第806章 猝不及防
一級的時候,就有東根帶隊,帶著其他四個人直奔對方的下路三角草叢,想來一波套路。
不過很可惜,對方也很謹慎。
扇子媽過來探草叢的時候,用一個靈巧的小走位,躲掉了草叢里,蜘蛛射出來的一個E技能結(jié)繭。
不愧是職業(yè)級的輔助,經(jīng)驗就是豐富。
可惜的是,他躲的了初一,沒能躲過十五。
被婕拉的E技能纏繞之根束縛住了。
刀妹給了一個E技能掛上了減速,其他人也交了一堆技能發(fā)條QA,女警AQ,等等。
但并沒能把扇子媽打死,扇子媽秒點E技能給自己套了個盾,ADC又給了口治療,讓他閃現(xiàn)跑了。
這波,夏新這邊算大賺了,賺了輔助的閃現(xiàn),跟adc的治療,而且扇子媽一級學(xué)的不是Q,學(xué)了E,這讓一級強勢的扇子媽,消耗能力就大打折扣了。
賺了就走,絕對不貪,可以說是這個隊伍最大的特點。
要說唯一的虧損就是蜘蛛學(xué)了個E技能,1級打野基本宣告GG了,會非常的傷。
好在隊伍的聯(lián)動性也發(fā)揮了出來。
甚至不需要交流。
蜘蛛選擇紅開,不僅刀妹去了幫他打野,連發(fā)條也過去幫了他幾下,讓他能更快速,更輕松的收野,不至于被耗的太慘,使得前期沒血線去gank,拖節(jié)奏。
由于版本原因,一血塔這650塊實在太重要了,導(dǎo)致現(xiàn)在基本沒什么換線的可能了。
雙方是正常上線,一個打了石頭,一個打了蛤蟆。
對線燼,夏新太有經(jīng)驗了,這玩意他用的不好,但他打這玩意相當?shù)哪檬帧?br/>
因為這版本燼穩(wěn)坐T1位的ad,你不扳對面幾乎都會選,這也讓夏新10把里有7把都在打燼。
就連cuzz隊伍的AD,也是常拿出燼跟他打。
夏新這邊已經(jīng)很習(xí)慣打燼了,就連輔助選婕拉,也有一定程度上是為了counter燼。
大部分隊伍都喜歡拿娜美的那個超遠程大招來counter燼的大招,同時娜美線上能消耗,能補給,相當?shù)耐昝溃€有個Q技能的控。
不過life舍棄娜美,而選擇婕拉的原因是,娜美的Q碧波之牢,跟R怒濤之嘯,施法都相當?shù)穆c其說是看預(yù)判能力,倒不如說,看對方會不會判斷失誤來的恰當,團戰(zhàn)中W技能的那點回血,并沒什么用。
而婕拉的大招施法范圍也相當?shù)膹V,如果燼不是離的太遠的話,也能打到,而且,婕拉E技能纏繞之根的1.75秒束縛,命中率很高,直線過去,團戰(zhàn)常常能命中好幾個追ADC的,大招的大范圍擊飛效果更是能為ad提供安全的輸出環(huán)境。
而且,婕拉出個大面具,傷害就很高了,打人相當?shù)耐矗H四芰ζ鋵嵅贿d娜美,消耗能力則要強的多,也就是這輔助前后期的carry能力要比娜美強的多……
雙方上線開始對線。
這里就有個問題,扇子媽一級學(xué)的是E,而不是Q。
看起來能加個盾,能上去消耗,事實上,你套盾的時候,對方不跟你打就好了。
燼普遍的消耗方式就是存著第四發(fā)的暴擊,上來A人一下,加個Q,特別的疼。
配合扇子媽的打法就是扇子媽給他套盾,上去消耗,盾被打掉自己也不少血,1級盾4秒,能抵抗近百點傷害,對于1級來說,是需要兩個普攻來破的。
所以燼頂著盾就上去了。
才走到一半,立馬就被婕拉一個E纏繞之根捆在了中途。
根本不會給他消耗的機會。
女警仿佛早料到婕拉能E中,緊跟一發(fā)Q和平使者,然后上來還補了一記平A就退。
燼解除束縛想上去A女警。
可惜,女警比燼高了上百碼的射程。
只要你收刀快,對方是A不到你的。
這一套下去,去了燼100多血。
雖然不多,也是小賺。
兩人的配合相當?shù)耐昝溃瑺a連女警的衣服都沒能摸到一下。
因為兩人配合過許多次了,知道該怎么打燼這個英雄。
在對線消耗中,林浙跟文武沒占到半點便宜。
而且,因為文武一級學(xué)的是E護盾,在推線上自然不能跟有aoe的女警,和婕拉相比。
兩人其實也很有準備的退了。
然而動作還是慢了。
在婕拉身上光芒一閃到2的時候,婕拉直接一個閃現(xiàn)E,準確無比的E中了扇子媽,外加一個Q技能,下了婕拉150多的血量。
事實上,當時雙方經(jīng)過不斷消耗,扇子媽血量還有四分之三,屬于相當健康的血量。
婕拉這個閃現(xiàn),相當?shù)墓麛啵窍铝艘徊ù蛩赖臎Q心的。
當時文武跟林浙都被嚇了一跳,這扇子媽也太狠了,到2直接閃現(xiàn)?
有必要這么兇嗎,后退的機會都不給?
這能打死嗎?
兩人不太敢信。
文武在被捆住的瞬間,已經(jīng)馬上在嗑藥了,這個小細節(jié)很重要,因為1級是不能很快打死人的,你能撐個10秒,這藥就能為你提供100血,讓你多挨兩下普攻。
女警幾乎是在婕拉閃現(xiàn)的時候,就補個一發(fā)Q,然后往身后E,把自己拉到了能A扇子媽的距離。
扇子媽想跑,這才發(fā)現(xiàn)婕拉故意走在她前面卡她位。
而且是邊走邊A,這里至少卡了她兩三秒,讓她很煩……
兩級跟一級的屬性也是兩個檔次。
婕拉跟女警走A著扇子媽,而且,在扇子媽要越過婕拉的時候,婕拉又給了個虛弱,減速她,不斷的在她前面往她家的方向走,邊走邊卡,很耽誤扇子媽的移速。
1級被這虛弱減掉10點護甲,那打的是相當疼的。
2級的燼,在旁邊給了女警一發(fā)Q,然后是W致命華彩,不過W被女警一個小走位躲掉了。
婕拉的血條下的飛快,還被女警A了兩下之后觸發(fā)一槍爆頭,血量當時就殘了。
婕拉也只能給了女警一個虛弱。
文武忽然發(fā)現(xiàn),這婕拉走位相當?shù)暮茫恢痹谇懊婵ㄋ唬瑒e看這只是個小細節(jié),這種細膩的小操作,連他都辦不怎么到,只能說,這個婕拉的操作相當?shù)募毮仯喼笨胺Q完美。
不過,真能打死我嗎?
女警被套了虛弱,基本就沒什么輸出了。
即使是這樣完美的配合,扇子媽因為身上依舊磕著血瓶的關(guān)系,愣是還剩100多血左右的時候,進了塔。
燼自然跟著進塔。
扇子媽的小細節(jié)發(fā)揮了作用,高手之間,拼的基本都是細節(jié)了。
婕拉跟女警站在塔前,無奈調(diào)頭回去。
文武這才安心,心道,這兩人打的好兇,看準我沒閃現(xiàn),ad沒治療要這樣搞我嗎?
太自信了吧。
嗎的,還別說,差點被卡位卡死,好在帶的是虛弱,還走位躲掉了婕拉一發(fā)Q,真是運氣。
如果戴的是引燃絕對死了。
當時看著因為血瓶的關(guān)系,血量不斷上漲,文武的心下稍安,然后就看到女警一槍A在后邊小兵身上,身上凝聚起一團火焰。
在文武還沒反應(yīng)過來的時候,就看到女警忽然閃現(xiàn)進塔,殺了個回馬槍,一個普攻爆頭,加預(yù)判Q技能,準確無誤的命中了她往左邊走的走位。
直接把他收掉了。
屏幕上亮起了“first,blood”的提示。
這個回馬槍殺的所有人猝不及防,幾乎沒有人想到,女警敢這樣閃現(xiàn)進塔。
而且傷害扣的剛剛好,一發(fā)爆頭,一個Q,極限傷害殺掉了。
當然,他自己也被塔射了兩下,不過沒死,還有殘血。
燼幾乎是當機立斷,跟了個閃現(xiàn),一個A,一個Q,想秒掉女警。
就看到女警身上一口治療,把血線撐起來了,沒死。
還磕著血瓶敢回頭反打。
婕拉則是頂在前面打燼。
燼沒選擇打,毫不猶豫的退了,被兩人追擊打到了殘血。
然后Life才在屏幕上打了下對面輔助虛弱,跟ad閃現(xiàn)的時間。
才2級,下路四個人,技能全交。
我方還在A兵,對方已經(jīng)一死一殘,扇子媽被免費送回城,燼也只能回城了。
當時,一干觀眾就只有一個念頭。
我的天,這下路打的也太兇了吧!