821、又一個(gè)神技!
“超級(jí)鷹眼!”
風(fēng)落望著屬性的描述,臉色表情瞬間頗為火熱。
從屬性描述上看,這個(gè)技能絕對(duì)又是一個(gè)“神技”!
大幅度這種名詞的效果有多明顯,風(fēng)落可是早在傳奇裝備的附加技能和大師格斗術(shù)中體驗(yàn)過了。
這個(gè)技能,竟然直接大幅度地提升了視覺感知,還有可分辨的最大距離,更提供300%的動(dòng)態(tài)視覺。
視覺感知這種全面的描述自然不用說,最大可分辨距離是指視力能夠看“清楚”的最遠(yuǎn)的距離……
但是風(fēng)落最看中的,無疑還是300%的動(dòng)態(tài)視覺。
300%,這已經(jīng)是原本“強(qiáng)化眼力”技能效果的三倍了,然而這個(gè)300%,還在大幅度提升視覺感知的基礎(chǔ)上面額外增加的!
這樣一來,這個(gè)技能對(duì)于動(dòng)態(tài)視覺的提升到底有多么恐怖?
風(fēng)落感覺自己都有點(diǎn)不能夠判斷清楚了。
不過,無法判斷,那就試驗(yàn)一下啊!
風(fēng)落選擇開啟技能。
下一刻,一股無形的原力在眼睛的前面,形成了一種類似鏡片的結(jié)構(gòu)。
同時(shí)細(xì)看的話,可以發(fā)現(xiàn)他的兩個(gè)眼球的瞳孔也在生物芯片的作用下,發(fā)生了變化,變得有一些輕微的暗紫色!
在第一時(shí)間,風(fēng)落似乎感覺沒有太大的變化。
但是仔細(xì)地凝視周圍大廳中,風(fēng)落發(fā)同自己的視線范圍內(nèi)的一切東西已經(jīng)變得超級(jí)清晰,在集中目力情況下,甚至能夠看清楚空氣中浮動(dòng)的灰塵。
然后,風(fēng)落就轉(zhuǎn)過頭。
將自己的視線,通過交易所大廳中的巨大落地玻璃墻壁,望向了外面的暴風(fēng)城區(qū)!
遠(yuǎn)處的一幢較高的建筑之上,屬于一個(gè)餐廳的空中平臺(tái)。
風(fēng)落的視線望過去,發(fā)現(xiàn)能夠清楚地看到了一個(gè)就餐的女玩家。
端著一個(gè)酒杯口中抿著紅酒時(shí),一不小心紅酒順著嘴角流過了脖子……
那個(gè)女玩家與風(fēng)落之間的距離,足足達(dá)到了八百米以上!
但是在風(fēng)落把目力集中想要看清楚之時(shí),他的視野就像是狙擊鏡一樣地進(jìn)行了放大。
能夠清楚地看到那一滴紅酒然后順著鎖骨滾動(dòng)下滑,在一片雪白的中滾動(dòng),折射著陽(yáng)光。
嗯,這個(gè)試驗(yàn)的目標(biāo)只是巧合,但是足夠證明這個(gè)技能的強(qiáng)大。
據(jù)說,鷹的眼睛能夠在千米之外看見地面上的小動(dòng)物,現(xiàn)在風(fēng)落的眼睛,卻顯然比起鷹更加地強(qiáng)悍。
畢竟,鷹眼在這距離上絕對(duì)不可能有這種超級(jí)的分辨率……
不愧是“超級(jí)鷹眼”!
原力技能相比普通技能,效果上面確實(shí),完全是屬于BUG性質(zhì)啊!
【“叮,因?yàn)槟愕挠螒蛐袨椋愕囊曈X感知提升3%!”】
而更讓風(fēng)落有些意外的是,這時(shí)候一條系統(tǒng)提示刷過了視野邊緣。
竟然,因?yàn)槭褂眠@個(gè)技能,直接使視力得到提升了……
“這個(gè)超級(jí)鷹眼,價(jià)值絕對(duì)不比“爆發(fā)點(diǎn)”技能遜色!”
風(fēng)落在帶著驚喜感慨一陣,試驗(yàn)了一番之后,接下去,重新地把視線回到交易儀上面。
解決掉了槍手職業(yè)技能,接下去要更換的就是戰(zhàn)士職業(yè)技能了。
戰(zhàn)士技能中,目前他主要使用的“猛擲、強(qiáng)化格斗術(shù)、戰(zhàn)斗意志、狂暴沖鋒”這四個(gè)技能,風(fēng)落決定暫時(shí)不更換。
這似乎有點(diǎn)奇怪。
因?yàn)樵趽碛辛恕按髱煾穸沸g(shù)”和“爆發(fā)點(diǎn)”技能之后,強(qiáng)化格斗術(shù)和狂暴沖鋒這兩個(gè)原始技能顯然有些沒用,應(yīng)該更換掉。
但是其實(shí)并不是這樣。
原力技能確實(shí)強(qiáng)大,但是卻也有一個(gè)問題,就是需要消耗原力。
風(fēng)落現(xiàn)在需要消耗原力的地方實(shí)在太多,爆發(fā)點(diǎn)技能,受傷時(shí)的治愈,轉(zhuǎn)換成破壞幽能的消耗……
甚至,就連死亡凝視的普通射擊都需要消耗原力。
是的,完整版的死亡凝視的普通射擊是需要消耗原力,而且是每發(fā)子彈足足10點(diǎn)原力!
光是這一點(diǎn)的消耗,就抵得上一個(gè)原力技能五分之一的消耗了,而且是每發(fā)子彈足足五分之一原力技能。
雖然這個(gè)消耗不是必須的,也可以像這前一樣選擇不消耗,并不是不能夠射擊。
但是那樣的話就無法觸發(fā)“100%最終致命傷害”這個(gè)第一附加屬性,此外更無法觸發(fā)這一把傳奇狙擊槍的特殊原力攻擊效果。
是的,特殊原力攻擊效果!
風(fēng)落直到拿到了完整的傳奇狙擊槍,開啟了這一條屬性之后才知道。
原來,在使用這一把槍攻擊之時(shí)消耗原力的話,子彈在命中之后將能夠造成原力攻擊效果的!
原力攻擊效果的作用,他已經(jīng)從大師格斗術(shù)中體驗(yàn)到了。
這可是在與玩家的PK之中超級(jí)強(qiáng)悍的屬性,可以一定程度上破掉玩家的“不傷金身”,在并沒有將擊中的部位打到血量上限的情況下,也能夠造成受傷甚至殘疾效果!
這一條超級(jí)屬性,自然是輕易不能夠浪費(fèi)的。
所以,考慮到原力萬一被消耗光了的原因,風(fēng)落暫時(shí)決定還是要保留這三個(gè)普通技能。
至少等到等級(jí)再高一些,原力足夠用的情況下再更換。
……
所以,要換的就是別幾個(gè)技能了。
“查找戰(zhàn)士20級(jí)、25級(jí)、45級(jí)技能芯片!”
風(fēng)落鎖定查找范圍,然后在幾萬的芯片之中,快速地按照一些條件排序后進(jìn)行篩選。
這個(gè)相比起槍手的技能,更加麻煩一些。
因?yàn)椋瑧?zhàn)士類玩家的技能,很多都是需要配合動(dòng)力鎧甲使用的。
戰(zhàn)士玩家的技能,之所以有那么高的力量和速度等加成效果,就是因?yàn)樵谑褂眉寄苤畷r(shí),動(dòng)力鎧甲是受玩家生物芯片的調(diào)動(dòng),增加效果的。
雖然,玩家體內(nèi)的生物芯片,單獨(dú)的話同樣能夠起到這些加強(qiáng)的作用,但是卻至少比起穿動(dòng)力鎧甲時(shí)的效果減少一半。
所以,風(fēng)落得找一些在不穿動(dòng)力鎧甲時(shí)影響比較小的技能。
當(dāng)然,也不是一定要這樣,因?yàn)槔霞s翰那里的傳奇套裝戰(zhàn)甲已經(jīng)開工,那一套動(dòng)力鎧甲,理論上如果完成了的話。
風(fēng)落覺得,自己也可以學(xué)一些需要靠戰(zhàn)甲發(fā)揮威力的技能。
在大約半個(gè)小時(shí)之后,風(fēng)落最后選擇出了三個(gè)戰(zhàn)士技能!
第一個(gè)技能。
【?名字暫空】
20級(jí)·稀有技能,冷卻時(shí)間三十秒!
進(jìn)行一次暴發(fā)性跳躍,跳躍的距離由跳躍時(shí)的力量和速度決定,并獲得額外30%加成!
第二個(gè)技能。
【格擋專家】
使用近戰(zhàn)武器或者盾牌進(jìn)行格擋,格擋過程中獲得(20+10%)的力量加成,成功格擋后,獲得基于情況的傷害減免(初級(jí)0%)!
25級(jí)稀有技能·無冷卻時(shí)間。
第三個(gè)技能。
【狂暴一擊】
花費(fèi)零點(diǎn)一秒時(shí)間引導(dǎo),在接下來一次近戰(zhàn)攻擊中獲得100%力量和速度與破壞力加成,并且在造成致命傷害時(shí)獲得50%傷害加成(初級(jí)0%)!
45級(jí)普通技能,冷卻時(shí)間一分鐘。
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