第707章 能者無所不能
天鯤公司的初代游戲機(jī)是1983年上市的,按照5~7年一輪的硬體升級換代周期,88年暑期檔就推出第二代產(chǎn)品,著實(shí)有些倉促。
畢竟嚴(yán)格算算,兩代產(chǎn)品的上市首發(fā)日,只相距了五年零兩個(gè)月,屬于舊機(jī)器還沒用壞,捨不得換,新機(jī)器就上來了。
歷史上,任天堂公司的初代機(jī)Fc首發(fā)比如今天鯤的機(jī)器晚了小半年,是83年四季度發(fā)售的。而任天堂家的二代機(jī)sFc是1990年才開賣,這個(gè)節(jié)奏就比較好,兩者間隔了七年。
倒是原本時(shí)空的世嘉公司,初代機(jī)sg-1000比任天堂的Fc稍微早發(fā)售兩個(gè)月,而二代機(jī)、16位的mD急吼吼88年就開賣了,跟天鯤的節(jié)奏差不多。不過世嘉這么賣,是因?yàn)樗麄冊?位機(jī)時(shí)代的競爭慘敗了,才急著趕緊升級到16位時(shí)代扳回局面——
事實(shí)上,世嘉的16位mD,歷史上用的就是10mhZ主頻型的摩托羅拉68000cPu,所以才在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)推出。如今天鯤的二代機(jī),將來成品的性能,將會非常接近歷史上世嘉的mD游戲機(jī)。
不過,顧驁明明在8位機(jī)時(shí)代就佔(zhàn)據(jù)了絕對優(yōu)勢,他卻依然在五年零幾個(gè)月就推出二代機(jī),也是有他的苦衷的。
首先,他也知道88年這一波行情不佔(zhàn)住的話,后面萬一國際市場貿(mào)易有些風(fēng)吹草動,錯(cuò)過了風(fēng)口,就不好了。所以,寧可少賺點(diǎn)錢,居安思危。
其次,既然歷史上的世嘉在弱勢狀態(tài)下,會選擇讓第一代機(jī)器少推兩年,趕緊進(jìn)入第二代。那么如今的任天堂,也未必不會這么干——
從強(qiáng)弱立場來分析,顧驁如今佔(zhàn)據(jù)的就是歷史上任天堂的江湖地位,甚至比任天堂同期還要牛逼一些。而如今的任天堂,卻是佔(zhàn)據(jù)了歷史上世嘉的弱勢地位,急于求變。
加上去年天鯤的半升級版、帶存檔功能的學(xué)習(xí)機(jī)一推出,任天堂被逼急了直接孤注一擲研發(fā)16位機(jī)的風(fēng)險(xiǎn)還是很大的。甚至顧驁?jiān)谠槐灸切┮击[半爪的消息渠道,都顯示任天堂有動手。
{不算是商業(yè)間諜,顧驁是從來不做那些下三濫的間諜行徑的,只是找合法的知"qingren"士,比如任天堂離職人員刺探}
既然如此,顧驁的節(jié)奏也就沒什么不對了,屬于“我們被迫拿起武器”,而非他自己好戰(zhàn)製造浪費(fèi)。
據(jù)說,百年前的一戰(zhàn)爆發(fā)時(shí),六個(gè)主要交戰(zhàn)國的動員演講,題目竟是驚人地一致,都是“我們被迫拿起武器”,至于最后誰被迫誰不被迫,也就沒必要深究了。
……
因?yàn)槭琼樠恿松弦淮腸Pu架構(gòu),顧驁對于硬體部門能否順利產(chǎn)出,并沒有擔(dān)心過。
那些都應(yīng)該是基本操作,坐下沒什么好6的。
不過跟舒爾霍夫深入了解之后,顧驁也注意到,目前研發(fā)部門主要的難點(diǎn)在于一大堆擬定首發(fā)游戲的早期測試——
因?yàn)檫@些游戲都是要1988年暑期檔、游戲機(jī)發(fā)售時(shí)就一起賣出去的。這就意味著他們至少要明年三四月份的時(shí)候,才能拿到內(nèi)部的工程樣機(jī)進(jìn)行實(shí)測。
一般微電子行業(yè),游戲機(jī)這種東西,都是正式量產(chǎn)前三四個(gè)月才主板徹底定型的,然后給結(jié)構(gòu)留點(diǎn)優(yōu)化時(shí)間,壓力測試留個(gè)把月,加上小批試流,節(jié)奏也就差不多了。
而游戲的調(diào)試階段工作,如果壓縮到上市前三個(gè)月,肯定是不夠的,按照天鯤的品控,怎么也要留半年。{調(diào)試不是測試,是比測試更早一個(gè)環(huán)節(jié)的}
所以,從目前開始,到明年三四月份為止,軟體部門和外部友商,就面臨缺乏實(shí)機(jī)調(diào)試環(huán)境的問題,只能憑空瞎幾把寫。
“這個(gè)問題你們目前是怎么解決的?”顧驁問道。
舒爾霍夫:“我們用了友商世嘉的街機(jī),稍微調(diào)整了一下邏輯電路,按照我們的指令集和介面,模擬成未來的實(shí)機(jī),讓友商先在上面調(diào)。這樣實(shí)機(jī)出來之后,再微調(diào)移植一下就好了,可以把時(shí)間差追回來。
世嘉今年已經(jīng)有一批新的街機(jī)游戲上市了,用的是兩片1985年版本的6mhZ主頻摩托羅拉68000型cPu,從底層就針對每款游戲分配了處理算力,大致上可以達(dá)到明年的單片10mhZ主頻cPu版本的性能。
我們想的是,今年世嘉試水之后,在街機(jī)市場上走紅的游戲,我們都按照之前的戰(zhàn)略合作協(xié)議,買來改編權(quán),然后移植。這樣我們最初的基本盤就有了。”
顧驁點(diǎn)點(diǎn)頭,覺得舒爾霍夫的思路很正確,也是老生常談的思路了。
家用游戲機(jī)每次換代,第一個(gè)應(yīng)該盯著的游戲源,就是前幾年的熱門街機(jī)。因?yàn)榻謾C(jī)體積、能耗、硬體選配方面都有優(yōu)勢,肯定是比同期的家用機(jī)性能牛逼的。家用機(jī)比街機(jī)晚兩三年移植過來,依然是非常有競爭力。
至于“雙核”這個(gè)概念,顧驁第一次聽到時(shí)也有些詫異,后來聽技術(shù)人員講解后,才知道這玩意兒跟后世英特爾cPu的“雙核”完全不是一回事。
首先,這不是一篇cPu兩個(gè)核心,而是直接裝了兩個(gè)cPu。
同時(shí),這種處理往往是用在街機(jī)上。因?yàn)榻謾C(jī)都是一款游戲乃至最多一批同類游戲用一塊主板,而非家用機(jī)那樣一塊主板要適用于所有游戲。
所以,街機(jī)上用兩塊cPu,并且預(yù)先寫死算力分配演算法和介面指令集,規(guī)定某塊cPu集中處理哪些內(nèi)容,是比較容易做到的。
不過兩塊cPu一起用,效率肯定不如直接把主頻算力簡單相加,基本上兩塊6mhZ的,也才相當(dāng)于一塊10mhZ的。
……
所以,按照舒爾霍夫的合作思路,顧驁?jiān)谘邪l(fā)部首先看到的,就是大批世嘉移植街機(jī)游戲的調(diào)試。
舒爾霍夫指著一臺界面硬朗的格斗游戲測試機(jī),解說道:“這款叫《街頭霸王》,今年最新上市的街機(jī)游戲,是今年世嘉的銷量冠軍,我們承諾了將來給世嘉8%的卡帶銷售收入提成,換取了家用機(jī)移植改編權(quán)。
這個(gè)價(jià)格還是遠(yuǎn)低于市場行情的,不過誰讓我們幾年前簽了互相放棄街機(jī)業(yè)務(wù)和家用機(jī)業(yè)務(wù)的長期戰(zhàn)略合作呢,大衛(wèi).羅森也不敢反悔。”
只是給授權(quán)的話,8%銷售收入算是比較低的,但也不是很低,因?yàn)槟钱吘故强們r(jià)的8%,而非純利潤的8%。不過如果是換個(gè)公司,這個(gè)價(jià)格也肯定是拿不下來的。
世嘉之所以不敢反抗,是因?yàn)閹啄昵昂炗喕Q戰(zhàn)略合作時(shí),顧驁承諾過天鯤從此放棄街機(jī)市場。
現(xiàn)在世嘉要是覺得賣賤了想漲價(jià),惹怒顧驁重新殺回街機(jī)市場作為報(bào)複,那就得不償失了。所以世嘉哪怕覺得被顧驁壓榨了也只能忍著。
同時(shí),舒爾霍夫還怕顧驁怪他不會辦事,連忙追著解釋強(qiáng)調(diào),說只有《街頭霸王》這種年度銷售冠軍才有這個(gè)待遇,其他那些不是冠軍的移植版,最高只給到6%,還有5%的。
顧驁點(diǎn)點(diǎn)頭,連連夸讚舒爾霍夫會控製成本。
“街頭霸王,果然不錯(cuò),我今年還玩過。”顧驁撫摩著厚實(shí)的測試機(jī),親自坐下搓了一盤。
“老闆,您真是生而知之者,新游戲都打得這么厲害,這幾個(gè)招我從來就沒搓出來過,都是看測試工程師們搓出來的。”舒爾霍夫恰到好處地拍馬屁,
“那這邊這幾款,您應(yīng)該也能……鑒賞批判一下。這個(gè)叫《功夫2》,是三年前初代家用機(jī)上的簡陋格斗游戲的續(xù)作。
還有這個(gè)和這個(gè),《雙截龍》,《名將》、《恐龍快打》、《機(jī)甲快打》,好多都是同一套內(nèi)核代碼、把美工和招式規(guī)則、升級物品貼圖換一換的產(chǎn)物,反正畫面和音效都是儘可能精美,充分把次世代的cPu和其他晶片性能發(fā)揮到極致。
除了這些不需要藉助原創(chuàng)iP的之外,我們還問世嘉要來了內(nèi)核原始碼,買了幾個(gè)改編權(quán)iP,改編了兩三款畫面精美的橫版格斗過關(guān)游戲,還加入了一些搜集元素和升級存檔元素,配合家用機(jī)可存檔功能的發(fā)揮。
這款叫《戰(zhàn)斧》,iP不怎么值錢,是八年前的動作電影《野蠻人柯南》為背景的,不過雖然電影本身當(dāng)時(shí)不火,但因?yàn)槠械闹鹘切U王是施瓦辛格演的,所以自從您和卡梅隆先生培養(yǎng)施瓦辛格大火之后,連帶著這些早期人設(shè)iP也流行了起來。這畢竟是施瓦辛格唯一的古典蠻橫戰(zhàn)士形象了,配合上我們西方的魔幻風(fēng)格,相信會有不錯(cuò)的表現(xiàn)。
還有這款叫《忍者神龜》,這個(gè)其實(shí)用的內(nèi)核跟《雙截龍》是差不多的,不過加了很多東西,美工更是重點(diǎn)全部重做。您可能不看動畫片,但我們調(diào)查過,這部動畫片是這兩年美國最火的動畫之一了,一定可以抓住年幼用戶的。”
《忍者神龜》是1984年出品的美國漫畫作品,而動畫化更是拖延了幾年,所以如今才算是剛剛新鮮熱播,舒爾霍夫的描述是沒有問題的。
“忍者神龜都能做了,那為什么沒有變形金剛?”顧驁忍不住吐槽了一句,隨后覺得自己似乎有點(diǎn)多嘴。
變形金剛這個(gè)iP,歷史上好像確實(shí)沒有什么大牌游戲作品……
后來21世紀(jì)進(jìn)入3D時(shí)代,隨著派拉蒙影業(yè)拍了真人電影版變形金剛后,有些游戲公司看真人電影有點(diǎn)小火也跟風(fēng)做了個(gè)機(jī)器人格斗游戲蹭熱度,可也沒聽說銷量多牛逼。
或許變形金剛就不適合做游戲吧。
,