210. 城墻上的反擊
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路過一個(gè)攻擊就把一個(gè)拳術(shù)師打飛出去。這名倒霉的拳術(shù)師從差不多十六、七米的空中摔落下去,這一擊的威力有多大絕對可想而知,甚至因此連帶著破壞了數(shù)個(gè)企圖沖上來的玩家的平衡。銀色的光華,干脆利落的兩個(gè)動(dòng)作,就將一名來勢洶洶的敵人揍飛出去,那些堅(jiān)守著的守護(hù)騎士也發(fā)出了興奮的呼喊聲。
從他們選擇轉(zhuǎn)職守護(hù)騎士的那一天起,他們就知道像這樣刺激的戰(zhàn)斗已經(jīng)與他們無緣了,他們的職責(zé)就是確保身后人的平安。如果說圣騎士與暗騎士這兩個(gè)職業(yè)是一枚硬幣的兩面,那么守護(hù)騎士和魔御騎士就是孿生的雙胞胎,一個(gè)主物理防御、一個(gè)主魔法防御,兩者的配合是一種慣用戰(zhàn)術(shù)。
而在路過抽飛了敵人之后,緊接著便是治療系職業(yè)正式開進(jìn)戰(zhàn)場,治療術(shù)施展出來的星光落在了這些守護(hù)騎士的身上,宛如下了一場甘霖一般。指間扣沒有去看戰(zhàn)場上這些守護(hù)騎士的生命值,他的目光緊盯著戰(zhàn)術(shù)面板,這是三九授權(quán)給他的一個(gè)特殊福利,也只有指間扣才可以將這個(gè)發(fā)揮出最大的效果:“A3區(qū)域全體大治療,A1區(qū)域全體圣愈術(shù)……”
指間扣的指揮有條不紊,落實(shí)的治療術(shù)更是讓這些守護(hù)騎士的生命值飛快的回升起來。他將他所負(fù)責(zé)的這段城墻直接拆成了十幾個(gè)區(qū)域,然后通過要塞的戰(zhàn)術(shù)地圖來進(jìn)行控制,上面沒有太多的圖案標(biāo)識(shí),只有藍(lán)色、紅色、黃色三種顏色,藍(lán)色是自己人,紅色是敵人,黃色則是敵人的盟友,如果是己方盟友的話則是綠色的。
通過要塞戰(zhàn)術(shù)面板,指揮者就算沒有親臨戰(zhàn)場也一樣可以進(jìn)行指揮,而且只要賦予了權(quán)限之后,其他玩家也可以通過戰(zhàn)術(shù)面板來確認(rèn)當(dāng)前情況,而指間扣上面的戰(zhàn)術(shù)面板便比其他人多了一項(xiàng)設(shè)置:血條。他可以清晰的看到血條的變動(dòng),雖然沒有數(shù)值限制,但是血條上的三種顏色變化卻還是在的,因此指間扣可以輕易的進(jìn)行治療系統(tǒng)上的指揮,確保參戰(zhàn)的成員生命值不會(huì)有太大的變動(dòng)。
也只有像指間扣這樣的人,才可以把上千名治療職業(yè)玩家指揮起來,仿佛就像是他一個(gè)人在照顧十來個(gè)人一樣,雖然這已經(jīng)達(dá)到了他的極限,讓他很快就因?yàn)榇罅康哪X力運(yùn)算而額頭生汗,但是他的內(nèi)心卻是異常的興奮,因?yàn)閷τ谥搁g扣而言,這是他的一個(gè)新挑戰(zhàn)!
戰(zhàn)線開始蔓延到城墻上來了,雖然僅僅只是過去十來秒的功夫而已,但是看這群騎士如此熟練的疊著羅漢,顯然也是訓(xùn)練了不少時(shí)間的。就在對方覺得不需要出動(dòng)云梯之類的玩意也可以輕易拿下城墻時(shí),現(xiàn)實(shí)的殘酷終于讓他們意識(shí)到,虛空之翼絕對不是一只紙老虎,而他們的指揮官也并不是想象中那么不堪的。
大法師所進(jìn)入的吟唱時(shí)間終于結(jié)束了,魔法的光影瞬間膨脹開來,然后化成了系統(tǒng)的數(shù)據(jù)被轉(zhuǎn)化出來。城墻之下所有疊著羅漢的騎士玩家突然感到了地面似乎變軟了,并且他們正在開始緩慢的下陷著——來自大法師的地系技能:泥足深陷,算是泥濘沼澤的升級強(qiáng)化版。這泥足深陷一旦形成之后,處于最底層的騎士玩家這個(gè)平衡就被破壞了,上面的玩家自然不可能繼續(xù)保持著平衡了,不到幾秒鐘的功夫,這些騎士玩家辛辛苦苦疊起來的羅漢陣就這么被輕易的攻破了。
雖然已經(jīng)有好幾名拳術(shù)師、斗士、武僧等職業(yè)的玩家上到了虛空之翼的城墻上,但是這點(diǎn)人手對于虛空之翼此刻城墻站滿了的人而言,那不過是送上來被吃的點(diǎn)心而已。而這些登上城墻的人顯然也沒有預(yù)料到他們的戰(zhàn)術(shù)居然會(huì)這么快就被破壞了,一時(shí)間因?yàn)椤吧钊霐橙骸倍肮铝o援”的他們自然不可能堅(jiān)持多久便全部成為了一具尸體,爆出了不少東西。
而緊接著,城墻邊緣區(qū)域的天空上便開始浮現(xiàn)出許多淡紅色的光環(huán),繁復(fù)的魔紋在這些淡紅色的光環(huán)中迅速刻畫著,而隨著魔紋越來越多,淡紅色光圈的顏色也逐漸變得越來越深,直到化成一個(gè)宛如火焰燃燒起來的魔法陣。這些密密麻麻的魔法陣遍布了整個(gè)城墻外及遠(yuǎn)處的一片區(qū)域,在這片區(qū)域里正好是因?yàn)槭艿侥嘧闵钕葸@個(gè)技能效果影響而導(dǎo)致失去平衡全部人都摔成一團(tuán)的敵對玩家。
下一秒,無數(shù)的火球便從魔法陣中破空而落,宛如小型隕石一般的砸向了地面,砸向了這些還沒有來得及重新站起來的玩家身上——這就是元素使的二轉(zhuǎn)技能,號(hào)稱火系最強(qiáng)的范圍技能:焰雨連襲。大量的火球從空中砸落,只要命中了東西便會(huì)造成爆炸,噴濺出來的火焰依舊對著周圍的目標(biāo)進(jìn)行傷害,而且哪怕周圍沒有目標(biāo),這些落下的火焰也會(huì)變成火墻一般的持續(xù)傷害存在,最重要的是持續(xù)時(shí)間很久!
燃燒起來的火焰照亮了這長達(dá)數(shù)十米的區(qū)域,宛如火焰山一般的火焰不斷的燃燒起來,敵對玩家在這片火焰之中被不斷的燃燒著,大片大片的傷害值不斷了冒了出來,而泥足深陷這個(gè)特殊效果的技能受到火焰的燃燒作用之后,居然產(chǎn)生了石化的特殊效果。在敵人目瞪口呆的神色下,凡是被石化的目標(biāo)自然是沒辦法繼續(xù)動(dòng)彈了,雖然這個(gè)效果同時(shí)還提升了目標(biāo)的魔法防御,但是物理防御力卻是降低了不少。
如果僅僅只是這樣也就罷了,但是當(dāng)整個(gè)場面上開始彌漫出大量冰藍(lán)色的霧氣時(shí),這些騎士、斗士、拳術(shù)師、武僧等職業(yè)便開始出現(xiàn)了移動(dòng)緩慢等現(xiàn)象。不過很快的,寒冰的霧氣在火焰的灼燒下很快就變成了高溫的蒸氣,這個(gè)冰火兩重天的特殊感受當(dāng)初對傀儡士兵沒用,但是對這些玩家可就不同了——幾乎是在加劇死亡一般,原本已經(jīng)大片大片冒出的傷害值此刻已經(jīng)開始加速了,血量偏少防御不行的斗士職業(yè)已經(jīng)開始出現(xiàn)大面積的陣亡情況了。
“弓箭手準(zhǔn)備。”公會(huì)頻道里很快就又出現(xiàn)了三九的聲音。他最開始之所以沒有理會(huì)那些騎士,甚至放任他們把羅漢疊起來,就是為了此刻可以更好的一網(wǎng)打盡,他知道交戰(zhàn)雙方彼此的差距,虛空之翼的戰(zhàn)斗力的確很猛,任何集火式的大輸出都可以輕易的摧毀敵人的前線作戰(zhàn)力,甚至尖刀部隊(duì)更可以輕易的撕開敵人的防線,但是卻也絕對是禁不住人多,因此三九只能采用這種冒險(xiǎn)的作戰(zhàn)方式來進(jìn)行戰(zhàn)斗。
她現(xiàn)在賭的就是對方不會(huì)舍棄這些還活著的玩家,而只要他們的治療職業(yè)敢推進(jìn)的話,她相信躲在守護(hù)騎士后面的弓手職業(yè)玩家已經(jīng)會(huì)給對方一個(gè)驚喜的。剛才大法師施展了泥足深陷這個(gè)技能之后,就替換成了元素使這個(gè)職業(yè),而按照掌握的技能不同,第一批元素使自然是在大法師丟出泥足深陷的時(shí)候同時(shí)施展出焰雨連襲了——他們兩個(gè)職業(yè)幾乎是同時(shí)在吟唱咒文,只不過元素使隱藏在了大法師的身后,魔法光華被大法師遮擋掉了。
而等到技能施展完畢之后,另一批使用冰霧彌漫的元素使才開始施展技能,讓敵人好好的感受一些這種冰火兩重天的快感。極熱與極冷的互相碰撞,在游戲里的情況就是產(chǎn)生高溫灼燒的異常狀態(tài),這個(gè)狀態(tài)自然也是持續(xù)性的傷害了,它的持續(xù)時(shí)間長短決定于火系與冰系兩個(gè)技能的持續(xù)時(shí)間長短——無疑,三九安排的這兩個(gè)系列的技能施展都是以長時(shí)間持續(xù)為主要特色的。
待命著的弓箭手小心而又警惕的望著要塞外的情況,火海、冰霧、高溫已經(jīng)逐漸開始消失了,對方卻是始終沒有派出治療人員上來進(jìn)行搶救,很顯然對方打的是什么主意,三九也都完全清楚了。是的,對方有足夠的人數(shù)完全耗得起這場公會(huì)戰(zhàn),他們這第一波沖上來的自然不會(huì)是會(huì)里的主要作戰(zhàn)力了,對他們來說不過都是一些二轉(zhuǎn)的炮灰玩家而已,可以把二轉(zhuǎn)都當(dāng)成炮灰來使用的,也只有這么多公會(huì)的聯(lián)合了。
就算是虛空之翼的本會(huì),七級公會(huì)的上限是十萬人,但是實(shí)際上已經(jīng)二轉(zhuǎn)了可以參與公會(huì)戰(zhàn)的玩家數(shù)量群卻是不足五萬,而眼下這場交鋒戰(zhàn)不過是才剛展開而已,對方損耗了四千來名玩家,但是卻也同樣癱瘓掉了虛空之翼這邊超過三千的戰(zhàn)斗力。游戲的公會(huì)戰(zhàn)不比現(xiàn)實(shí),現(xiàn)實(shí)里只要人不死就還可以打下去,但是游戲不同,大型技能的冷卻時(shí)間足夠讓這些就算沒死的玩家也跟死了差不多——至少剛才是施展泥足深陷、焰雨連襲、冰霧彌漫這三個(gè)技能的大法師、元素使此刻都已經(jīng)無法繼續(xù)作戰(zhàn)了!
短短半分鐘的時(shí)間,兩方的交戰(zhàn)就各自損耗了不少戰(zhàn)斗力,而這公會(huì)戰(zhàn)一般打到最后,也基本就是近戰(zhàn)職業(yè)的天下了——法師除了遠(yuǎn)遠(yuǎn)的丟技能,早期的要塞控制之外,剩下的就沒有什么發(fā)揮的余地了,難道可以上去拿杖敲人?
而就在這時(shí),對方一直沒動(dòng)的云梯、云塔、箭塔,也終于開始向要塞這邊推進(jìn)了!