第1184章 決戰(zhàn)!
選手陸續(xù)從休息室內走到賽場上!
現(xiàn)場的觀眾也用最熱情的歡呼聲歡迎18支隊伍重新走進賽場!
鹿死誰手,現(xiàn)在還不一定!
……
“好的!”
“GLory6第10場的比賽馬上就要開始了,這將Glory6的最后一場比賽,也是決戰(zhàn)的一場比賽。”
“是的,在這之前的9場比賽里,CSC有11分的領先優(yōu)勢,這個領先優(yōu)勢能夠幫助CSC在場上擁有一些主動性。”
“就要看比賽怎么打了。”
“是的。”
洛凡和安然也在解說席上說道。
這場比賽,對于很多選手來說可能都是最后一場比賽,包括林薇,包括DK的山鬼聽。
還有一些叫不出名字的老將……
包括Amigo等等。
解說席上,這也是安然的最后一場比賽。
在這一場比賽結束之后,她就會在解說界退役,然后安心去幫助周揚完成他的事業(yè)。
安然的年紀雖然不大,但是無論是能力還是身家,都足以配的上周揚。
之前幾年,周揚一直奮斗在職業(yè)賽場和鳳凰電競學院內,安然也沒能幫到他什么。
這幾年的時間安然也不斷的去學習,至少現(xiàn)在的她去鳳凰電競學院,完全能夠成為周揚的一大助力。
安然在踏入解說界之前,周揚也說過安然很有天賦。
在學院的時候也接受過周揚的訓練,無論是基本功還是技術都不差。
玩多操的選手操作都不會很差。
……
第10場比賽還沒有開始,世界上無數(shù)的觀眾的心都被吊了起來。
世界上人氣最高的兩支隊伍,。
按照目前的積分形勢來看,Glory6又是這兩支隊伍的對決。
現(xiàn)場的鏡頭逐漸照到場地中央的Glory6冠軍獎杯之上。
金光閃閃的放在場地中間。
只有一支隊伍能夠走到他的面前。
CSC隊內,陸海澤也不斷的活動著手腕,讓自己更加清醒。
他真的不想再輸了。
去年Glory5的
痛苦,一幕幕出現(xiàn)在他的眼前。
他必須要贏,無論付出什么樣的代價。
CSC的體內,就流淌著冠軍的血液,承載著冠軍的意志。
這個是周揚賜予這支隊伍的。
他們現(xiàn)在仍然是幾年前的那支CSC!
……
第10場比賽,開始。
隨著現(xiàn)場畫面的進入,第10場Glory6的決賽正式開始了!
比賽地圖是……
阿布拉海域!!
“好的!”
“第10場比賽隨機到了阿布拉海域!”
“這是一場非常適合團隊作戰(zhàn)的地圖,這張地圖來當決戰(zhàn)的地圖,我覺得再合適不過。”
洛凡也說道。
最后一場決賽,大家不想讓這場戰(zhàn)斗落到房區(qū)戰(zhàn)或者說晝夜森林這樣的地圖之中。
越到最后一場,大家越想看的就是隊伍和隊伍之間的對抗。
叢林之中的對抗和房區(qū)之中的對抗,對于近戰(zhàn)職業(yè)的優(yōu)勢無限擴大,遠程職業(yè)劣勢無限擴大。
本來這個游戲近戰(zhàn)職業(yè)就很強勢,這樣一來基本看不到5V5的團戰(zhàn)。
在比賽觀賞性來看差了很多。
阿布拉海域,這也是一張游戲早期的地圖,所以地圖不是特別大。
基本上在三圈就會提前開始減員圈的戰(zhàn)斗。
是一張戰(zhàn)斗圖。
地形比較復雜,可利用的地形也比較多。
總體來說還是一張很適合打團戰(zhàn)的地圖。
……
“好的,18支隊伍都落到了跳點之中!”
“額?”
“前期FWD和DK有了一波跳點上的爭奪!”
“這倒是很少見啊。”
比賽剛剛開始,跳點上的爭奪就出現(xiàn)了,來自FWD和DK。
這個點位是DK和FWD都非常喜歡的一個點,平常打比賽的時候,基本都是FWD讓出來。
但是這一盤FWD并沒有選擇讓點。
這一個資源點,搜完上半區(qū)的高點資源點之后,完全有機會打一波團戰(zhàn),來挑戰(zhàn)對手。
到了最后一場,F(xiàn)WD也沒有多少成績上的壓力,加
上他們對自己的成績很不滿意,所以并沒有讓出這個跳點!
DK看到這一幕,也很理智。
搜了一點東西就直接撤離,并沒有急著和FWD在前期就一決勝負。
“很理智。”
“DK直接撤了。”
“是的。”
安然也點頭道。
現(xiàn)在DK的排名很靠前,而且和前后的積分都比較接近。
打出一盤好比賽,雖然可能不會讓他們獲得冠軍,至少能夠幫助他們多獲得幾百萬甚至千萬的美金。
加上他們現(xiàn)在的體力本來就已經透支,急需時間調整。
“可以看到這場比賽各支隊伍的整體節(jié)奏相較于之前的比賽已經有了一個非常明顯的變化。”
K神在一旁說道,Ceb也道:
“是的,現(xiàn)在的節(jié)奏更快了。”
“各支隊伍不想在前期打團,盡量將移動集中到一塊。”
“這樣就能耗費更少的體力。”
Ceb說的這句話,雖然沒有說的非常清楚,但是王昊曾經在直播中說過這個問題。
為什么圈中心戰(zhàn)術的隊伍需要快速移動。
圈邊隊伍為什么耗費的體力會多。
拋去戰(zhàn)斗次數(shù)不說。
這樣說,圈中心的戰(zhàn)術,扎進圈中心,要做的就是信息收集以及地圖的“繪制”。
后面的2-3個圈內都不需要移動,有足夠的時間給隊伍進行調整。
但是從圈邊開始打,你得搜集信息規(guī)劃路線,然后小心前進。
從圈邊位置打到最后,通常需要進行很多段的移動,這就讓隊伍必須得集中精神在賽場上,每一段移動都要做足準備。
兩個戰(zhàn)術耗費的精力是不同的。
但是上限也還是有差距的。
強隊必須會圈邊戰(zhàn)術,因為在圈型不好的時候,有足夠的實力可以讓你進圈。
如果一味的扎圈中心,沒有人頭分,到最后被其他隊伍團滅,拿到的分數(shù)僅僅只有可憐的排名分,不是一個可以無腦使用的戰(zhàn)術。
但是機會擺在面前,所有隊伍都會選擇去打圈中心戰(zhàn)術,就像上一盤的EG戰(zhàn)隊一樣。
容錯率會高很多。