,回復(fù)道:“寶可夢正穩(wěn)步推進(jìn)、ARMS正在進(jìn)行適配調(diào)試,至于馬里奧新作……雖然在準(zhǔn)備,但你說讓連軸轉(zhuǎn)的大家休息一下,沒給策劃書,所以還在籌備階段。”
“嗯……”
林瑤聞言,緩緩點(diǎn)頭,然后低下了頭。
主機(jī)不是發(fā)售成功,就能高枕無憂……現(xiàn)在的成功只是一時(shí)的,預(yù)測也只是預(yù)測。
《塞爾達(dá)傳說》是很厲害,是很牛逼。
但就算《塞爾達(dá)傳說》至高無上,開創(chuàng)天地,它也只是一款游戲而已……還是一款單機(jī)游戲。
主機(jī)不是推出一款超級牛逼的單機(jī)游戲,就能一直賣出去的。
因?yàn)橥婕铱倳?huì)玩透,然后想要尋找下一款游戲。
這時(shí)候就需要主機(jī)廠商每隔一段時(shí)間,給玩家提供新游戲,然后循環(huán)往復(fù),直到主機(jī)壽命走到盡頭。
這也是為什么林瑤跟包良哲說,現(xiàn)在說林木工作室成為第四家主機(jī)廠商還為時(shí)尚早的原因……
因?yàn)榱帜竟ぷ魇业闹鳈C(jī),現(xiàn)在頂多算起了個(gè)步,步子邁得大了一點(diǎn)而已。
接下來的運(yùn)營,才是重中之重。
“學(xué)姐,你在擔(dān)心什么嗎?”
林瑤聽到開發(fā)進(jìn)度后,便低頭沉思了起來。
竹念巧敏銳地察覺到了什么,詢問了一句。
“嗯,感覺作品還是不夠。”
林瑤點(diǎn)了點(diǎn)頭,然后跟兩人解釋了一下自己的擔(dān)憂。
Switch因?yàn)槎ㄎ粰C(jī)能限制的緣故,和傳統(tǒng)主機(jī)相差甚大,這也意味著,比較大的游戲開發(fā)商,比如夢幻國度和吉伯公司,是不愿意為Switch主機(jī)供應(yīng)游戲的。
這點(diǎn)林瑤有心里準(zhǔn)備。
而第一方游戲,哪怕做得再快,也需要時(shí)間……
現(xiàn)在林木工作室的主機(jī),問題倒不是很嚴(yán)重。
畢竟前期發(fā)售準(zhǔn)備了四款第一方大作,還有一堆第三方游戲,加上《塞爾達(dá)傳說》的優(yōu)秀品質(zhì),安穩(wěn)度過4-6個(gè)月肯定是沒問題的。
接下來,主機(jī)產(chǎn)品部還有三款第一方大作在開發(fā)中,青睞之光計(jì)劃的部分制作組也正在為Switch制作游戲。
另外,可以預(yù)見的是,隨著Switch主機(jī)賣出去更多,應(yīng)該會(huì)有更多體量中等的制作組愿意將游戲移植到Switch。
所以大體上來說,按照目前的趨勢,慢慢發(fā)展下去,是可行的。
就是,有一個(gè)問題。
體量中等的游戲還好說。
林木工作室Vaporwave游戲平臺(tái)的青睞之光計(jì)劃,讓很多體量不大的制作組活了下來,而Switch主機(jī)銷量又好,這些制作組的的游戲并不追求畫質(zhì),登錄Switch估計(jì)很愿意。
但大作……真的有點(diǎn)少。
主機(jī)產(chǎn)品部就算連軸轉(zhuǎn),有林瑤補(bǔ)全機(jī)制下的策劃書,那也不能憑空將游戲變出來。
林瑤擔(dān)心Switch的玩家,會(huì)跟她前世一樣,時(shí)不時(shí)經(jīng)歷游戲荒。
“……”
聽完林瑤的解釋。
包良哲愣了愣,然后有些慚愧:“好像好真是……是我沒考慮到,太驕傲了。”
“不關(guān)你的事,主機(jī)發(fā)售成績不錯(cuò)開心是正常反應(yīng)。”
林瑤搖了搖頭。
竹念巧倒是沒有太擔(dān)憂,而是反駁道:“不對啊,學(xué)姐,只要我們堅(jiān)持風(fēng)格,提供有趣的游戲,哪怕第一方作品出得慢一點(diǎn),應(yīng)該不至于出現(xiàn)什么問題吧?
畢竟我們的主機(jī)又不是傳統(tǒng)主機(jī),僅此一家的主機(jī)和游戲風(fēng)格,玩家粘性是很強(qiáng)的。”
“確實(shí)。”
林瑤點(diǎn)了點(diǎn)頭。
這點(diǎn)她倒是不反對,按照這個(gè)趨勢發(fā)展下去,只要主機(jī)產(chǎn)品部不出問題,林瑤的策劃書源源不斷地產(chǎn)出,然后再加把勁,去說服更多游戲廠商移植自己幾年前的作品登陸Switch。
Switch怎么都不至于失敗……
因?yàn)殡m然慢是慢了點(diǎn),但林木工作室會(huì)一直產(chǎn)出第一方大作。
而想要在移動(dòng)平臺(tái),玩中等規(guī)模的單機(jī)游戲,目前也確實(shí)只有Switch一家。
玩家沒得選。
前世任地獄就是這樣走過了五年。
確實(shí)沒出現(xiàn)什么問題。
但……
林瑤突然道:“如果想讓Switch更進(jìn)一步,徹底在主機(jī)市場站穩(wěn)腳跟,甚至去跟其他主機(jī)廠商搶市場,這還不夠。”
現(xiàn)在這個(gè)世界,跟林瑤前世有些區(qū)別。
這個(gè)世界上,算上林木工作室,一共有四家主機(jī)廠商。
而林瑤估計(jì),市場沒那么大……根本不可能容納四家主機(jī)廠商。
特別是隨著Switch殺進(jìn)來,Vaporwave游戲平臺(tái)線上渠道逐漸成熟后。
很快,估計(jì)整個(gè)主機(jī)又要開啟廝殺了,失敗的那家,估計(jì)會(huì)被直接淘汰出局。
林木工作室的Switch看起來是最安全。
但林瑤不會(huì)忘記手機(jī)這個(gè)大殺器……
如果新的移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)突破,手游估計(jì)就會(huì)快速成為風(fēng)口,到那時(shí)候,現(xiàn)有的所有游戲方式,都將受到極其夸張的沖擊。
沒辦法。
手機(jī)用戶真的太多,開發(fā)游戲太容易,玩游戲也太方便了……
那時(shí)候。
玩家無論是坐在電腦前,還是坐在主機(jī)前玩游戲的時(shí)間會(huì)被大大壓縮。
到那時(shí)候,估計(jì)主機(jī)廠商們想不廝殺都難了。
因?yàn)槭袌鲆?guī)模縮小,再不做點(diǎn)什么,真的會(huì)死的……
雖然手游出來后,不至于讓Switch死掉,畢竟Switch的定位,是那些想要在移動(dòng)平臺(tái),玩中等規(guī)模單機(jī)游戲的玩家。
但肯定會(huì)被影響。
至于在那種環(huán)境下,想不受影響,更進(jìn)一步,就需要做更多的努力了……目前的程度,確實(shí)還不夠。
“我不明白。”
竹念巧聽到林瑤的話,輕輕搖了搖頭。
林瑤沒立刻回答她,而是低頭沉思了起來。
她前世不是沒有3A大作登陸Switch。,雖然是幾年前的3A,但好歹是大作……
但這些游戲,無一例外,在優(yōu)化和主機(jī)特性的應(yīng)用上,都比不上任地獄的第一方大作。
畢竟……都不是新游戲,而且Switch機(jī)能真的有限,誰愿意花心思去仔細(xì)打磨。
而任天堂,他們的第一方游戲,主打的是合家歡。
那種傳統(tǒng)意義上的3A大作,確實(shí)不是他們擅長的風(fēng)格。
但是……他們不行,林木工作室也不行嗎?
林瑤突然想到這點(diǎn)。
林木工作室現(xiàn)在可不止有主機(jī)產(chǎn)品部,下面還有個(gè)PC部門,林瑤不可能放棄Vaporwave游戲平臺(tái),她也會(huì)數(shù)3,接下來估計(jì)還會(huì)有第一方3A大作登陸Vaporwave游戲平臺(tái)。
那既然登陸Vaporwave游戲平臺(tái),為什么不咬牙一起登陸Switch算了?
是。
有些游戲是不適合,比如《戰(zhàn)地》這種主打戰(zhàn)場氛圍的游戲,移植到掌機(jī),估計(jì)畫面會(huì)糊成一坨屎。
但如果真的肯下大功夫優(yōu)化,稍微犧牲一下畫面,有些游戲,是完全可以登陸Switch的。
如果真的能把PC部門拉進(jìn)來……不用每款游戲都登陸。
只需要將合適的游戲移植,然后下大功夫優(yōu)化,那不僅能解決Switch第一方大作缺失的問題,還能在未來手游的沖擊下,保持特色的同時(shí),讓游戲陣容更多樣化,成為最大的贏家。
因?yàn)槭钟危娌涣?A大作。
傳統(tǒng)主機(jī)也不能抱著到處跑。
但Switch,行!
一箭雙雕啊!
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