422、懷疑
事實(shí)證明。
跳下去。
真的會(huì)死。
宣傳片中的滑翔傘,似乎不是出生道具。
不過(guò),好歹是下來(lái)了。
馬宇文探索了一圈神殿,感覺(jué)沒(méi)有什么遺漏后,便離開(kāi)了。
第一次玩,其實(shí)有沒(méi)有遺漏他也不確定,不過(guò)他不是那種全收集玩家,只要感覺(jué)沒(méi)有遺漏,就行了。
但離開(kāi)歸離開(kāi)。
他依舊沒(méi)有前往主線劇情所在的位置。
因?yàn)轫樦竦钸z跡的另一個(gè)方向走,又是一片新區(qū)域。
他想要去看看。
而且他還是沒(méi)有搞清楚提到的‘缺乏明確引導(dǎo)’,到底指的哪方面,還是很好奇。
這款游戲,以他的目光來(lái)看,怎么都不可能只有六點(diǎn)九分!
所以他想要搞清楚對(duì)方這么打分的原因。
馬宇文繼續(xù)探索另一片未知的區(qū)域。
期間。
他遇到了怪物,又異想天開(kāi)地嘗試了一個(gè)新的玩法。
暗殺。
或者說(shuō)偷襲。
畢竟林木工作室之前也做過(guò)《女巫》這樣的作品,他便想要嘗試一下。
而嘗試后發(fā)現(xiàn),也可以!
《塞爾達(dá)傳說(shuō)》,同樣能趁怪物不注意偷襲,傷害還會(huì)更高!
馬宇文解決掉怪物,感嘆了一句這游戲的戰(zhàn)斗機(jī)制同樣豐富后,打開(kāi)怪物守護(hù)的寶箱,得到了一條新褲子。
接著再往前。
他看到了進(jìn)入游戲以來(lái),第一個(gè)怪物聚集地。
那些感覺(jué)智商不高的怪物豬頭人,身處聚集地,站在篝火前,似乎正在慶祝,主角一走近,兩個(gè)怪物頭上冒出感嘆號(hào),直接沖了上來(lái)。
馬宇文打斷了三柄武器,解決掉了這兩個(gè)怪物,然后從他們身上得到了兩個(gè)新的武器,接著便在怪物的聚集地周?chē)芰似饋?lái),看看有什么能收集的東西。
首先,篝火上怪物烤的肉可以直接拿,吃了能回復(fù)血。
其次,怪物的聚集地周?chē)€有些木桶。
有普通的木桶,還有一些紅色,桶上面畫(huà)著骷髏頭的紅色火藥桶。
而這時(shí)候,馬宇文才注意到,堆放紅色火藥桶旁邊的遺跡上,還放著一塊巨大圓石……
“不會(huì)吧?這種不是主線經(jīng)過(guò)的地方,一個(gè)普通的怪物聚集地,都有能利用的東西?”
他不信地操控著角色來(lái)到遺跡上方,然后將巨石推了下去。
巨石落下。
下方紅色的火藥桶轟然爆炸,如果剛剛怪物沒(méi)被解決,這時(shí)候應(yīng)該成灰了……
“……這也太有誠(chéng)意了吧!?”
馬宇文看到這一幕,有些錯(cuò)愕。
這可不是自動(dòng)生成的!自動(dòng)生成肯定不可能做到這一點(diǎn)!
但這地方感覺(jué)跟主線一點(diǎn)關(guān)系都沒(méi)有啊。
就這么一個(gè)地方,都要設(shè)計(jì)?
開(kāi)放世界這樣做?
馬宇文操控著角色重新走回怪物聚集地,然后看著那些沒(méi)有爆炸的普通木桶,又看了看燃燒的篝火。
“我就不信了。”
他直接抱起木桶,然后將其丟進(jìn)了燃著熊熊烈火的篝火旁邊
然后,木桶直接著了……
燃燒了一段時(shí)間后,木桶消失不見(jiàn)。
一個(gè)道具從木桶中飛了出來(lái)。
馬玉文雖然剛剛說(shuō)著‘我就不信了’,但看到木桶真的著了,還是立刻露出了孩子般的笑容……
因?yàn)椤?br/>
這真是一種……非常美妙的正反饋!
游戲玩家在游戲里,是會(huì)不自覺(jué)地嘗試各種各樣的交互的。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是,嘗試在游戲里,做各種現(xiàn)實(shí)中的操作。
不過(guò)絕大部分游戲,玩家嘗試的交互,都是沒(méi)有任何用處的,特別是開(kāi)放世界游戲。
因?yàn)榈貓D太大了。
你讓制作者在一個(gè)龐大的游戲地圖塞滿(mǎn)元素,真的挺難的,所以大多開(kāi)放世界,都是育碧沙盒罐頭式開(kāi)放世界。
正反饋幾乎沒(méi)有。
雖然玩家也不是很在意,嘗試各種操作沒(méi)用后,潛意識(shí)覺(jué)得這是游戲,一笑而過(guò)就算了。
但如果……有一款游戲,給予玩家嘗試的各種交互動(dòng)作相應(yīng)的正反饋。
比如點(diǎn)燃同樣是木頭的樹(shù)枝,抱起路邊的石頭扔出去,把木桶放在火旁點(diǎn)著……這些玩家能想到的操控,在他們做了之后,都給予正反饋。
那真是件……很美妙的事!
因?yàn)檫@會(huì)讓玩家感覺(jué)隨心所欲,覺(jué)得在游戲里,什么都能做!
這時(shí)候。
馬宇文就有這樣的感想。
“這游戲,真的太強(qiáng)了!”
馬宇文看著燃燒著的篝火,發(fā)自?xún)?nèi)心地感嘆了一句。
雖然玩的時(shí)間還不長(zhǎng)。
但從‘唉?竟然還能這樣?’,到不自覺(jué)嘗試各種各樣的交互,發(fā)現(xiàn)游戲都能給予正反饋。
真的讓他覺(jué)得,這是一款不可多得的好游戲!
那么問(wèn)題又來(lái)了!
你嗎的!為什么給這游戲打6.9分?
他抱著這個(gè)想法,繼續(xù)往前。
然后。
他就在主線外的區(qū)域,耽擱了將近一個(gè)小時(shí)。
這期間。
他到處亂跑。
這里摸摸,那里碰一碰。
而游戲也沒(méi)提示他去做主線。
這期間。
馬宇文也發(fā)現(xiàn)了……《塞爾達(dá)傳說(shuō)》這款游戲里,玩家能想到的游戲操作,幾乎這款游戲都能做出來(lái)!
各種互動(dòng)就不用說(shuō)了。
很多小細(xì)節(jié)也十分有趣。
比如那些看起來(lái)智商不高的怪物,如果它們看不到玩家,但玩家沒(méi)有隱藏腳步,那怪物頭上就會(huì)出現(xiàn)問(wèn)號(hào),聽(tīng)到腳步聲繼而警覺(jué)起來(lái),四處張望。
而確切看到玩家,它們頭上就會(huì)出現(xiàn)感嘆號(hào),然后沖過(guò)來(lái)。
這真的好用心!
怪物雖然看起來(lái)智商依舊不高,但這些小細(xì)節(jié)卻讓它們的行動(dòng)符合邏輯,讓馬宇文覺(jué)得它們蠢,但根本不覺(jué)得他們是機(jī)械式的ai。
而且一到晚上,這些怪物竟然還會(huì)睡覺(jué)!
除了放哨的怪物,其他怪物睡覺(jué)會(huì)把武器放下,只要解決掉放哨的士兵,就可以去偷襲睡著的怪物,驚醒了它們也沒(méi)關(guān)系,因?yàn)樗X(jué)它們會(huì)把武器放到一邊,它們沒(méi)有武器,攻擊很低……
真的太真實(shí)了!
這開(kāi)放世界,就離譜!
這大半個(gè)小時(shí),馬宇文真的大開(kāi)眼界,越玩越開(kāi)心。
就是……
馬宇文依舊不知道。
打6.9分的目的。
玩了這么久,他甚至懷疑。
tm的那個(gè)評(píng)測(cè)的編輯,說(shuō)的引導(dǎo)不明確,是指可以讓玩家隨意亂逛,游戲不提醒玩家去玩主線!
但拜托!
這樣真的超酷的好嘛!
難道真要給你畫(huà)條虛線,指示玩家去主線劇情地點(diǎn),再加上自動(dòng)尋路才叫引導(dǎo)明確!?
瘋了吧?
……
在主線外逛了一大圈。
馬宇文終于回歸初心,來(lái)到了主線劇情的任務(wù)地點(diǎn)。
那是某個(gè)古代建筑的遺跡,一個(gè)類(lèi)似洞窟的半封閉空間前,有個(gè)古樸的石臺(tái),上面銘刻著冒著淡淡紅光的線性符文,中間是一個(gè)長(zhǎng)方形的凹槽。
系統(tǒng)提示放上最初得到的道具——希卡之石。
而游戲里。
玩家操控的林克,彎腰低頭左右端詳了一會(huì)石臺(tái),似乎是在打量著眼前的玩意。
直到確認(rèn)這玩意好像可以將希卡之石塞進(jìn)去后,他才拿起腰間掛著的長(zhǎng)方形形狀的希卡之石,小心翼翼地將其放進(jìn)去。
馬宇文沒(méi)有絲毫不耐煩。
這種小細(xì)節(jié)小演出。
做起來(lái)其實(shí)不難,但能考慮到并做出來(lái)的游戲公司,真的少之又少。
而這真的很能提升代入感。
他完全看不厭。
轟隆——
游戲中,希卡之石塞入石臺(tái)的瞬間,石臺(tái)上線性的符文驟然大亮,迸發(fā)出紅光,接著伴隨著‘啟動(dòng)希卡塔’和‘會(huì)產(chǎn)生晃動(dòng),請(qǐng)小心’的提示。
地面劇烈震動(dòng)了起來(lái)。
主角林克跌倒在地。
整個(gè)畫(huà)面都開(kāi)始震動(dòng),小動(dòng)物驚懼地跑開(kāi),卵覆鳥(niǎo)飛,連聚集地中的怪物也開(kāi)始不安地張望起來(lái)。
而就在震動(dòng)中。
主角林克所在的位置,一座高塔忽然拱起,然后伴隨著山體破碎,冉冉升起……
它一路向上升,伴隨著淡淡的音樂(lè)響起。
雪山、火山附近,不同的地圖也同時(shí)升起了同樣的高塔。
就猶如在向這個(gè)世界宣告著——自己來(lái)了。
屏幕前的馬宇文看到這一幕,有些震撼。
其實(shí)這游戲,音樂(lè)真的不經(jīng)常響起。
但每次響起,真的恰到好處!
還有演出,真的太棒了。
這種不同地方升起高塔,吸引玩家去探究的感覺(jué),真的太棒了。
高塔完全升起。
接著伴隨著瑰麗的藍(lán)光一閃而過(guò)。
演出結(jié)束。
主角林克在塔頂重新站起身來(lái),馬宇文還來(lái)不及操控角色去看四周。
一滴藍(lán)色的液體,從石臺(tái)上方垂落的石柱緩緩凝聚,滴落在希卡之石上。
伴隨著‘開(kāi)始獲取周?chē)貓D信息’的提醒。
數(shù)據(jù)寫(xiě)入。
林克重新拿起石板。
周?chē)緛?lái)一片模糊的地圖,被點(diǎn)亮了。
開(kāi)個(gè)地圖都這么有儀式感……
而且,馬宇文翻看了一下地圖,再次覺(jué)得,地圖真的大!
這次點(diǎn)亮的地圖,只有初始臺(tái)地一個(gè)地方,就一大片了,跟很多普通游戲的地圖差不多大。
但初始地圖周?chē)€有非常多的地圖沒(méi)被點(diǎn)亮……
“看來(lái)有的玩了!”
馬宇文收起地圖。
然后又進(jìn)入了一段演出。
接著,他操控角色從塔上跳下來(lái),游戲最開(kāi)始遇到的老人,手持宣傳片中出現(xiàn)過(guò)的滑翔傘,再一次找到了林克。
老人結(jié)合剛剛的演出,將游戲的背景故事,解釋了一下。
嗯,很傳統(tǒng)的勇者斗惡龍,拯救世界,或許還能抱得公主歸的劇情……
大概意思就是100年前,名叫災(zāi)厄蓋儂的存在,毀滅了整個(gè)海拉魯王國(guó)以及周邊城市。而此后,它的邪念就盤(pán)旋在王國(guó)王城的上空,一動(dòng)不動(dòng),剛剛林克在塔上看到的邪念,正是他。
而林克想要去城堡那邊消滅惡龍……災(zāi)厄蓋儂,就必須先離開(kāi)初始臺(tái)地。
但林克目前所在的初始臺(tái)地,是大陸上的孤島,四面都是峭壁,想要跳出初始臺(tái)地,就必須要有一個(gè)滑翔傘。
而老人愿意將自己的滑翔山給予林克,但不是白給,而是等價(jià)交換,老人提出要林克去拿藏在某處的寶物來(lái)交換。
借此。
游戲正式引出了神廟的設(shè)定,類(lèi)似《古墓麗影》中的古墓系統(tǒng)。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就探索圖中圖,得到遺物。
同時(shí),主線任務(wù)正式標(biāo)志出來(lái),進(jìn)入了第二階段,那就是離開(kāi)初始之地……
嗯……
所以……到底哪里沒(méi)有指引!?你嗎的到底在說(shuō)什么啊。
馬宇文真的抓破腦袋都想不通……說(shuō)的指引不明確指的到底是什么。
不過(guò),現(xiàn)在游戲更重要……
他暫時(shí)拋下了疑惑,轉(zhuǎn)頭前往了神廟。
為了公主!為了打敗惡龍!
然后……
“還能烹飪?”
“還真的什么都能丟進(jìn)去啊……這到底能烹出來(lái)什么東西?”
“臥槽,原來(lái)角色還能爬上樹(shù)射箭偷襲怪物啊……?”
“射箭還有拋物線?”
“箱子重武器可以打碎,這點(diǎn)倒沒(méi)什么,用火燒應(yīng)該也能行……”
“磁鐵?”
“臥槽!鐵制的寶箱都能用磁鐵吸下來(lái)?”
“還不局限于副本?在外面還能用,開(kāi)放世界這么玩?”
“魚(yú)……那我能用磁鐵吸起鐵箱砸魚(yú)嗎?”
“……嘿嘿嘿,還真可以,牛逼!”
“等等,這兩個(gè)沼澤地的寶箱怎么拿?”
“等等,不會(huì)吧……”
“臥槽,還真要自己吸塊鐵板移過(guò)來(lái)當(dāng)橋啊?”
“誒,青蛙!”
“誒,蝴蝶!”
“呀哈哈!!“
“扔下石頭砸呀哈哈還有判定啊……哈哈哈,好萌。”
“地圖也太大了吧……光一片森林就那么離譜嗎?”
“晚上森林還會(huì)有螢火蟲(chóng)啊。”
“骷髏手臂都能當(dāng)武器……h(huán)hh。”
“呀哈哈!!”
“……”
時(shí)間緩緩流逝。
下午四點(diǎn)。
玩了五個(gè)小時(shí),已經(jīng)完全被游戲提示音‘噔噔瞪~’洗腦的馬宇文抬起頭來(lái),緩緩舒了口氣,沉默片刻后,回憶了一下游玩的過(guò)程。
游戲里的地圖,非常大!!
而且不是空曠的那種大,而是幾乎都有內(nèi)容!走幾步就有好玩的東西!
劇情也非常豐富。
充滿(mǎn)了設(shè)計(jì)感。
雖然這是開(kāi)放世界,但無(wú)處不體現(xiàn)那種精雕細(xì)琢的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)。
就算不去跑主線,馬宇文也不懷疑,自己能在游戲里玩大半天。
因?yàn)檎娴奶幸馑剂耍?br/>
至于引導(dǎo)問(wèn)題,拋開(kāi)主線,其實(shí)《塞爾達(dá)傳說(shuō)》的機(jī)制,非常多,各種機(jī)制物品還能相互交互,非常復(fù)雜。
但馬宇文玩的時(shí)候,卻根本沒(méi)有覺(jué)得有多大的學(xué)習(xí)成本,游戲利用某種軟性的引導(dǎo),比如游戲最開(kāi)始的烤蘋(píng)果,火把,讓玩家自行去嘗試,接著又通過(guò)循序漸進(jìn)的方式,讓玩家逐漸適應(yīng)游戲更多的機(jī)制。
比如爬樹(shù)偷襲站在高臺(tái)上放哨的怪物這點(diǎn)。
游戲里根本就沒(méi)有提示。
但結(jié)合攀爬系統(tǒng),怪物站的高臺(tái)玩家根本夠不著的情況,很容易就能讓玩家想要嘗試,去爬到附近的樹(shù)上放暗箭……
這就是整個(gè)游戲高明的地方。
馬宇文還是第一次發(fā)現(xiàn)。
原來(lái)游戲還能這么做。
原來(lái)開(kāi)放世界,還能這么做!
這才是真正意義上的……開(kāi)放世界!
玩家極容易漫無(wú)目的,這點(diǎn)是敗筆……
馬宇文想到的評(píng)語(yǔ),真的笑了。
他玩了五個(gè)多小時(shí),終于想通了!為什么會(huì)給出那樣的評(píng)價(jià),因?yàn)橛螒虻脑u(píng)測(cè)編輯!一定沒(méi)有認(rèn)真玩過(guò)游戲,不然絕對(duì)說(shuō)不出那樣的鬼話來(lái)!
這尼瑪,這游戲他感覺(jué)林木工作室賣(mài)幾百塊都賣(mài)虧了!
還6.9分。
!
完.全.就.是.在.放.屁!
他看向一旁放著的《馬里奧賽車(chē)》游戲盤(pán),甚至懷疑,其他游戲的情況也一樣!
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