第4章 先登的新裝
加強(qiáng)了對(duì)歷史人物的保護(hù)之后,遭人暗算的阿牛也只得暫時(shí)偃旗息鼓,在查出誰是此次事件的幕后黑手之前,還真沒有更好的辦法。&1t;/p>
好在領(lǐng)地剛剛升級(jí)成功,要就有一大堆事情需要處理,再加之以前的一些歷史遺留問題,阿牛倒也暫時(shí)不至于閑到去練級(jí)的地步。&1t;/p>
三國(guó)世界中什么最貴?人才!&1t;/p>
鳳翔的歷史人物已經(jīng)得到了妥善的保護(hù),但至少還有一個(gè)特殊人才群體的安全,一直橫亙?cè)诎⑴P睦铷D―先登死士的陣亡率太高了。&1t;/p>
雖然先登死士的招募條件并不象陷陣營(yíng)那樣苛刻,可這支鐵血部隊(duì)的裝備條件和作戰(zhàn)風(fēng)格,已經(jīng)決定了其傷亡率遠(yuǎn)遠(yuǎn)出陷陣營(yíng)!領(lǐng)地剛升級(jí)到二級(jí)鄉(xiāng)鎮(zhèn)時(shí),鞠義手下有3oo名先登死士,現(xiàn)在升到三級(jí)鄉(xiāng)鎮(zhèn)的時(shí)候也僅僅增加到346名而已。盡管此次領(lǐng)地升級(jí)度快了些,但人才儲(chǔ)備減少卻是不爭(zhēng)地事實(shí)!&1t;/p>
原先領(lǐng)地里部隊(duì)不多的時(shí)候,先登死士的陣亡還能迅得到補(bǔ)充,但自從小天師之戰(zhàn)中出現(xiàn)大面積傷亡之后,先登死士的補(bǔ)給就受到了極大的限制――領(lǐng)地內(nèi)符合入伍條件的兵員儲(chǔ)備已枯竭,目前只得寄希望于新來的流民中有比較好的苗子。&1t;/p>
在征召不易的情況下,如何減少先登死士的陣亡率便成了一個(gè)棘手的問題,這支部隊(duì)打起仗來還真是往“死”里整,不管對(duì)敵人還是自己!&1t;/p>
阿牛甚至開始頭痛先登死士悍勇的作風(fēng),不過這種作戰(zhàn)風(fēng)格已經(jīng)銘刻在每個(gè)先登死士的錚錚鐵骨上,想改變過來是不可能的。況且,強(qiáng)制將他們的血性“閹割”之后,還是歷史上的“先登死士”嗎?&1t;/p>
所以阿牛只得想方設(shè)法為他們提供更好的裝備,減少他們的陣亡率。至于這樣的做法能起到多大作用,也只有盡人事聽天命。&1t;/p>
原本先登死士裝備的是大師級(jí)裁縫趙姜氏縫制的皮甲,雖然這樣的裝備足夠輕便舒適,但防護(hù)能力著實(shí)沒能達(dá)到阿牛的預(yù)期。&1t;/p>
當(dāng)時(shí)趙姜氏剛到領(lǐng)地不久,倉(cāng)促之間,皮甲的制作也只是權(quán)宜之計(jì),雖然黑熊是6o級(jí)的怪物品階極高,但制作裝備也不是只有黑熊皮就可以的,缺少其他一些高級(jí)材料的情況下,制作出來的皮甲居然只有35級(jí)的水準(zhǔn)!典型的木桶效應(yīng)。&1t;/p>
事實(shí)上鳳翔鎮(zhèn)一直沒有停止過對(duì)更優(yōu)質(zhì)裝備的追求,而先登死士的防具升級(jí)更是重中之重!現(xiàn)在,長(zhǎng)期以來的開,到了檢驗(yàn)成果的時(shí)候。&1t;/p>
專為先登死士開出來的盔甲擺在阿牛的面前,一經(jīng)選定,就將立刻投入批量生產(chǎn)并裝備部隊(duì)。&1t;/p>
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南蠻鎧:仿制南蠻戰(zhàn)士所穿的皮鎧,最低裝備等級(jí)4o級(jí)。防御值4o,體魄+6、反應(yīng)+6、斬防+5%、刺防+5%、射防+5%、水防+5%,鎧甲重量25。&1t;/p>
雖然鎧甲名字是南蠻鎧,但外形風(fēng)格與南蠻絲毫沾不上邊,仍然是中原樣式。&1t;/p>
游戲中,裝備不僅僅要看攻、防值,更重要的是對(duì)于屬性的攻、防加成。在這款游戲中,共有八種攻防屬性:斬、碎、刺、射、水、火、妖、仙。&1t;/p>
稍稍高級(jí)些的系統(tǒng)怪物或npc部隊(duì),其攻擊招式或技能中就有可能包含屬性加成,例如:黃巾槍兵的攻擊方式中就有刺傷+2o%,火螞蟻的攻擊中有火屬性攻擊。&1t;/p>
這樣的屬性攻擊,會(huì)直接體現(xiàn)在傷害數(shù)值上。同樣的物理防御值,不同的屬性防御,在受到相應(yīng)攻擊的時(shí)候,造成的傷害差距會(huì)非常地大!現(xiàn)在玩家中已經(jīng)有了一種論調(diào):屬性防比物理防更為重要!&1t;/p>
不同的怪物會(huì)有不同的屬性攻防,很多玩家開始準(zhǔn)備幾套裝備以應(yīng)付不同的情況。與刺傷高的黃巾槍兵肉搏時(shí),刺防明顯是最重要的防御手段,如果玩家的刺防能達(dá)到或過黃巾槍兵的2o%刺傷上限時(shí),怪物的威力只能通過物理傷害來體現(xiàn)。&1t;/p>
反過來,在對(duì)付不同的怪物時(shí),也能通過選擇不同的技能和裝備,有針對(duì)性地照著怪物的軟肋殺!還是以黃巾槍兵為例,其火防只有可憐的1o%,如果玩家的火傷過1o%越多,對(duì)槍兵的傷害也就越大!&1t;/p>
屬性傷害由技能特性(集火柱即為火屬性傷害)或裝備自帶得來。&1t;/p>
屬性防御則完全靠裝備,且單種屬性防最大值不可能過95%!&1t;/p>
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南蠻鎧的重量只有25,對(duì)于盔甲而言算是很輕便了,再配以4o的防御值,6點(diǎn)體魄、6點(diǎn)反應(yīng),整體屬性在盔甲中相當(dāng)不錯(cuò),再配以斬、刺、射、水防各+5%,這樣的盔甲比起先登死士之前使用的黑熊皮甲,實(shí)在已經(jīng)好上太多。&1t;/p>
但阿牛對(duì)于南蠻鎧仍然不夠滿意,原因是……使用等級(jí)太低!&1t;/p>
“只有這南蠻鎧嗎?4o級(jí)就可以使用的裝備,讓68級(jí)的先登死士使用,是不是檔次低了一些?”阿牛皺著眉頭,雖說南蠻鎧本身的屬性比起先登死士現(xiàn)在的裝備要好上許多,可級(jí)差如此之大,說明先登死士完全可以擁有更好的裝備才對(duì)!&1t;/p>
在上次更新之前,npc部隊(duì)沒有等級(jí)顯示,先登死士用的黑熊皮甲還看不出優(yōu)劣,但更新之后,級(jí)別都實(shí)打?qū)嵉財(cái)[在那里!&1t;/p>
“主公,趙大師研制出的盔甲并不止這一款,更高級(jí)、適合先登死士的盔甲不是沒有,但……”陳宮欲言又止,終于還是鼓起勇氣講道:&1t;/p>
“制作更高級(jí)盔甲的原料是個(gè)問題,現(xiàn)在我們從異人那里收購(gòu)的各種原料中,唯有南蠻鎧的制作材料好買到,能夠大量生產(chǎn)裝備部隊(duì)。其他盔甲受原料所限,即使高價(jià)收購(gòu)也不可能大批量生產(chǎn),更別提裝備幾百人的部隊(duì)了!”&1t;/p>
阿牛一楞,旋即想通了其中的關(guān)鍵:游戲中的原料大多是殺怪爆出,在玩家等級(jí)普遍不高的情況下,又能指望他們爆出多么高級(jí)的材料來?即使有裝備好等級(jí)高越級(jí)殺怪的高端玩家存在,但那樣的玩家畢竟是少數(shù),不可能大批量地爆出高級(jí)材料來。&1t;/p>
三百多人的先登死士的換裝終于敲定,雖然68級(jí)特殊兵種裝備4o級(jí)盔甲很有些掉價(jià)的嫌疑,但比起之前的皮甲,已經(jīng)是一個(gè)大大地進(jìn)步!&1t;/p>
在保持了先登死士裝備輕便靈活的特點(diǎn)的前提之下,其物理防御、屬性防御都有了大幅度的提升。裝備等級(jí)雖然低了點(diǎn),但實(shí)用性很強(qiáng),據(jù)鳳翔鎮(zhèn)大師級(jí)裁縫趙姜氏的說法:這套南蠻鎧的防護(hù)功能,比起之前的皮甲至少提升了3o%!&1t;/p>
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