第227章 美國方塊
對于顧驁的布局,下屬的科研狗們當(dāng)然是跟不上思維節(jié)奏的。
幸好暫時(shí)也不用他們跟上,他們只負(fù)責(zé)毫不懷疑地執(zhí)行就好了。
至少兩三年內(nèi),顧驁估計(jì)自己對產(chǎn)業(yè)格局的預(yù)見能力,還不會過期。
因?yàn)樗@只蝴蝶的翅膀幅度還不夠大,區(qū)區(qū)幾千萬上億美元的生意,不足以影響全球產(chǎn)業(yè)格局。
不過,要是再讓他發(fā)展幾年,把雅達(dá)利這種曾經(jīng)的全球某一領(lǐng)域壟斷巨頭干挺后,顧驁就得尊重群策群力的決策團(tuán)隊(duì)了。
因?yàn)榈綍r(shí)候他自身已經(jīng)膨脹成了一股行情本身,先知先覺的準(zhǔn)確率必然被極大擾動。
跑馬圈地的飛速擴(kuò)張期,和穩(wěn)健發(fā)展的陣地攻堅(jiān)期,需要的決策團(tuán)隊(duì)能力是截然不同的。
“……這是任天堂的GAME-WATCH設(shè)計(jì)電路,咱讓人逆向抄板出來的,不過你們看看就好,我們要做的東西,跟任天堂差距是很大的。這只是給你們一個(gè)概念,知道怎么努力。”
顧驁先把任天堂的GAME-WATCH電路設(shè)計(jì)抄板、乃至其他行業(yè)前沿產(chǎn)品的技術(shù)資料,給四位研發(fā)馬仔過了過眼,然后繼續(xù)講解。
“目前,任天堂在小型掌上游戲機(jī)領(lǐng)域,是全球比較領(lǐng)先的。他們堅(jiān)持的技術(shù)路線就是屏幕本身不發(fā)光的液晶印刷顯示型游戲機(jī)。
另一方面,隨著去年年底GAME-WACTH的出現(xiàn),行業(yè)老大雅達(dá)利也是不甘示弱的,他們今年剛剛推出了由LED指示燈點(diǎn)陣構(gòu)成的多用途掌上游戲機(jī)概念。
而且根據(jù)我的情報(bào),雅達(dá)利很有可能把‘捍衛(wèi)者’這種街機(jī)上的橫版清關(guān)射擊游戲,也極簡化處理后,移植到這個(gè)新的平臺上——到時(shí)候,他們完全可以用機(jī)體正面左側(cè)的幾行印刷LED光斑組,代表玩家控制的小飛機(jī),然后用中央點(diǎn)陣的一個(gè)個(gè)LED燈珠,示意敵人和打爆敵人后飛出來的人質(zhì)。玩過街機(jī)版和2600家用機(jī)版的玩家肯定可以大只看懂。”
顧驁一邊說,一邊又拿出他從美國弄來的雅達(dá)利展示型驗(yàn)證機(jī)。
幾名科研狗又是一陣鼓搗,覺得頗開腦洞。
而顧驁之所以知道雅達(dá)利會開發(fā)出這玩意兒、并且提前關(guān)注,也是因?yàn)檫@款“懷舊游戲機(jī)”在后世還挺出名的,雖然中國人從沒玩過——因?yàn)橐詰雅f著稱的系列電影《銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》里,星爵身邊那個(gè)大眼睛小外星人,在對抗敵人之余就經(jīng)常拿80年代初的掌機(jī)打“捍衛(wèi)者”。
那玩意兒跟星爵的索尼1978款隨身聽一樣,成了電影里著名的彩蛋。所以哪怕中國人沒玩過,看看《銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》和《復(fù)仇者聯(lián)盟》都能認(rèn)得這玩意兒,連后世B站的敖廠長也解讀過。
“這么說,我們要做‘通用型掌機(jī)’,就只能跟著雅達(dá)利的技術(shù)思路,布LED燈珠點(diǎn)陣來構(gòu)成顯示屏了?到時(shí)候一個(gè)LED燈珠代表一個(gè)構(gòu)圖像素?如果走任天堂的液晶路線,就不可能實(shí)現(xiàn)屏顯的多用性了,目前的屏幕硬件根本不支持。”
搞電子出身的魯運(yùn)達(dá),提出了自己的觀點(diǎn)。
他說的也不算錯(cuò)。因?yàn)闅v史上任天堂的插卡帶式GAME-BOY掌機(jī),要到1988年才發(fā)布。哪怕不考慮卡帶切換的難度,做集成式整機(jī),用GB同款屏幕的早期掌機(jī),也要85、86年左右才成熟。
因?yàn)槟軌蝻@示像素級清晰度的液晶屏這一瓶頸,本來就要1985年前后才會被解決。任天堂也不是自研顯示屏的,只能作為應(yīng)用技術(shù)集成商跟在后面亦步亦趨。
顧驁要在你1982年就上市游戲機(jī),就注定用不了像素級清晰度的液晶屏,充其量只能用預(yù)印刷的格塊液晶,就跟計(jì)算器屏幕那樣。
被魯運(yùn)達(dá)一解說,其他三個(gè)同事也深以為然,覺得老板只能走雅達(dá)利的LED點(diǎn)陣路線了,內(nèi)心都是一沉。
跟雅達(dá)利同賽道競爭,怎么可能有希望嘛。
然而,顧驁的下一句話,讓他們豁然開朗。
“不,我不打算用LED燈珠點(diǎn)陣,我堅(jiān)持用液晶實(shí)現(xiàn)通用性屏幕——我們把印刷液晶屏做成一個(gè)個(gè)3毫米邊長的小方塊格,就像是計(jì)算器上的筆畫,甚至小數(shù)點(diǎn),只不過比計(jì)算器的小數(shù)點(diǎn)邊長再大兩倍。
然后,我們先把‘炸彈人’這個(gè)可以方塊化顯示的成熟IP移植過去,到時(shí)候促成消費(fèi)者的首批購買欲望。再開發(fā)兩款專門特供方塊化顯示的小游戲,適應(yīng)這種能顯示方塊像素風(fēng)的掌機(jī)!”
顧驁的核心思想,就是既然現(xiàn)在的液晶屏技術(shù)還無法把像素點(diǎn)小型化、最小也要相當(dāng)于計(jì)算器上的小數(shù)點(diǎn)。
那么,他就換個(gè)逆向思路,專門開發(fā)幾款適合大顆粒像素風(fēng)顯示的方塊游戲!讓游戲去配合硬件。
“這個(gè)思路倒是可以,但這樣的關(guān)鍵,就變成了我們在開發(fā)新機(jī)體的時(shí)候,還要同期研發(fā)注定能在新機(jī)體上火起來的游戲了。這個(gè)風(fēng)險(xiǎn)會非常大,一點(diǎn)分步試錯(cuò)的機(jī)會都沒有了。”魯運(yùn)達(dá)琢磨了一會兒,然后給了楊自豪一個(gè)“難處就看你了”的眼神。
楊自豪唯有苦笑:“這個(gè)游戲,還是全局從頭由我們軟件組設(shè)計(jì)咯?還是有什么好的想法了。”
幸好,這一次顧驁沒打算賣關(guān)子,他直接鐵口直斷了:
“想法我送你們,開發(fā)一款名叫‘美國方塊’的游戲,還有一款‘貪吃蛇’。游戲的顯示設(shè)計(jì),我覺得可以這樣來。”
顧驁說著,拿過來兩張白紙,直接用鋼筆手繪示意起來。
畢竟俄羅斯方塊的畫面太簡單了,毫無藝術(shù)細(xì)胞的靈魂畫師都能畫出來。
顧驁寥寥幾筆,就示意了七種代表J/L/T/S/Z/O(方塊)/I(長條)形狀的組合方塊,每一塊都只有四個(gè)方塊像素格的面積。
然后又把“把每一行所有空格都拼滿就消掉、一次性消掉行數(shù)越多得分越高、因?yàn)镮字長條只有四格、所以理論上最多一次性消掉四行、隨著升級速度會越來越快”等俄羅斯方塊的基本規(guī)則描述了一下。
至于貪吃蛇,就更簡單了,顧驁只是說了一開始給個(gè)只有3個(gè)方格長度的“蛇”,然后屏幕上隨機(jī)會有閃爍的小方塊,吃掉后蛇長度增加一格,哪天撞到墻壁或者自己的尾巴就算死,看誰能吃得更長。
這兩款游戲,簡直就是被歷史驗(yàn)證后、完美為方塊屏這一特殊液晶顯示技術(shù)窗口期所設(shè)計(jì)的。其中貪吃蛇部分,顧驁也不打算加入太多障礙管卡,后世各種貪吃蛇改良版的花里胡哨道具,更是被徹底抹掉,只留下最本真的設(shè)計(jì)——因?yàn)轭欜堉溃?982年的CPU,只能處理這樣的游戲,做得再復(fù)雜游戲機(jī)就崩了。
“就這么簡單?這東西能賣出去么?這可不是換游戲卡的家庭機(jī),是燒錄式的掌上機(jī)啊,一輩子換不了卡帶的。光靠這個(gè)‘美國方塊’和‘貪吃蛇’,能讓人有興趣玩兩年么?掌上機(jī)的質(zhì)保期至少要兩年呢。”楊自豪聽完游戲設(shè)計(jì)理念后,覺得很是匪夷所思。
他不敢相信,在同行們都已經(jīng)開發(fā)那么牛逼的游戲機(jī)、游戲顯示越來越花哨的時(shí)代,顧總居然返璞歸真準(zhǔn)備推兩個(gè)這么簡單的方塊游戲。
其他三個(gè)開發(fā)人員,也懷著一模一樣的懷疑。
“這是我出的錢,我說了算——如果技術(shù)上做到了,市場打不開,統(tǒng)統(tǒng)算我的!我就告訴你們,貪吃蛇和美國方塊夠美國小朋友玩兩年的了。”
顧驁選擇了不容置疑地鐵口直斷。
他都這么說了,下屬自然不會再反對。
顧驁順勢統(tǒng)一思想:“其實(shí)本來么,‘方塊’這個(gè)游戲也沒必要叫美國方塊,但咱要照顧到美國人的文化優(yōu)越感,畢竟目前為止他們還是地球上負(fù)責(zé)文化輸出的。取這個(gè)名字更好撈美國人的錢。哪怕將來出口到曰本,乃至其他國家。曰本人聽說這是美國爸爸開發(fā)的新潮流,也更容易買單。
至于開發(fā)者的形象,到時(shí)候我們就宣傳得傳奇一點(diǎn),說是斯坦福大學(xué)的幾個(gè)草根在讀研究生搞出來的。這樣別人也不會刨根問底學(xué)生國籍,只會覺得這個(gè)成功是‘美國夢’的體現(xiàn),讓美國人更有代入感。
至于軟件的知識產(chǎn)權(quán),當(dāng)然是按照你們的委培協(xié)議,完全屬于天鯤娛樂的美國公司了。即使被人深究中資背景,也能用天鯤娛樂的‘贊助貧困學(xué)生實(shí)現(xiàn)美國夢’來宣傳,沖淡媒體敵意。”
一切的一切,顧驁?jiān)缭谫澲@些委培生、構(gòu)建自己的正規(guī)研發(fā)團(tuán)隊(duì)時(shí),就全部想好了。
從宣發(fā)到技術(shù)到公關(guān),可謂是滴水不漏。
當(dāng)然,其中一些不太機(jī)密的部分,也就是除了游戲創(chuàng)意之外的操作環(huán)節(jié),舒爾霍夫副總裁也幫顧驁出了不少主意。
顧驁當(dāng)時(shí)基本上就是把游戲內(nèi)容撇去,站在假設(shè)的立場上,跟舒爾霍夫請教如何架構(gòu),對方就給他這么設(shè)計(jì)了。
連美式的文化優(yōu)越感都考慮在內(nèi)——世上的國家認(rèn)同和民族主義,成因大多可以分為三類,一類叫“老子能打”、一類叫“老子有錢”,最后一類就是既不能打也沒有錢的,還能賣弄“文化優(yōu)越感”。
比如歷史上英法德三強(qiáng),就屬于英國人以有錢凝聚自傲,德國人以英勇善戰(zhàn)為榮,法國人被揍又沒錢,就強(qiáng)調(diào)自己有詩和遠(yuǎn)方。套到亞太的美日中,大致英美一型、德日一型、中法一型。
所以老美也是有強(qiáng)烈的國家民族認(rèn)同的,只不過來源有些復(fù)雜。
楊自豪捋了一下設(shè)計(jì)要點(diǎn)后,斟酌著表態(tài):“貪吃蛇和美國方塊,程序邏輯上很容易實(shí)現(xiàn)。因?yàn)槭欠綁K點(diǎn)陣顯示,連美工都不需要了。
咱的開發(fā)進(jìn)度還是由軟及硬比較好,我先把基本的程序邏輯寫出來,小魯他們按照最易實(shí)現(xiàn)原則優(yōu)化設(shè)計(jì)硬件,應(yīng)該效果會比較好——如果可以放寬到明年二季度甚至更晚出貨,這樣的設(shè)計(jì)流程是最能發(fā)揮性能的。”
游戲機(jī)開發(fā)過程中,先有游戲還是先有硬件,對游戲性能的優(yōu)化有很大影響。大多數(shù)公司都是做不到讓機(jī)器來配合軟件的,這也導(dǎo)致功能越多的機(jī)器、支持游戲時(shí)能發(fā)揮出來的性能越低,而后世臺式電腦的硬件發(fā)揮肯定遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如PS/XBOX這些專業(yè)游戲機(jī)。
但具體到方塊和貪吃蛇的項(xiàng)目上,卻可以破天荒地反過來搞,因?yàn)檫@種硬件一輩子也只會玩這幾種游戲,由軟及硬特別適合1982年的孱弱硬件性能,還能節(jié)約物料成本。
“可以,就這么辦吧,明年二季度投產(chǎn)也沒問題,咱不急,性能的流暢性和質(zhì)量穩(wěn)定性最重要。研發(fā)的時(shí)候不要閉門造車,多飛幾趟特區(qū),跟郭臺名郭總的配套廠討論一下生產(chǎn)環(huán)節(jié)的質(zhì)量控制——
要知道,這是我們第一次面向普通消費(fèi)者,他們可沒有街機(jī)廳老板的質(zhì)量耐心。稍微出點(diǎn)質(zhì)量問題,天鯤娛樂幾年來打出來的招牌,就全砸了!”顧驁就此拍板。