第241章 A組解說安然
“這也是一個比較常規(guī)的航線。”
“是的,先看一下各支隊伍的跳點。”
航線縱切地圖,各支隊伍也飛向了不同的點位!
“看一下有沒有跳點沖突。”
樂樂剛說罷!鏡頭給到了CSC!
他們的身邊還有一支隊伍——GT!
“嘶……這邊CSC和GT選擇了同一個跳點!看有沒有隊伍轉(zhuǎn)!”
“他們選擇的這個薩索爾城還是一個比較大的資源點,兩支隊伍的資源肯定是夠的,但是前期是不是沒有必要做這樣的一番戰(zhàn)斗。”
“還是看一下兩支隊伍各自的選擇。”
維斯認真的說道。
兩個解說所不太了解的是,一般戰(zhàn)隊在遇到其他隊伍搶點的時候,如果資源點比較大的情況下,一般是不會放掉這個點。
第一就是隊伍如果選擇跳一個大點,那么這支隊伍一定是對隊伍的實力有一定自信的。
一般這種隊伍敢跳大點,就敢打!
CSC和GT戰(zhàn)隊都屬于這種隊伍。
第二就是因為一旦隊伍選擇了一個跳點作為常規(guī)跳點,那么他在比賽之中就很難強行去轉(zhuǎn)換跳點。
因為這樣的話平時所練的那些轉(zhuǎn)移還有戰(zhàn)術(shù)在比賽之中就很難用的上。
CSC跳薩索爾城的原因也很簡單,這個圖可以可以推進的圖。
掩體很多,高點天命圈打靶機會很少。
這樣他們可以跳東側(cè)圈邊的大城,把自己搜的肥肥的然后往圈內(nèi)推進,這也是CSC對自己的戰(zhàn)斗力自信的標志。
GT戰(zhàn)隊,看到這只隊伍和CSC跳一起的時候很多粉絲都揪緊了心。
這支隊伍,在國內(nèi)的俱樂部排名是16位,是一支非常有實力的隊伍。
……
在剛剛落傘的一瞬間。
GT的指揮和周揚幾乎同時在隊伍中說道:
“GT的。”
“CSC的。”
……
賽前各個跳點的資料就擺在周揚的不遠處,GT戰(zhàn)隊無主之城的跳點就在這個位置,而且訓練賽的時候,GT也和CSC搶過一次薩索爾城。
那個時候城戰(zhàn)是GT贏了,不過贏的也很慘烈,打了一波4換5。
慘勝。
GT這支隊伍也是一支老牌強隊,精通城戰(zhàn),所以之前剛剛組隊的CSC雖然有個人實力上的優(yōu)勢,但是在城戰(zhàn)還是輸給了GT戰(zhàn)隊。
不過現(xiàn)在的CSC也不懼GT!
“現(xiàn)在CSC和GT是一人占一邊,CSC在城西,GT在城東,不知道會不會在這個圈和對手爭奪一下。”
樂樂說道。
這也是他沒有經(jīng)驗的地方了,如果有經(jīng)驗的解說一定會確定兩支隊伍不會打起來,無論是圈刷在東,南還是西,北。
CSC也不會選擇在城區(qū)內(nèi)主動和其他隊伍交戰(zhàn)。
因為這樣的話他們的優(yōu)勢會發(fā)揮不出來,而且城區(qū)戰(zhàn)極為慘烈,就算是打掉了對手,你也一定會減員,沒有一支那么弱雞的職業(yè)隊會任你宰割,況且還是精通城戰(zhàn)的GT戰(zhàn)隊。
如果是在野外,CSC遇到隊伍肯定就擼上去了,但是城區(qū)不可能。
為什么說無論圈刷哪CSC都不會和GT打起來,原因也在于如果這是一個天命圈,CSC肯定直接移動到城西城頭,守城西,而GT肯定受城東,這個城,給你20個人都肯定守不住。
所以說每支隊伍直邀守好自己的區(qū)域就可以了,而且資源都比較豐富,還是一個井水不犯河水的境界。
……
所有隊伍落地,除了4支隊伍有跳點上的沖突之外,其他隊伍都在安心的做著前期的發(fā)育。
一般這種大賽,教練組都會給隊伍一份其他隊伍的跳點,更精細的教練組甚至會知道很多隊伍的移動路線。
不過20張地圖,想要每張地圖都做到那么細致教練組自然可以做到,就是選手記不住。
這個游戲和以往的電競游戲不一樣,無論是dota,LOL還PUBG,地圖都是比較固定的,但是這個游戲里面有20張地圖,世界上隊伍又那么多,需要靠常年累月的累積才能做的到這一點。
當然了,Tsne的那個戰(zhàn)術(shù)大師除外。
他能記住所有隊伍的跳點和移動路線還有風格,全中國僅此一個。
……
“看一下第一個圈。”
第一個安全區(qū)刷新!
也讓所有CSC的粉絲都慘叫一聲!
“我的天,這是一個東部圈!”
“而且刷的很偏!這樣的話所有的西部隊伍都很難受啊。”
“是的,CSC和GT要是我的話我應(yīng)該不會選擇繼續(xù)打了,這個時間點需要提早往東部趕了,而且在進圈的過程之中可能會碰到其他的隊伍。”
維斯認真的說道!
不過CSC和GT兩支戰(zhàn)隊本來就沒有打算和對方打。
兩邊搜完就直接從城中撤了出來!
CSC是等GT撤出來之后再選擇撤出來,這樣的話可以保證身后沒有隊伍,CSC可以認真的朝著前方推進。
……
“好的!這邊果然是沒有打,但是因為這個圈離CSC和GT戰(zhàn)隊很遠,所以現(xiàn)在就得轉(zhuǎn)移了,而且不出意外的話在進圈的途中一定會碰到其他要轉(zhuǎn)移的隊伍。”
樂樂預(yù)測道。
這個地圖的隊伍是分布的比較均勻的,圈一刷,等于是把所有的隊伍往東側(cè)去趕。
這樣的話在整個白圈的西側(cè)圈邊這一塊,會駐扎著很多的隊伍。
而且因為這張無主之地的地圖沒有載具這一說,所以直扎進去的話,大概率會碰到其他的隊伍。
而CSC選擇了一條進圈路線,也讓樂樂和維斯有些看不懂。
“嘶……”
“CSC并沒有選擇直扎啊,繞了一個小弧度這樣進,這樣進有什么好處呢?”
樂樂的游戲技術(shù)和游戲理解并不是很足,就連維斯也不太懂為什么這一波CSC要繞一個小弧度。
而同樣的情況,另一個小組解說席上的安然也給出了答案:
“Aster這樣繞圈的目的是因為找圈邊地形。”
“隊伍要進圈的話不能找最短距離,一定要找圈邊好打的地形,這樣就算是圈邊有隊伍的話,Aster也有打進去的資本。”
“要不然圈邊的隊伍占據(jù)著一個有利的地形的話,圈外的隊伍就算實力強勁也不一定能夠打的進來,畢竟占據(jù)著一個地形的劣勢。”