我最喜歡的網(wǎng)絡(luò)游戲UO
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這里介紹的內(nèi)容是u進(jìn)入中國時(shí)長老們所做的手入門,我就是從這里開始接觸u并學(xué)習(xí)、提高,時(shí)至今日,已經(jīng)有許多的練功方法和成功的經(jīng)驗(yàn)把本節(jié)所述中還比較難的部分簡單化了,但是它的基本內(nèi)容同樣適用于剛接觸、剛認(rèn)識(shí)u的手朋友,所以把它放上來,希望能給手朋友們一點(diǎn)啟發(fā)!!可能有很多朋友一點(diǎn)都看不懂,這不要緊,中國反正還沒有u的官方服務(wù)器,只有私人服務(wù)器的,慢慢的學(xué)習(xí)吧,玩過u的玩家現(xiàn)大多都是各個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲的領(lǐng)軍人物,無它,u對游戲玩家的磨煉太有效果了,基本上現(xiàn)所有經(jīng)典網(wǎng)游都是取自u的一部份
由于現(xiàn)大多數(shù)站點(diǎn)都是a系統(tǒng)了,下面就讓我們看看a與老版不同點(diǎn)
與以往的老版本u相比,簡單說說a的不同點(diǎn)
1魔法系統(tǒng)
8環(huán)魔法系統(tǒng)沒變,施放時(shí)候不能移動(dòng),釋放成功后能動(dòng),但是必須1分鐘內(nèi)把釋放成功的法術(shù)用出去。
作用改變的法術(shù)包括以下3個(gè):
物理反射(增加物理防御,減少魔法防御)、
魔法反射(增加魔法防御,減少物理防御)、
保護(hù)(減少物理防御和魔防技能,增加魔法成功率)
被削弱的法術(shù)包括:
閃電(比火球稍微厲害一點(diǎn)點(diǎn))
麻痹(只有3-4秒)
毒(a里毒的系統(tǒng)被明確整改了,5個(gè)級別的毒持續(xù)時(shí)間和殺傷力上有很大區(qū)別,而魔法所能達(dá)到的只有1級毒的效果)
另外,強(qiáng)化了估智對魔法威力的影響,現(xiàn)魔法殺傷力有50%的加成來自玩家的估智技能,當(dāng)然,也有以下一些魔法不受估智影響:包括照明(照明受魔法技能本身約束,技能和亮度成正比),治療類,召喚類,以及唯一一個(gè)不受估智影響的攻擊魔法――心爆
2技能或者職業(yè)系統(tǒng)
參照官方設(shè)置,技能總和700(大部分技能單項(xiàng)上限是100,也有一些技能能通過技能卷軸增加到120的上限――當(dāng)然,技能還是要自己練上去的)
屬性總和225(可以通過屬性卷軸增加上限至250)
以上的2類卷軸出產(chǎn)對象是傳說中的b……至于有多強(qiáng)?那暫不本帖討論范圍內(nèi)
技能的改革:
冥想:該技能使用限制不能穿鐵甲,只能穿皮甲(釘皮甲也帶鐵釘,所以也不許)
通靈:技能巫術(shù)出現(xiàn)的前提下,通靈與巫術(shù)的關(guān)系類似于估智和魔法。此外作為**可使用的技能,通靈可以吸收周圍尸體的能量給自己補(bǔ)血(無任何消耗),的系統(tǒng)下,大部分情況下如中毒需要先解毒再補(bǔ)血,不過通靈不受此限。至于原本通靈能看懂鬼話的功能,則作為技能達(dá)到100時(shí)自動(dòng)附加的效果(也即100以下看不懂鬼話)
物品鑒定:該技能失效
音樂系技能引誘:該技能被刪除而以另外技能代替
加入技能:
集中:對于要穿甲又要快速恢復(fù)ana的玩家而言所需要的技能,當(dāng)然速度和冥想還是有差距的
騎士道:
巫術(shù):該2項(xiàng)技能將轉(zhuǎn)帖講解
失調(diào):代替引誘出現(xiàn)的音樂技能,作用是降低敵人防御
把所有技能組成700點(diǎn)就是一個(gè)人或者說一個(gè)職業(yè)了,無明顯的職業(yè)區(qū)分。公告里說的職業(yè)區(qū)別是為了限制騎士道/巫術(shù)的使用,只有選擇圣騎士pa/巫術(shù)師n進(jìn)入游戲的玩家才能使用這2大開放法術(shù)(今后將開放轉(zhuǎn)職任務(wù),就是通過完成某任務(wù)而讓普通玩家也能使用騎士道/巫術(shù))。所以,根本不存職業(yè)的限制。
下面是臺(tái)灣u官方關(guān)于a的詳細(xì)介紹:
a系統(tǒng)改變
adnturingki&atiiti
1戰(zhàn)斗公式做了些許調(diào)整以符合的系統(tǒng)
2技能卷多了hiary,fu,nrany,taing,andtath
3a后不再有解不開的麻痹,特攻中的麻痹擊與麻痹拳將與一般的麻痹術(shù)一樣時(shí)間都是4秒
4arr仍然與拳合用diar特攻上,然而對于物品將不再給予任何信息,玩家將可由的選單中看出所有物品的特性
5盾防技能將不再限定于一定要拿盾,你可以用武器防御
6失調(diào)將不影響生物的技能,但是會(huì)影響生物的一些的屬性與抗性
7itidntifiatin再也不需要用來鑒定物品的性質(zhì),至于此技能的用途未來再討論
agi-ratdabiiti&atiiti
1第一圈的法術(shù)將會(huì)被中斷,然而施法者將有的物品可以加速其施法速度
2所有法術(shù)傷害值將改變
3抄寫技能對傷害性魔法將有稍微增強(qiáng)效應(yīng),對于ra,魔反和保護(hù)術(shù)仍然提供加強(qiáng)作用
5i技能對于魔法造成的傷害與目標(biāo)物的r技能無關(guān)
6r技能的獲得將比較容易
7r技能現(xiàn)只能防御非傷害性法術(shù)(bdath,uy,rpkin,ur,fbind,anadrain,anaapir,indrt,painpik,parayz,pin,pinfid,andakn)
8保護(hù)術(shù)將使施法速度變慢,除此之外,物理抗性與魔法抗性也會(huì)受到不良影響,然而,此等效應(yīng)可用加速施法物品來抵銷
9毒力場將與施法者的荼毒技能成正比
10心爆傷害計(jì)算公式將改變,心暴傷害將建立魔法跟i技能基礎(chǔ)上,但是i將不是一個(gè)因素?
11爆箱傷害將改變,使用ua計(jì)算資源的人將要非常小心,可能導(dǎo)致嚴(yán)重后果
12地震術(shù)改為看的見的才能造成傷害,無法隔著墻壁造成傷害
13badpirit和nrgyrt的生命點(diǎn)數(shù)將減少
14冥想對于魔法再生不再因?yàn)槟愦┹^好的護(hù)甲而逐漸無效,要嘛就功能全開,要嘛就完全無效
arr&apnnrin
所有武器與護(hù)甲狀態(tài)均改變,包括裝備力量要求,傷害值和揮動(dòng)速度2
武器:
精良武器有額外的20%傷害加成(色武將只有10%傷害加成)
魔武加成:
傷害(一級)15%傷害加成
力量(二級)20%傷害加成
武力(三級)25%傷害加成
威力(四級)30%傷害加成
征服(五級)35%傷害加成
武器準(zhǔn)確度加成:
1精準(zhǔn)的2%命中機(jī)率增加
2相當(dāng)精準(zhǔn)的4%命中機(jī)率增加
3非常精準(zhǔn)的6%命中機(jī)率增加
4極度精準(zhǔn)的8%命中機(jī)率增加
5無比精準(zhǔn)的10%命中機(jī)率增加
武器耐用度加強(qiáng):
1耐用的20%耐用度加強(qiáng)
2牢固的50%耐用度加強(qiáng)
3厚實(shí)的70%耐用度加強(qiáng)
4強(qiáng)化的100%耐用度加強(qiáng)
5不滅的120%耐用度加強(qiáng)
護(hù)甲類:
arrrating(ar)將不再存,取而代之的是phyia,fir,d,nrgy,andpin等五種抗性
護(hù)甲耐用度加強(qiáng):
1耐用的20%耐用度加強(qiáng)
2牢固的50%耐用度加強(qiáng)
3厚實(shí)的70%耐用度加強(qiáng)
4強(qiáng)化的100%耐用度加強(qiáng)
5不滅的120%耐用度加強(qiáng)
護(hù)甲等級加強(qiáng):
1防護(hù)自動(dòng)修復(fù)1
2保衛(wèi)自動(dòng)修復(fù)1五項(xiàng)抗性+1
3堅(jiān)硬自動(dòng)修復(fù)1五項(xiàng)抗性+2
4保御自動(dòng)修復(fù)1五項(xiàng)抗性+3
5不受傷害自動(dòng)修復(fù)1五項(xiàng)抗性+4
物品與創(chuàng)造物
1一些魔法物品(例如棒冰,老玩家禮物袍子和披風(fēng))將有他們自己的特殊特性,此特性將轉(zhuǎn)變成相對應(yīng)于a物品的特性,一些特性與以前相似但有些則有明顯改變
2一些魔法物品系統(tǒng)中沒用到的魔法物品將不生產(chǎn),包括銀武和含有uy,fbind,har,ightning,agiarr,anadrain,parayz,andaknp的物品
3rdr&ha盾將變成可以由玩家制造,每個(gè)玩家都可以使用他,但是秩序陣營的人不能使用混沌之盾,混沌陣營的人不能使用秩序之盾
4的訂單將比以前有價(jià)值
5ba將可以疊一起,可以重復(fù)使用,使用后他們將掉目標(biāo)物腳下
6手物品將不再存于游戲中,玩家若希望任何物品死后復(fù)活后不會(huì)掉均需
透過物品保險(xiǎn)系統(tǒng)
生物與np
1轉(zhuǎn)移寵物時(shí)將只檢查接受者的寵物忠誠度,所以即使你有一只無法控制的寵物,你仍然可以成功的轉(zhuǎn)給別人
2寵物除非與擁有者結(jié)合,否則將不再遵從掉東西的指令
3為了與的戰(zhàn)斗系統(tǒng)配合,所有生物(包括動(dòng)物,怪物,寵物)的狀態(tài)均有所改變,技能值改變,增加各種抗性,t數(shù)目也有改變,生命點(diǎn)數(shù)下降了約40%,
4所有br未出現(xiàn)的怪物都可以ybp;5許多np店主的價(jià)格有所改變
6與np買賣的范圍限制也有所增加
atin&tra
1所有創(chuàng)的nranr腳色均將出現(xiàn)aaityfubra所有其它創(chuàng)的腳色將隨機(jī)出現(xiàn)tra的天堂或aaityfubra
2跨平面ra和gattra往來于fua,tra,andaa將可行,從一個(gè)非pp規(guī)則世界開往pp規(guī)則世界的月門將是紅色的,用于警告其它任何想使用此月門的玩家
3britannianhar建議未來使用raattra以離開依絲那大陸將是可能的
特攻方面
武器技能值越高,你發(fā)動(dòng)特攻所需消耗的法力值越低特攻ana消耗公式
武器技能總合rd+aing+fning+arhry+parrying/消耗系數(shù)
0-199/100%
200-299/50%
300-399/33%
400+/16%
anatpr
inght=18
arurignr=36
diunt=18
rtatrik=36
hadbp;inftiutrik=36
parab=36
dubtrik=36
bdattak=36
=18
ruhingbana消耗量頗高,若要使用圣戰(zhàn)士法術(shù),戰(zhàn)士的屬性有的調(diào)了
麻痹擊將不再是槍戰(zhàn)的專用武器,有下列武器均可用到
劍類:
bardih/parab/diunt/19-21/28/31-100/50
bnhartr/parabbp;iitar/dubtrik/parabbp;yth/bdattak/parabbp;ikinggbbp;刺槍類
pik/paraburignr/parabbp;錘類
baktaff/bp;gnardtaff/unuinbbp;空手
barhand/diar/parab
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