967 一個人的戰(zhàn)役11
這實(shí)際就相當(dāng)于因?yàn)樵茥n寒帶來的一系列蝴蝶效應(yīng),讓他所在的中國區(qū)首服成為了全世界所有服務(wù)器的首服一樣。
因?yàn)槿藬?shù)多,競爭激烈,在鯰魚效應(yīng)的影響下,中國區(qū)首服的玩家的整體水平比其他服務(wù)器的玩家就要高出不少,在游戲版本上還相當(dāng)于領(lǐng)先了半個版本。
比如觸發(fā)幽暗地域更早,別人還沒觸發(fā)幽暗地域任務(wù),哪怕觸發(fā)了,也要經(jīng)過不少人的探索和失敗才能啟動杜堊登家族的相關(guān)劇情,哪像云梟寒,不僅等級領(lǐng)先的多,早一步觸發(fā)幽暗地域任務(wù),還一次成功激活了幽暗地域的主線劇情。
比如更早攻破了一級戰(zhàn)場,在其他服務(wù)器連戰(zhàn)區(qū)都還沒出現(xiàn)的時候,就提前一步引爆了兩個陣營在常規(guī)地圖上的正面交鋒。
所以這對其它服務(wù)器的玩家來說的確是不太公平,也不太平衡。
而這次的戰(zhàn)役計(jì)劃本身正是針對中國區(qū)首服的全方位領(lǐng)先的一種反壓制手段。
如果按照計(jì)劃完成本次戰(zhàn)役,拿破侖不僅在前兩幕中完成了一次史詩大勝,在第四幕中在能在人數(shù)極端不利的情況下守住格洛亞城,不僅是名聲大噪,還能讓拉薩爾和戴維這兩名將領(lǐng)對他心服口服,成為他的基本班底之一。
拉薩爾是一名英雄級npc,還是在英雄級npc中都算的上是中等檔次。
戴維雖然不是英雄級npc,但離英雄級npc也只是一線之差,而且他極其擅長防御戰(zhàn),在防御戰(zhàn)中的表現(xiàn)就相當(dāng)于一名英雄級npc,另外在日后的戰(zhàn)爭中他也是可以升上英雄級的。
拿破侖一旦順利起家,云梟寒就會被其壓制。拿破侖有了資歷和戰(zhàn)績,再加上系統(tǒng)的扶持(相當(dāng)于游戲劇情的主角光環(huán)),后面的一系列帝國南方戰(zhàn)區(qū)戰(zhàn)役都會由拿破侖主持,云梟寒只能被動的跟著拿破侖的步調(diào)走。
都不能自主行事了,云梟寒在后續(xù)表現(xiàn)再好也是給拿破侖添磚加瓦,發(fā)展空間就被大幅壓縮了。
更關(guān)鍵的是莉雅也會遭到拿破侖的壓制,本來南方戰(zhàn)區(qū)的最高主官是莉雅,可一旦拿破侖表現(xiàn)逆天,就可以喧賓奪主,反過來蓋過莉雅,而且順著這個節(jié)奏發(fā)展下去,就會回歸游戲的劇情主線,拿破侖最后甚至?xí)腔Q帝,然后一個陣營對上多個陣營。
另外莉雅的發(fā)展軌跡也發(fā)生了巨大的偏轉(zhuǎn),她在正常劇情主線中是應(yīng)該在帝國改朝換代后叛逃到其它陣營的,和拿破侖是死敵關(guān)系,還是反拿破侖聯(lián)盟的發(fā)起者,但現(xiàn)在她不僅成為薩丁領(lǐng)公爵,拿破侖還成為了她的下屬。劇情偏轉(zhuǎn)的實(shí)在是太厲害了,任何一個正常的官方都會嘗試著修正劇情。
而且云梟寒和她之間的那種密切關(guān)系也被各地區(qū)官方注意到了。但因?yàn)檫@種密切關(guān)系都是合情合理的發(fā)展出來的,中國區(qū)官方并沒有做手腳,挑不出毛病,所以其它地區(qū)官方也不可能直接做些什么,只能通過合理的手段來引導(dǎo),從而進(jìn)行劇情修正。
面對這種讓歷史演變回歸游戲常規(guī)歷史進(jìn)程和修正游戲平衡性的合理建議,中國區(qū)官方?jīng)]有理由,也不可能去拒絕。畢竟他們通過宣傳云梟寒這個代言人,獲得巨大的好處,在全球推廣中都是最領(lǐng)先的地區(qū),領(lǐng)先幅度還很大,甚至引來了少數(shù)外國玩家進(jìn)入中國區(qū)首服游戲。
在這種情況下,中國區(qū)只能在會議中投棄權(quán)票,而這項(xiàng)計(jì)劃也理所當(dāng)然的得到了通過。因此雖然云梟寒自己并不知道的,其它地區(qū)的官方真正針對的也不是他,而是整個中國區(qū)首服,但作為“帶動者”,又是最大收益人,這次戰(zhàn)役在本質(zhì)上仍然是他個人和全球各大區(qū)官方之間的一場間接對抗。
或許可以這么說,這次在整個游戲?qū)用娴拈g接對抗才是真正的“一個人的戰(zhàn)役”,沒人能夠,也沒人愿意在這場無形的戰(zhàn)役中幫助云梟寒。他的實(shí)力已經(jīng)超出普通玩家太多,假如官方發(fā)起一個是否削弱他的投票,怕是9%的玩家都會贊同削弱云梟寒,因?yàn)樗龅降氖虑閷?shí)在是太超出玩家的想象力了,《抉擇》可不是做給他一個人玩的。
但誰也沒想到,一場都已經(jīng)將云梟寒排除在外的對抗卻被翻了個底朝天,某個變態(tài)在這種不利情況下居然又把整個劇情帶歪了,而且比原來還歪了許多。
這讓全球其它大區(qū)的官方有苦說不出,早知道這樣,還不如一開始就把云梟寒等領(lǐng)主投放進(jìn)去呢,甚至還讓中國區(qū)搭了個順風(fēng)車,在全球范圍做了個大廣告。(當(dāng)初負(fù)責(zé)推廣部的胡經(jīng)理級別不夠,不夠資格參加全球官方會議,也就不清楚當(dāng)中的彎彎繞,只是出于推廣和宣傳的角度定下了這個直播的方案。)
言歸正傳,在戰(zhàn)役綜合總評早在第二幕結(jié)束就確定的情況下,云梟寒這次自然是看不到戰(zhàn)役綜合總評的,但他獲得的戰(zhàn)功不會被抹殺,他會獲得應(yīng)有的獎勵。
還是五選二的獎勵。
前三項(xiàng)仍然是照例的經(jīng)驗(yàn)、功勛、金錢。雖然數(shù)量都很大,但云梟寒只是掃了眼就排除了。
大幅強(qiáng)化六階陣營通用技能欄位一個(特有獎勵)。
無學(xué)習(xí)限制的陣營稀有技能欄位一個(特有獎勵)。
這哪里還用考慮,這4、5兩個選擇顯然是對云梟寒這次戰(zhàn)役表現(xiàn)的特殊褒獎,傻子才會不選,他立刻選擇了后面兩項(xiàng)獎勵。
對這兩個陣營技能欄位獎勵,云梟寒是非常滿意的,雖然陣營欄位轉(zhuǎn)陣營就會消失,但他不可能轉(zhuǎn)陣營。
之前云梟寒剛用一個大幅強(qiáng)化六階通用技能欄位學(xué)習(xí)了,效果極佳,這里又獲得一個,他都已經(jīng)想好要學(xué)哪個技能了。
無學(xué)習(xí)限制的陣營稀有技能欄位則和血脈稀有技能欄位一樣,免學(xué)習(xí)前置,但用血脈稀有欄位學(xué)習(xí)的技能升級時還要消耗血脈材料,這個剛獲得欄位學(xué)習(xí)的技能則不需要這樣。
ps:有不少書友弄不明白功勛、戰(zhàn)功、陣營貢獻(xiàn)的區(qū)別,單獨(dú)解釋下,我ps的都不占正文的,是后面修改上去的。
功勛是不能用來兌換物品的,只能用來作為獲取爵位的標(biāo)準(zhǔn),或在使用某種特權(quán)或道具時作為附加消耗品進(jìn)行消費(fèi)。
戰(zhàn)功是戰(zhàn)斗獲取的,陣營貢獻(xiàn)通過其它途徑也能獲取,戰(zhàn)功算是陣營貢獻(xiàn)下面的一個分類,一般戰(zhàn)役中獲得的戰(zhàn)功在結(jié)算完畢領(lǐng)取獎賞后就沒有什么剩余了,但如果通過別的途徑積累了較多戰(zhàn)功,玩家可以用這些戰(zhàn)功在軍部兌換戰(zhàn)斗用物品、技能。戰(zhàn)功不能上繳,兌換面也相對狹窄,玩家可以將其轉(zhuǎn)化為陣營貢獻(xiàn),但只能單向轉(zhuǎn)換,兌換比例也比較不劃算。
戰(zhàn)功是不統(tǒng)計(jì)那些劫掠來的物資,抓到重要人物,對歷史演變的改變這些內(nèi)容的,只單純的計(jì)算玩家在戰(zhàn)役中的戰(zhàn)斗、指揮表現(xiàn)。
陣營貢獻(xiàn)的用途就比較廣泛,能兌換各種物品,包括公共物品(比如領(lǐng)地),也可以上繳,獲取途徑也更廣,商人玩家提供后勤,冒險(xiǎn)玩家探索遺跡都可以獲得陣營貢獻(xiàn),只不過沒戰(zhàn)功來的那么爽利和直接罷了。(相關(guān)可見598章)
主角沒有什么剩余戰(zhàn)功,陣營貢獻(xiàn)也都要留著換領(lǐng)地。
陣營貢獻(xiàn)就會統(tǒng)計(jì)劫掠來的物資,抓到的重要人物,對歷史演變的改變這些內(nèi)容了。因此云梟寒發(fā)揮的特別牛,陣營貢獻(xiàn)積累比較多的話,就會獲得兩次獎勵,一次是戰(zhàn)役結(jié)算給的,一次是莉雅給的(相當(dāng)于陣營給的)。莉雅直接給他賞賜,就要從他的陣營貢獻(xiàn)上扣,但因?yàn)樗屠蜓诺挠H密關(guān)系,他在獲得獎勵時通常會在合理的范圍下得到一定的優(yōu)惠。(這個不是游戲漏洞,其他玩家和某個npc友好度特別高的話,同樣會得到優(yōu)惠,只是其他玩家在現(xiàn)在這個階段根本接觸不到大貴族,更不要說是一名公爵了,無從交好。)手機(jī)用戶請瀏覽閱讀,更優(yōu)質(zhì)的閱讀體驗(yàn)。