10、爆燃穿甲彈
“砰!”
-1435!
獨(dú)孤槍手一伙玩家中,那個(gè)拿著望遠(yuǎn)鏡,正使用技能迅速尋找他位置的偵察兵,被一槍擊中胸口,手中的望遠(yuǎn)鏡脫手,人更是倒飛而出。
而且在這一槍擊中之后,那個(gè)偵察兵身上的迷彩服,竟然一下子燃燒起來(lái),讓他急忙從地上爬起,伸手拍打身上的著火點(diǎn)。
而這種應(yīng)對(duì)方法,面對(duì)一名狙擊槍手時(shí),無(wú)疑是錯(cuò)誤而且致命的!
砰!
-1603!
精準(zhǔn)無(wú)比的一槍擊中他的額頭,偵察兵立刻跟著步了醫(yī)生MM的后塵。
至于這一槍為什么為造成燃燒效果,這卻是因?yàn)轱L(fēng)落新?lián)Q彈匣中的子彈。
【爆燃穿甲彈(D級(jí)彈藥)】
提升攻擊力15%,擊中可燃目標(biāo)時(shí)會(huì)產(chǎn)生爆炸燃燒效果,造成一定程度燃燒傷害。
《戰(zhàn)紀(jì)》中彈藥屬于消耗品,分類和晶石相似,從F級(jí)到S級(jí)。玩家一般使用的子彈都是最普通的F級(jí)彈藥,沒(méi)有任何的攻擊加成和特性。
爆燃穿甲彈身為D級(jí)彈藥,不僅附加了攻擊力提高15%的屬性,更擁有灼燒的特性,比起普通的穿甲彈,威力至少提升三分之一。
不要小看這三分之一,這意味很多情況下,原本需要三槍打能殺死的怪物,只需要兩槍便可以解決了。對(duì)于每一槍都追求殺傷效率的狙擊手來(lái)說(shuō),意義絕對(duì)十分重大。
而且燃燒時(shí)產(chǎn)生了火光,更是可以在某些情況下給狙擊手指引方位,保證后續(xù)攻擊的命中。
此外,《戰(zhàn)紀(jì)》中還有許多效果各異的特殊子彈,如“高能液體彈”、“多重分裂彈”、“智能焰彈”……這也是風(fēng)落要專門練習(xí)“彈藥制造”的原因。
當(dāng)然,特種彈藥的價(jià)格自然也不是普通彈藥能比的,爆燃穿甲彈每一發(fā)的成本都需要差不多20信用點(diǎn),比起普通穿甲彈的價(jià)格要貴上幾倍。
這還是因?yàn)槭秋L(fēng)落自己制造成本較低,系統(tǒng)商店中,這種爆燃穿甲彈要50信用點(diǎn)一發(fā),而且經(jīng)常會(huì)沒(méi)貨。
“所以槍手PK時(shí)打真心是信用點(diǎn)啊!”
風(fēng)落搖搖頭,槍口已經(jīng)瞄準(zhǔn)了一下個(gè)目標(biāo),就是那個(gè)最開(kāi)始攻擊他的狙擊手。
為什么不瞄準(zhǔn)掌控師,這是因?yàn)樵趥刹毂赖艉螅瑢?duì)方所有的掌控師立刻給自己的身上套了一個(gè)雞蛋殼一樣,半透明的能量護(hù)盾。
掌控師的護(hù)盾是一種讓狙擊手很頭疼的東西,因?yàn)橹灰懿黄疲涂梢栽谑艿酱蟛糠诸愋凸魰r(shí)完全不掉血。
所以不要看掌控師血薄,那些將護(hù)盾技能練到專家級(jí)的掌控師,能夠抗的傷害甚至不比一些戰(zhàn)士遜色。
最關(guān)鍵的是,一些走猥瑣流路線的能量掌控師,在PK中最喜歡做的事就是給自己套上“龜殼”之后,跳出來(lái)用技能狂轟亂炸一通。
然后在盾快要破了時(shí),立刻龜躲到掩體后面,等到護(hù)盾冷卻好后又跳出來(lái),這種打法足以讓大部分狙擊手憋屈郁悶無(wú)比!
所以風(fēng)落決定暫時(shí)不管那三個(gè)掌控師,先殺掉那個(gè)叫獨(dú)孤槍手的狙擊手再說(shuō)。
瞄準(zhǔn)目標(biāo)后,扣動(dòng)扳機(jī)!
“砰!”
-1345!
一發(fā)爆燃穿甲彈擊中了獨(dú)孤槍手的肩膀,因?yàn)槲恢玫脑颍L(fēng)落這一槍無(wú)法打出致命傷害。
但是就算是被削弱了25%的普通傷害,仍然打掉了獨(dú)孤槍手將近一半的血,槍手的防御力,畢竟無(wú)法和戰(zhàn)士相比。
而且子彈附加的燃燒效果,更是使他的作戰(zhàn)服燃燒起來(lái),讓獨(dú)孤槍手的臉上閃過(guò)驚恐和痛苦之色。
《戰(zhàn)紀(jì)》這款游戲,真實(shí)度還體現(xiàn)在一點(diǎn),就是有痛覺(jué)和各種感知。當(dāng)玩家處于不同的環(huán)境下,或者受到攻擊時(shí),系統(tǒng)的信息會(huì)刺激人體神經(jīng)產(chǎn)生各種不同的感覺(jué),像是麻木、疼痛、窒息……
雖然這些感覺(jué)的程度可以調(diào)整,但是并不能夠完全屏蔽。尤其是痛覺(jué)感知,男性玩家的痛覺(jué)感知最低限度為10%,而女性玩家的感知最低限度為5%。
不要看最低僅有10%,對(duì)于現(xiàn)實(shí)中幾乎不怎么會(huì)受傷的普通人而言,這僅僅10%的疼痛已經(jīng)讓一般人感覺(jué)很難忍受了。
更不要提此時(shí),獨(dú)孤槍手身上還著了火。
要知道,在這種仿真度百分百的游戲世界里,這般身臨其境的被火燒身的真實(shí)感,會(huì)讓很多人下意識(shí)忘記了這是在游戲里面。
所以獨(dú)孤槍手也像之前的偵察兵一樣,匆忙地伸手拍打著肩膀上的火焰,而他這個(gè)行為,無(wú)疑也意味著死刑。
“砰!”
“-1473!”
再次響起的槍聲,伴著一道死亡的白光,獨(dú)孤槍手頸部中彈,成了M110下第三個(gè)亡魂,同時(shí)在地上爆出了一件裝備,只可惜風(fēng)落顯然沒(méi)法過(guò)去撿。
“你正當(dāng)反擊殺死黃名玩家獨(dú)孤槍手,不受任何懲罰!”
現(xiàn)在,對(duì)方原本的十一個(gè)人就只剩下八個(gè)了,分別是兩個(gè)輕甲戰(zhàn)士、兩個(gè)重甲戰(zhàn)士、三名掌控師和一名機(jī)槍手。
由于偵察兵被干掉,剩下的人無(wú)法快速的確定風(fēng)落的位置,為風(fēng)落爭(zhēng)取了不少時(shí)間。
“只是,對(duì)方人中竟然有一個(gè)機(jī)槍手,這有些麻煩了!”
看著瞄準(zhǔn)鏡里面,那個(gè)正在兩個(gè)重甲戰(zhàn)士保護(hù)下,從反重力空間背包中快速往外取機(jī)槍部件組裝的槍手玩家,風(fēng)落的眉頭一皺。
《戰(zhàn)紀(jì)》中,槍手職業(yè)分成狙擊手、機(jī)槍手和偵察兵三個(gè)大類,主加成武器對(duì)應(yīng)為狙擊槍,機(jī)槍和突擊步槍。
如果說(shuō),狙擊手是遠(yuǎn)程單殺的高手的話,那么機(jī)槍手絕對(duì)是中遠(yuǎn)程爆發(fā)的王者。
雖然游戲中出于平衡考慮,對(duì)于機(jī)槍的攻擊力和攻擊距離都作出了極大的削弱,但是擋不住機(jī)槍打出的子彈多啊!
以多管重機(jī)槍為例,普遍在一秒鐘之內(nèi)可以打出20發(fā)以上的子彈,這也意味著每分鐘上千發(fā)的恐怖子彈流。
就算是機(jī)槍子彈攻擊力比起同距離的狙擊槍削減到十分之一,也是十倍于一個(gè)狙擊手造成的傷害量。
更何況,機(jī)槍手的傷害并沒(méi)有削減到這種程度,而是只減少到大約五分之一。因此,一個(gè)機(jī)槍手無(wú)論是在練級(jí)、還是在群體PK時(shí)起到的作用都是極為強(qiáng)大的。
也許有人奇怪,機(jī)槍手這么強(qiáng)。那不是人人都會(huì)去練,誰(shuí)還轉(zhuǎn)其它職業(yè)?
這種情況當(dāng)然不會(huì)!
因?yàn)椋殭C(jī)槍手的話,首先的一個(gè)條件就是“有錢”!
《戰(zhàn)紀(jì)》之中,子彈可是屬于消耗品,就算是最普通的F級(jí)機(jī)槍標(biāo)準(zhǔn)子彈,也要差不多1信用點(diǎn)一發(fā)。
也就是說(shuō),一個(gè)機(jī)槍手,一秒鐘時(shí)間就要打出幾十信用點(diǎn),一分鐘時(shí)間就要打掉上千信用點(diǎn)。
這種堪稱“燒錢”的速度,除了現(xiàn)實(shí)中的土豪和有公司、集團(tuán)等支持,專門培養(yǎng)的機(jī)槍手職業(yè)玩家外,一般的人是絕對(duì)玩不起的。
所以《戰(zhàn)紀(jì)》中機(jī)槍手的數(shù)量,實(shí)際上比起狙擊手都還要少些。
話說(shuō)回來(lái),在《戰(zhàn)紀(jì)》這款游戲中,還真心沒(méi)有哪一個(gè)職業(yè)是不燒錢的。
槍手需要買子彈、能量掌控師需要購(gòu)買能量晶石,這兩種必需品的開(kāi)銷都很大。
就連在一般游戲中,可以帶著一把砍刀就橫掃天下的戰(zhàn)士,在《戰(zhàn)紀(jì)》中也得不斷花錢。
因?yàn)椤稇?zhàn)紀(jì)》中的裝備是可以被損壞的,對(duì)于必須近身作戰(zhàn)的戰(zhàn)士而言,一場(chǎng)激烈戰(zhàn)斗過(guò)后那昂貴修理費(fèi),很可能會(huì)讓他們心中滴血。
這也是為什么風(fēng)落會(huì)要先把“風(fēng)之痕彈藥店”運(yùn)營(yíng)上正軌的原因,因?yàn)樵谶@款游戲中,沒(méi)錢真心是萬(wàn)萬(wàn)不能的!