第111章 三國(guó)殺!
    羅珊妮的筆記本上寫(xiě)著:重點(diǎn)說(shuō)卡牌的美術(shù)設(shè)計(jì)和在線版游戲的背景音樂(lè)吧,這才是你的強(qiáng)項(xiàng)。
    “沒(méi)事,我的強(qiáng)項(xiàng)很多。”
    藍(lán)湛在自己的筆記本上寫(xiě)下這句話。
    羅珊妮被逗樂(lè)了,你的強(qiáng)項(xiàng)很多?
    藍(lán)湛收回目光,看著眾人說(shuō):“我們要做的卡牌游戲,必須結(jié)合三國(guó)時(shí)期背景,并且以身份為線索,集合歷史、文學(xué)、美術(shù)等元素于一身。”
    眾人忍不住笑了,集合歷史、文學(xué)、美術(shù)等元素于一身?你這可不是在做游戲,你這是在搞文創(chuàng)作品。
    如果真按你的思路去做,咱們必死無(wú)疑!
    現(xiàn)在的玩家,誰(shuí)有耐心去了解歷史?誰(shuí)有耐心去研究文學(xué)?
    你把重點(diǎn)放在這些東西上,卻忽略了游戲本身的趣味性,誰(shuí)會(huì)買(mǎi)賬?
    藍(lán)湛微微一笑,“在設(shè)計(jì)游戲的過(guò)程中,我建議設(shè)計(jì)三種牌。分別是身份牌、體力牌、基本牌。”
    “身份牌用以確認(rèn)各玩家在游戲中所扮演的身份,分為四種身份:主公、忠臣、反賊、內(nèi)奸。”
    “體力牌以陰陽(yáng)魚(yú)的數(shù)量表示玩家當(dāng)前的體力值,體力牌分為3體力值、4體力值、5體力值。玩家需根據(jù)當(dāng)前武將體力上限選擇相應(yīng)的體力牌。”
    “基本牌有殺、閃、桃、錦囊。殺,顧名思義,就是攻擊牌;閃,就是閃避牌;桃,就是恢復(fù)體力的牌;錦囊,可以發(fā)動(dòng)很多技能的技能牌;裝備牌,放置于裝備區(qū)里,分為武器、坐騎、防具。”
    眾人聽(tīng)得目瞪口呆。
    你這哪里是提供游戲的設(shè)計(jì)思路,你這分明是已經(jīng)把游戲設(shè)計(jì)好了,我們都只是工具人而已。
    羅珊妮瞪大眼睛看著藍(lán)湛,就剛才藍(lán)湛說(shuō)的那些,已經(jīng)不是業(yè)余游戲愛(ài)好者能想到的了。
    藍(lán)湛,居然真的會(huì)制作游戲。
    羅小虎一臉懵逼,他也完全沒(méi)想到,藍(lán)湛居然已經(jīng)把卡牌游戲的細(xì)節(jié)都想好了。
    “具體的游戲規(guī)則呢?”有人忍不住問(wèn)。
    他們好奇啊。
    藍(lán)湛笑著說(shuō):“第一步,確定身份。隨機(jī)分給每個(gè)玩家一張身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份,即將主公牌正面朝上放在面前。其它身份的玩家保存好自己的身份牌,不讓別的玩家知道自己的身份。”
    眾人眼前一亮。
    “內(nèi)奸、忠臣、反賊,互相不知道對(duì)方是誰(shuí),主公也不知道。”羅小虎激動(dòng)道,“這樣一來(lái),游戲的懸念和趣味性就出來(lái)了。”
    藍(lán)湛點(diǎn)了點(diǎn)頭,接著說(shuō):“第二步,挑選武將。首先分給獲得主公身份的玩家曹操、劉備、孫權(quán)、張角、袁紹等。”
    “然后,隨機(jī)抽取的2張武將牌,一共5張武將牌。最后由主公玩家挑選一個(gè)武將扮演,并將選好的武將牌展示給其他玩家。”
    “緊接著,將剩余的武將牌洗混,隨機(jī)發(fā)給其余每位玩家各3張。每人從3張牌里挑選一張扣在自己面前,待所有玩家都挑選好后同時(shí)亮出。”
    羅珊妮眼前一亮,“只要主公死掉,游戲就結(jié)束了?”
    藍(lán)湛點(diǎn)頭:“沒(méi)錯(cuò)。內(nèi)奸必須等到忠臣和反賊死后才能殺死主公,內(nèi)奸是最難玩的角色。”
    不少人已經(jīng)忍不住想玩了。
    藍(lán)湛設(shè)計(jì)的這個(gè)游戲,實(shí)在太有意思了。
    “第三步,分配體力。拿取對(duì)應(yīng)人物體力上限的體力牌,用武將牌蓋住左側(cè)。扣減體力時(shí),將武將牌右移擋住被扣減的體力即可。”
    “第四步,開(kāi)始游戲。將基本牌牌放在桌子中央,作為牌堆,由主公開(kāi)始,按逆時(shí)針?lè)较蛞曰睾系姆绞竭M(jìn)行。”
    “更加詳細(xì)的玩法,我就不在這里贅述了。”
    藍(lán)湛看著眾人,“這個(gè)游戲,我決定取名為三國(guó)殺!”
    有人忍不住問(wèn):“你之前說(shuō)的集歷史、文學(xué)、美術(shù)元素為一體是什么意思?”
    現(xiàn)在,大家已經(jīng)不再懷疑藍(lán)湛的能力。
    “每個(gè)角色的能力都是有歷史依據(jù)的,比如孫權(quán),他的能力之一是制衡,可以把手里的牌丟棄,重新摸同樣數(shù)據(jù)的牌。又比如劉備,他可以給別人手牌……這是歷史性。”
    “錦囊牌有草船借箭、五谷豐登、南蠻入侵等等……這就是文學(xué)性的體現(xiàn)。”
    “至于每個(gè)角色的人物形象,體現(xiàn)的是我們夏國(guó)獨(dú)有的古典美術(shù)。”
    藍(lán)湛剛剛說(shuō)完,羅珊妮便讓自己的學(xué)生投放了昨天藍(lán)湛繪的角色。
    “這是誰(shuí)畫(huà)的?真是大師水準(zhǔn)!”
    “沒(méi)想到三國(guó)人物居然也可以畫(huà)成這樣。”
    “太帥了!這才是我們應(yīng)該有的卡牌。”
    人物形象實(shí)在太驚艷了。
    羅珊妮看著藍(lán)湛:“人物是藍(lán)湛畫(huà)的。”
    眾人目瞪口呆,藍(lán)湛還會(huì)畫(huà)畫(huà)?
    游戲總監(jiān),美術(shù)總監(jiān)一肩挑,你還能更牛比一些嗎?
    羅小虎非常得意,嘿嘿笑道:“我剛才說(shuō)過(guò),藍(lán)湛學(xué)過(guò)游戲制作,現(xiàn)在你們相信了吧?”
    不少人有些尷尬。
    藍(lán)湛的“三國(guó)殺”確實(shí)比之前王超設(shè)計(jì)的游戲好的太多了。
    無(wú)論是文化底蘊(yùn),還是玩法,甩王超的卡牌游戲好幾條街。
    他們心服口服。
    不過(guò),有人還是有些擔(dān)心:“老板,我并不懷疑這個(gè)游戲,我是在想,我們的游戲,市場(chǎng)會(huì)認(rèn)可嗎?”
    是啊,畢竟很多東西可能大家覺(jué)得非常不錯(cuò),但投入到市場(chǎng)之后卻反響一般。
    這就是游戲市場(chǎng),不確定性太大了。
    “想要成功,我們首先要做的就是相信自己。”
    藍(lán)湛正色道:“如果大家連最基本的文化自信都沒(méi)有,談何成功?”
    眾人不禁有些羞愧。
    是啊,什么時(shí)候,我們居然對(duì)自己的文化不自信了。
    憑什么融合了咱們歷史文化的游戲就一定會(huì)撲街?
    憑什么主流游戲市場(chǎng)不能有咱們的一席之地?
    羅小虎當(dāng)即拍板制作三國(guó)殺!
    卡牌游戲主要是線下,制作時(shí)間不會(huì)太長(zhǎng)。
    幾乎就在《權(quán)利王座》升級(jí)版開(kāi)始發(fā)行銷售的時(shí)候,《三國(guó)殺》也已經(jīng)基本投產(chǎn)了。
    D站已經(jīng)在宣傳三國(guó)殺。
    “三國(guó)卡牌游戲做好了?”
    “鴻蒙游戲公司做的,金陵一些大的卡牌游戲店就能買(mǎi)到,35塊錢(qián)一盒。”
    “鴻蒙游戲公司?從來(lái)沒(méi)聽(tīng)說(shuō)過(guò)這個(gè)游戲公司。”
    “確實(shí)沒(méi)聽(tīng)說(shuō)過(guò),白潔老師為什么把版權(quán)賣(mài)給這種野雞公司?”
    鴻蒙游戲公司是D站下屬的游戲公司,很多人聽(tīng)都沒(méi)有聽(tīng)過(guò)。
    “制作團(tuán)隊(duì)跟神機(jī)游戲完全沒(méi)辦法比啊,起點(diǎn)就輸?shù)袅恕!?br/>
    “升級(jí)版的權(quán)利王座是紅日參與制作的,確實(shí)比以前更好玩了。”
    “三國(guó)太可惜了,為什么不交給紅日來(lái)做?”
    “這次到底是不是正版的?”
    很多人都不看好三國(guó)殺,有些人甚至懷疑這到底是不是正版,因?yàn)樽罱娜龂?guó)類卡牌游戲?qū)嵲谔嗔恕?br/>
    金陵圓夢(mèng)書(shū)店。
    這家書(shū)店是最大的卡牌游戲商店之一。
    一個(gè)胖子拿著一套三國(guó)殺問(wèn):“老板,銷量如何?”