DND陣營,生物介紹(黑日巫妖整理)
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陣營生物通常的道德和處事態(tài)度是由他的陣營來表現(xiàn)的:守序善良,中立善良,混亂善良,守序中立,絕對(duì)中立,混亂中立,守序邪惡,中立邪惡,或混亂邪惡。陣營是幫你完善你角色性格的工具。它不是限制你角色的束縛。每個(gè)陣營提供了廣泛的性格和哲學(xué)觀,兩個(gè)同陣營的角色仍然可以是完全不同的。另外,很少有人是完全一致的。善良與邪惡善良的角色和生物保護(hù)美好的生命。邪惡的角色和生物則毀滅生命,無論是為了取樂或利益。“善良”意味利他主義,尊重生命和關(guān)心有靈性的生物。善良的角色會(huì)為了幫助別人而犧牲自己。“邪惡”則代表了傷害、壓迫和殺戮。一些邪惡的生物沒有同情心,只要有利就毫不猶豫的進(jìn)行殺戮。另一些積極追求邪惡,為了邪惡的神?或主宰的支持而殺戮。中立的人們尊敬善良和邪惡,傷害無辜會(huì)使他們感到后悔,但也缺乏幫助別人的犧牲精神。中立的人只會(huì)根據(jù)個(gè)人關(guān)系去幫助別人。成為善良或邪惡可以是自愿的選擇。但是對(duì)大部分人來說,善良或邪惡是一個(gè)人認(rèn)同的態(tài)度而不是選擇的結(jié)果。善良和中立間選擇中立通常表現(xiàn)出對(duì)善惡兩方都缺乏認(rèn)同,但有些則代表對(duì)平衡觀念的主動(dòng)態(tài)度。當(dāng)認(rèn)識(shí)到善良和邪惡不過是客觀的狀態(tài),而不只是看法時(shí),這些人試圖為人們保持善惡的平衡,或者至少是為了他們自己這么做。動(dòng)物和其他沒有道德觀念的生物都是中立,而不是善良或邪惡。甚至致命的毒蛇和食人虎都是中立的,因?yàn)樗鼈兌紱]有判斷善良或邪惡的道德能力。守序與混亂守序的角色誠實(shí),守信,尊重權(quán)威,崇尚傳統(tǒng),而且輕視那些不負(fù)責(zé)任的人。混亂的角色順應(yīng)自己的本性,厭惡指使,喜歡創(chuàng)而不是傳統(tǒng),因好惡來決定是否遵守誓言。“守序”意味榮譽(yù),信賴,服從于權(quán)威和可靠。反過來說,守序包括封閉,墨守成規(guī),好評(píng)判而缺乏適應(yīng)性。那些選擇守序的人認(rèn)為,只有守序的行為才能創(chuàng)造一個(gè)人們可以彼此依賴的社會(huì),才能互相信任合作。“混亂”就是自由,適應(yīng)性和靈活性。反之混亂則包括魯莽,憎恨傳統(tǒng)權(quán)威,獨(dú)斷專行和不負(fù)責(zé)任。那些推崇混亂行為的人認(rèn)為,只有完全的個(gè)人自由能讓人們充分地表達(dá)自己,使社會(huì)從個(gè)人行為中獲益。有些中立的人尊重秩序和混亂,一般的態(tài)度尊重權(quán)威,不會(huì)強(qiáng)迫自己去遵守或反抗。她誠實(shí)但也會(huì)被誘惑而說謊。選擇守序或混亂可能是自主的決定,但通常則是人格的體現(xiàn)而不是選擇的結(jié)果。守序與混亂之間的中立通常只是中間路線,不會(huì)傾向任何一邊。但是有少數(shù)一些中立者認(rèn)為中立要好于守序或混亂,他們認(rèn)為這兩個(gè)極端都有本身的盲點(diǎn)和缺點(diǎn)。動(dòng)物和其他沒有道德觀念的生物都是中立。狗會(huì)服從而貓任性,但他們都沒有判斷守序或混亂的道德能力。九大陣營九個(gè)獨(dú)特的陣營說明了守序到混亂,善良到邪惡的所有可能。下面介紹每個(gè)陣營的典型角色。記住個(gè)人與標(biāo)準(zhǔn)之間的區(qū)別,而且每個(gè)角色每日所為也都有可能符合或不那么符合他的陣營。請(qǐng)把下面的描述當(dāng)作建議而非劇本。較前的六個(gè)陣營,從守序善良到混亂中立,是玩家的典型選擇。三個(gè)邪惡陣營則是怪物和惡棍的選擇。守序善良,“十字軍”:守序善良的角色就像一個(gè)好人應(yīng)該或必須的方式行事。她結(jié)合了對(duì)抗邪惡的信念和嚴(yán)酷的戰(zhàn)斗訓(xùn)練。她誠實(shí)守信,幫助需要的人,指出不公之事。一個(gè)守序善良的角色不愿看到不受懲罰的罪行。守序善良的長處于它結(jié)合了榮譽(yù)感和同情心。中立善良,“施恩者”:中立善良的人會(huì)可能做一個(gè)好人。他樂意幫助別人。他可能與國王和官員合作,但不會(huì)對(duì)他們感到感激。中立善良的長處于行善不會(huì)有偏頗或與命令抵觸。混亂善良,“反抗者”:混亂善良的人會(huì)根據(jù)他自己的內(nèi)心行事,而不管他人的期望。他有自己的方式,但是善良而仁慈。他相信善良和正義,但不會(huì)服從法律和規(guī)矩。他討厭人們強(qiáng)迫別人或指示他怎么做。他順從自己的道德標(biāo)準(zhǔn),雖然本意善良,但不一定會(huì)被社會(huì)接受。混亂善良的長處于結(jié)合了善良的心和自由的靈魂。守序中立,“審判者”:守序中立的人以法律,傳統(tǒng)或個(gè)人信條來引導(dǎo)他的行動(dòng)。秩序和組織對(duì)她來說及為重要。她可能有個(gè)人信條,生活則遵循某個(gè)規(guī)則或標(biāo)準(zhǔn),她也可能希望一切都按部就班,并且支持一個(gè)強(qiáng)大而有組織的政府領(lǐng)導(dǎo)。守序中立的長處于它意味著不用成為狂熱者也能得到信賴和尊敬。絕對(duì)中立,“無立場者”:絕對(duì)中立的人并沒有什么主意。她對(duì)善良和邪惡,秩序和混亂沒有特別的傾向。大部分絕對(duì)中立的角色缺乏信念,而不是信仰中立。這樣的人認(rèn)為善良要比邪惡好,畢竟她寧愿有善良的鄰居和統(tǒng)治者而不是邪惡的。但是,她不會(huì)任何抽象或普遍的情況下表現(xiàn)對(duì)善良的支持。另一方面,一些絕對(duì)中立的角色卻信仰中立的哲學(xué)。他們認(rèn)為善良,邪惡,秩序和混亂都是偏見和危險(xiǎn)的極端。就長遠(yuǎn)來看,他們認(rèn)為中立是好,平衡的路線。絕對(duì)中立的長處于你處事自然,沒有偏見和強(qiáng)迫。混亂中立,“自由人”:混亂中立的人沖動(dòng)行事。他自始自終都是個(gè)人主義者。他重視自己的自由,但不愿意保護(hù)別人的自由。他躲避權(quán)威,怨恨約束,以及挑戰(zhàn)傳統(tǒng)。一個(gè)混亂中立的人不會(huì)像無政府主義者一樣有意去破壞組織。如果這樣做的話,不是因?yàn)樯屏迹榱私夥潘耍┚褪切皭海ㄏM煌娜耸芸啵;靵y中立的角色可能無法預(yù)測,但他的行為并非完全隨意。他并不會(huì)從橋上跳下而不是走過去。混亂中立的長處于它從社會(huì)限制和道德勸說中提供了真正的自由。守序邪惡,“支配者”:守序邪惡的人會(huì)依照自己的行為規(guī)則來得到他想要的東西,而不管這是否會(huì)傷害其他人。他重視傳統(tǒng),忠誠和秩序,但不關(guān)心自由,尊嚴(yán)或生命。他依規(guī)則行事,但是卻沒有憐憫和同情。階級(jí)制度對(duì)他來說是合適的,因?yàn)橄矚g統(tǒng)治,愿意服從。他不會(huì)因他人的行為而譴責(zé)他人,而是根據(jù)他人的種族,信仰,家鄉(xiāng)或社會(huì)地位。他不愿意打破法律或許諾。這一部分是來自他的本性,另一部分則是因?yàn)樗揽恐刃騺肀Wo(hù)自己免遭道德觀念不同的人反對(duì)。一些守序邪惡的人會(huì)有些特殊的禁忌,比如說不殘忍的殺人(但讓手下去做)或不傷害小孩(如果這有利的話)。他們認(rèn)為這些會(huì)使他們比那些無惡不作的罪犯要好許多。一些守序邪惡的人和生物會(huì)狂熱的獻(xiàn)身邪惡,就像十字軍獻(xiàn)身于善良一樣。除了傷害他人的目標(biāo)外,他們還熱衷于散播邪惡。他們也可能把作惡作為侍奉邪惡的神?或主子的一部分工作。守序邪惡有時(shí)也被稱為“魔鬼崇拜者”,因?yàn)槟Ч硎堑湫偷氖匦蛐皭荷铩J匦蛐皭何kU(xiǎn)的地方于,它是一種有系統(tǒng),有計(jì)劃而經(jīng)常成功的邪惡。中立邪惡,“犯罪者”:中立邪惡的人會(huì)為了自己做任何事。她只為了自己,單純而簡單。她不會(huì)為她殺死的人流淚,不論是為了利益,高興還是方便。她不喜歡法律,而且也不會(huì)幻想追隨法律、傳統(tǒng)或任何規(guī)范會(huì)讓自己高貴。另一方面,她也不是像混亂邪惡的人一樣焦躁和熱衷于爭斗。一些中立邪惡的人把邪惡當(dāng)作一種信念,為了自己的利益而推動(dòng)邪惡。大多數(shù)情況是,一些惡徒投身于邪惡的神?或秘密組織。中立邪惡危險(xiǎn)的地方于,它表現(xiàn)的是真正的邪惡,完全沒有榮譽(yù)感,也完全沒有變化。混亂邪惡,“毀滅者”:混亂邪惡的角色會(huì)因他的貪婪,憎恨而做任何事,破壞欲驅(qū)使他如此行為。他暴躁,充滿惡意,專橫暴力而且不可預(yù)測。如果只是為了得到他想要的東西,他顯得無情而殘忍。如果為了散播邪惡和混亂的話,情況可能糟糕。值得慶幸的是他并沒有什么計(jì)劃,而且任何他參加或組織的團(tuán)體都沒有很好的組織起來。一般情況下,只有被強(qiáng)迫時(shí)混亂邪惡的人才會(huì)相互合作,而且只有其領(lǐng)袖能應(yīng)付爭斗和暗殺時(shí)才能維持下去。混亂邪惡有時(shí)也被稱作“惡魔人士”,因?yàn)閻耗堑湫偷幕靵y邪惡生物。混亂邪惡危險(xiǎn)的地方于,它不但破壞美和生命,還毀壞了美和生命所依賴的秩序。,
生命統(tǒng)計(jì)(itatatiti)
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年齡
你可以自行選擇或者隨機(jī)決定角色的年齡。如果你自行設(shè)定,這個(gè)年齡至少要達(dá)到這個(gè)角色種族和職業(yè)的低年齡要求(參見表:隨機(jī)起始年齡)。你角色的小起始年齡是種族的成年年齡加上表格中相對(duì)應(yīng)的欄中的骰子數(shù)。
同樣,你也可以根據(jù)隨機(jī)起始年齡表格來決定角色的年齡。
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表:隨機(jī)起始年齡
種族
成年
野蠻人
游蕩者
術(shù)士
吟游詩人
戰(zhàn)士
圣騎士
游俠
牧師
德魯伊
武僧
法師
人類
15歲
+1d4
+1d6
+2d6
矮人
40歲
+3d6
+5d6
+7d6
精靈
110歲
+4d6
+6d6
+10d6
侏儒
40歲
+4d6
+6d6
+9d6
半精靈
20歲
+1d6
+2d6
+3d6
半獸人
14歲
+1d4
+1d6
+2d6
半身人
20歲
+2d4
+3d6
+4d6
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上了年紀(jì)以后,角色的生理屬性值會(huì)減少,而他的心智屬性值則增加(參見表:老化效果)。不同年齡階段的老化結(jié)果是會(huì)疊加的。但是沒有任何屬性會(huì)因此而降到1以下。
當(dāng)一個(gè)角色達(dá)到暮年時(shí),就需要秘密投出他的大年齡。其值為老化效果表格中暮年的年齡再加上大年齡欄中的投骰結(jié)果,記錄下這個(gè)數(shù)值,但不需要告知玩家。一個(gè)達(dá)到大年齡的角色會(huì)接下來的一年中死于衰老。
大年齡只是給玩家人物一個(gè)參考。這個(gè)世界里的大部分人都會(huì)到達(dá)暮年以前死于瘟疫,意外,疾病或暴力。
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表:老化效果
種族
中年1
老年2
暮年3
大年齡
人類
35歲
53歲
70歲
+2d20歲
矮人
125歲
188歲
250歲
+2d%歲
精靈
175歲
263歲
350歲
+4d%歲
侏儒
100歲
150歲
200歲
+3d%歲
半精靈
62歲
93歲
125歲
+3d20歲
半獸人
30歲
45歲
60歲
+2d10歲
半身人
50歲
75歲
100歲
+5d20歲
1中年時(shí),力量,體質(zhì)和敏捷減一,智力,感知和魅力加一。
2&nbp;老年時(shí),力量,體質(zhì)和敏捷減二,智力,感知和魅力加一。
3暮年時(shí),力量,體質(zhì)和敏捷減三,智力,感知和魅力加一。
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身高和體重
身高調(diào)整值欄投得的值決定了角色超過基本身高的額外值。同樣,這個(gè)結(jié)果乘上體重調(diào)整值欄里的倍數(shù)可以得到角色超過基本體重的額外值。
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表格:隨機(jī)身高和體重
種族
基本身高
身高調(diào)整值
基本體重
體重調(diào)整值
男性人類
4&aut;10&fra12;
+2d10
120磅
(2d4)磅
女性人類
4&aut;5&fra12;
+2d10
85磅
(2d4)磅
男性矮人
3&aut;9&fra12;
+2d4
130磅
(2d6)磅
女性矮人
3&aut;7&fra12;
+2d4
100磅
(2d6)磅
男性精靈
4&aut;5&fra12;
+2d6
85磅
(1d6)磅
女性精靈
4&aut;5&fra12;
+2d6
80磅
(1d6)磅
男性侏儒
3&aut;0&fra12;
+2d4
40磅
1磅
女性侏儒
2&aut;10&fra12;
+2d4
35磅
1磅
男性半精靈
4&aut;7&fra12;
+2d8
100磅
(2d4)磅
女性半精靈
4&aut;5&fra12;
+2d8
80磅
(2d4)磅
男性半獸人
4&aut;10&fra12;
+2d12
150磅
(2d6)磅
女性半獸人
4&aut;5&fra12;
+2d12
110磅
(2d6)磅
男性半身人
2&aut;8&fra12;
+2d4
30磅
1磅
女性半身人
2&aut;6&fra12;
+2d4
25磅
1磅
天賦職業(yè)(farda)決定兼職人物的經(jīng)驗(yàn)值減值時(shí),人物的天賦職業(yè)并不計(jì)算入內(nèi)。種族和語言所有的人物都能說通用語(n)。矮人,精靈,侏儒,半精靈,半獸人,還有半身人同時(shí)還可以說對(duì)應(yīng)的本族語言。1級(jí)時(shí)具有智力加值的人物還可以說其他的語言,每一點(diǎn)的智力加值能讓初始人物獲得一個(gè)額外的語種。讀寫能力:除去野蠻人,任何人物都能正確閱讀和書寫所有他所會(huì)說的語言。職業(yè)相關(guān)語言:牧師,德魯伊,法師職業(yè)可以選擇某些語言作為額外語言,即便這些語言不他們種族說明中的語言列表中。這些職業(yè)相關(guān)語言如下:牧師:深淵語(abya),天界語(tia),煉獄語(infrna)。德魯伊:木族語(yan)。法師:龍語(drani)。小型體型人物小型體型的人物防護(hù)等級(jí)上獲得+1體型加值,攻擊檢定獲得+1體型加值,躲藏技能檢定具有+4體型加值。小型體型的人物舉重和負(fù)重能力是中型體型人物的3/4。小型體型的人物移動(dòng)速度通常是中型體型人物的2/3。小型體型的人物使用的武器必須比中型體型人物使用的武器小。人類(huan)★中型體型:由于體型中型,人類體型上沒有任何加值或者減值。★人類的基本陸地速度為30英尺。★1級(jí)時(shí)候有額外的4點(diǎn)技能點(diǎn),然后每升1級(jí)將有額外的1點(diǎn)技能。★1級(jí)時(shí)自動(dòng)獲得一個(gè)額外專長。★天生使用語言:通用語。額外語言:所有語言(除了某些秘密語言,比如德魯伊語)。請(qǐng)參閱語言技能。★天賦職業(yè):任何職業(yè)。當(dāng)計(jì)算人類兼職角色的經(jīng)驗(yàn)值懲罰時(shí),其高等級(jí)職業(yè)不計(jì)入內(nèi)。矮人(dar)★體質(zhì)+2,魅力-2。★中型體型,作為中型體型的生物,矮人沒有體型上的加值或者減值。★矮人的基本陸地速度為20英尺。然而,即使穿著中型或重型盔甲,或是中載及重載,矮人依然可以以這個(gè)速度移動(dòng)(其他種族這種情況下移動(dòng)速度會(huì)減慢)。★黑暗視覺:矮人黑暗中的視力范圍是60英尺。黑暗視覺只能分辨黑白兩種顏色,其他則和正常視力一樣,當(dāng)完全沒有光線的時(shí)候,矮人仍能使用黑暗視覺。★熟悉巖石:矮人對(duì)不尋常的石造物進(jìn)行檢定時(shí),有+2種族加值。比如滑動(dòng)的石墻,石制陷阱,的石造建筑(即使刻意做得和舊石造物一樣),危險(xiǎn)的石地面,搖晃的石頂。還有一些不是由巖石制成卻偽裝成石造物的東西也算特殊的石造物。只要進(jìn)入特殊石造物10英尺內(nèi),矮人就能進(jìn)行技能檢定,如同他主動(dòng)做了檢定一樣。矮人也可以像游蕩者一樣用來找到石制陷阱。地底時(shí)候,矮人能感覺到他目前位置的大致深度,這如同人類的方向位置感覺。★武器熟悉:矮人將矮人重斧(durgrh)視作軍用武器,而不是異種武器。★穩(wěn)定性:當(dāng)矮人站地面上對(duì)抗沖撞或者是摔絆進(jìn)行相關(guān)的檢定時(shí)具有+4的加值(但是這種情況不適用于任何沒有牢固站地面上的檢定,比如攀爬,飛行,騎乘時(shí))。★對(duì)毒素的豁免判定有+2種族加值。★對(duì)法術(shù)和類法術(shù)的效果的豁免判定有+2種族加值。★對(duì)獸人和地精類的攻擊檢定有+1的種族加值。★對(duì)巨人類時(shí)防護(hù)等級(jí)上有+4閃避加值。當(dāng)失去a上的敏捷加值時(shí),例如措手不及時(shí),他同時(shí)也失去閃避加值。★對(duì)巖石或金屬相關(guān)物品估價(jià)檢定時(shí),有+2種族加值。★對(duì)巖石或金屬相關(guān)物品進(jìn)行手藝檢定時(shí),有+2種族加值。★天生使用語言:通用語,矮人語(d),地精語(gbin),獸人語(r),土族語(trran)和地底通用語(undrn)。★天賦職業(yè):戰(zhàn)士。當(dāng)計(jì)算矮人兼職角色的經(jīng)驗(yàn)值懲罰時(shí),其戰(zhàn)士職業(yè)等級(jí)不計(jì)入內(nèi)。精靈★敏捷+2,體質(zhì)-2。★中型體型:作為中型生物,精靈體型相關(guān)問題上沒有特別的加值或減值。★精靈的基本陸地速度為30英尺。★免疫魔法睡眠效果,對(duì)惑控系法術(shù)或效果的豁免判定有+2種族加值。★昏暗視覺:星光,月光,火把或類似的弱光情況下,精靈的視覺距離是人類的2倍。同時(shí),這種狀況下,他們依然能分辨色彩和物體的細(xì)節(jié)。★擅長武器:精靈獲得擅長軍用武器:長劍,細(xì)劍,長弓(包括復(fù)合長弓),短弓(包括復(fù)合短弓)專長做為獎(jiǎng)勵(lì)專長。★聆聽,,偵察技能檢定上具有+2種族加值。精靈只要經(jīng)過密門或隱蔽門五英尺內(nèi),無需刻意注意就能自動(dòng)進(jìn)行檢定來找它,如同主動(dòng)尋找一樣。★天生使用語言:通用語,精靈語(n)。額外語言:龍語(drani),豺狼人語(gn),侏儒語,地精語,獸人語,木族語。★天賦職業(yè):法師。當(dāng)計(jì)算精靈兼職角色的經(jīng)驗(yàn)值懲罰時(shí),其法師職業(yè)等級(jí)不計(jì)入內(nèi)。侏儒(gn)★體質(zhì)+2,力量-2。★小型體型:由于體型小,侏儒的防護(hù)等級(jí)上獲得+1體型加值,攻擊檢定上獲得+1體型加值,躲藏技能檢定獲得+4體型加值,然而他使用的武器比人類小,舉重和負(fù)重限度是中體型人物的3/4。★侏儒的基本陸地速度為20英尺。★昏暗視覺,星光,月光,火把或類似的弱光情況下,侏儒的視覺距離是人類的2倍。同時(shí),這種狀況下,他們依然能分辨色彩和物體的細(xì)節(jié)。★武器熟悉:侏儒將侏儒勾式戰(zhàn)錘(gnhkdhar)視作為軍用武器,而不是異種武器。★對(duì)幻術(shù)系魔法的豁免判定,有+2的種族加值。★對(duì)抗侏儒釋放的幻術(shù)系法術(shù)時(shí)難度等級(jí)+1。此調(diào)整值可以和其他類似調(diào)整累加。★對(duì)狗頭人和地精類生物的攻擊檢定都有+1的種族加值。★對(duì)巨人類時(shí)防護(hù)等級(jí)上有+4閃避加值。當(dāng)失去對(duì)a上的敏捷加值時(shí),例如措手不及,他同時(shí)也失去閃避加值。★聆聽技能檢定有+2種族加值。★對(duì)于手藝(煉金術(shù))檢定有+2種族加值。★天生使用語言:通用語,侏儒語。額外語言:龍語,矮人語,精靈語,巨人語,地精語,和獸人語。此外,侏儒可以與穴居哺乳動(dòng)物交談(例如獾,狐,兔子,或者類似生物)。這是侏儒天生的能力。詳見動(dòng)物交談術(shù)(pakithania)的法術(shù)說明。★類法術(shù)能力:1天1次動(dòng)物交談術(shù)(只能對(duì)穴居哺乳動(dòng)物使用,持續(xù)1分鐘)。魅力10或以上的侏儒,可以每天一次使用下列的類法術(shù)能力:舞光術(shù)(daningight),幻音術(shù)(ghtund),魔法伎倆(prtidigitatin)。施法者等級(jí)為1級(jí)。豁免判定難度等級(jí):10+侏儒的魅力調(diào)整值+法術(shù)等級(jí)。★天賦職業(yè):吟游詩人。當(dāng)計(jì)算精靈兼職角色的經(jīng)驗(yàn)值懲罰時(shí),其吟游詩人職業(yè)等級(jí)不計(jì)入內(nèi)。半精靈(haf-)★中型體型:作為中型生物,伴精靈體型相關(guān)問題上沒有特別的加值或減值道觀。★半精靈基本陸地速度為30英尺。★免疫睡眠術(shù)或類似效果,對(duì)惑控系法術(shù)或效果的豁免判定有+2種族加值。★昏暗視覺:半精靈星光,月光,火把或類似的弱光情況下,視覺距離是人類的2倍。同時(shí),這種狀況下,他們依然能分辨色彩和物體的細(xì)節(jié)。★聆聽,,偵察技能檢定具有+1種族加值。★交涉和集信息技能檢定時(shí)具有+2種族加值。★精靈血統(tǒng):和種族相關(guān)的所有效果上,半精靈都視同精靈。★天生使用語言:通用語和精靈語。額外語言:所有語言(除了秘密語言,如德魯伊語言)。★天賦職業(yè):任何職業(yè)。當(dāng)計(jì)算半精靈兼職角色的經(jīng)驗(yàn)值懲罰時(shí),其高等級(jí)職業(yè)不計(jì)入內(nèi)。半獸人(haf-r)★力量+2,智力-2,魅力-2。半獸人的起始智力值至少為3,如果調(diào)整后的智力值為1或2,他的智力值還是3。★中型體型:由于體型中等,所以體型上沒有加值或者減值。★黑暗視覺:半獸人(包括獸人)黑暗中的視力范圍是60英尺。黑暗視覺只能分辨黑與白,其他則和正常視力一樣,完全無光時(shí),半獸人仍然可以使用黑暗視覺。★獸人血統(tǒng):和種族相關(guān)的所有效果上,半獸人都視同獸人。★天生使用語言:通用語和獸人語。額外語言:龍語,巨人語,豺狼人語,地精語和深淵語。★天賦職業(yè):野蠻人。當(dāng)計(jì)算半獸人兼職角色的經(jīng)驗(yàn)值懲罰時(shí),其野蠻人職業(yè)等級(jí)不計(jì)入內(nèi)。半身人(hafing)★敏捷+2。力量-2。★小型體型:由于體型小,侏儒的防護(hù)等級(jí)上獲得+1體型加值,攻擊檢定上獲得+1體型加值,躲藏技能檢定獲得+4體型加值,然而他使用的武器比人類小,舉重和負(fù)重限度是中體型人物的3/4。★半身人的基本陸地速度為20英尺。★攀爬,跳躍和潛行技能檢定有+2種族加值。★所有豁免判定都有+1的種族加值。★對(duì)恐懼的豁免判定有+2的士氣加值,此加值和半身人的豁免判定+1種族加值累加。★使用投擲類武器的命中判定上有+1種族加值。★聆聽技能檢定有+2種族加值。★天生使用語言:通用語和半身人語(hafing)。額外語言:矮人語,精靈語,侏儒語,地精語和獸人語。★天賦職業(yè):游蕩者。當(dāng)計(jì)算半身人兼職角色的經(jīng)驗(yàn)值懲罰時(shí),其游蕩者職業(yè)等級(jí)不計(jì)入內(nèi)。
怪類(abrratin):異怪通常具有奇異的生理結(jié)構(gòu),千奇百怪的特殊能力,怪異的思維方式,或者這三者的任意組合。特征:異怪具有下列特征。-d8生命骰。-基本攻擊獎(jiǎng)勵(lì)等于3/4生命骰數(shù)總和(類似于牧師)。-擅長的豁免檢定:意志。-技能點(diǎn)數(shù)等于每個(gè)生命骰(2+智力調(diào)整值,少為1),第一個(gè)生命骰的技能點(diǎn)數(shù)為它的四倍。特性:異怪擁有下列特性(除非生物描述中另有說明)。-60尺黑暗視覺。-熟練使用它自己的天生武器。如果形態(tài)類似于人,則熟練使用所有簡單武器和它的說明中所提到使用的任意武器。-熟練使用任何和它描述中所穿戴盔甲同類的盔甲(輕、中或重甲),以及比該盔甲輕的盔甲。說明中沒有提到穿戴盔甲的異怪不能熟練使用盔甲。熟練使用任一盔甲的異怪可以熟練使用盾牌。-異怪需要進(jìn)食、睡眠和呼吸。屬性值減少(abiityr,超自然能力):某些攻擊方式能夠減少對(duì)手的一項(xiàng)或多項(xiàng)屬性值。這種減少可能是暫時(shí)的(屬性傷害)或永久的(屬性吸取)。屬性傷害(abiitydaag):這種攻擊對(duì)對(duì)手的屬性造成傷害。具有此能力的生物,其說明中會(huì)給出所針對(duì)的屬性和減少的數(shù)量。如果一次造成屬性傷害的攻擊是重?fù)簦鼘?huì)造成雙倍數(shù)量的傷害(如果傷害需要投骰,則投兩次骰)。人物所受到的屬性傷害以每種屬性每天1點(diǎn)的速度恢復(fù)。屬性吸取(abiitydrain):具有此效果的生物,一旦近身攻擊命中,將永久減少**對(duì)手的屬性值。該生物說明中會(huì)給出所針對(duì)的屬性和減少的數(shù)量。如果一次造成屬性吸取的攻擊是重?fù)簦鼘?huì)造成雙倍數(shù)量的傷害(如果傷害需要投骰,則投兩次骰)。除非特別說明,否則每次造成屬性吸取的時(shí)候無論吸取數(shù)量多少,該生物都將獲得5點(diǎn)暫時(shí)生命值(重?fù)魹?0點(diǎn))。這種暫時(shí)生命值持續(xù)時(shí)間多為1小時(shí)。某些屬性吸取攻擊允許進(jìn)行強(qiáng)韌豁免(d等于10+1/2造成屬性吸取生物的種族hd+它的魅力調(diào)整值;具體d將該生物說明中給出)。如果沒有提到豁免,則不存豁免。變化形態(tài)(atrnatfr,超自然能力):具有這種特殊能力的生物有能力呈現(xiàn)為一種或多種特定形態(tài)。此能力很大程度上類似于變形術(shù)(pyrph),除了該生物可變形態(tài)有限,并且變形時(shí)不會(huì)恢復(fù)生命值。生物變化形態(tài)將會(huì)帶來如下變化:-該生物仍屬于原有形態(tài)所屬的種類和亞種。它獲得形態(tài)的體型。-該生物失去原有形態(tài)的天生武器、天生防御、移動(dòng)方式以及屬于特異能力的特殊攻擊。-該生物獲得形態(tài)的天生武器、天生防御、移動(dòng)方式以及屬于特異能力的特殊攻擊。-該生物保留原有形態(tài)的特性。它不獲得形態(tài)的任何特性。-該生物保留舊形態(tài)的類法術(shù)能力和超自然攻擊形式(除了噴吐武器和凝視攻擊以外)。它不獲得形態(tài)的類法術(shù)能力和超自然攻擊形式。-該生物獲得形態(tài)的身體屬性值(力量、敏捷、體質(zhì)),維持原有形態(tài)的心智屬性值(智力、感知、魅力)。-該生物維持原有形態(tài)的生命值和豁免加值,而它的豁免調(diào)整值將隨著屬性值的改變而改變。-該生物保留原有形態(tài)的所有施法能力,但它必須具有清晰的語言能力來施展需要言語成分的法術(shù),也必須有象人一樣的雙手來施展需要姿態(tài)成分的法術(shù)。-該生物能夠非常有效的易容為形態(tài)的生物,當(dāng)它利用此能力進(jìn)行易容時(shí)易容檢定上將獲得+10的加值。氣系(air)亞種:此亞種通常是與氣元素位面相關(guān)的元素和異界生物。氣系亞種生物總是具有飛行速度且常常有完美的飛行機(jī)動(dòng)性。天使(ang)亞種:天使是天界生物的一支,或者是善良的異界生物。他們居住善良陣營的外位面。特性:天使擁有下列特性(除非生物描述中另有說明)。-60尺黑暗視覺和低光視覺。-對(duì)酸、寒冷和石化效果免疫。-電抗力10,火焰抗力10。-對(duì)毒素的豁免上有+4種族獎(jiǎng)勵(lì)。-防護(hù)靈氣(prttiaura,超自然能力):天使周圍20尺以內(nèi)的任何人對(duì)抗邪惡生物作出的攻擊或產(chǎn)生的效果時(shí),防御等級(jí)上此能力提供+4的偏斜加值,豁免上提供+4抗力加值。此外,它的作用還相當(dāng)于反邪惡法環(huán)(agiiragainti)和次級(jí)防護(hù)法球(rgbfinunrabiity)的效果,半徑均為20尺(施法者等級(jí)等同于天使的hd)。(法環(huán)帶來的防御上的獎(jiǎng)勵(lì)未計(jì)入天使的數(shù)據(jù)中。)-巧言(tngu,超自然能力):所有天使都能夠和任何有語言的生物交談,如同巧言術(shù)(tngu)(施法者等級(jí)等同于天使的hd)。此能力始終處于啟動(dòng)狀態(tài)。動(dòng)物類(ania):動(dòng)物是非人類的**生物,通常為不具有魔法屬性也不具有語言和文化天賦的脊椎動(dòng)物。特征:動(dòng)物具有下列特征(除非生物描述中另有說明)。-d8生命骰。-基本攻擊獎(jiǎng)勵(lì)等于3/4生命骰數(shù)總和(類似于牧師)。-擅長的豁免檢定:強(qiáng)韌和反射(個(gè)別動(dòng)物存不同的擅長)。-技能點(diǎn)數(shù)等于每個(gè)生命骰(2+智力調(diào)整值,少為1),第一個(gè)生命骰的技能點(diǎn)數(shù)為它的四倍。特性:動(dòng)物擁有下列特性(除非生物描述中另有說明)。-智力屬性為1或2(不存智力屬性等于或大于3的動(dòng)物)。-低光視覺。-陣營:總是中立。-寶藏:無-僅熟練使用它自己的天生武器。非戰(zhàn)斗草食動(dòng)物使用其天生武器視為次要攻擊。這樣的攻擊攻擊判定上有-5減值,并且傷害調(diào)整值上只能獲得1/2它的力量調(diào)整值。-除非經(jīng)過戰(zhàn)斗訓(xùn)練,否則無法熟練使用任何盔甲。-動(dòng)物需要進(jìn)食、睡眠和呼吸。水棲(aquati)亞種:這類生物總是有游泳速度,因此它們可以水中移動(dòng)而不需要作游泳檢定。水棲生物可以水下呼吸。除非它具有兩棲(aphibiu)特性,否則它不能水面以上呼吸。神使(arhn)亞種:神使是天界生物的一支,或者是善良的異界生物。他們居住守序善良陣營的外位面。特性:神使擁有下列特性(除非生物描述中另有說明)。-60尺黑暗視覺和低光視覺。-威嚇靈氣(aurafna,超自然能力):戰(zhàn)斗或憤怒的神使身邊環(huán)繞著正義的靈氣。任何20尺半徑以內(nèi)的敵對(duì)生物必須通過意志豁免來抵抗它的效果。豁免d因神使類型的不同而變化,基于魅力的,并包含+2的種族調(diào)整值。豁免失敗者攻擊、防御等級(jí)和豁免上將受到-2減值,此效果持續(xù)24小時(shí)或直到他們成功擊中了產(chǎn)生此靈氣的神使為止。已經(jīng)成功抵抗或破除此效果的生物24小時(shí)內(nèi)不會(huì)再被同一神使的靈氣影響。-對(duì)電和石化免疫。-對(duì)毒素的豁免上有+4種族獎(jiǎng)勵(lì)。-反邪惡法環(huán)(agiiragainti,超自然能力):反邪惡法環(huán)始終環(huán)繞神使(施法者等級(jí)等同于神使的hd)。(法環(huán)帶來的防御上的獎(jiǎng)勵(lì)未計(jì)入神使的數(shù)據(jù)中。)-傳送(tprt,超自然能力):神使可以任意使用高等傳送術(shù)(gratrtprt),相當(dāng)于同名法術(shù)(施法者等級(jí)14),但它只能傳送自己和總和不超過50磅的物品。-巧言(tngu,超自然能力):所有神使都能夠和任何有語言的生物交談,如同巧言術(shù)(tngu)(施法者等級(jí)14)。此能力始終處于啟動(dòng)狀態(tài)。增強(qiáng)(augntd)亞種:生物的原始種類發(fā)生某種變化時(shí)它將獲得此亞種。一些生物(那些具有繼承模板的生物)天生屬于此亞種;而其它則是它們獲得某一模板的時(shí)候成為此亞種。增強(qiáng)亞種總是和生物的原始種類成對(duì)出現(xiàn)。具有增強(qiáng)亞種的生物往往擁有當(dāng)前種類的特性,卻保留原始種類的特征。盲感(bindn,特異能力):某些生物能夠通過視覺以外的感官,比如敏銳的嗅覺或聽覺來覺察到它看不見的東西。它通常不需要作偵查或聆聽檢定來發(fā)現(xiàn)它盲感范圍內(nèi)的生物的位置,前提是它和目標(biāo)生物之間存效果線。對(duì)具有盲感的生物來說,它看不見的生物依然具有全隱蔽,同時(shí)攻擊隱蔽的對(duì)手時(shí),它仍有正常的失手幾率。可見度仍然影響著一個(gè)具有盲感的生物的移動(dòng)。被看不見的生物攻擊時(shí),具有盲感的生物其防護(hù)等級(jí)上仍舊會(huì)失去它的敏捷加值。盲視(bindight,特異能力):此能力類似于盲感,但遠(yuǎn)比它精確。通過視覺以外的感官,比如對(duì)震動(dòng)的感覺、敏銳的嗅覺、靈敏的聽覺或回聲等,一個(gè)盲視生物可以和有視覺的生物一樣進(jìn)行機(jī)動(dòng)和戰(zhàn)斗。隱形、黑暗以及大多數(shù)此類的隱蔽對(duì)它無效,但是盲視生物必須有效果線才能發(fā)現(xiàn)生物或物體。此能力的有效范圍見該生物的說明。盲視生物通常不需要作偵查或聆聽檢定來發(fā)現(xiàn)它盲視范圍內(nèi)的生物的位置。除非另有說明,盲視是持續(xù)的,盲視生物不需要做什么來啟動(dòng)它。而某些形式的盲視必須用一個(gè)即時(shí)動(dòng)作觸發(fā)。如果這樣,會(huì)生物的描述中特別說明。如果某生物必須觸發(fā)自身的盲視能力,則該生物只它自己的輪次當(dāng)中獲得盲視的好處。噴吐武器(brathapn,超自然能力):噴吐武器通常會(huì)造成傷害,且通常是基于某種能量的傷害。這類噴吐武器允許反射豁免,通過則減半(d等于10+1/2噴吐生物的種族hd+它的體質(zhì)調(diào)整值;具體d將該生物說明中給出)。除非另有說明,生物對(duì)自身的噴吐武器免疫。某些噴吐武器用強(qiáng)韌或意志豁免來取代反射豁免。改變外形(hanghap,超自然能力):具有此特性的生物能夠?qū)⒆陨淼耐庑巫優(yōu)槟撤N特定的生物或某類生物(通常為類人生物),但保留大部分它自身的身體特性。它不能把自己變?yōu)轶w型比原來形態(tài)大或小一級(jí)以上的形態(tài)。改變外形將會(huì)帶來如下變化:-該生物仍屬于原有形態(tài)所屬的種類和亞種。它獲得形態(tài)的體型。-該生物失去原有形態(tài)的天生武器、天生防御、移動(dòng)方式以及特異攻擊。-該生物獲得形態(tài)的天生武器、天生防御、移動(dòng)方式以及特異攻擊。-該生物保留原有形態(tài)的所有其他特殊攻擊和特性,除了噴吐武器和凝視攻擊。-該生物維持原有形態(tài)的屬性值。-該生物維持原有形態(tài)的生命值和豁免。-該生物保留原有形態(tài)的所有施法能力,但它必須具有清晰的語言能力來施展需要言語成分的法術(shù),也必須有象人一樣的雙手來施展需要姿態(tài)成分的法術(shù)。-該生物能夠非常有效的易容為形態(tài)的生物,當(dāng)它利用此能力進(jìn)行易容時(shí)易容檢定上將獲得+10的加值。混亂(hati)亞種:此亞種通常只適用于居住混亂陣營外位面上的異界生物。絕大多數(shù)此亞種生物也具有混亂陣營;但如果他們的陣營發(fā)生變化,他們?nèi)匀痪S持此亞種不變。被依賴于陣營的效果影響時(shí),無論本身陣營如何混亂亞種的生物都被視為混亂陣營。它也會(huì)同樣因?yàn)樗淖陨韺?shí)際陣營而受到影響。混亂亞種的生物對(duì)抗傷害減免時(shí),它的天生武器和任何持有的武器都視作具有混亂陣營(見下文,傷害減免)。寒系(d)亞種:寒系亞種的生物免疫寒冷。它們有懼怕火焰的弱點(diǎn),也就是說火焰會(huì)對(duì)它們?cè)斐杀纫话愣嘁话耄?0%)的傷害,無論是否有豁免和是否通過了豁免。緊勒(ntrit,特異能力):具有這項(xiàng)特殊攻擊的生物能夠成功的擒抱檢定之后碾壓它的對(duì)手,造成鈍擊傷害。傷害的數(shù)目生物的說明給出。如果生物同時(shí)具有精通攫抓(iprdgrab)能力,則會(huì)攫抓所用武器造成的傷害之外額外造成緊勒的傷害。構(gòu)裝體類(ntrut):構(gòu)裝體是活化的物體,或人工建造的生物。特征:構(gòu)裝體具有下列特征。-d10生命骰。-基本攻擊獎(jiǎng)勵(lì)等于3/4生命骰數(shù)總和(類似于牧師)。-擅長的豁免檢定:無。-技能點(diǎn)數(shù)等于每個(gè)生命骰(2+智力調(diào)整值,少為1),第一個(gè)生命骰的技能點(diǎn)數(shù)為它的四倍,前提是此構(gòu)裝體有智力屬性。但是,絕大多數(shù)構(gòu)裝體沒有心智,也不會(huì)獲得技能和專長。特性:構(gòu)裝體擁有下列特性(除非生物描述中另有說明)。-沒有體質(zhì)值。-低光視覺。-60尺黑暗視覺。-對(duì)所有影響心靈(ind-affting)的效果免疫(魅惑[har]、脅迫[puin]、魅影幻覺[phanta]、心靈幻覺[pattrn]、以及士氣效果[rafft])。-對(duì)毒素、睡眠、麻痹、震懾、疾病、死亡效果、和死靈系效果免疫。-無法自行回復(fù)傷害,但常常可以某些特定效果下得到修復(fù)(詳見怪物的說明),或通過使用制造構(gòu)裝體專長(raftntrut)修復(fù)。具有快速痊愈(fathaing)特性的構(gòu)裝體仍可同樣的自療。-不受重?fù)簟⒎侵旅鼈Α傩詡Α傩晕 ⑵凇⒘吆湍芰课∮绊憽?對(duì)任何需要強(qiáng)韌豁免的效果免疫(除非此效果同樣對(duì)物體有效,或此效果無害)。-不會(huì)因巨創(chuàng)而死亡。生命值減為0或低的時(shí)候便被摧毀。-因?yàn)樗皇腔钗铮圆豢赡鼙辉偕驈?fù)活。-因?yàn)樗纳眢w是一塊無生命的物質(zhì),構(gòu)裝體很難被摧毀。根據(jù)體型它獲得額外生命值,如下表。構(gòu)裝體大小生命值獎(jiǎng)勵(lì)構(gòu)裝體大小生命值獎(jiǎng)勵(lì)超微型-大型30微型-超大型40超小型-巨型60小型10超巨型80中型20-只熟練使用它自己的天生武器。除非形態(tài)類似于人,那樣可熟練使用它的說明中所提到的任意武器。-不熟練使用任何盔甲。-構(gòu)裝體不需要進(jìn)食、睡眠或呼吸。傷害減免(daagrdutin,特異能力或超自然能力):具有這種特殊性質(zhì)的生物能夠減免由大多數(shù)武器和天生武器造成的傷害。傷口立即愈合,或者武器未造成傷害便彈開(不管是哪一種,對(duì)手都會(huì)發(fā)現(xiàn)攻擊無效)。該生物被能量攻擊(包括非魔法的)、法術(shù)、類法術(shù)能力、以及超自然能力攻擊時(shí)仍受到正常傷害。某些特定的武器有時(shí)也可以造成正常傷害,見如下說明。怪物的說明中會(huì)給出減免傷害的數(shù)量(通常為5到15點(diǎn))以及不被傷害減免影響的武器種類。某些怪物的弱點(diǎn)是懼怕穿刺、鈍擊或揮砍傷害。某些怪物的弱點(diǎn)是懼怕一些特殊材料,比如煉銀(ahiair)、精金(adaantin)、或寒鐵(d-fdirn)。由不合適的材料制造的武器做出的攻擊都會(huì)受到傷害減免,即便該武器有增強(qiáng)加值。某些怪物的弱點(diǎn)是懼怕魔法武器。任何攻擊和傷害上具有+1以上魔法增強(qiáng)加值的武器都可以克服這些怪物的傷害減免。這些生物的天生武器(而不是他們持有的武器)克服傷害減免時(shí)被視為魔法武器。極少數(shù)非常強(qiáng)大的怪物僅僅懼怕傳奇武器;即,增強(qiáng)加值+6以上的魔法武器。這些生物的天生武器克服傷害減免時(shí)也被視為是傳奇武器。某些怪物的弱點(diǎn)是懼怕混亂、邪惡、善良、或守序陣營的武器。牧師施展陣營武器法術(shù)(aignapn)時(shí),被影響的武器會(huì)獲得一個(gè)或多這類屬性,而某些魔法武器本身也具有這類屬性。一個(gè)具有陣營亞種(混亂、邪惡、善良或守序亞種)的生物克服傷害減免時(shí),它的天生武器或持用武器視作具有和它陣營亞種相匹配的武器。如果傷害減免說明中的斜線之后是一短橫(-),則沒有武器可以克服此傷害減免。一些生物會(huì)受到不止一種武器的傷害。其中任意一種武器都可以克服傷害減免。一些生物需要兩種不同攻擊的組合來克服傷害減免。這時(shí)武器必須同時(shí)具有這兩種屬性來克服傷害減免。僅有其中一種屬性的武器仍然會(huì)受到傷害減免。龍類(dragn):龍是一種類爬蟲生物,他們通常有翅膀、具有魔法和非凡的能力。特征:龍具有下列特征。-d12生命骰。-基本攻擊獎(jiǎng)勵(lì)等于生命骰數(shù)總和(類似于戰(zhàn)士)。-擅長的豁免檢定:強(qiáng)韌、反射和意志。-技能點(diǎn)數(shù)等于每個(gè)生命骰(6+智力調(diào)整值,少為1),第一個(gè)生命骰的技能點(diǎn)數(shù)為它的四倍。特性:龍擁有下列特性(除非生物描述中另有說明)。-60尺黑暗視覺和低光視覺。-對(duì)魔法睡眠和麻痹免疫。-僅熟練使用它自己的天生武器,除非正處于類人形態(tài)(或可以擁有類人形態(tài)),那樣它可以熟練使用所有簡單武器和它的說明中所提到的任意武器。-不熟練使用任何盔甲。-龍需要進(jìn)食、睡眠和呼吸。土系(arth)亞種:此亞種包括和土元素位面相關(guān)的元素和異界生物。土系生物通常具有掘穴速度,且大多數(shù)都可以挖掘開堅(jiān)硬的石頭。元素類(nta):元素是由四種基本元素-氣、土、火、水-之一所形成的生物。特征:元素具有下列特征。-d8生命骰。-基本攻擊獎(jiǎng)勵(lì)等于3/4生命骰數(shù)總和(類似于牧師)。-擅長的豁免檢定跟元素種類有關(guān):強(qiáng)韌(土、水)或反射(氣、火)。-技能點(diǎn)數(shù)等于每個(gè)生命骰(2+智力調(diào)整值,少為1),第一個(gè)生命骰的技能點(diǎn)數(shù)為它的四倍。特性:元素?fù)碛邢铝刑匦裕ǔ巧锩枋鲋辛碛姓f明)。-60尺黑暗視覺。-對(duì)毒素、魔法睡眠、麻痹和震懾免疫。-不受重?fù)艋驃A擊。-與大多數(shù)活物不同,元素不具二元性-它的靈魂和身體合二為一。當(dāng)一個(gè)元素死亡時(shí),不會(huì)有靈魂得到釋放。將靈魂返還身體的法術(shù),比如死者復(fù)生術(shù)(raidad)、轉(zhuǎn)生術(shù)(rinarnat)和復(fù)活術(shù)(rurrtin)無效。它需要其它的法術(shù)效果,比如有限祈愿術(shù)(iitd)來讓它恢復(fù)生命。-僅熟練使用它自己的天生武器,除非通常處于類人形態(tài),那樣它可以熟練使用所有簡單武器和它的說明中所提到的任意武器。-熟練使用任何和它描述中所穿戴盔甲同類的盔甲(輕、中或重甲),以及比該盔甲輕的盔甲。說明中沒有提到穿戴盔甲的元素不能熟練使用盔甲。熟練使用任一盔甲的元素可以熟練使用盾牌。-元素不需要進(jìn)食、睡眠或呼吸。能量吸取(nrgydrain,超自然能力):具有此能力的生物,當(dāng)它近戰(zhàn)或遠(yuǎn)程攻擊命中時(shí),會(huì)自動(dòng)從對(duì)手的身上吸取生命能量。每次成功的能量吸取會(huì)造成一個(gè)或多個(gè)負(fù)向等級(jí)(生物的描述中將給出具體數(shù)目)。如果包含能量吸取的攻擊造成了重?fù)簦鼘⑽杀队诮o定數(shù)值的數(shù)量。除非特別說明,每次造成屬性吸取的時(shí)候,每造成一個(gè)負(fù)向等級(jí)該生物都將獲得5點(diǎn)暫時(shí)生命值(重?fù)魹?0點(diǎn))。這種暫時(shí)生命值持續(xù)時(shí)間多為1小時(shí)。生物每承受一個(gè)負(fù)向等級(jí),所有的技能和屬性檢定、攻擊命中、和豁免上都會(huì)受到-1的減值,并且損失一個(gè)有效等級(jí)或生命骰(投骰或是計(jì)算當(dāng)中任何用到等級(jí)的地方)。施法者會(huì)失去他能施展的高法術(shù)等級(jí)的一個(gè)法術(shù)位以及一個(gè)已準(zhǔn)備好的該等級(jí)法術(shù)(如果有的話);此損失一直持續(xù)直到負(fù)向等級(jí)消失為止。負(fù)向等級(jí)將持續(xù)24個(gè)小時(shí)或者通過法術(shù)來取消,比如復(fù)原術(shù)(rtratin)。如果24小時(shí)之后一個(gè)負(fù)向等級(jí)沒有消失,則被影響的生物必須通過一個(gè)強(qiáng)韌檢定(d等于10+1/2能量吸取生物的種族hd+它的魅力調(diào)整值,具體d將生物說明中給出)。如果成功,這個(gè)負(fù)向等級(jí)將消失而不對(duì)該生物造成傷害。如果失敗,這個(gè)負(fù)向等級(jí)消失,但生物的等級(jí)也將降一級(jí)。對(duì)于每個(gè)負(fù)向等級(jí)要分別投豁免骰。邪惡(i)亞種:此亞種通常只適用于居住邪惡陣營外位面上的異界生物。邪惡的異界生物也常被稱作妖魔。絕大多數(shù)此亞種生物也具有邪惡陣營;但如果他們的陣營發(fā)生變化,他們?nèi)匀痪S持此亞種不變。計(jì)算依賴于陣營的效果影響時(shí),無論本身陣營如何邪惡亞種的生物都被視為邪惡陣營。它也會(huì)同樣因?yàn)樗淖陨韺?shí)際陣營而受到影響。邪惡亞種的生物對(duì)抗傷害減免時(shí),它的天生武器和任何持有的武器都視作具有邪惡陣營(見上文,傷害減免)。跨位面(trapanar)亞種:此亞種指那些不它原本所屬位面的生物。一個(gè)位面間旅行的生物轉(zhuǎn)移位面時(shí)可能獲得或失去此亞種。怪物描述中默認(rèn)和生物之間的遭遇發(fā)生主物質(zhì)位面,于是那些原本不屬于主位面的生物都是跨位面亞種(但當(dāng)它其原始位面的時(shí)候便不是了)。本書中提到的跨位面生物,描述中都注明了它原本所屬的位面。沒有標(biāo)明跨位面的生物都屬于主物質(zhì)位面,當(dāng)他們離開主物質(zhì)位面的時(shí)候?qū)@得此亞種。正處于過渡位面,如星界(atrapan)、靈位面(thrapan)和陰影位面(panfhadg,特異能力):具有快速痊愈特性的生物能夠以不尋常的速度恢復(fù)生命值,通常每回合恢復(fù)1點(diǎn)或多點(diǎn),該數(shù)值生物說明中給出。除非說明中寫出,否則快速痊愈的效果和自然治愈沒有區(qū)別。快速痊愈無法恢復(fù)由饑餓、口渴、窒息引起的生命值減少,也不能夠讓生物重長出失去的肢體部位。除非特別說明,它亦不能使斷落的肢體部位重接一起。恐懼(far,超自然能力或類法術(shù)能力):恐懼攻擊有多種效果。恐懼靈氣(faraura,超自然能力):使用此能力屬于即時(shí)動(dòng)作。這種靈氣可以讓對(duì)手動(dòng)彈不得(比如木乃伊的絕望)或是類似于驚恐術(shù)(far)效果,也可能會(huì)是其他效果。恐懼靈氣是一種區(qū)域效果。說明文字會(huì)給出區(qū)域的大小和靈氣的種類。恐懼錐(類法術(shù)能力)和恐懼射線(超自然能力):這些效果通常類似于驚恐術(shù)。如果恐懼效果允許進(jìn)行豁免判定,那么豁免是一個(gè)意志豁免(d為10+1/2發(fā)出恐懼效果生物的種族生命骰+生物的魅力調(diào)整值;具體d生物說明中給出)。所有的恐懼攻擊都是影響心靈[ind-affting]的恐懼類效果。精類(fy):精類是具有超自然能力的生物,他們和自然界或一些其他的力量或地點(diǎn)聯(lián)系一起。精類通常具有人類的外形。特征:精類具有下列特征。-d6生命骰。-基本攻擊獎(jiǎng)勵(lì)等于1/2生命骰數(shù)總和(類似于法師)。-擅長的豁免檢定:反射和意志。-技能點(diǎn)數(shù)等于每個(gè)生命骰(6+智力調(diào)整值,少為1),第一個(gè)生命骰的技能點(diǎn)數(shù)為它的四倍。特性:精類擁有下列特性(除非生物描述中另有說明)。-低光視覺。-熟練使用所有簡單武器和它的說明中所提到的任意武器。-熟練使用任何和它描述中所穿戴盔甲同類的盔甲(輕,中或重甲),以及比該盔甲輕的盔甲。說明中沒有提到穿戴盔甲的精類不能熟練使用盔甲。熟練使用任一盔甲的精類可以熟練使用盾牌。-精類需要進(jìn)食、睡眠和呼吸。火系(fir)亞種:火系亞種的生物免疫火焰。它們有懼怕寒冷的弱點(diǎn),也就是說寒冷會(huì)對(duì)它們?cè)斐杀纫话愣嘁话耄?0%)的傷害,無論是否有豁免和是否通過了豁免。飛移(fight,特異能力或超自然能力):具有此能力的生物可以以即時(shí)動(dòng)作開始或者停止飛移。如果此能力是超自然能力,它反魔法力場中將會(huì)失效,并且此生物反魔法力場效果影響下都將失去飛行的能力。氣勢兇猛(frightfuprn,特異能力):這項(xiàng)特性使得生物具有某種令對(duì)手感到特別不安的外表現(xiàn)。此效果生物作出某些激烈的舉動(dòng)(例如沖鋒,攻擊或混亂糾纏)時(shí)自動(dòng)生效。范圍內(nèi)目擊該舉動(dòng)的對(duì)手將會(huì)驚懼或戰(zhàn)例。用來激發(fā)此能力的特定動(dòng)作會(huì)該生物的描述文字中給出。它的范圍通常是30尺,持續(xù)時(shí)間通常為5d6回合。此能力僅能影響生命骰數(shù)或者等級(jí)數(shù)比該生物少的對(duì)手。被影響的對(duì)手可通過一個(gè)成功的意志豁免(d等于10+1/2氣勢兇猛生物的種族hd+它的魅力調(diào)整值,具體d將生物說明中給出)抵抗這個(gè)效果。成功豁免的對(duì)手,接下來的24小時(shí)內(nèi)對(duì)同一生物的氣勢兇猛效果免疫。氣勢兇猛屬于影響心靈[ind-affting]的恐懼類效果。凝視(gaz,超自然能力):對(duì)手看到該生物眼睛時(shí),凝視攻擊產(chǎn)生作用。這種攻擊幾乎可以具有任何效果:石化、死亡、魅惑及其他。通常凝視攻擊的范圍是30尺,具體見該生物的說明。凝視攻擊的豁免類型存差別,但通常是意志或強(qiáng)韌豁免(d等于10+1/2凝視攻擊生物的種族hd+它的魅力調(diào)整值,具體d將生物說明中給出),通過則無效。怪物的凝視攻擊它的描述中會(huì)有簡要說明。凝視攻擊范圍內(nèi)的每個(gè)對(duì)手必須每輪按照行動(dòng)順序,他的行動(dòng)開始時(shí)進(jìn)行一次豁免檢定。只有直接看到具有凝視攻擊的生物才會(huì)受此效果影響。對(duì)手可以通過以下兩種方式來不直視該生物,從而免投此豁免判定。移開雙眼(artingy):對(duì)手避開不看該生物的臉,而只看它的身體、影子、反射的影像或其他。這樣每回合對(duì)手都有50%的機(jī)會(huì)免于進(jìn)行凝視攻擊的檢定。而對(duì)該對(duì)手來說,凝視攻擊生物具有隱蔽效果。戴上眼罩(aringabindfd):對(duì)手完全無法看到該生物(背過身去或閉上雙眼也可達(dá)到效果)。這樣凝視攻擊生物對(duì)該對(duì)手具有全隱蔽效果。具有凝視攻擊的生物可以選擇一個(gè)凝視范圍內(nèi)的目標(biāo)主動(dòng)以一個(gè)攻擊動(dòng)作進(jìn)行凝視攻擊。該對(duì)手必須進(jìn)行豁免檢定,當(dāng)然他也可用上述的方法嘗試免于受到影響。如此一來,對(duì)手可能一個(gè)回合內(nèi)要針對(duì)凝視進(jìn)行兩次檢定,一次自己行動(dòng)以前而另一次凝視攻擊生物的回合中。凝視攻擊可以影響靈體生物。除非特別說明,具有凝視攻擊的生物免疫其它同類生物的凝視攻擊。凝視攻擊生物的伙伴也可能會(huì)受凝視影響。所有它的伙伴都被認(rèn)為是移開雙眼避開凝視攻擊生物的視線,從而每回合對(duì)凝視攻擊有50%的機(jī)會(huì)不必進(jìn)行豁免檢定。具有凝視攻擊的生物可以遮住它的眼睛,中止自己凝視的能力。巨人類(giant):巨人是類人形狀的生物,它們力量巨大,體型通常至少是大體型。特征:巨人具有下列特征。-d8生命骰。-基本攻擊獎(jiǎng)勵(lì)等于3/4生命骰數(shù)總和(類似于牧師)。-擅長的豁免檢定:強(qiáng)韌。-技能點(diǎn)數(shù)等于每個(gè)生命骰(2+智力調(diào)整值,少為1),第一個(gè)生命骰的技能點(diǎn)數(shù)為它的四倍。特性:巨人擁有下列特性(除非生物描述中另有說明)。-低光視覺。-熟練使用所有簡單武器和軍用武器,以及任何天生武器。-熟練使用任何和它描述中所穿戴盔甲同類的盔甲(輕、中或重甲),以及比該盔甲輕的盔甲。說明中沒有提到穿戴盔甲的巨人不能熟練使用盔甲。熟練使用任一盔甲的巨人可以熟練使用盾牌。-巨人需要進(jìn)食、睡眠和呼吸。地精(gbinid)亞種:地精是一類鬼鬼祟祟的類人生物,通過捕獵和掠奪為生。他們都使用地精語。善良(gd)亞種:此亞種通常只適用于居住善良陣營外位面上的異界生物。絕大多數(shù)此亞種生物也具有善良陣營;但如果他們的陣營發(fā)生變化,他們?nèi)匀痪S持此亞種不變。計(jì)算依賴于陣營的效果影響時(shí),無論本身陣營如何善良亞種的生物都被視為善良陣營。它也會(huì)同樣因?yàn)樗淖陨韺?shí)際陣營而受到影響。善良亞種的生物對(duì)抗傷害減免時(shí),它的天生武器和任何持有的武器都視作具有善良陣營(見上文的傷害減免)。類人生物類(huanid):類人生物通常具有雙臂、雙腿及一個(gè)腦袋,或者有類似于人類的軀干、四肢和頭部。類人生物只有很少的超自然能力或特異能力,或者完全沒有,但他們大多數(shù)可以用語言交談,并通常有較為發(fā)達(dá)的社會(huì)結(jié)構(gòu)。他們的體型通常為中或小體型。每個(gè)類人生物都屬于一個(gè)亞種。只有一個(gè)生命骰的類人生物,用p或np職業(yè)的職業(yè)特性來代替他的類人生物生命骰中的特性。這一類的類人生物體現(xiàn)為1級(jí)武人,表明他們具備一般的戰(zhàn)斗能力和較弱的豁免。只有具有不止一個(gè)生命骰的類人生物才使用如下類人生物的特征。特征:類人生物具有下列特征。-d8生命骰,或根據(jù)職業(yè)等級(jí)決定。-基本攻擊獎(jiǎng)勵(lì)等于3/4生命骰數(shù)總和(類似于牧師)。-擅長的豁免檢定:反射(通常為反射,但不同的類人生物具有不同的擅長豁免檢定)。-技能點(diǎn)數(shù)等于每個(gè)生命骰(2+智力調(diào)整值,少為1),第一個(gè)生命骰的技能點(diǎn)數(shù)為它的四倍;或根據(jù)職業(yè)等級(jí)決定。特性:類人生物擁有下列特性(除非生物描述中另有說明)。-熟練使用所有簡單武器,或根據(jù)職業(yè)等級(jí)決定。-熟練使用任何和它描述中所穿戴盔甲同類的盔甲(輕、中或重甲),或根據(jù)職業(yè)等級(jí)決定。如果一個(gè)類人生物描述中沒有職業(yè)等級(jí)卻穿戴盔甲,他可以熟練使用這種盔甲以及所有比該盔甲輕的盔甲。說明中沒有提到穿戴盔甲的類人生物不能熟練使用盔甲。熟練使用任一盔甲的類人生物可以熟練使用盾牌。-類人生物需要呼吸、進(jìn)食和睡眠。精通攫抓(iprdgrab,特異能力):具有此能力的生物一旦用近戰(zhàn)武器(通常為爪抓或嚙咬)命中目標(biāo),它造成正常傷害之外,還會(huì)自動(dòng)展開擒抱,這是即時(shí)動(dòng)作且不會(huì)引發(fā)借機(jī)攻擊。此擒抱不需要初的接觸命中。除非特別說明,否則精通攫抓只能針對(duì)體型比該生物至少小一級(jí)的對(duì)手。該生物可以用通常的方式展開擒抱,或僅限于用展開攫抓的身體部位將對(duì)手定身。如果選擇后者,它將擒抱對(duì)抗中有-20的減值,但這樣它自身便可認(rèn)為不處于擒抱狀態(tài);這時(shí)此生物不會(huì)失去a敏捷加值,仍然有威脅范圍,并可用其他的攻擊對(duì)付其他對(duì)手。成功的擒抱檢定不會(huì)制造任何額外的傷害,除非它有緊勒的特殊能力。后續(xù)回合中,如果該生物不會(huì)緊勒,每個(gè)成功的擒抱檢定將自動(dòng)造成傷害,傷害相當(dāng)于初定身對(duì)手的攻擊所造成的傷害;否則,它還將造成緊勒傷害(具體數(shù)目生物的描述中給出)。如果生物一次精通擒抱攻擊之后成功將對(duì)手定身,它便將對(duì)手拽入自己的方格內(nèi)。該動(dòng)作不會(huì)引發(fā)借機(jī)攻擊。這時(shí)它甚至可以移動(dòng)(很可能會(huì)拖走他的對(duì)手),只要它能拖動(dòng)對(duì)手的體重。虛體(inrpra)亞種:虛體生物不具備**。只有其他虛體生物、魔法武器或使用魔法武器攻擊的生物、法術(shù)、類法術(shù)能力或超自然能力能對(duì)它造成傷害。它免疫所有非魔法攻擊。即便被法術(shù)或魔法武器擊中,它仍有50%機(jī)會(huì)忽略來自于實(shí)體的傷害(除了正能量、負(fù)能量、力場作用例如魔法飛彈(agiii)、或由幽冥武器(ghttuh)發(fā)起的攻擊)。雖然不屬于魔法攻擊,但圣水可以影響虛體不死生物,管圣水的作用仍有50%的機(jī)會(huì)無法影響到虛體。虛體生物沒有天然防御加值,但具有等同于它魅力加值的偏斜加值(至少為+1,即使生物的魅力值沒有提供加值)。虛體生物可以隨意進(jìn)入或者穿過固體物質(zhì),但必須要和物體的外表面相接,因此無法完全穿過一個(gè)比它自身空間大的物體。這時(shí)它可以感知它所位置相鄰方格中生物或物體的存,但敵人對(duì)于物體中的虛體仍然存完全隱蔽(50%失手幾率)。為了從物體中看得遠(yuǎn)并進(jìn)行正常攻擊,虛體必須從物體中浮現(xiàn)出來。物體中的虛體具有全掩蔽,但當(dāng)它攻擊物體外的生物時(shí)它僅存掩蔽,因此外面的生物可以用準(zhǔn)備動(dòng)作它展開攻擊時(shí)進(jìn)行攻擊。虛體生物無法穿過力場效果。虛體生物的攻擊可以穿透(忽略)天生防御、盔甲和盾牌,但偏斜加值和力場效果(比如法師護(hù)甲)對(duì)它有效。虛體生物可以象空氣中那樣水中穿過或進(jìn)行動(dòng)作。虛體生物不會(huì)墜落或受到墜落傷害。虛體不可以展開絆摔或擒抱攻擊,也無法被絆摔或被擒抱。實(shí)際上,它們無法作出任何有關(guān)實(shí)質(zhì)形體的動(dòng)作,來針對(duì)一個(gè)對(duì)手或其裝備進(jìn)行挪動(dòng)或操作,反之這類動(dòng)作也對(duì)它們無效。虛體生物沒有體重,也不會(huì)觸發(fā)那些由重量觸發(fā)的陷阱。虛體生物移動(dòng)時(shí)很安靜,只要它不想被聽到,通過聆聽檢定是無法覺察的。它沒有力量屬性,因此它的近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程攻擊都使用它的敏捷調(diào)整值。視力以外的手段,比如靈敏嗅覺或盲視,針對(duì)虛體時(shí)或者無效,或者僅僅部分有效。虛體生物對(duì)方向有著天生的感知,即使它們看不見也可以全速移動(dòng)。守序(a)亞種:此亞種通常只適用于居住守序陣營外位面上的異界生物。絕大多數(shù)此亞種生物也具有守序陣營;但如果他們的陣營發(fā)生變化,他們?nèi)匀痪S持此亞種不變。計(jì)算依賴于陣營的效果影響時(shí),無論本身陣營如何守序亞種的生物都被視為守序陣營。它也會(huì)同樣因?yàn)樗淖陨韺?shí)際陣營而受到影響。守序亞種的生物對(duì)抗傷害減免時(shí),它的天生武器和任何持有的武器都視作具有守序陣營(見上文的傷害減免)。低光視覺(,特異能力):具有低光視覺的生物星光、月光、火把光亮或類似的昏暗條件下,可以看到的距離人類的兩倍。這種條件下它仍有能力分辨顏色和細(xì)節(jié)。魔法獸類(agiabat):魔法獸和動(dòng)物相似,但是可以具有高于2的智力值。魔法獸通常具有超自然或特異能力,但有時(shí)候僅僅是外表或習(xí)性上奇特而已。特征:魔法獸具有以下特征。-d10生命骰。-基本攻擊獎(jiǎng)勵(lì)等于生命骰數(shù)總和(類似于戰(zhàn)士)。-擅長的豁免檢定:強(qiáng)韌和反射。-技能點(diǎn)數(shù)等于每個(gè)生命骰(2+智力調(diào)整值,少為1),第一個(gè)生命骰的技能點(diǎn)數(shù)為它的四倍。特性:魔法獸擁有下列特性(除非生物描述中另有說明)。-60尺黑暗視覺和低光視覺。-僅熟練使用它的天生武器。-不熟練使用任何盔甲。-魔法獸需要進(jìn)食、睡眠和呼吸。人造武器(anufaturdapn):有些怪物攻擊時(shí)使用人造武器。生物使用劍、弓、矛之類的武器時(shí)和角色人物遵循同樣的規(guī)則,包括由較高基本攻擊加值帶來的額外攻擊次數(shù)和雙武器戰(zhàn)斗的減值。這一目錄還包括“撿來的東西”,比如生物戰(zhàn)斗中使用的巖石和木頭-從根本上說,就是指不是長該生物身上的武器。有些生物會(huì)全力攻擊時(shí)將天生和人造武器的攻擊結(jié)合起來。如果他們這么做,除非特別說明,人造武器的攻擊將被視為主要攻擊,而其他使用的天生武器被視為次要天生攻擊。這些次要攻擊不會(huì)象副手武器那樣對(duì)主要攻擊產(chǎn)生妨礙,但是這類攻擊本身會(huì)受到-5減值(有多重攻擊專長(utiattak)時(shí)為-2),即使所用的天生武器原本是該生物的主要天生武器也是如此。人形怪物類(ntruhuanid):人形怪物與類人生物相似,但同時(shí)具有怪物或動(dòng)物的特征。他們通常也具有魔法能力。特征:人形怪物具有以下特征。-d8生命骰。-基本攻擊獎(jiǎng)勵(lì)等于生命骰數(shù)總和(類似于戰(zhàn)士)。-擅長的豁免檢定:反射和意志。-技能點(diǎn)數(shù)等于每個(gè)生命骰(2+智力調(diào)整值,少為1),第一個(gè)生命骰的技能點(diǎn)數(shù)為它的四倍。特性:人形怪物擁有下列特性(除非該生物欄目里有另有標(biāo)明)。-60尺黑暗視覺。-熟練使用所有簡單武器和它的說明中所提到的任意武器。-熟練使用任何它的描述中所穿戴的盔甲的同類盔甲(輕、中或重甲)以及比該盔甲輕的盔甲。說明中沒有提到穿戴盔甲的人形怪物不能熟練使用盔甲。熟練使用任一盔甲的人形怪物可以熟練使用盾牌。-人形怪物需要進(jìn)食、睡眠和呼吸。移動(dòng)形式(ntd):生物或許有行走和奔跑之外的移動(dòng)形式。除非怪物描述中特殊說明,否則這些都是天生的、非魔法的。掘穴(burr):該生物能夠挖穿泥土,但除非描述文字中有特殊說明,否則它無法挖穿巖石。生物掘穴時(shí)無法奔跑。大多數(shù)掘穴生物通過后不會(huì)留下其他生物可以使用的通道(或者是因?yàn)樗鼈兺诰虻臇|西會(huì)填滿它們身后,或者是因?yàn)樗鼈儾⒉粫?huì)掘穴時(shí)移開任何東西);細(xì)節(jié)詳見具體生物的描述。攀爬(ib):具有攀爬速度的生物進(jìn)行所有攀爬檢定時(shí)獲得+8的種族加值。該生物必須攀爬任何d大于0的墻或斜坡時(shí)進(jìn)行攀爬檢定,但它可以始終取10,即使攀爬過程中被襲擊或有威脅存。該生物能以給出的攀爬速度進(jìn)行攀爬。如果它選擇加速攀爬,則可以雙倍于給出的速度(或它的基本地面速度,取其低者)移動(dòng),但這需要做一次有-5減值的攀爬檢定。生物攀爬時(shí)無法奔跑。該生物攀爬時(shí)保留它的a敏捷加值(如果存),對(duì)手對(duì)于它的攻擊也沒有特殊獎(jiǎng)勵(lì)。飛行(fy):具有飛行速度的生物如果攜帶的東西不超過輕度負(fù)荷,就可以以給出的速度飛行。(注意穿著中甲并不意味著中度負(fù)荷。)所有飛行速度都包括一個(gè)附加說明來描述它的機(jī)動(dòng)性,如下:-完美(prft):該生物可以做出幾乎所有它想做的飛行動(dòng)作。它空中的移動(dòng)就如同人類平地行走一樣簡單。-良好(gd):該生物空中非常敏捷(就如家蠅或蜂鳥),但它不能像具有完美機(jī)動(dòng)性的生物那樣迅速的改變方向。-普通(arag):該生物的飛行象小鳥一樣熟練。-不良(pr):該生物的飛行類似于一只很大的鳥。-笨拙(uy):該生物空中幾乎無法機(jī)動(dòng)。具備飛行能力的生物可以展開俯沖攻擊。俯沖攻擊的方式類似于沖鋒,但俯沖攻擊的生物必須移動(dòng)至少30英尺并下降至少10英尺。它只能用爪攻擊,但這種攻擊能造成雙倍傷害。生物可以飛行時(shí)使用奔跑動(dòng)作,但前提是按直線飛行。游泳(i):具有游泳速度的生物可以水中以它的游泳速度移動(dòng)而無須進(jìn)行游泳檢定。作出特殊動(dòng)作或躲避災(zāi)禍影響要進(jìn)行任何游泳檢定時(shí),它可以獲得+8的種族加值。該生物始終可以游泳檢定中取10,即使被干擾或遇到危險(xiǎn)。生物可以游泳時(shí)使用奔跑動(dòng)作,但前提是按直線游泳。本地(nati)亞種:此亞種只針對(duì)異界生物。這些生物存凡人祖先,或和主物質(zhì)位面有牢固的聯(lián)系,并且可以象其他生物一樣被復(fù)生(raid)、轉(zhuǎn)生(rinarnatd)或復(fù)活(rurrtd)。屬于此亞種的生物是主物質(zhì)位面的本地居民(即這個(gè)亞種名稱的來由)。不象真正的異界生物,本地異界生物需要進(jìn)食和睡眠。天生武器(naturaapn):天生武器即本身是生物**一部分的武器。生物通過天生武器作出近身攻擊時(shí)視作武裝,不會(huì)引發(fā)借機(jī)攻擊。同樣的,它的觸及以內(nèi)都是它的威脅范圍。生物使用天生武器時(shí)不會(huì)因?yàn)檩^高的基本攻擊加值帶來額外的攻擊次數(shù)。生物能通過天生武器作出的攻擊數(shù)目僅依賴于攻擊的種類-通常一個(gè)生物可以作出一次嚙咬攻擊、每個(gè)爪或觸須各一次攻擊、一次抵撞攻擊、一次螯刺攻擊、或一次揮擊(當(dāng)然,具備手臂或類似肢體的大型生物可以每個(gè)手臂作出一次揮擊)。請(qǐng)參考具體怪物的描述。除非特別注明,否則自然骰得到20的時(shí)候獲得重?fù)敉{。如果生物具有不止一種天生武器,其中一個(gè)(或有時(shí)是一雙或一組)為主要武器。所有其余天生武器都是次要武器。主要武器生物的“攻擊”一欄中給出,而主要武器(一個(gè)、一雙或一組)也會(huì)“全力攻擊”一欄中先給出。主要天生武器時(shí)有效的天生武器,通常由生物的生理、訓(xùn)練或先天潛質(zhì)所賜。用主要天生武器攻擊時(shí)使用生物的完整攻擊加值。而次要天生武器不那么有效,要攻擊命中上受到-5減值,無論次要天生武器數(shù)量有多少。(具有多重攻擊專長的生物次要攻擊僅受-2減值。)只要當(dāng)生物用次要武器作出攻擊,這項(xiàng)減值始終存,甚至它是攻擊動(dòng)作內(nèi)的單獨(dú)一擊或是作為借機(jī)攻擊。天生武器跟其他武器一樣存不同的種類,以下總結(jié)常見的一些。嚙咬(bit):生物用它的嘴展開攻擊,造成穿刺、揮砍和鈍擊傷害。爪抓(a):生物用肢體的一部分擊打?qū)κ郑斐赦g擊傷害。螯刺(ting):生物用螯針戳刺對(duì)手,造成穿刺傷害。螯刺通常會(huì)生命值傷害的同時(shí)造成毒素傷害。觸須(tna):生物用強(qiáng)有力的觸須揮擊對(duì)手,造成鈍擊(有時(shí)是揮砍)傷害。空屬性(nnabiiti):一些生物缺少某些特定屬性值。這些生物并不是某項(xiàng)屬性為0-他們是完全沒有這項(xiàng)屬性。空屬性的調(diào)整值為+0。空屬性還有下列其他效果。力量(trngth):任何能使用其他物體的生物都具有至少1點(diǎn)力量。沒有力量屬性的生物無法發(fā)力,這基本上是因?yàn)樗鼪]有實(shí)質(zhì)形體,或者它不能動(dòng)。該生物力量檢定時(shí)自動(dòng)失敗。如果該生物可以攻擊,它用敏捷調(diào)整值取代力量調(diào)整值加基本攻擊加值上。敏捷(dtrity):任何能動(dòng)的生物都具有至少1點(diǎn)敏捷。沒有敏捷屬性的生物不能動(dòng)。如果它可以作出動(dòng)作(比如施法),它先攻權(quán)檢定時(shí)用它的智力調(diào)整值代替敏捷調(diào)整值。該生物反射和敏捷檢定中自動(dòng)失敗。體質(zhì)(ntitutin):任何活物都具有至少1點(diǎn)體質(zhì)。沒有體質(zhì)的生物沒有身體或者不需要陳代謝。它對(duì)一切需要進(jìn)行強(qiáng)韌豁免的效果免疫,除非此效果也對(duì)物體有效或者是無害的。該生物同時(shí)也免疫屬性傷害、屬性吸取和能量吸取,它會(huì)體質(zhì)檢定中自動(dòng)失敗。沒有體質(zhì)屬性的生物不會(huì)疲勞,于是它們可以不受疲勞影響的奔跑(除非此生物描述中注明無法奔跑)。智力(intign):任何可以思考、學(xué)習(xí)和記憶的生物都具有至少1點(diǎn)智力。沒有智力屬性的生物是無心智的,它們只能依賴簡單本能或者設(shè)置的指令進(jìn)行機(jī)械活動(dòng)。它免疫影響心靈(ind-affting)的效果(魅惑[har]、脅迫[puin]、魅影幻覺[phanta]、心靈幻覺[pattrn]、以及士氣效果[rafft])并且智力檢定中自動(dòng)失敗。無心智的生物無法獲得專長和技能,雖然它們可能會(huì)有獎(jiǎng)勵(lì)專長或者種族技能加值。感知(id):能以任何方式感知周圍環(huán)境的生物都具有至少1點(diǎn)感知。沒有感知屬性的東西都是物體而不是生物。沒有感知屬性同時(shí)也就沒有魅力屬性。魅力(haria):任何能夠分辨自身和它物的生物都具有至少1點(diǎn)魅力。沒有魅力屬性的東西都是物體而不是生物。沒有魅力屬性同時(shí)也就沒有感知屬性。泥形怪物類(z):泥形怪物是無具體形狀或易變形的生物,通常沒有心智。特征:泥形怪物具有下列特征。-d10生命骰。-基本攻擊獎(jiǎng)勵(lì)等于3/4生命骰數(shù)總和(類似于牧師)。-擅長的豁免檢定:無。-技能點(diǎn)數(shù)等于每個(gè)生命骰(2+智力調(diào)整值,少為1),第一個(gè)生命骰的技能點(diǎn)數(shù)為它的四倍,前提是此泥形怪物有智力屬性。但是,大多數(shù)泥形怪物沒有心智,也不會(huì)獲得技能和專長。特性:泥形怪物擁有下列特性(除非生物描述中另有說明)。-無心智:沒有智力值,因此免疫所有影響心靈(ind-affting)的效果(魅惑[har]、脅迫[puin]、魅影幻覺[phanta]、心靈幻覺[pattrn]、以及士氣效果[rafft])。-盲目(但具有盲視特性),因此免疫凝視攻擊、視覺效果、幻象和其他依賴視覺的攻擊形式。-對(duì)毒素、睡眠、麻痹、變形和震懾免疫。-某些泥形怪物能夠?qū)ξ矬w造成強(qiáng)酸傷害。這種情況下每接觸一整輪造成傷害的數(shù)目等于10+1/2泥形怪物的種族hd+它的體質(zhì)調(diào)整值。-不受重?fù)艋驃A擊。-僅熟練使用它的天生武器。-不熟練使用任何盔甲。-泥形怪物需要進(jìn)食和呼吸,但不需要睡眠。異界生物類(utidr):異界生物至少要有一部分本質(zhì)(但不一定是物質(zhì))是主物質(zhì)位面以外的某個(gè)位面的產(chǎn)物。一些生物可能原本屬于其它類型,當(dāng)它們達(dá)到高(或低)層次的精神狀態(tài)時(shí)變成了異界生物。特征:異界生物具有下列特征。-d8生命骰。-基本攻擊獎(jiǎng)勵(lì)等于生命骰數(shù)總和(類似于戰(zhàn)士)。-擅長的豁免檢定:強(qiáng)韌、反射和意志。-技能點(diǎn)數(shù)等于每個(gè)生命骰(8+智力調(diào)整值,少為1),第一個(gè)生命骰的技能點(diǎn)數(shù)為它的四倍。特性:異界生物擁有下列特性(除非生物描述中另有說明)。-60尺黑暗視覺。-與大多數(shù)活物不同,異界生物不具二元性-它的靈魂和身體合二為一。當(dāng)一個(gè)異界生物死亡時(shí),不會(huì)有靈魂得到釋放。將靈魂返還身體的法術(shù),比如死者復(fù)生術(shù)(raidad)、轉(zhuǎn)生術(shù)(rinarnat)和復(fù)活術(shù)(rurrtin)無效。它需要其它的法術(shù)效果,比如有限祈愿術(shù)(iitd)來讓它恢復(fù)生命。-熟練使用所有簡單和軍用武器,以及它的說明中所提到的任意武器。-熟練使用任何和它描述中所穿戴盔甲同類的盔甲(輕、中或重甲),以及比該盔甲輕的盔甲。說明中沒有提到穿戴盔甲的異界生物不能熟練使用盔甲。熟練使用任一盔甲的異界生物可以熟練使用盾牌。-異界生物需要呼吸,但不需要進(jìn)食或睡眠(雖然如果想要的話它們也可以這么做)。本地異界生物需要呼吸、進(jìn)食和睡眠。麻痹(parayi,特異能力或超自然能力):這種特殊攻擊可以使對(duì)手無法動(dòng)作。麻痹的生物無法移動(dòng)、說話或者作任何**動(dòng)作。該生物被定原地,身體僵硬并處于無助狀態(tài)。麻痹作用于身體,人物通常可以通過一個(gè)成功的強(qiáng)韌豁免(d生物說明中給出)抵抗此效果。和人類定身術(shù)及類似效果不同的是,麻痹效果不允許每回合進(jìn)行一次重豁免。如果被麻痹的時(shí)候該生物正空中飛行,它將因無法拍打翅膀而導(dǎo)致墜落。游泳者無法游泳,則可能會(huì)導(dǎo)致溺斃。植物類(pant):這一類型由植物類的生物組成。注意通常的植物,比如田野或者果園中種植的植物,缺少感知和魅力屬性(參見上文“空屬性”),不是生物而是物體,即使它們是活著的。特征:植物具有下列特征。-d8生命骰。-基本攻擊獎(jiǎng)勵(lì)等于3/4生命骰數(shù)總和(類似于牧師)。-擅長的豁免檢定:強(qiáng)韌。-技能點(diǎn)數(shù)等于每個(gè)生命骰(2+智力調(diào)整值,少為1),第一個(gè)生命骰的技能點(diǎn)數(shù)為它的四倍,前提是此植物有智力屬性。但是,絕大多數(shù)植物沒有心智,也不會(huì)獲得技能和專長。特性:植物擁有下列特性(除非生物描述中另有說明)。-低光視覺。-無心智:沒有智力值,因此免疫所有影響心靈(ind-affting)的效果(魅惑[har]、脅迫[puin]、魅影幻覺[phanta]、心靈幻覺[pattrn]、以及士氣效果[rafft])。-對(duì)毒素、睡眠效果、麻痹、變形和震懾免疫。-不受重?fù)簟?僅熟練使用它的天生武器。-不熟練使用任何盔甲。-植物需要呼吸和進(jìn)食,但不需要睡眠。毒素(pin,特異能力):毒素會(huì)對(duì)一個(gè)強(qiáng)韌豁免失敗的對(duì)手造成初始傷害,例如屬性傷害(見上,屬性值減少)或一些其他效果。一分鐘后需要再次進(jìn)行豁免檢定(無論第一次檢定的結(jié)果如何)用來免遭二次傷害,除非另有說明。生物的描述文字會(huì)給出具體細(xì)節(jié)。具有毒素攻擊的生物對(duì)它自身及同類生物的毒素免疫。對(duì)抗毒素攻擊的強(qiáng)韌豁免d等于10+1/2毒素攻擊生物的種族hd+它的體質(zhì)調(diào)整值(具體d將生物說明中給出)。成功的豁免將避開傷害(傷害無效)。猛撲(pun,特異能力):具有這種特殊能力的生物,它展開沖鋒的時(shí)候可以附帶全力攻擊動(dòng)作。如果它同時(shí)還有耙抓能力(rak),則還要包括耙抓攻擊。強(qiáng)力沖鋒(pi,類法術(shù)能力):這是一類由生物的精神力量所產(chǎn)生的類法術(shù)能力。心靈異能通常可以任意使用。耙抓(rak,特異能力):具有這種特殊能力的生物會(huì)它擒抱對(duì)手時(shí)獲得額外的天生武器攻擊。正常情況下怪物擒抱時(shí)只能使用它的天生武器之一來展開攻擊,但具有耙抓能力的怪物往往會(huì)多兩次額外的爪抓攻擊,這種額外攻擊僅可以用來針對(duì)被它擒抱的對(duì)手。耙抓攻擊不會(huì)受到通常擒抱中使用天生武器攻擊的-4減值。具有耙抓能力的怪物使用耙抓之前必須已處于擒抱狀態(tài),它不能同一回合內(nèi)開始擒抱并進(jìn)行耙抓。射線(ray,超自然能力或類法術(shù)能力):這類特殊攻擊類似于遠(yuǎn)程接觸攻擊。射線攻擊命中需要進(jìn)行一次成功的遠(yuǎn)程接觸攻擊投骰,該攻擊無視對(duì)手的盔甲、天生防御以及盾牌,并使用生物的遠(yuǎn)程攻擊加值。射線攻擊不存射程增量。生物的描述會(huì)給定大射程、影響、以及所需要的豁免。再生(rgnratin,特異能力):具有這種能力的生物難以被殺死。對(duì)該生物造成的傷害被視為非致命傷害。該生物的非致命傷害會(huì)以每輪一定的速度自動(dòng)得到恢復(fù),具體數(shù)量說明中給出。特定的攻擊方式,通常是火焰或強(qiáng)酸,能對(duì)該生物造成正常傷害,這些正常傷害不會(huì)得到恢復(fù)。詳見生物的描述。因?yàn)榉侵旅鼈Χヒ庾R(shí)的再生生物可以被致命一擊殺死。但這次攻擊不能屬于會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)化成非致命傷害的類型。再生對(duì)于不造成生命值傷害的攻擊類型無效。它也不能恢復(fù)由饑餓、口渴或窒息造成的生命值減少。再生生物可以重長出失去的部分肢體,或?qū)⑺毫训闹w重接合;詳見生物的說明。被截?cái)嗟闹w若未接合到軀體上則會(huì)正常壞死。生物必須有體質(zhì)值才能有再生能力。爬蟲(rptiian)亞種:這類生物具有鱗殼并通常是冷血?jiǎng)游铩E老x亞種僅僅用來描述一些類人生物種族,而不是那些真正的爬行動(dòng)物或怪物。能量抗力(ritantnrgy,特異能力):具有此特性的生物每次遭受特定種類的傷害時(shí)都可以抵消掉一些(通常為強(qiáng)酸、寒冷、火焰或電擊)。說明中會(huì)給出抵消傷害的數(shù)目和種類。靈敏嗅覺(nt,特異能力):這種特殊能力可以讓生物察覺接近的敵人、嗅出隱藏的對(duì)手、或者憑借嗅覺展開追蹤。具有靈敏嗅覺能力的生物能夠辨識(shí)熟悉的氣味,就像人類能認(rèn)出熟悉的畫面。憑借嗅覺,生物可以發(fā)現(xiàn)30尺以內(nèi)的敵人。如果對(duì)手上風(fēng)處,則距離增為60尺;若下風(fēng)處,則減為15尺。如果是強(qiáng)烈的氣味,比如濃煙或者腐爛的垃圾味道,可上述距離兩倍之內(nèi)聞到。某些無法抵擋的氣味,比如臭鼬或穴居人的惡臭,則可通常距離的三倍之內(nèi)聞到。具有靈敏嗅覺的生物無法確定氣味來源的具體位置,只知道它存于嗅覺范圍內(nèi)的某處。生物可以用一個(gè)移動(dòng)動(dòng)作來覺察到氣味來源的方向。只要生物進(jìn)入氣味源的5尺之內(nèi),它就能精確確定源頭的位置。一個(gè)具有追蹤專長的靈敏嗅覺生物可以通過氣味來追蹤,這時(shí)它用感知(或生存)檢定來找到或追蹤氣味。鮮痕跡的通常d是10(無論氣味停留什么表面)。該d會(huì)因氣味來源的強(qiáng)弱、生物的數(shù)量和痕跡舊的差別此基礎(chǔ)上增加或減少。痕跡每經(jīng)過1小時(shí)d會(huì)增加2。除此之外,此能力的判定上都按照追蹤專長的規(guī)則。地面狀況和低能見度不會(huì)影響通過嗅覺來展開追蹤的生物。變形生物(haphangr)亞種:變形生物具有種超自然能力能讓自己呈現(xiàn)出一種或多種變化形態(tài)。許多魔法效果都可以做到某種外形上的改變,而并非所有能改變外形的生物都具有變形生物亞種。特性:變形生物擁有下列特性(除非生物描述中另有說明)。-熟練使用它的天生武器、簡單武器和它的說明中所提到的任意武器。-熟練使用任何和它描述中所穿戴盔甲同類的盔甲(輕、中或重甲),以及比該盔甲輕的盔甲。說明中沒有提到穿戴盔甲的變形生物不能熟練使用盔甲。熟練使用任一盔甲的變形生物可以熟練使用盾牌。音波攻擊(niattak,超自然能力):除了特殊說明的情況之外,音波攻擊皆遵循擴(kuò)散的規(guī)則。擴(kuò)散距離從使用音波攻擊的生物開始計(jì)算。一旦音波攻擊產(chǎn)生效果之后,即使讓對(duì)方聽不見或者堵住耳朵也無法中止其效果。提前堵住耳朵對(duì)影響心靈的音波攻擊可免于檢定,但對(duì)其他種類無效(比如造成傷害的那些)。堵住耳朵屬于整輪動(dòng)作,而且需要將蠟或者其他隔音材料塞入耳中。特殊能力(piaabiiti):特殊能力包括特異能力(trardinary,)、類法術(shù)能力(p-ik,p)和超自然能力(uprnatura,u)。特異能力(trardinary):特異能力不含魔法,不會(huì)反魔場(antiagifid)中失效,也不會(huì)被干擾法術(shù)的效果所影響。除非另有說明,否則使用特異能力屬于即時(shí)動(dòng)作。類法術(shù)能力(p-ik):類法術(shù)能力是種魔法能力,運(yùn)作方式類似法術(shù)(雖然它們不是法術(shù),也不包含言語、姿態(tài)、材料、器材和經(jīng)驗(yàn)值成分)。類法術(shù)能力反魔場中無法使用,假如類法術(shù)能力所類似或?qū)?yīng)的法術(shù)會(huì)受到法術(shù)抗力的影響,則該類法術(shù)能力也會(huì)受到法術(shù)抗力的影響。類法術(shù)能力通常存一個(gè)使用頻率上的限制。可以任意使用的類法術(shù)能力不存使用上的限制。除非另有說明,否則使用類法術(shù)能力屬于標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)作,同時(shí)受到威脅時(shí)使用會(huì)引發(fā)借機(jī)攻擊。和施法類似,可以防御式使用類法術(shù)能力,并通過一個(gè)專注檢定來避免被借機(jī)攻擊。類法術(shù)能力和法術(shù)一樣可能被干擾。但類法術(shù)能力不能用來反制法術(shù),同樣也無法被反制。具有類法術(shù)能力的生物,會(huì)定義一個(gè)施法者等級(jí),用來描述解除它們類法術(shù)效果的難度,或確定這些能力具有的等級(jí)相關(guān)變量(比如距離和持續(xù)時(shí)間)。生物的施法者等級(jí)不會(huì)影響生物具有哪些類法術(shù)能力;有時(shí)這個(gè)給定的施法者等級(jí)會(huì)小于使用這個(gè)同名法術(shù)所需的施法者等級(jí)。如果沒有特別給定這個(gè)施法者等級(jí)的話,生物的施法者等級(jí)就是它的hd。類法術(shù)能力的豁免d(如果存)等于10+類似或?qū)?yīng)的法術(shù)的等級(jí)+生物的魅力調(diào)整值。某些類法術(shù)能力所對(duì)應(yīng)的法術(shù),由不同職業(yè)角色施法時(shí)它們的效果不同。怪物的類法術(shù)能力默認(rèn)對(duì)應(yīng)于術(shù)士/法師版本。如果這個(gè)有疑問的法術(shù)不屬于術(shù)士/法師法術(shù),那么按此順序默認(rèn):牧師、德魯伊、吟游詩人、圣武士、巡林客。超自然能力(uprnatura):超自然能力帶有魔法性質(zhì),它反魔場中無法使用,但法術(shù)抗力對(duì)它無效。超自然能力也無法被解除。除非特別說明,否則使用超自然能力屬于標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)作。超自然能力可能存使用限制,也可能可以任意使用,這與類法術(shù)能力是一樣的。但超自然能力不會(huì)引發(fā)借機(jī)攻擊也從不需要進(jìn)行專注檢定。除非特別說明,超自然能力的有效施法者等級(jí)等于生物的hd。超自然能力的豁免d(如果存)等于10+1/2生物的hd+生物的屬性調(diào)整值(通常為魅力)。法術(shù)免疫(piunity,特異能力):具有法術(shù)免疫的生物能夠免疫那些直接影響到它的法術(shù)或類法術(shù)能力的影響。它和法術(shù)抗力類似,除了它不可能被克服。有時(shí)法術(shù)免疫是有條件的,或僅限于一些特定種類或特定等級(jí)的法術(shù)。不受法術(shù)抗力影響的法術(shù)也不受法術(shù)免疫的影響。法術(shù)抗力(pritan,特異能力):具有法術(shù)抗力的生物有可能不受那些直接影響到它的法術(shù)或類法術(shù)能力的影響。要判定法術(shù)或類法術(shù)能力是否對(duì)一個(gè)具有法術(shù)抗力的生物有效,施法者必須先作施法者等級(jí)檢定(1d20+施法者等級(jí))。如果結(jié)果等于或大于生物的法術(shù)抗力,則法術(shù)正常生效,當(dāng)然,該生物還可以進(jìn)行豁免判定。法術(shù)(p):有時(shí)生物可以象具有施法者職業(yè)一樣施展奧術(shù)或神術(shù)(和相應(yīng)的使用魔法物品)。這些生物要遵循和角色人物一樣的施法規(guī)則,除了以下幾點(diǎn)。沒有雙手或雙臂的施法生物可以通過活動(dòng)它的身體來完成法術(shù)所需要的姿態(tài)成分。該生物同樣需要施法所需的物質(zhì)材料。它或者可以通過接觸所需的材料(但是不能其他生物身上),或者它自己身上備好所需的材料來施展法術(shù)。有些施法生物則利用施法免材(hatria)專長來避開由那些不值錢的施法材料所帶來的麻煩。除非有說明,否則施法生物實(shí)際上并非職業(yè)者,也不會(huì)得到任何職業(yè)能力。能夠施展神術(shù)的生物,需要以正常的方式準(zhǔn)備神術(shù),并且如果有說明還會(huì)獲得領(lǐng)域神術(shù);但它需要至少一級(jí)牧師等級(jí)才能具有領(lǐng)域神授能力。召喚(un,類法術(shù)能力):具有召喚能力的生物可以召喚同一類的其他生物,如同施展怪物召喚術(shù)(unntr),但通常有一個(gè)有限的成功率(生物說明中給出)。投百分骰決定,如果失敗,沒有生物會(huì)回應(yīng)召喚。召喚出來的生物會(huì)來到1小時(shí)后自動(dòng)回歸。被召喚的生物1小時(shí)內(nèi)不能使用自身的召喚能力。大多數(shù)具有此能力的生物不會(huì)輕易使用召喚,因?yàn)檫@樣它需要報(bào)答被召喚的生物。大體上說,只有它需要救命的時(shí)候才會(huì)使用。為便于進(jìn)行專注檢定或解除被召喚生物的檢定,每種召喚能力都給出了一個(gè)對(duì)應(yīng)的法術(shù)等級(jí)。被召喚的生物不會(huì)分享經(jīng)驗(yàn)值。活吞(ah,特異能力):如果具有此特殊攻擊的生物回合開始時(shí)正用嘴定身一個(gè)對(duì)手(參見精通攫抓),它可以進(jìn)行一次的擒抱檢定(如同嘗試壓制對(duì)手)。如果成功,它便吞下它的獵物,并且對(duì)方受到嚙咬傷害。除非特別說明,否則對(duì)手體型大只能到比該生物體型小一等級(jí)。被吞下可能有不同的后果,視展開活吞的生物而定。被吞下的生物視作被擒抱,而進(jìn)行活吞的主體生物不視為擒抱。被活吞的生物可以嘗試用輕型的揮砍或穿刺武器切開對(duì)手逃脫(切開從而逃脫所需的傷害數(shù)目生物描述中給出),也可以嘗試逃脫擒抱。活吞生物體內(nèi)的防御等級(jí)通常為10+1/2它的天生防御加值,沒有體型或敏捷加值。如果被吞下的生物逃脫擒抱成功,便會(huì)回到活吞生物的嘴里,他可能會(huì)遭到嚙咬或者再次被吞下去。集群(ar)亞種:一個(gè)集群是一些超微型、微型或超小型生物的集合,它們行動(dòng)方式上看作是一個(gè)生物。除了如下的說明之外,一個(gè)集群具有組成它的個(gè)體種類的性質(zhì)。集群有單一的生命骰和生命值,單一的行動(dòng)順序調(diào)整值,單一的移動(dòng)速度以及單一的防御等級(jí)。集群進(jìn)行豁免檢定時(shí)亦和單個(gè)生物一樣。一個(gè)集群占據(jù)邊長10尺的正方形(如果由不會(huì)飛的生物組成)或立方體(由飛行生物組成),但和組成它的生物一樣觸及為0尺。攻擊時(shí),它要移進(jìn)對(duì)手的方格,這可能引發(fā)借機(jī)攻擊。由于它會(huì)附著獵物身上,它可以和任意大小的生物一起占據(jù)共同的空間。集群可以不受阻礙的穿越敵人占據(jù)的方格,反之也如此,但集群這么做會(huì)引發(fā)借機(jī)攻擊。如果一個(gè)裂縫或者洞口足夠組成集群的生物通過,那么集群也可以通過。一群超小型生物包含300只不會(huì)飛的生物或1,000只飛行生物。一群微型生物包含1,500只不會(huì)飛的生物或5,000只飛行生物。而一群超微型生物包含10,000只生物,無論會(huì)飛與否。不會(huì)飛的集群中,生物通常是緊緊地堆疊一起,移動(dòng)和進(jìn)攻時(shí)翻越其它的個(gè)體一起向獵物涌去,所以它們具有比10尺見方通常能容納的多得多的數(shù)量。大的集群可由多個(gè)單個(gè)集群的總和來體現(xiàn)。大型集群所占據(jù)的區(qū)域形狀可以隨意改變,但是集群通常會(huì)保持所占據(jù)方格都是相鄰的。特性:集群沒有明顯的前胸后背也不存明確的生理結(jié)構(gòu),所以它不受重?fù)艉蛫A擊。由超小型生物組成的集群對(duì)于揮砍或穿刺武器只受一半傷害。由微型和超微型生物組成的集群免疫所有武器傷害。將一個(gè)集群的生命值減到0或低可以將它打散,但直到該數(shù)目以前的傷害都無法降低它攻擊和抵御攻擊的能力。集群從來不會(huì)因?yàn)槭軅?zhàn)斗力或者處于瀕死狀態(tài)。它們不可能被絆摔、擒抱或沖撞,也不可能擒抱一個(gè)對(duì)手。集群免疫針對(duì)具體數(shù)目生物的法術(shù)或效果(包括單目標(biāo)法術(shù)比如解離術(shù)(diintgrat)),但如果集群具有智力值和群體意識(shí),那么影響心靈的效果(魅惑[har]、脅迫[puin]、魅影幻覺[phanta]、心靈幻覺[pattrn]、以及士氣效果[rafft])是例外情況。影響區(qū)域的法術(shù)或效果可對(duì)群體額外造成一半的傷害,比如潑濺武器和許多塑能系法術(shù)。由微型或超微型生物組成的集群易受強(qiáng)風(fēng)的影響,比如造風(fēng)術(shù)(gutfind)法術(shù)造成的。決定風(fēng)對(duì)于集群的影響時(shí),集群看作具有和組成它的生物相同的體型。因?yàn)槭艿椒侵旅鼈Χ杳缘募簳?huì)亂作一團(tuán)并分散開,只有它的生命值超過它所受非致命傷害時(shí)才會(huì)重組織起來。集群攻擊:具有集群的生物不會(huì)展開通常的近身攻擊。取而代之,它們不需要進(jìn)行攻擊檢定即可對(duì)它們移動(dòng)結(jié)束時(shí)所占據(jù)格子中的任何生物自動(dòng)造成傷害。集群攻擊不受隱蔽或掩蔽所帶來的失手幾率的影響。集群生物的數(shù)據(jù)中“攻擊”和“全力攻擊”一欄都有“集群”攻擊,它是沒有攻擊加值的。一個(gè)集群造成的傷害基于它的hd,如下列出獸拳。集群hd集群基本傷害1-51d66-102d611-153d616-204d621或多5d6除非集群的介紹中特別說明,否則集群的攻擊是沒有魔法性質(zhì)的。假如一個(gè)生物具有足夠?qū)⒓汗魝Φ窒?的傷害減免、是虛體或是具有一些其他特性,則通常可以免疫(或者至少可以抵消一些)來自一個(gè)集群的攻擊傷害。一些集群造成正常傷害的同時(shí)還會(huì)造成附加的酸、毒、吸血或者其他特殊攻擊。集群并不威脅同一方格中的生物,也無法用它的集群攻擊作出借機(jī)攻擊。但是,它們能擾亂他們所占據(jù)方格內(nèi)的對(duì)手的心神,見下面描述。擾亂心神(ditratin,特異能力):任何易受集群傷害的活物,它回合開始時(shí)若和一個(gè)集群同一個(gè)方格內(nèi),會(huì)反胃(nauatd)一回合;通過強(qiáng)韌豁免(d等于10+1/2集群hd+它的體質(zhì)調(diào)整值;具體d集群描述中給出)則不受影響。集群占據(jù)范圍中施法或維持專注需要進(jìn)行專注檢定(d等于20+法術(shù)等級(jí))。這種情況下,使用需要耐心和集中精神的技能也需要進(jìn)行d20的專注檢定。心靈感應(yīng)(tpathy,超自然能力):具有這種能力的生物可以特定范圍內(nèi)(生物描述中指定,通常為100尺)和其他具有語言的生物通過心靈感應(yīng)進(jìn)行溝通。它可以做到同時(shí)和多個(gè)生物心靈感應(yīng),雖然同時(shí)維持和多個(gè)生物的心靈交談就象與多個(gè)人同時(shí)進(jìn)行聽說交流一樣難。有些生物只具有有限的心靈感應(yīng)能力,而其他一些則具有強(qiáng)大許多的這類能力。踐踏(trap,特異能力):具有這種特殊攻擊能力的生物,可以花費(fèi)一個(gè)整輪動(dòng)作,以大雙倍速移動(dòng)逐個(gè)踐踏任何至少比它小一體型的生物。它只需要從擋路上的對(duì)手上方經(jīng)過;任何生物,如果它占據(jù)的空間完全被具有踐踏能力的生物所覆蓋,便要承受踐踏攻擊。如果目標(biāo)占據(jù)空間大于5尺,那么只有當(dāng)踐踏的生物占據(jù)所有它占據(jù)的方格才被認(rèn)為是踐踏。如果踐踏生物僅經(jīng)過目標(biāo)占據(jù)空間的一部分,目標(biāo)可以針對(duì)踐踏的生物作出有-4減值的借機(jī)攻擊。如果踐踏的生物碰巧一個(gè)不合理的位置結(jié)束移動(dòng),他會(huì)自動(dòng)回到上一個(gè)它占據(jù)的合理位置,或者近的合理位置,如果這近的話。踐踏攻擊造成鈍擊傷害(傷害值等于生物的揮擊傷害+15倍它的力量調(diào)整值)。具體數(shù)目生物的描述文字中給出。被踐踏的生物可以嘗試借機(jī)攻擊,但要受到-4減值。如果它們沒有借機(jī)攻擊,被踐踏的生物可以嘗試通過反射豁免使踐踏傷害減半。對(duì)抗一個(gè)生物踐踏攻擊的豁免d等于(10+1/2生物hd+它的力量調(diào)整值,具體d生物描述文字中給出)。踐踏的生物每回合只能對(duì)每個(gè)目標(biāo)造成一次踐踏傷害,無論他的移動(dòng)經(jīng)過了目標(biāo)生物多少次。顫動(dòng)感知(trrn,特異能力):具有顫動(dòng)感知能力的生物能夠感覺到地面的震顫,它們可以自動(dòng)辨別出到任何接觸地面的東西的位置。具有顫動(dòng)感知能力的水棲生物亦可感覺出水中移動(dòng)的生物的位置。此能力的有效范圍生物的描述中給出。寶藏(traur):這里列出該生物擁有多少財(cái)產(chǎn)。大多數(shù)情況下,生物會(huì)自己的家中或巢穴里存放值錢的東西,而不把它們帶出門。具有智力的生物,如果用有易于使用和攜帶的寶物(比如魔法物品)則會(huì)帶上并使用它們,而把笨重物品留家里。寶藏包括錢幣、寶物及物品。生物寶藏?cái)?shù)量可能各有不同,詳見下文。標(biāo)準(zhǔn)(tandard):依照生物的挑戰(zhàn)等級(jí)(如果是一群生物則改用遭遇等級(jí)),參照寶藏表格中的相應(yīng)等級(jí),對(duì)每個(gè)寶藏種類擲骰一次百分骰。某些生物的寶藏?cái)?shù)量是標(biāo)準(zhǔn)的兩倍、三倍,甚至是四倍;這種情況下,對(duì)每個(gè)寶藏種類擲骰兩次、三次或四次。無(nn):該生物自己不收集寶藏。非標(biāo)準(zhǔn)(nntandard):某種生物的癖好會(huì)影響到它們收集的寶藏類型。這些生物使用同樣的寶藏表格,但有一些特殊的調(diào)整。部分錢幣(fratinain):依照生物挑戰(zhàn)等級(jí)所對(duì)應(yīng)的錢幣一欄擲骰,然后乘以給定的比率算得結(jié)果。%寶物或物品(%gdrit):該生物只是有時(shí)擁有寶物或物品。對(duì)寶物或物品進(jìn)行檢定之前,先就給定的百分比擲百分骰。如果成功,則正常的按照對(duì)應(yīng)的寶物或物品一欄擲骰(仍舊有可能終沒有寶物或物品)。雙倍寶物或物品(dubgdrit):按對(duì)應(yīng)的寶物或物品一欄擲兩次骰。附加說明(parnthtiant):某些時(shí)候?qū)毼锘蛭锲窓谥袝?huì)包括該生物收集的寶物類型的限制說明。如果說明中包含“無”,這表示生物不收集或無法保存這種東西。如果投出此結(jié)果,則當(dāng)作“沒有”來處理。如果說明中包含“僅有”,該生物僅僅收集這一給定類型的寶藏。這一欄中投出任何結(jié)果,都當(dāng)作這一給定類型的寶藏來處理。有時(shí)則需要不斷的重?cái)S,直到得出恰當(dāng)種類的物品。驅(qū)散抗力(turnritan,特異能力):具有此特性的生物(通常為不死生物)比較不容易被牧師或圣武士影響。進(jìn)行驅(qū)散(turn)、斥喝(rbuk)、命令(and)或鼓舞(btr)的嘗試時(shí),要將說明中的此數(shù)目計(jì)入生物的總hd當(dāng)中。不死生物類(undad):它們?cè)?jīng)是生物,但死去以后被精神或超自然力量活化了,成為了不死生物。特征:不死生物具有下列特征。-d12生命骰。-基本攻擊獎(jiǎng)勵(lì)等于1/2生命骰數(shù)總和(類似于法師)。-擅長的豁免檢定:意志。-技能點(diǎn)數(shù)等于每個(gè)生命骰(4+智力調(diào)整值,少為1),第一個(gè)生命骰的技能點(diǎn)數(shù)為它的四倍,前提是此不死生物有智力屬性。但是,很多不死生物沒有心智,也無法獲得技能和專長。特性:不死生物擁有下列特性(除非生物描述中另有說明)。-沒有體質(zhì)屬性。-60尺黑暗視覺。-對(duì)所有影響心靈(ind-affting)的效果免疫(魅惑[har]、脅迫[puin]、魅影幻覺[phanta]、心靈幻覺[pattrn]、以及士氣效果[rafft])。-對(duì)毒素、睡眠、麻痹、震懾、疾病和死亡效果免疫。-不受重?fù)簟⒎侵旅鼈Α傩晕 ⒛芰课〉挠绊憽C庖邔?duì)它身體屬性(力量、敏捷、體質(zhì))造成的傷害,同時(shí)免疫疲勞和力竭的效果。-若沒有智力屬性則無法自己醫(yī)治傷害,但可以被治療。負(fù)能量(比如制造傷害法術(shù))可以治療不死生物。快速痊愈特性不管是否具有智力屬性都一樣運(yùn)作。-對(duì)任何需要強(qiáng)韌豁免的效果免疫(除非此效果同樣對(duì)物體有效,或無害)。-進(jìn)行專注檢定時(shí)用它的魅力調(diào)整值。-不會(huì)因巨創(chuàng)而死亡。生命值減為0或低的時(shí)候便立即被摧毀。-不受死者復(fù)生術(shù)(raidad)和轉(zhuǎn)生術(shù)(rinarnat)的法術(shù)或類法術(shù)能力影響。復(fù)活術(shù)(rurrtin)和完全復(fù)活術(shù)(trururrtin)能影響不死生物。它們會(huì)將不死生物變回它們變?yōu)椴凰郎镏暗幕钗铩?熟練使用任何和它描述中所穿戴盔甲同類的盔甲(輕、中或重甲),以及比該盔甲輕的盔甲。說明中沒有提到穿戴盔甲的不死生物不能熟練使用盔甲。熟練使用任一盔甲的不死生物可以熟練使用盾牌。-不死生物不需要呼吸、進(jìn)食或睡眠。蟲類(rin):這類包括昆蟲、蜘蛛、其他節(jié)肢動(dòng)物、蠕蟲以及類似無脊椎動(dòng)物。特征:蟲類具有下列特征。-d8生命骰。-基本攻擊獎(jiǎng)勵(lì)等于3/4生命骰數(shù)總和(類似于牧師)。-擅長的豁免檢定:強(qiáng)韌。-技能點(diǎn)數(shù)等于每個(gè)生命骰(2+智力調(diào)整值,少為1),第一個(gè)生命骰的技能點(diǎn)數(shù)為它的四倍,前提是此蟲類有智力屬性。但是,絕大多數(shù)蟲類沒有心智,也無法獲得技能和專長。特性:蟲類擁有下列特性(除非生物描述中另有說明)。-無心智:沒有智力值,因此免疫所有影響心靈(ind-affting)的效果(魅惑[har]、脅迫[puin]、魅影幻覺[phanta]、心靈幻覺[pattrn]、以及士氣效果[rafft])。-60尺黑暗視覺。-僅熟練使用它的天生武器。-不熟練使用任何盔甲。-蟲類需要呼吸、進(jìn)食和睡眠。易受能量傷害(unrabiitytnrgy):一些生物有懼怕某種特定能量效果(典型的如寒冷或火焰)的弱點(diǎn)。該效果會(huì)對(duì)它們?cè)斐杀纫话愣嘁话耄?0%)的傷害,無論是否有豁免和是否通過了豁免。水系(bp;
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