第622章 文化自豪感
體驗(yàn)完學(xué)習(xí)機(jī)的學(xué)習(xí)功能,并且把漢化和本土化研發(fā)部門的活兒安排下去之后,今天的考察重頭戲也就結(jié)束了。
后續(xù)環(huán)節(jié)大家都可以輕松一些。
畢竟新式學(xué)習(xí)機(jī)比83版游戲機(jī)也是升級(jí)了CPU的,而且還配套了一些配合帶記憶電池卡帶的技術(shù)改良、優(yōu)化,所以顧驁自然要重點(diǎn)體驗(yàn)一下那些帶“存檔”功能的新游戲。
歷史上,游戲機(jī)從第一代的8位發(fā)展到第二代的16位后,大部分游戲技術(shù)上都可以帶存檔功能了。不過,哪怕是8位機(jī)時(shí)代,85、86年前后,也出現(xiàn)了少量帶記錄電池的。
游戲能存檔和讀檔,對(duì)游戲的可玩性、持續(xù)黏性,是一個(gè)很大的提升。
因?yàn)闆]有存檔的年代,只有俄羅斯方塊、坦克大戰(zhàn)那種無盡模式的游戲,才能讓人樂此不疲每次開機(jī)一直堅(jiān)持玩。
而其他游戲,都是一盤比較短、玩幾盤就能收手的。
當(dāng)時(shí)很多公司為了解決“家用機(jī)上不能誘使玩家一直玩下去”這種事兒,還通過簡單的邏輯算法組合生成關(guān)卡。
比如歷史上南夢(mèng)宮的“吃豆人”(現(xiàn)在當(dāng)然是變成天鯤的“吃豆人”了,沒南夢(mèng)宮什么事兒),以及任天堂第一方的“大金剛”,都是用邏輯算法組合,做到了255關(guān)。
結(jié)果居然還有玩家真的太無聊、機(jī)器上只有一兩款游戲可以玩,然后真的當(dāng)肝帝打通了255關(guān),然后迎來了死機(jī)停版的畫面,還把這種BUG反饋給公司和游戲媒體。
南夢(mèng)宮和任天堂,都為這種事情道歉過,表示確實(shí)是他們研發(fā)設(shè)計(jì)時(shí)的倏忽,處理太粗暴,因?yàn)橥耆珱]想到有人能把255關(guān)打通都不覺得無聊。
這樣的大背景下,“玩幾盤就死,想換新花樣”的模式,是街機(jī)廳老板們更喜歡的,因?yàn)槟鞘亲屓丝焖贀Q機(jī)、每死一次就再投幣。
而那種“讓玩家一個(gè)游戲摸好久都不膩”的模式,則是促進(jìn)了“有些游戲去街機(jī)廳臨時(shí)體驗(yàn)一把、或者同學(xué)家里蹭一把打不完,必須親自買一臺(tái)游戲機(jī)”這種情況的發(fā)生概率,所以是純家用機(jī)廠商更喜歡的。
可以說,在1985年以前,世界范圍內(nèi)用過家用游戲機(jī)的玩家人數(shù)規(guī)模,可能真沒有打過街機(jī)的人多。(這里是指玩過的人數(shù),而不是機(jī)器的存量。機(jī)器存量肯定是家用機(jī)多百倍,因?yàn)橐慌_(tái)街機(jī)可以讓幾百上千人玩到)
只有“存檔”功能出現(xiàn),才算是真正逼得大家人手一臺(tái)自己買。
83年天鯤推出初代家用機(jī)的時(shí)候,天鯤自己的街機(jī)業(yè)務(wù)還沒徹底賣掉呢,所以當(dāng)時(shí)這個(gè)問題也不嚴(yán)重,反正碗里碟里都是自家的菜。
不過,自從84年,顧驁跟大衛(wèi).羅森和中村隼雄做好了戰(zhàn)略交易,換取世嘉公司自廢家用機(jī)業(yè)務(wù)、并且把所有游戲IP的家用機(jī)改編權(quán)打包拱手讓給天鯤、換取天鯤割舍街機(jī)業(yè)務(wù)后。
這個(gè)問題就必須重視起來了。
天鯤已經(jīng)兩年徹底沒有做街機(jī)了。
顧驁應(yīng)該把握住機(jī)會(huì),把街機(jī)市場(chǎng)的蛋糕割到家用機(jī)領(lǐng)域來。畢竟現(xiàn)在街機(jī)那塊蛋糕不是他的了。
勸全世界小朋友們把原本打算平時(shí)三塊五塊零散花給街機(jī)廳老板的錢,好好攢起來,然后一次性買一臺(tái)屬于自己的游戲機(jī)。
想想都很勵(lì)志啊。
……
再偉大的理想也需要一個(gè)肉身載體。
被顧驁寄予厚望的“可存檔游戲”構(gòu)思落到實(shí)處,第一個(gè)樣板案例,就是一款叫《三國演義》的游戲。
之所以叫《三國演義》,也是為了跟曰本光榮公司剛剛弄的《三國志》以示區(qū)別——在游戲機(jī)上,實(shí)現(xiàn)‘可存檔游戲’,顧驁的天鯤學(xué)習(xí)機(jī)確實(shí)是地球上第一款,任天堂如今還沒發(fā)展這個(gè)功能呢。
但是在電腦平臺(tái)上,80年代中前期的電腦游戲,就有帶存檔功能的了,有些是存在5英寸軟盤上的。曰本光榮公司的《三國志》,兩年前就出來了。
當(dāng)然倒不是說曰本人用了《三國志》顧驁就用不了了。
《三國志》是公版IP,沒有誰可以獨(dú)占。哪怕光榮公司先開發(fā)了同名游戲,也不會(huì)允許他們注冊(cè)同名純文字商標(biāo)的,最多給它個(gè)圖形商標(biāo)或者聯(lián)合商標(biāo)。
“你們玩過了么?對(duì)這款游戲評(píng)價(jià)怎么樣?”顧驁打開游戲之后,覺得音樂畫風(fēng)并沒有讓他熟悉和欣慰的感覺,但也知道這是必然的。
畢竟他總不能哼一段電子音,告訴公司下屬的第一方游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì),配樂要怎么做吧。
只要有點(diǎn)中國風(fēng),審美的事情還是尊重設(shè)計(jì)師吧。
顧驁前世聽?wèi)T了光榮的音樂,不代表光榮的就一定是好的。
“我們覺得,系統(tǒng)非常完美。但是……要學(xué)習(xí)的元素太多了,游戲上手很困難,我根本不知道在玩什么。”總裁舒爾霍夫第一個(gè)承認(rèn)。
對(duì)于一個(gè)美國人來說,逼著他理解“為什么諸葛亮智力值有100,呂布武力值有100,關(guān)羽張飛99、馬超趙云98、應(yīng)該優(yōu)先挖角哪些牛逼武將”這種事情,實(shí)在是太困難了。
而且在他們看來,這種歷史題材的游戲一點(diǎn)都不公平嘛——怎么看玩曹操袁紹這種諸侯開局,都比玩其他君主容易啊。
事實(shí)上,天鯤這邊的第一代《三國演義》,已經(jīng)算是不平衡因素很少了——
武將只有智力/武力兩個(gè)屬性,而不是跟后來那樣還要有統(tǒng)帥、政治、魅力一大堆。
游戲里的中國地圖也只是簡單劃分為東漢的十三州部,每個(gè)州一塊,而且每塊帶來的金錢和兵源潛力也是一樣的。曹操袁紹之類的大領(lǐng)主開局的時(shí)候也就占兩三塊,其他只占了一塊的小諸侯完全是有一戰(zhàn)的可能性的。
這也是86年機(jī)體性能限制,不能做得更復(fù)雜了。
要是按照光榮公司后世三國志系列發(fā)展復(fù)雜后,那種強(qiáng)大諸侯和弱小諸侯實(shí)力差距幾十倍的劇本,相信美國玩家肯定直接就崩潰了吧。
雖然顧驁不是很喜歡聽到這樣的意見,但他也不得不承認(rèn),舒爾霍夫說的都是對(duì)的,這些都是影響游戲推廣的不利策劃因素。
不能因?yàn)轭欜堊约河幸欢c(diǎn)民族注意的文化推廣私心,就違心地違背客觀規(guī)律,覺得這玩意兒真會(huì)火。
就算火,充其量也就在曰本或者未來的棒子市場(chǎng)火一把。
曰本人還是很喜歡三國文化和玩三國游戲的,后世銷量比中國市場(chǎng)大了幾十倍(中國玩的人多,但都是盜板)。
有顧驁的平臺(tái)底子在,逆襲光榮公司,或者干脆把光榮公司拉成做第三方合作游戲的工作室,那都是很有可能的。
而只要光榮系列三國志不登陸任天堂的平臺(tái),那么這兩年任天堂在曰本國內(nèi)市場(chǎng)對(duì)天鯤形成的局部優(yōu)勢(shì),也能重新化解掉幾成。
“那你覺得要是移植一個(gè)布列塔尼亞獅心王、法蘭克鐵錘查理、日耳曼尼亞紅胡子巴巴羅薩的劇本,把人物和初始條件改得平衡一些,會(huì)有歐美市場(chǎng)的玩家玩么?”顧驁禮賢下士地問。
舒爾霍夫中肯地評(píng)判:“如果不用記那么多參數(shù)和歷史背景,應(yīng)該會(huì)好一點(diǎn)吧。長遠(yuǎn)來說,沒有前途,短期之內(nèi),作為一種讓人耳目一新的新品類,可以略微打開局面。”
其他在場(chǎng)的研發(fā)負(fù)責(zé)人和高管也是基本上這個(gè)態(tài)度。
相對(duì)來說中國人覺得更容易接受一點(diǎn)。
史育朱這種略微懂點(diǎn)文科雜學(xué)的人玩得最好,那些連三國小說都沒看過的理科生就苦手了。
86年,國家距離那些不看古書的年代,也才十年而已,何況也沒有三國演義的電視劇,不喜歡看古文的人,那是真沒有基礎(chǔ)。大多數(shù)人只知道幾個(gè)有名的三國武將和典故段落,都是靠口口相傳的評(píng)書。
可以說后世國內(nèi)年輕人對(duì)那段歷史和演藝的基礎(chǔ),相當(dāng)程度上是曰本人培養(yǎng)起來的。光榮公司跟央視的電視劇功勞五五開吧。
當(dāng)然如今有顧驁了,肯定要把這個(gè)大旗扛過來,光榮公司的功勞,就由顧驁來完成吧。
嚴(yán)格來說這也是積陰德的事情,宣揚(yáng)了傳統(tǒng)文化,也提升了國民的文化自信——80年代的時(shí)候,那些60后、70初,好多真是窮怕了,加上之前的摧殘,覺得傳統(tǒng)歷史什么的都是封建落后。
讓國民看一看“全球頭號(hào)游戲機(jī)品牌,在初次制作可存檔游戲時(shí),都選擇中國古代歷史題材”,無疑會(huì)給很多人打一針強(qiáng)心劑。
而且這種游戲只要做出一個(gè)系列,題材移植是很容易的。
原本的歷史上,光榮公司可沒好干每出一代《信長野望》,就把引擎、系統(tǒng)設(shè)定、美工素材等等資源,統(tǒng)統(tǒng)移植過來做一代《三國志》。
早期光榮甚至還做過一代基于信野和三國的《蒼狼白鹿》,講成吉思汗的。結(jié)果無非是因?yàn)槌杉己诡}材無論在曰本還是中國都徹底撲街幾乎沒銷量,光榮才收住了手。
光榮要考慮的是曰本人的歷史愛好范圍,所以中國史只能涉獵三國時(shí)期。
但顧驁要考慮的就不是曰本市場(chǎng)了,他完全可以考慮迎合國內(nèi)市場(chǎng)。就算國內(nèi)盜版猖獗,那他大不了降低開發(fā)成本好了。國內(nèi)的腳本、文案、美工的人工本來就比曰本人便宜至少好幾十倍。
實(shí)在不行顧驁用做MOD和地圖編輯器的心態(tài)來開發(fā),就投一點(diǎn)點(diǎn)資源,那總不會(huì)虧本吧。然后就可以來個(gè)春秋戰(zhàn)國、楚漢爭霸、隋唐英雄、五代十國、宋遼金夏、元末大亂……
每個(gè)朝代做一個(gè)MOD,低價(jià)當(dāng)資料片賣好了。