74. 陰險(xiǎn)幻境
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瞄了一眼周?chē)沫h(huán)境,周?chē)嘴F環(huán)繞,雖然并不阻擋視線,但是卻也有種望不到邊的感覺(jué)。只此一看,云天就倒吸了一口氣:好家伙,這幻境還真大,對(duì)方幻術(shù)師的來(lái)頭不小啊。
幻術(shù)師三個(gè)基礎(chǔ)能力中的幻境,其實(shí)就是相當(dāng)于開(kāi)辟了一個(gè)副本地圖。布置出一個(gè)觸發(fā)點(diǎn)之后,只要有玩家踏足的話(huà),就會(huì)直接進(jìn)入這幻境之中,因?yàn)榛镁车奶厥怅P(guān)系,玩家進(jìn)入這地圖時(shí)并不會(huì)產(chǎn)生進(jìn)入副本那種漣漪圈。而且最可怕的是,踏足觸發(fā)點(diǎn)可不是一個(gè)人進(jìn)入幻境那么簡(jiǎn)單,而是只要同一團(tuán)隊(duì)的人都會(huì)一起進(jìn)入。
熟練度越高的幻境可以開(kāi)辟出來(lái)的地圖也就越大,而地圖越大那么要破解的難度也就越高了。幻術(shù)師之中分為兩個(gè)技術(shù)流派,分別是靜態(tài)派和動(dòng)態(tài)派:所謂的靜態(tài)派,就是只燒幻境和幻象兩個(gè)熟練度,不過(guò)他們卻無(wú)法模擬出聲音來(lái),如果在一些比較喧鬧的地方布置幻術(shù)的話(huà),那么就很容易被人揭穿;而動(dòng)態(tài)派只是偏向于幻境和幻音兩個(gè)基礎(chǔ)技能,這樣一來(lái)倒也可以糊弄一些玩家,但是破解方法同樣很單調(diào),如果有玩家不斷的前進(jìn),那么就很容易發(fā)現(xiàn)周?chē)木拔飼?huì)變得很粗糙。
這就是幻術(shù)師的無(wú)奈之處!
只不過(guò)在最近一段時(shí)間,開(kāi)始有玩家鉆研三種熟練度一起燒了,但是練兩個(gè)熟練度就已經(jīng)讓很多幻術(shù)師崩潰刪號(hào)了,這玩意要漲熟練度太難了,而且幻術(shù)師也是一個(gè)極其燒錢(qián)的職業(yè),魔力的消耗量就不要說(shuō)了,還需要一些特殊的輔助道具可以進(jìn)行布置。當(dāng)然系統(tǒng)為了彌補(bǔ)幻術(shù)師,幻術(shù)師使用魔力藥劑的冷卻時(shí)間是十秒,不過(guò)用生命藥劑的冷卻時(shí)間就沒(méi)變了,當(dāng)然十秒也是挺有危險(xiǎn)的,一旦魔力無(wú)法支撐的話(huà),就很容易導(dǎo)致幻術(shù)自動(dòng)消失,所以這續(xù)航作戰(zhàn)能力也是一個(gè)考驗(yàn)。
此刻云天等人站在這幻境里,周?chē)裁炊紱](méi)有布置,這對(duì)幻術(shù)師的魔力消耗自然不是很高了。而且幻境也不是那么簡(jiǎn)單就可以破解的,幻境自然是有一定的區(qū)域范圍的,系統(tǒng)可不會(huì)那么好心送你一個(gè)無(wú)限領(lǐng)域的副本地圖,那可是要你燒熟練度來(lái)?yè)Q取的,但是在界限這里卻有一個(gè)復(fù)原,也就是說(shuō)如果沒(méi)有辦法破除了幻術(shù)的話(huà),那么玩家走到邊界之后就會(huì)自動(dòng)回到最開(kāi)始進(jìn)入幻境的地方,如此不斷的繞圈走著。
這也就是為什么會(huì)有幻術(shù)師布置幻術(shù)無(wú)法跟上玩家節(jié)奏的原因。要知道這幻術(shù)的變換需要兩個(gè)步驟的,第一就是清除舊有的幻象,然后再進(jìn)行新的幻象更新,但是如果熟練度太低的話(huà),自然就無(wú)法快速修改了,那么就會(huì)讓人看破這是幻術(shù)了。而看破了幻術(shù)自然很容易破解了,只要找到觸發(fā)點(diǎn)并且破壞了,就可以破解掉幻術(shù)了。
當(dāng)然,幻術(shù)既可以困住敵人,也可以往幻術(shù)里送自己人,各種偷襲手段也同樣是可以層出不窮的,要打破觸發(fā)點(diǎn),也不是那么簡(jiǎn)單的。這幻術(shù)師的職業(yè),沒(méi)有足夠的熟練度,哪怕等級(jí)再高也沒(méi)用,不過(guò)如果有熟練度的話(huà),那也需要高等級(jí),因?yàn)樵礁叩牡燃?jí)才可以確保熟練度燒得越高,否則的話(huà)就會(huì)進(jìn)入“瓶頸”,熟練度再也燒不上去了。
杰蘭特看出是幻術(shù)之后,自然就想要?jiǎng)邮郑@觸發(fā)點(diǎn)那是玩家的說(shuō)法,對(duì)于NPC而言那是魔力節(jié)點(diǎn),也就是輸送魔力的玩意。原本云天以為可以輕松找到并且破壞了的東西,結(jié)果卻沒(méi)想到,這觸法點(diǎn)居然被隱藏得特別好,任憑云天三人往后奔跑了二十來(lái)秒,居然也是什么都沒(méi)有發(fā)現(xiàn),甚至就連是否達(dá)到邊界線了,他們也無(wú)法確認(rèn)。
僅這一手,云天就知道這幻術(shù)師不簡(jiǎn)單了。而且聽(tīng)剛才對(duì)方說(shuō)話(huà)的聲音,云天也已經(jīng)知道對(duì)方是誰(shuí)了,NPC的話(huà)肯定不知道他的身份,既然會(huì)喊他云嵐會(huì)長(zhǎng)了,那么這個(gè)人肯定就是玩家了,而且看那輕佻的樣子,除了我不是賊之外,就絕對(duì)沒(méi)有第二個(gè)了。只不過(guò)我不是賊不愿意出現(xiàn),只是躲在一邊笑著,云天也真的拿他沒(méi)辦法,在幻境這副本地圖里,任何攻擊都無(wú)法打出去的,自然不用說(shuō)什么“瞎貓碰上死耗子”的打中人了。
“我們現(xiàn)在連自己是什么時(shí)候誤入幻境的都無(wú)法確定,這樣胡亂跑下去也不是辦法。”貝思柯德也知道這么胡亂跑下去不是辦法,他雖然智商不怎么樣,但是畢竟也是久經(jīng)沙場(chǎng)的深淵騎士,什么場(chǎng)面沒(méi)見(jiàn)過(guò),“……除非我們可以找到邊界線,那么才有可能判斷出魔力節(jié)點(diǎn)到底在哪。”
“我留下來(lái)保護(hù)云嵐,你去試試吧。”杰蘭特并不意外貝思柯德的說(shuō)法,他同樣也知道幻境的麻煩之處。畢竟這些智能NPC,系統(tǒng)設(shè)置他們的時(shí)候,他們就一直在到處冒險(xiǎn)了,這些玩家間的稀奇古怪東西,他們肯定也是見(jiàn)過(guò)不少了,甚至要比玩家多得多了,自然也有一些破解方法的,只不過(guò)系統(tǒng)給足了玩家足夠的照顧,所以就算是NPC恐怕也要費(fèi)一般手腳的。
眼見(jiàn)貝思柯德繼續(xù)往前跑著,云天的眉頭卻是皺了起來(lái),剛才比較緊張沒(méi)有注意到什么,此刻冷靜下來(lái)之后他就注意到問(wèn)題的關(guān)鍵性了。臉上露出一絲驚詫之色,云天沉聲說(shuō)道:“你們也進(jìn)入劇情模式?”
“當(dāng)然,要不然怎么可能困得了你們呢。”我不是賊還是沒(méi)有露面,他依舊帶著輕笑聲,“你們的任務(wù)本來(lái)就是具有對(duì)抗性的,那么我們接了任務(wù)肯定也會(huì)配置和你們差不多的道具了,否則的話(huà)怎么可以面對(duì)你們的智能NPC呢。”
“看來(lái),你們花費(fèi)了不少力氣啊。”云天冷笑一聲,他望了一眼貝思柯德的背影,判斷著彼此之間的距離,只要貝思柯德一旦消失了的話(huà),那么就是邊界線找到了。而找到邊界線,則意味著觸發(fā)點(diǎn)必然在附近,就算無(wú)法準(zhǔn)確的判斷出位置,云天大不了就胡亂丟范圍魔法,把所有位置都轟一遍,只要冒出傷害值出來(lái),那么就肯定可以發(fā)現(xiàn)觸發(fā)點(diǎn)的位置了。
“還好,托你的福,倒也沒(méi)有費(fèi)太多時(shí)間。”我不是賊繼續(xù)笑著,“據(jù)我所知,虛空之翼似乎沒(méi)有高明的幻術(shù)師呢,你們嘗試著培養(yǎng)一批幻術(shù)師,但是很顯然不太給力啊。不如,試試我的搭檔的能力吧?”
隨著我不是賊的話(huà)語(yǔ)落下,原本還是白霧環(huán)繞的幻境剎那間就變成了處于熔巖之中:整個(gè)地面就是滾燙的巖漿在緩緩流動(dòng)著,云天等人此刻所站的位置就在一塊巨石之上,周?chē)瑯舆€有不少的巨石在這巖漿河上流動(dòng)著。伴隨著時(shí)不時(shí)噴發(fā)而出的火焰,貝思柯德的身影很快就被遮擋住了,此刻的云天和杰蘭特別說(shuō)是盯著貝思柯德了,就算要自保都會(huì)成為一大難題。
要知道,幻術(shù)師的攻擊手段幾乎為零,但是并不代表這個(gè)職業(yè)就真的沒(méi)有戰(zhàn)斗力,他們可是可以通過(guò)篡改游戲數(shù)據(jù)來(lái)進(jìn)行傷害的。就像眼下這熔巖流,空氣里的熾熱使得云天已經(jīng)中了一個(gè)異常狀態(tài),這個(gè)異常會(huì)加速饑渴度和耐力值的下降,而且熔巖流的巖漿也不是看起來(lái)很表面那么簡(jiǎn)單,如果不小心掉到下面去的話(huà),那么生命值還是會(huì)持續(xù)下降著的,這就是成長(zhǎng)起來(lái)的幻術(shù)師的真正可怕之處——當(dāng)然了,系統(tǒng)不可能讓幻術(shù)師真的這么逆天,肯定是會(huì)有一些手段限制的。
這種限制手段,就是所謂的平衡系統(tǒng)。就好比現(xiàn)在,云天和杰蘭特所站著的巖石,這就是一種躲避傷害的方式,幻術(shù)師制造幻術(shù)要對(duì)玩家造成傷害的第一個(gè)原則就是:目標(biāo)不能直接處于傷害范圍里。也就是說(shuō),如果沒(méi)有這巖石讓云天等人站立,而是直接讓云天和杰蘭特處于巖漿里的話(huà),那么就無(wú)法對(duì)他們?cè)斐蓚α耍侨绻驹趲r石上不小心掉到巖漿里,那么就不一樣了,系統(tǒng)立即就會(huì)判定他們掉進(jìn)巖漿,并且給出一個(gè)持續(xù)性的傷害。
當(dāng)然,也不可能讓云天他們這樣無(wú)限制的在巖漿里掉生命值,幻術(shù)師還必須設(shè)置可以讓玩家找到立足點(diǎn)的東西,要不然的話(huà)持續(xù)一定時(shí)間之后,系統(tǒng)會(huì)判定幻境系統(tǒng)不平衡而停止讓處于幻境之中的玩家減少生命值,甚至還會(huì)讓他們的生命值恢復(fù)過(guò)來(lái)。這可是一個(gè)真正的宏觀調(diào)控職業(yè):幻境必須要有足夠的平衡支點(diǎn),不可以讓玩家直接處于傷害系統(tǒng)之中,玩家受到傷害時(shí)必須要有足夠的防御體系。
只有達(dá)到這三點(diǎn)的話(huà),那么要把處于幻境中的敵人玩死,那絕對(duì)沒(méi)有任何問(wèn)題。但是很可惜,至今為止,還沒(méi)有聽(tīng)說(shuō)過(guò)幻術(shù)師可以玩死敵人,大多數(shù)偶爾可以制造幾個(gè)傷害出來(lái)就算不錯(cuò)了,不過(guò)這大多數(shù)通常結(jié)果就是平衡系統(tǒng)失調(diào),結(jié)果好不容易敵人掉的血也被系統(tǒng)給補(bǔ)滿(mǎn)了。
但是云天只是觀察了一下自己和杰蘭特所站的巖石,他就意識(shí)到麻煩了,對(duì)方這個(gè)幻術(shù)師技術(shù)極其了得!因?yàn)樵铺彀l(fā)現(xiàn),自己和杰蘭特所站的這巖石,正逐漸沉沒(méi)到巖漿之中,雖然巖漿的吞噬速度不快,但是這也確確實(shí)實(shí)是在吞噬之中,就好象是因?yàn)閹r石無(wú)法承受得了杰蘭特和云天兩人的重量一般。
這種極其細(xì)微的變化,可是需要經(jīng)過(guò)極其準(zhǔn)確的計(jì)算才有可能得到的,這可不是簡(jiǎn)單的燒熟練度就可以達(dá)到的,這名幻術(shù)師有著非常可怕的經(jīng)驗(yàn)和判斷。如果僅僅只是這樣也沒(méi)什么,問(wèn)題就在于這熔巖流可是處于流動(dòng)中的狀態(tài),也就是說(shuō),周?chē)膱?chǎng)景正在不斷的變化中,這需要多么可怕的計(jì)算能力才可以辦到啊?而且熔巖底下,時(shí)不時(shí)的還有火焰噴發(fā)出來(lái),如果被這火焰燒到的話(huà),云天敢打賭肯定會(huì)掉生命值了。
這幾種變化程度加在一起,這名幻術(shù)師的三項(xiàng)基礎(chǔ)能力的熟練度和學(xué)習(xí)程度也就可見(jiàn)一斑了。云天可是知道的,如果一名幻術(shù)師沒(méi)有把三項(xiàng)能力的熟練度都燒一致的話(huà),要制造出可以對(duì)玩家產(chǎn)生傷害的幻象的成功率絕對(duì)不會(huì)超過(guò)百分之十,只有三項(xiàng)基礎(chǔ)能力的熟練度完全一致時(shí),制造出來(lái)的幻象才是百分之百具備傷害能力的,無(wú)疑這名幻術(shù)師的能力就是如此。
“跳!”杰蘭特突然喊了一句,云天有些茫然還不知道發(fā)生了什么事,然后下一秒他就被杰蘭特抓了起來(lái)朝著旁邊跳了出去。
但是才剛重新落足,云天就突然感到一種失重感傳來(lái),似乎杰蘭特此刻所站的這石頭并不穩(wěn)固,無(wú)法承受得住兩個(gè)人的重量,已經(jīng)開(kāi)始下沉了。杰蘭特也知道這一點(diǎn),但是此時(shí)此刻他卻是有些無(wú)可奈何,幻術(shù)師的手段實(shí)在太高了,通過(guò)這種精密的計(jì)算,一路上的確放有不少巨石可以供人落足,但是每一塊巨石之間的位置都不是一致的,而且有得會(huì)漂流,有的卻是不會(huì)移動(dòng),有的不足以讓兩人站立,有的看起來(lái)很穩(wěn)固其實(shí)卻是浮石。
這名幻術(shù)師準(zhǔn)確的把握住了“平衡支點(diǎn)”這個(gè)獨(dú)特的系統(tǒng),制造出了這么一條巖漿流:噴射而出的火焰、滾燙的巖漿,一個(gè)不定向傷害系統(tǒng)、一個(gè)持續(xù)性傷害系統(tǒng),兩個(gè)能力疊加起來(lái)之后,任何玩家稍微不慎就會(huì)生命值狂掉。但是制造這么高難度的陷阱,所需要的平衡也是非常巨大的,這也就是為什么一路上都有那么多石塊的原因,只不過(guò)有這么多石塊那么這前面兩個(gè)幻象傷害系統(tǒng)就全然無(wú)用了,于是這巖漿就變成了熔巖流,石塊就在上面移動(dòng)著。
借著熔巖流,這些石塊也不是那么安全的,這同樣也是一個(gè)“陷阱系統(tǒng)”,三個(gè)傷害系統(tǒng)加在一起,那么需要平衡點(diǎn)就很高了。但是這名幻術(shù)師卻是巧妙的利用了一個(gè)原則:數(shù)據(jù)精確計(jì)算法!巖石在不斷的移動(dòng)之中,每一塊巖石即將被破壞的時(shí)候,恰好會(huì)有另外一到三塊巖石可以供落足,但是這個(gè)跳躍距離卻是參考貝思柯德和杰蘭特的能力,而且落足的巖石自然也有隱藏著陷阱,于是能不能跳上去那是你的問(wèn)題,反正我已經(jīng)遵照系統(tǒng)給出了足夠的“平衡點(diǎn)”。
這可不是一般的陰險(xiǎn)啊!——云天只看杰蘭特這落足點(diǎn)挑選得不夠好吃了一個(gè)暗虧,他就已經(jīng)對(duì)這個(gè)幻境有了足夠的判斷和理解了,但是這個(gè)幻術(shù)師陰險(xiǎn)歸陰險(xiǎn),人家畢竟是實(shí)力牛逼,就連系統(tǒng)都完全給予承認(rèn)的。可以做到這種程度的幻術(shù)師,云天無(wú)論是上一世還是這一世,還真的是第一次見(jiàn)到。