第35章 大躍進(jìn)――系統(tǒng)更新(上)
開(kāi)官方網(wǎng)頁(yè)看完系統(tǒng)更新內(nèi)容之后,阿牛不由得倒吸氣。雖然有料到開(kāi)商會(huì)進(jìn)行調(diào)整,但本次系統(tǒng)更新調(diào)整幅度之大,仍然出了許多人的想象。&1t;/p>
更新內(nèi)容:&1t;/p>
1、開(kāi)放武魂系統(tǒng),玩家可在副本中報(bào)名參加武魂擂臺(tái)賽挑戰(zhàn)歷史人物,獲勝后有機(jī)會(huì)得到該歷史人物的武魂。&1t;/p>
2、部分開(kāi)放玩家戰(zhàn)爭(zhēng)申請(qǐng),玩家可向通過(guò)交納一定資金,向所在地統(tǒng)治勢(shì)力申請(qǐng)的方式,對(duì)同一州郡的領(lǐng)主玩家領(lǐng)地或冒險(xiǎn)幫會(huì)駐地宣戰(zhàn)。獲得戰(zhàn)爭(zhēng)許可后動(dòng)的戰(zhàn)爭(zhēng),將不會(huì)受到所在勢(shì)力的懲罰;戰(zhàn)勝方有機(jī)會(huì)占領(lǐng)對(duì)方的領(lǐng)地或駐地;通過(guò)戰(zhàn)爭(zhēng)申請(qǐng)之后,三個(gè)月之內(nèi)不得再次申請(qǐng).&1t;/p>
+守,無(wú)法對(duì)外作戰(zhàn)或從事生產(chǎn);幫會(huì)駐地所能招募的部隊(duì)數(shù)量視幫會(huì)等級(jí)而定.&1t;/p>
|中的時(shí)間推進(jìn)至189年6月,相關(guān)人物、勢(shì)力按照歷史進(jìn)程自動(dòng)調(diào)整就位。歷史進(jìn)程提前對(duì)玩家沒(méi)有直接影響.&1t;/p>
+p勢(shì)力加入領(lǐng)地。可收服p勢(shì)力的數(shù)量視領(lǐng)地等級(jí)而定;被收服的p勢(shì)力人口不得高于領(lǐng)地總?cè)丝冢槐皇辗膭?shì)力在領(lǐng)主玩家領(lǐng)地內(nèi)自成一系,不占用附屬領(lǐng)地名額。&1t;/p>
6、鑒于個(gè)別玩家利用現(xiàn)代資訊,在游戲中研制出不符合三國(guó)時(shí)代背景的物品,嚴(yán)重破壞了游戲平衡。因此從今以后游戲中所有玩家研制的新物品出現(xiàn)之前,都需經(jīng)過(guò)系統(tǒng)評(píng)估,確認(rèn)無(wú)誤的物品方能在游戲中出現(xiàn)。評(píng)估時(shí)間為一個(gè)工作日(即兩個(gè)游戲日)&1t;/p>
|地玩家自動(dòng)歸屬為朝遂、馬騰勢(shì)力,可重新選擇兩者之一加入;原大漢陣營(yíng)玩家不受影響;系統(tǒng)更新前的戰(zhàn)役功勛統(tǒng)計(jì)不變。&1t;/p>
8、副本地圖開(kāi)放驛站傳送功能,玩家只需支付一定金額,便可即時(shí)傳送至鄰近的指定系統(tǒng)城市.&1t;/p>
+.級(jí)別而定。&1t;/p>
1o、副本地圖開(kāi)放復(fù)活卷軸。可在鄉(xiāng)鎮(zhèn)以上領(lǐng)地雜貨鋪內(nèi)買(mǎi)到。&1t;/p>
眾多玩家還在等系統(tǒng)更新完結(jié),不過(guò)在此之前也不影響玩家們?cè)诠倬W(wǎng)論壇上揮灑自己的熱情,短短半個(gè)小時(shí),關(guān)于本次系統(tǒng)更新內(nèi)容的討論便進(jìn)入了白熱化。&1t;/p>
不得不承認(rèn)。此次系統(tǒng)更新讓玩家們熱血澎湃**飛揚(yáng),恨不得立刻便可以進(jìn)入游戲,切身體驗(yàn)一番。&1t;/p>
總體說(shuō)來(lái)。這次的更新滿(mǎn)足了絕大多數(shù)玩家的希望,更新之后,游戲世界將更加混亂、更加精彩!&1t;/p>
――開(kāi)放武魂系統(tǒng)。&1t;/p>
喜愛(ài)三國(guó)的玩家,大多是因?yàn)槿龂?guó)地英雄人物,誰(shuí)不希望體驗(yàn)一番“于萬(wàn)軍叢中取上將級(jí)猶如探囊取物地暢快”和“談笑間翻云覆雨決勝千里之外的淡定”!武魂系統(tǒng)的開(kāi)放,使得玩家有機(jī)會(huì)在游戲中化身為子龍、周瑜、諸葛亮等絕世人物!&1t;/p>
所謂的武魂系統(tǒng),是指玩家可以在九座指定地系統(tǒng)城市中報(bào)名參加武魂擂臺(tái)賽,付出一定的資金和功勛值便可獲得武魂擂臺(tái)賽門(mén)票,獲得與指定的歷史人物一戰(zhàn)地資格。武魂擂臺(tái)賽每十四天(游戲時(shí)間,換算現(xiàn)實(shí)時(shí)間剛好為一周)舉行一次;當(dāng)玩家打敗武魂后。擂臺(tái)上會(huì)出現(xiàn)二十個(gè)散布于全場(chǎng)的武魂碎片,擊中武魂碎片后便能獲得相應(yīng)物品,其中一個(gè)武魂碎片打開(kāi)后能得到武魂;武魂的有效時(shí)間截止下一次武魂擂臺(tái)開(kāi)始前兩個(gè)時(shí)辰。&1t;/p>
九座系統(tǒng)指定城市以及可挑戰(zhàn)武魂名單如下:&1t;/p>
長(zhǎng)安:夏侯淵、徐晃、賈詡、?攸&1t;/p>
新野:關(guān)羽、張飛、諸葛亮、姜維&1t;/p>
北平:許褚、張合、程、曹植&1t;/p>
江州:黃忠、魏延、徐庶、關(guān)鳳&1t;/p>
襄陽(yáng):甘寧、太史慈、大喬、孫權(quán)&1t;/p>
漢中:趙云、馬、龐統(tǒng)、黃月英&1t;/p>
江夏:周瑜、孫仁、6遜、小喬&1t;/p>
汝南:夏侯?、典韋、司馬懿、郭嘉&1t;/p>
桂陽(yáng):黃蓋、周泰、魯肅、呂蒙&1t;/p>
不難看出。九座系統(tǒng)城市以及6位歷史人物,魏、蜀、吳各占據(jù)城12人。可見(jiàn)開(kāi)商頗費(fèi)了一番心思;而這些能夠入選武魂名單的歷史人物,無(wú)不是人氣值高的卓人物!&1t;/p>
或許武魂清單中某些人物的出現(xiàn)顯得有些突兀,比如&1t;/p>
喬、黃月英等,但游戲畢竟是游戲,即使嬌滴滴的江擁有著恐怖的戰(zhàn)斗力,而且每一位武魂人物都可以歸納為“大規(guī)模殺傷性武器”!好在這樣的戰(zhàn)斗力只會(huì)在副本擂臺(tái)賽上出現(xiàn)。&1t;/p>
舉個(gè)例子說(shuō)明挑戰(zhàn)武魂的過(guò)程,順便**相關(guān)地更新內(nèi)容。以挑戰(zhàn)關(guān)羽為例:&1t;/p>
a8條);&1t;/p>
b新內(nèi)容第9條)報(bào)名挑戰(zhàn)關(guān)羽;&1t;/p>
c參賽券,與所有挑戰(zhàn)關(guān)羽的玩家進(jìn)入特定的擂臺(tái)(同一武魂報(bào)名人數(shù)上限為oo人),等待武魂地出現(xiàn);&1t;/p>
d友使用復(fù)活卷軸當(dāng)場(chǎng)復(fù)活繼續(xù)戰(zhàn)斗(見(jiàn)第1o條),但復(fù)活時(shí)沒(méi)有任何附加狀態(tài)(如心眼、剛體等),體力值為體力上限的2o%,并且在被關(guān)羽殺死后立即降級(jí);&1t;/p>
e.斗,玩家仍然無(wú)法擊敗關(guān)羽則此次挑戰(zhàn)失敗。反之,如挑戰(zhàn)成功,對(duì)關(guān)羽的傷害排名前五十位的玩家將擁有搶奪武魂碎片的資格,傷害過(guò)低的玩家在關(guān)羽失敗后立即被傳送出擂臺(tái),以杜絕混水摸魚(yú)的可能性;&1t;/p>
玩家爭(zhēng)奪。武魂碎片非常脆弱,輕輕碰一下便會(huì)破滅,打到武魂碎片的玩家會(huì)隨機(jī)獲得技能書(shū)、獎(jiǎng)金、狀態(tài)物品,并且2o個(gè)碎片中有一個(gè)是關(guān)羽武魂!&1t;/p>
任何玩家只要打到一個(gè)武魂碎片,就會(huì)被傳送出擂臺(tái),以避免某些玩家借助地利或遠(yuǎn)程攻擊的優(yōu)勢(shì)獨(dú)霸江湖。雖然被傳送出去之后仍然能夠憑票再次進(jìn)入擂臺(tái),但時(shí)間上顯然已經(jīng)晚了,因此能不能打到武魂,還要看運(yùn)氣。&1t;/p>
未使用的武魂可交易,使用之后即消失,該玩家立刻變身為武魂本體形象,大幅度提升玩家的能力值,并且擁有一項(xiàng)該武魂人物獨(dú)有的特技(能力加成具體數(shù)值、武魂特技名稱(chēng)及功效都可以在未使用的武魂上,或者報(bào)名的時(shí)候看到)!這才是武魂的真正魅力!&1t;/p>
――轉(zhuǎn)眼便化身為關(guān)羽的形像貌似感覺(jué)很好,紅臉綠袍、虎背熊腰、手握青龍刀的確非常拉風(fēng),即使武魂使用者的裝備實(shí)際上只是一把破劍,顯示出來(lái)的武器模樣依然是青龍偃月刀。&1t;/p>
擁有武魂的玩家戰(zhàn)斗力立刻直線(xiàn)上升,好在武魂還有“保質(zhì)期”,只要時(shí)間一到立刻打回原形,即使武魂一直沒(méi)有使用,到了時(shí)間一樣消失。如果沒(méi)有這樣的設(shè)定,帶武魂打擂臺(tái)的玩家?guī)缀蹩梢钥隙ù虺鲎畲髠Α?amp;1t;/p>
另外需要說(shuō)明的是:雖然36個(gè)武魂擂臺(tái)賽都是同時(shí)開(kāi)始,但并不代表玩家只能報(bào)一個(gè)武魂人物。由于每個(gè)武魂能力加成、武魂特技各不相同,實(shí)際上武魂之間也有高下之分,越是實(shí)力強(qiáng)橫的玩家,就越是希望得到更好的武魂,各個(gè)擂臺(tái)賽的參賽玩家實(shí)力也會(huì)有區(qū)別。實(shí)力足夠強(qiáng)橫的話(huà),還是有可能打完一場(chǎng)武魂后,在第二場(chǎng)搶進(jìn)傷害前五十名,從而加大獲得武魂的機(jī)會(huì)。&1t;/p>
事實(shí)上報(bào)名武魂還需要充分考慮武魂本身的能力加成,以便真正揮出武魂的最大作用。比如方士玩家全靠智力提升傷害輸出,自然要以諸葛亮、郭嘉等謀士類(lèi)人物為對(duì)象;而猛將玩家傷害大小主要看武力,報(bào)名對(duì)象便是猛將類(lèi)人物。&1t;/p>
――無(wú)論是使用馬武魂的方士、還是使用諸葛亮武魂的猛將都是不可饒恕的,典型的暴殄天物!&1t;/p>
(武魂系統(tǒng)的說(shuō)明,是參照貓玩過(guò)的唯一一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲《三國(guó)群英傳》,大致情形與該游戲相同,只是報(bào)名人數(shù)上限由5o改為5oo。)&1t;/p>
只是武魂系統(tǒng)的更新,就足以讓眾多的冒險(xiǎn)玩家如癡如醉欣喜若狂。&1t;/p>
不過(guò)阿牛顯然對(duì)這一系統(tǒng)也僅僅是有些好奇而已,作為一名領(lǐng)主類(lèi)玩家,最關(guān)心的當(dāng)然是跟領(lǐng)地有關(guān)的問(wèn)題。&1t;/p>