918 50級(jí)適應(yīng)挑戰(zhàn)任務(wù)下
第四輪時(shí)云梟寒一方面有點(diǎn)托大,另一方面也是想做個(gè)測(cè)試,他就用直接開了用往上沖,結(jié)果被石巨人直接用不知道幾級(jí)打斷了,是能免疫負(fù)面狀態(tài),但卻不能讓玩家跨越地形。
云梟寒這其實(shí)并不能算是犯錯(cuò),而只是判斷上的小失誤。他是知道石巨人有的,前面用過(guò)。
能越過(guò)不超過(guò)使用者3/4身高,硬度500以下的障礙物。因?yàn)橥翂Φ挠捕仁强隙ǔ^(guò)500的,所以只能靠高度越過(guò)。云梟寒特大+4體格是7米,3/4就是025米,是可以越過(guò)2米高的土墻的,可沒(méi)想到石巨人的等級(jí)頗高,高度不止2米,云梟寒一下子就被擋住了。
這就是思維誤區(qū)了,之前日常切磋的時(shí)候所也有玩家用,但他們制造出來(lái)的土墻都只有2米高,可以直接跳過(guò)去,云梟寒就以為土墻的高度并不會(huì)發(fā)生變化。而前面石巨人用,云梟寒不可能光用肉眼就看出土墻變高了,那他就不是人類了,所以這個(gè)失誤是避免不了的。
被打斷,這輪攻擊自然無(wú)法再進(jìn)行下去,得等cd好了才能再打,但這2分多鐘的時(shí)間,青巨人的血量能恢復(fù)不少了,前面三輪有兩輪半都算是白打了。
接下來(lái)云梟寒就不敢再托大了,老老實(shí)實(shí)的和亞巨人周旋,又花了1小時(shí)20分鐘總算把青巨人磨死了,算上前面4輪,時(shí)間已經(jīng)過(guò)去了超過(guò)1個(gè)半小時(shí)。
青巨人死亡后出了一個(gè)東西,云梟寒迅速將其撿起。可惜因?yàn)橄到y(tǒng)害怕玩家利用新獲得物品影響任務(wù)挑戰(zhàn),所以掉落了什么要等任務(wù)結(jié)束后才能看。
青巨人一死,敵人對(duì)云梟寒造成的傷害立刻減少了近1/5,還沒(méi)了麻痹的威脅,云梟寒后面再進(jìn)攻就可以不用那么早就開始逃離了。
云梟寒選擇的下一個(gè)目標(biāo)是紅巨人,事實(shí)上如果在別的地形上,藍(lán)巨人比紅巨人更惡心點(diǎn),但這是在沙漠地形上,藍(lán)巨人就非常不給力,不急著殺它。
紅巨人的綜合實(shí)力明顯要比青巨人弱上不少,血量和防御都沒(méi)有青巨人高,不過(guò)它對(duì)云梟寒造成的傷害是所有亞巨人中最高的,所以要先殺它。
54分鐘后,紅巨人也被云梟寒磨死了。紅巨人一死,敵人對(duì)云梟寒造成的傷害又減少了1/5還多,壓力大降之下,云梟寒可以等到buff剩下4、5秒的時(shí)候再跑,這使他每個(gè)輪次的輸出再次提升了不少。
云梟寒選的第三個(gè)目標(biāo)是石巨人,石巨人作為四大元素亞巨人中的土系巨人,雖然輸出是最低的,但防御和血量都是最高的。換個(gè)地形或許云梟寒不會(huì)這么急著殺他,但在沙漠地形中它和沙漠亞巨人是唯二不受削弱,反而有所加強(qiáng)的亞巨人,再加上他有法術(shù)輸出能力,還擁有改變地形的技能,所以是不得不先殺它。
打石巨人也花了50分鐘出頭,這還是因?yàn)樵茥n寒輸出時(shí)間更長(zhǎng),輸出環(huán)境更佳的緣故,要是第二個(gè)打的是石巨人而不是紅巨人,估計(jì)至少都要花1個(gè)小時(shí)。
石巨人一死,云梟寒就輕松多了,現(xiàn)在只有藍(lán)巨人、獨(dú)眼亞巨人和沙亞巨人還有遠(yuǎn)程攻擊能力。
從遠(yuǎn)程傷害上來(lái)說(shuō),現(xiàn)在只有藍(lán)巨人的遠(yuǎn)程攻擊是純法傷,還因?yàn)榈匦问艿搅舜蠓魅酰瑢?duì)云梟寒的威脅并不大。而獨(dú)眼亞巨人的光束攻擊則是半物理半法傷,同樣不能對(duì)云梟寒造成太高傷害,沙亞巨人則是純物理傷害,他操縱的沙子甚至可以用盾牌來(lái)格擋。
遠(yuǎn)程控制方面也是一樣,藍(lán)巨人在沙漠上打不出冰凍效果,最多只能讓云梟寒減速,獨(dú)眼亞巨人的光束攻擊雖然有特殊效果,因?yàn)樾枰M(jìn)行體質(zhì)和精神檢定的關(guān)系又無(wú)法對(duì)云梟寒起效,至于沙亞巨人是沒(méi)有遠(yuǎn)程控制能力的。
因此云梟寒現(xiàn)在可以拖到buff結(jié)束才逃離,反正只要拉開距離敵人對(duì)他就沒(méi)有太好的辦法了,也不用留著逃跑用了,、和這三個(gè)裝備技能就足夠他逃走了,而且的冷卻時(shí)間只有30秒,開頭用接近的話,到逃離時(shí)也只差數(shù)秒就要冷卻了,即便有什么意外也可以用其迅速拉開距離。
接下來(lái)云梟寒只花了37分鐘就把獨(dú)眼亞巨人擊殺,讓亞巨人的數(shù)量降低到了六個(gè),云梟寒所受到的威脅也越來(lái)越低。
不過(guò)此時(shí)云梟寒的效果也越來(lái)越差,之前干掉紅巨人后,云梟寒用就根本不可能再打到4個(gè)目標(biāo)了,大多數(shù)都是三個(gè)。
而現(xiàn)在,六個(gè)擁有遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗力的亞巨人死掉四個(gè),剩下的近戰(zhàn)型亞巨人便放棄了嚴(yán)整的陣型,開始各自為戰(zhàn),試圖圍堵云梟寒,這樣一來(lái),云梟寒就不能像之前那樣使用了。
但云梟寒的應(yīng)變能力是很強(qiáng)的,他立刻有了新思路,既然山不就我,那就只能我去就山了,反正剩下的敵人大多都是近戰(zhàn),云梟寒只需要等多名敵人圍上來(lái)以后再用,反正以他的防御,撐個(gè)數(shù)秒完全不是問(wèn)題。
而在沒(méi)冷卻的時(shí)候,他也有了新戰(zhàn)術(shù)。別看云梟寒去除了施法能力,但他仍然是擁有遠(yuǎn)程攻擊力的,的射程雖然只有短短30碼,卻是標(biāo)準(zhǔn)的遠(yuǎn)程攻擊,而且不僅不需要等cd,又可以彈射,還可以積累攻擊力。
前面其實(shí)云梟寒也有用,但基本就是buff上身后用一下,還經(jīng)常會(huì)被打斷。
等逃離后,因?yàn)閿橙说倪h(yuǎn)程火力遠(yuǎn)比云梟寒強(qiáng)大,他也不敢留在亞巨人的射程內(nèi),自然也就用不上了。
現(xiàn)在敵人遠(yuǎn)程輸出都不如云梟寒了,又沒(méi)了遠(yuǎn)程控制,他就可以放心的使用來(lái)風(fēng)箏對(duì)手了。當(dāng)然,如果沒(méi)buff的話,云梟寒仍然是無(wú)法在近戰(zhàn)中使用的,剩下的亞巨人雖然沒(méi)遠(yuǎn)程控制了,但近戰(zhàn)控制還是有的,沒(méi)了屬性優(yōu)勢(shì),云梟寒就不可能通過(guò)檢定,抵抗掉近戰(zhàn)控制。
風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)的關(guān)鍵屬性就是移速了,此時(shí)除了沙亞巨人的移速比云梟寒要快一點(diǎn)外,其它亞巨人的移速都是不如云梟寒的,也就是說(shuō),只要搞定沙亞巨人,再注意躲躲藍(lán)巨人的遠(yuǎn)程技能,云梟寒就可以隨意的風(fēng)箏這些亞巨人了。
沙亞巨人雖然可以操縱沙子進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊,但他這個(gè)技能的cd并不短,所以是不能一直用的,在無(wú)法遠(yuǎn)程攻擊的時(shí)候,他就會(huì)試圖靠近云梟寒,而他的移動(dòng)速度最快,就很容易和其它亞巨人拉開距離,讓云梟寒找到與它單對(duì)單的機(jī)會(huì)。
當(dāng)然,因?yàn)閍i較高,沙亞巨人并不會(huì)離其它亞巨人太遠(yuǎn),通常單挑個(gè)3、4秒,云梟寒就不得不用位移技能拉開與沙亞巨人間的距離。
但此時(shí)云梟寒的耗血量已經(jīng)大幅下降了,而且他不僅有兩個(gè)回復(fù)技能傍身,在格擋成功時(shí),也有20%概率觸發(fā)再生效果,使他獲得一個(gè)持續(xù)4秒的生命恢復(fù)速度提高400%的buff,這讓他有足夠的底氣和這些亞巨人互耗。
因?yàn)檫@些亞巨人的防御都比較高,的技能傷害加成又比較低,又沒(méi)了buff加成,花了足足16分鐘,的傷害反饋積累效果才積累滿,提升了云梟寒60%的攻擊力。
但這60%的攻擊力提升,再加上本身的傷害,卻讓云梟寒對(duì)亞巨人的傷害幾乎提升了將近一倍,這大大加快了云梟寒擊殺敵人的效率。
又過(guò)了3分多鐘,沙亞巨人倒下了。這時(shí)敵人就更加難以威脅到云梟寒了。再過(guò)8分鐘,藍(lán)巨人也被擊殺,剩下的4個(gè)亞巨人全是近戰(zhàn),到了這時(shí)候,勝利已經(jīng)唾手可得。
剩下來(lái)的四個(gè)亞巨人則一共只花了云梟寒20分鐘左右的時(shí)間,時(shí)間這么短是因?yàn)檫@些亞巨人的血量本來(lái)就被回力標(biāo)打掉了不少,又不能像之前那樣利用云梟寒等cd的時(shí)間回血,所以就打的非常快了。
當(dāng)最后的山嶺亞巨人倒下的時(shí)候,云梟寒看了下時(shí)間,已經(jīng)7:58分,他是2:59升到50級(jí)的,扣除兩次回答問(wèn)卷,以及第一次挑戰(zhàn)任務(wù)失敗的時(shí)間,他仍然花了近5個(gè)小時(shí)才完成這次挑戰(zhàn),考慮一共才10個(gè)敵人,這個(gè)耗時(shí)真的非常長(zhǎng)了。
戰(zhàn)斗結(jié)束,系統(tǒng)開始結(jié)算,由于這次的挑戰(zhàn)任務(wù)采用的是問(wèn)卷選擇模式,所以任務(wù)評(píng)價(jià)就是根據(jù)玩家一系列選擇的綜合難度來(lái)的,并不像之前的任務(wù)那樣根據(jù)任務(wù)完成情況來(lái)進(jìn)行任務(wù)評(píng)價(jià),也就沒(méi)了奇跡、完美、優(yōu)秀之類的任務(wù)評(píng)價(jià)。
云梟寒之前問(wèn)卷選擇的綜合難度是sss,所以他這次挑戰(zhàn)的評(píng)價(jià)也就是sss評(píng)價(jià)。
接下來(lái)系統(tǒng)就詢問(wèn)云梟寒是否愿意將這次挑戰(zhàn)結(jié)果作為最終結(jié)果,云梟寒立刻選擇了“待定”。
要了選了確認(rèn),這個(gè)挑戰(zhàn)任務(wù)就結(jié)束了,那樣就不能再刷一次了。要知道,為了加強(qiáng)玩家的實(shí)力,以便適應(yīng)51級(jí)后明顯加強(qiáng)的敵人,系統(tǒng)可是大幅強(qiáng)化掉落物品的掉率和掉落品質(zhì)的,這時(shí)候不抓住機(jī)會(huì)刷一波那就太浪費(fèi)了。
更何況這時(shí)候馬上都要8點(diǎn)了,一八時(shí)段都結(jié)束了,出去也只能刷戰(zhàn)場(chǎng),就沒(méi)必要抓緊這一點(diǎn)時(shí)間了。
當(dāng)然,因?yàn)樵茥n寒選了待定,這個(gè)50級(jí)挑戰(zhàn)任務(wù)仍然沒(méi)能被完成,所以他現(xiàn)在出去無(wú)論是打怪還是刷戰(zhàn)場(chǎng)都是無(wú)法獲取經(jīng)驗(yàn)的,倒是打挑戰(zhàn)任務(wù)空間里的怪有經(jīng)驗(yàn)。
這10只亞巨人給的經(jīng)驗(yàn)還是很多的,大概是系統(tǒng)強(qiáng)化過(guò)的緣故,哪怕是戰(zhàn)斗最弱的海岸亞巨人也給了云梟寒近1%的經(jīng)驗(yàn),青巨人給的經(jīng)驗(yàn)更是高達(dá)2%,加起來(lái)一共給了云梟寒15%的經(jīng)驗(yàn),這個(gè)數(shù)字雖然不如云梟寒在一八時(shí)段單刷5小時(shí)野怪,但也還湊合了。
而且接下來(lái)還有一波刷呢,又不受二八時(shí)段影響,加起來(lái)就有30%的經(jīng)驗(yàn)了,這就相當(dāng)?shù)慕o力了,比正常練級(jí)都要多一些。
出了挑戰(zhàn)任務(wù)空間,云梟寒開始檢視自己所獲得的掉落,10個(gè)亞巨人一共掉了4樣物品,40%的掉率已經(jīng)相當(dāng)可觀了,但更關(guān)鍵的還是掉落品質(zhì),四個(gè)物品中有兩件裝備、一個(gè)奇物和一個(gè)技能。奇物和技能先不去說(shuō),兩件裝備都是完美級(jí)的,而且在完美級(jí)中也算的上是極品。
:50級(jí)黃色完美級(jí)披風(fēng),+75力量,+75體質(zhì)。
裝備特效:在森林或樹林地形下靜止不動(dòng)3秒后進(jìn)入隱身狀態(tài),但進(jìn)行任何動(dòng)作都會(huì)破除隱身狀態(tài),隱身狀態(tài)下影子仍然存在。
裝備自帶技能:吟唱時(shí)間3秒,使用后可從樹木中召喚3個(gè)低階樹人,樹人的戰(zhàn)斗力取決于玩家等級(jí)和召喚所選用的樹木。低階樹人持續(xù)時(shí)間無(wú)限,但不可離開召喚樹木200碼范圍外,技能冷卻時(shí)間5分鐘。
這個(gè)披風(fēng)非常不錯(cuò),裝備特效的那個(gè)隱身雖然有影子的缺陷,但只要利用樹木的影子來(lái)覆蓋自己的影子,或是干脆順著光線方向貼樹站就可以解決,進(jìn)攻沒(méi)啥用,但逃生還是很不錯(cuò)的。
至于裝備自帶技能就更好了,哪怕低階樹人的戰(zhàn)斗力再差,好歹也是三個(gè)炮灰嘛。
唯一的缺點(diǎn)就是地形限制了,森林或樹林地形這個(gè)還是有一定標(biāo)準(zhǔn)的,稀稀落落的幾棵樹可不算樹林。另外想召喚低階樹人,沒(méi)樹也是沒(méi)辦法召喚的。
也可以算是一件功能性裝備了,即使日后被淘汰,也是可以留下來(lái)備用的。
ps:二合一章節(jié),今天牙好一點(diǎn)了,沒(méi)那么痛了,我終于還是扛過(guò)來(lái)了,保住了我的牙。手機(jī)用戶請(qǐng)瀏覽閱讀,更優(yōu)質(zhì)的閱讀體驗(yàn)。