929 低階樹人
就云梟寒接觸到的跳躍技能中,“2”的跳躍系數(shù)已經(jīng)是最高的了,而且是高出非常多,玩家正常的普通跳躍,跳躍系數(shù)才3,也就是說一個(gè)2米高的玩家,正常跳,他的頭頂最高只能到2米6的高度。(不是摸高,頭頂高度),哪怕是敏捷系玩家的跳躍技能,5的跳躍系數(shù)就算比較很高的了。
哪怕有些玩家學(xué)了二段跳技能,接上的第二段跳躍也是普通跳躍,用的是3的跳躍系數(shù)。因此這個(gè)跳躍系數(shù)真的是高的有點(diǎn)嚇人了,不愧是天選技能。
此時(shí)云梟寒和金錢豹間的距離已經(jīng)不到35碼了,的攻擊范圍又大,跳它自然不怕失手。但能近點(diǎn)還是近點(diǎn)好,這時(shí)云梟寒精準(zhǔn)的預(yù)判和操作就展現(xiàn)的淋漓盡致了,他這一跳的落點(diǎn)正好落在跑動(dòng)中的金錢豹的正前方,離它的頭部只有2碼遠(yuǎn)。
像這種跳壓技能是不允許玩家直接壓上去,會(huì)根據(jù)落點(diǎn)的偏向自動(dòng)滑落到目標(biāo)的某一側(cè)。只有一種情況下可以直接壓在目標(biāo)身上,那就是這一擊剛好把目標(biāo)打死了,或者是目標(biāo)剛好降服了。
金錢豹自然沒死也沒降服,那么云梟寒這次跳擊就很有可能是正中目標(biāo),然后因?yàn)槁潼c(diǎn)比較偏向于金錢豹頭部,就被滑落到金錢豹的正前方。
打掉了金錢豹8650點(diǎn)血,這個(gè)傷害已經(jīng)相當(dāng)高了,要知道可是一個(gè)范圍群控技能,將金錢豹震飛了足足3秒之久,當(dāng)然這個(gè)震飛3秒,實(shí)際被震起的時(shí)間只有1秒左右,高度也不并不高,后面2秒都是落地后的擊倒時(shí)間。
金錢豹是高敏魔獸,正常物理攻擊會(huì)有很多miss,但擊倒或暈眩狀態(tài)下閃避就不起作用了。
通過長時(shí)間的使用和測試,云梟寒早已經(jīng)把的高度系數(shù)反推出來了,高度系數(shù)=(跳躍高度/5米)取整,(4/5)取整就3。因?yàn)槭遣荒苓M(jìn)行要害閃避的,所以云梟寒甚至能通過這些數(shù)據(jù)反推出金錢豹的物防減傷比例大概在50%左右。
正是因?yàn)閷Ω鞣N數(shù)據(jù)了然于心,云梟寒在戰(zhàn)斗時(shí)才能足夠從容,才能在戰(zhàn)術(shù)選擇時(shí)做出更好的選擇。
的收尾動(dòng)作很長,跳這么遠(yuǎn),這么高,慣性可想而知,作為技能的最后一階段,也不可能再用其它操作提前結(jié)束后搖。
從盾牌砸到地上,到卸掉反震,再到站起,1秒時(shí)間就沒了。這時(shí)候被震飛的敵人通常也落下來了,留給云梟寒的攻擊時(shí)間也就2秒,但因?yàn)橛锌赡苈涞仉x敵人還有段距離,所以經(jīng)常會(huì)連2秒都沒有。
不過這次金錢豹離的近,起身后云梟寒立刻就能打到,先是一記造成(2322+2000)點(diǎn)傷害,然后是造成(3013+2000)點(diǎn)傷害,再接一個(gè)又打掉金錢豹4250血。
對硬控下狀態(tài)下敵人會(huì)提高60%傷害,還附帶50%減速,并降低目標(biāo)25%的傷害,是攻防一體的技能。
用完,金錢豹也從倒地狀態(tài)中恢復(fù)過來。此時(shí)它只有33827血了(連續(xù)位移后沒接到),血量不足25%,金錢豹站起身后就想逃走。
云梟寒是21秒前射出的雷矛,的冷卻時(shí)間才20秒,又縮短了8秒冷卻時(shí)間,早就冷卻了,只是他測試技能沒用罷了。
云梟寒開始凝聚雷矛,并在凝聚雷矛的同時(shí)不緊不慢的往后退了兩步,金錢豹身上還掛著減速buff呢,不退這兩步,它一秒的時(shí)間可拉不開10碼距離。
等云梟寒凝聚好雷矛,金錢豹和他之間的距離也剛好超過10碼,雷矛擲出,金錢豹死亡。
整個(gè)戰(zhàn)斗一共用時(shí)22秒,云梟寒只被金錢豹打了一下,還是他故意讓金錢豹打的,不然就是無傷。雖然云梟寒用掉了兩發(fā),也要1分半鐘才能cd。但云梟寒也沒召喚氣元素,也沒用,還沒召出懼牙加攻擊力,而且金錢豹這個(gè)輸出對他完全沒有威脅,他可以利用來激活狂暴狀態(tài)+30%物理傷害來打怪。
哪怕不能做到22秒打一只金錢豹,30秒絕對毫無壓力。
當(dāng)然,金錢豹作為高敏魔獸,在冠軍級魔獸中血量是比較少的,防御也只能說是一般水平,打別的魔獸或許不止30秒。
但這魔獸空間里是有樹的,云梟寒還能用召喚3個(gè)低階樹人呢。
云梟寒試著召喚了一下,低階樹人都是和云梟寒一樣等級,但或許是因?yàn)檎賳镜臉淠静皇鞘裁凑湎淠镜年P(guān)系,戰(zhàn)斗力不太理想。血量倒不算低,有2萬血,但攻擊力比較低,打魔獸一下才打1000血左右,關(guān)鍵是攻擊頻率很低,5秒才能打一下,物防還算不錯(cuò),魔防一般,還有火系易傷,被火系技能打要受到雙倍傷害,唯一強(qiáng)的地方就是回血速度。
低階樹人的自然回血量提高的,每秒能回200血,挺給力的。
這三個(gè)低階樹人終究是份輸出,反正召喚也不花錢,哪怕魔獸優(yōu)先打樹人也不容易死,更何況云梟寒作為t位還能用強(qiáng)制挑釁幫忙拉拉怪,更是難死,再打冠軍級魔獸就可以穩(wěn)穩(wěn)的保證在30秒內(nèi)擊殺了,甚至能把平均時(shí)間壓低到27、28秒左右。
不過這就沒多大意義了,戰(zhàn)力等級更高的魔獸才更容易出好東西,云梟寒就去找挑戰(zhàn)級魔獸去打了。
ps:對上章結(jié)尾的跳躍公式做了很大修改,還加入了敏捷系數(shù),我反反復(fù)復(fù)修改了大概有8、9遍,我從0點(diǎn)改到2點(diǎn)多,真是要瘋。跳躍高度后面要用到,所以大家還是看下,用手機(jī)在2點(diǎn)之前看的最好重新下一下章節(jié),麻煩了。
這章寫完就要有一段時(shí)間不這么詳細(xì)的寫數(shù)據(jù)了,寫的太累。手機(jī)用戶請瀏覽閱讀,更優(yōu)質(zhì)的閱讀體驗(yàn)。