976 八技升級
ps:好像有很書友沒看懂巨人血脈的設(shè)定,我從沒說過類巨人比亞巨人高一檔次啊,也沒說過亞巨人再覺醒一次就是類巨人啊,主角在第一次覺醒都出現(xiàn)巨魔和食人魔的選擇了,怎么會(huì)是更高的一檔呢。也許是我描述的有些歧義,因此我對前文做了修改,讓意思更明確點(diǎn)。
為了不讓大家回翻,我直接貼下改好的文:
像巨魔、古樹、食人魔之類外形巨大,被歸類到巨人類,實(shí)際血脈卻和巨人沒有太多關(guān)聯(lián),甚至從嚴(yán)格意義上來說并不能算是巨人類的類人形態(tài)的大家伙就被稱作類巨人,類巨人的戰(zhàn)斗力往往比不少地形類亞巨人還要強(qiáng)點(diǎn),但卻不如元素類亞巨人。類巨人和亞巨人雖然分類不同,卻仍屬同一檔次。
類巨人往上進(jìn)階的路線也和亞巨人不同,類巨人畢竟和巨人在血脈上沒有太多關(guān)系,有自己的一條進(jìn)階路線,而且往往在進(jìn)階一次就沒路了,比如巨魔血脈就只能再覺醒一次。相對于類巨人來說,亞巨人就是正統(tǒng)巨人的血脈路線,往上進(jìn)階就變成巨人了,進(jìn)階路線更寬闊一些。
另外主角覺醒血脈那里的覺醒三次是包括覺醒亞巨人那一次的。
495原文修改為:最關(guān)鍵的是,這兩種亞巨人發(fā)展上限有限,好像只能再覺醒一次就無法再覺醒了,而不是像某些強(qiáng)力亞巨人分支那樣可以覺醒三次(包括覺醒亞巨人的這一次)。
至于覺醒血脈次數(shù)和進(jìn)度的平衡安排,你們等到59級第二次血脈覺醒就能看到相關(guān)的設(shè)定了。真沒想到你們都把類巨人當(dāng)成亞巨人進(jìn)階的了,這是一條歪路啊。類龍也是同樣概念,正常就是亞巨人-巨人-泰坦,一共三次覺醒,另外多出來兩次是給的玩家補(bǔ)救機(jī)會(huì),一旦這次覺醒失敗,玩家這條路就走絕了,雖然這次覺醒機(jī)會(huì)還在,但要重頭再走,而且得換路線。
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在戰(zhàn)斗過程中銀松森林亞巨人也可以召喚兩名低階樹人,但它的樹人還沒云梟寒的樹人強(qiáng),它們打不動(dòng)云梟寒,云梟寒的范圍技能也多,就不用刻意的管他們,用范圍技能時(shí)順帶搞一波就能殺掉。
云梟寒自己的低階樹人也都是去打銀松森林亞巨人,不過銀松森林亞巨人的范圍技能也不少,云梟寒的樹人往往會(huì)在戰(zhàn)斗進(jìn)程過半后相繼死亡。
、兩個(gè)召喚技能耗的藍(lán)雖然不多,但也不少。
而那些類法術(shù)技能則需要同時(shí)消耗法力和耐力,云梟寒剛學(xué)的和作為類法術(shù),耗藍(lán)就不少。還好那些攻擊法術(shù)基本就只在開怪時(shí)打一輪就用不到了,消耗并不算多,再加上云梟寒的精神屬性又比較高,法力上限和自然恢復(fù)速度都還頗為可觀,在近戰(zhàn)打怪時(shí)就可以恢復(fù)不少法力值,因此藍(lán)耗還不是個(gè)大問題,平均要打6、7個(gè)銀松森林亞巨人才需要坐一次地板。
之前戰(zhàn)役時(shí)打了太久,云梟寒的不少技能都已經(jīng)滿技能經(jīng)驗(yàn)了,他這邊一八時(shí)段一到,用了一次那些技能后,就紛紛升級了。
升級的技能包括:
升到5級,技能傷害從(100+9*力量+4*物攻)提升至(200+1*力量+6*物攻),提升明顯,暈眩概率也從90%升到95%,暈眩時(shí)間沒變,還是2秒,冷卻時(shí)間降低1秒,變?yōu)?2秒。技能階位被視作三階。
升到4級,持續(xù)時(shí)間沒變,仍是40秒,提高的體質(zhì)屬性從30%提升到5%,冷卻時(shí)間再次減少20秒,降到4分鐘。
升到3級,技能傷害從(60+8*智力+6*魔攻)提升到(150+1*智力+8*魔攻),射程增加到了22碼,冷卻時(shí)間未變。
升到4級,提高60%的命中率,原來是50%。
升到3級,不被打斷或延長施法條的概率再次提高5%,升至30%。
升到3級,10秒恢復(fù)量再次提升5%,升至15%,冷卻時(shí)間也從5秒降到35秒。
升到3級,傷害降低效果從5%提升至25%,冷卻時(shí)間從28秒降到26秒。
升到2級,持續(xù)時(shí)間沒變,仍是3分鐘,提高的體質(zhì)屬性從50%提升到55%,冷卻時(shí)間減少20秒,降到5分40秒。
銀松森林亞巨人只有精英級的戰(zhàn)力等級,給的經(jīng)驗(yàn)要少一些,不過勝在打的快,效率還是很高的,云梟寒一小時(shí)能打5%經(jīng)驗(yàn)。
銀松森林亞巨人的掉率也要差一些,15到20銀松森林亞巨人才出一個(gè)掉落,掉落也大多以藍(lán)裝為主,紫裝雖然也有但比較少,差不多出4件藍(lán)裝才出一件紫裝,黃裝就更少見了。
從這個(gè)情況來看,51級后的怪雖然難度和ai上調(diào)了,掉率和掉落品質(zhì)卻沒上調(diào),甚至還調(diào)低了一些,看來之前是游戲初期階段的福利,進(jìn)入中期后游戲開始壓制掉率和掉落品質(zhì),來對市場進(jìn)行調(diào)控。
不過云梟寒更看重的還是血脈材料,血脈材料的掉率雖然也降了,但降的沒那么多,而且云梟寒現(xiàn)在殺怪殺的快,所以血脈材料的獲取效率還是相當(dāng)可觀的。
7小時(shí)下來,云梟寒經(jīng)驗(yàn)升至51級9%,打到18個(gè)掉落,只有1件黃裝和3件紫裝,其它都是藍(lán)裝,另外還有1個(gè)6階技能,但技能不怎么好,只適合掛拍賣。
那件黃裝是件50級的黃色布甲鞋,+70智力、+70精神、+70體質(zhì)、+5%移速,屬性中規(guī)中矩,云梟寒打算給莫里斯使用,莫里斯本身也有一套裝備,但都是40級紫裝,有點(diǎn)過時(shí)了。
莫里斯和加里波第在擁有領(lǐng)地后就可以用領(lǐng)地收入來為自己購買裝備了,但一方面他們能買到的裝備往往就是紫色品質(zhì),不會(huì)太好;另一方面他們領(lǐng)地才剛剛開始興建,還一窮二白,短期內(nèi)都不會(huì)有什么收入,所以考慮到需要增強(qiáng)他們的戰(zhàn)力,該做的投入還是要做的,而且送裝備給他們也能微微提升友好度,哪怕提升幅度非常小,但只要有增加這事就可以做。
血脈材料則出的比較多,光就獲得348個(gè),還有35個(gè),18個(gè),還有7個(gè)。
接下來云梟寒又刷了1小時(shí)魔獸空間,又打了5%經(jīng)驗(yàn),獲得5個(gè)掉落,4件紫裝,1件黃裝。紫裝中有柄50級雙手法杖,同樣給莫里斯換上。
那件黃裝則是50級黃色重甲上衣,+70力量,+70體質(zhì),+70精神,+5%體質(zhì)(人物屬性),這件裝備就要給加里波第更換了。
云梟寒發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在打出的裝備上帶的加百分比屬性的效果現(xiàn)在都帶上了“(人物屬性)”的標(biāo)注,這是之前的裝備所沒有的,之前的裝備一般都是包括裝備屬性的,而現(xiàn)在顯然是對裝備屬性增幅做了一定的限制,變的更加正規(guī)化了。
其實(shí)云梟寒之前也有這個(gè)感覺,裝備一條效果提升10%某項(xiàng)屬性,算上裝備屬性后提升太多了。如果帶裝備屬性一起提升,其實(shí)占兩條效果才應(yīng)該,而且裝備效果太多,顯得有些混亂
只不過《抉擇》官方做的比較好,不會(huì)隨便修改數(shù)據(jù),而只是在新獲得的裝備上做修正,不損害玩家的既得利益,又改變了混亂的現(xiàn)狀,畢竟老裝備的效果再好,隨著玩家等級的上升,該換的裝備你還是要換,手段非常聰明和討巧,不會(huì)引起玩家的怨言。手機(jī)用戶請瀏覽閱讀,更優(yōu)質(zhì)的閱讀體驗(yàn)。