49級主角相關(guān)數(shù)據(jù)、技能
感言一次最多2萬字,所以要分開發(fā),這章是數(shù)據(jù)和技能。
盾戰(zhàn)士:二階體質(zhì)屬性成長,敵意提升(被動,所有行動增加50%威脅值)物理抵抗進(jìn)階,生命力強(qiáng)化,格擋技巧(目前4級,額外提高25%盾牌格擋成功后傷害削減效果,3級20%,2級15%,1級10%)。4級是2月7日戰(zhàn)役中滿經(jīng)驗。
盾牌格擋是相關(guān)盾牌掌握自帶的,比如云梟寒現(xiàn)在就擁有和,前者是2級時自己學(xué)的,后者是巨盾守護(hù)職業(yè)自帶的,這種掌握技能是無法升級的,只有基礎(chǔ)效果――格擋成功后對遠(yuǎn)程物理類攻擊的削減40%,對近戰(zhàn)物理攻擊削減20%。
巨盾守護(hù):2轉(zhuǎn)稀有職業(yè),需要力量永久增幅40%以上,體質(zhì)永久增幅45%以上才可以轉(zhuǎn)職,一轉(zhuǎn)必須為盾戰(zhàn)職業(yè),體格至少為特大。
職業(yè)自帶技能:(被動,所有行動增加200%額外威脅值,所有人,無論敵我都無法將視線從你身上移開)、、、、、(被動,所有傷害降低5%)。
職業(yè)特殊能力:玩家自動獲得,可以用副手單持巨型盾牌(巨型盾牌是雙手武器),如玩家體格為特大號(建立角色時最大體格),則主手戰(zhàn)斗力下降50%,如果是特大號+1,則下降40%,如果是特大號+2,則下降30%,以此類推,最高減免30%負(fù)面效果。
每25%永久力量增幅和15%永久體質(zhì)增幅,則可以再免除10%主手戰(zhàn)斗力下降效果,同樣最高降低30%,但主手仍只能使用單手武器。
“巨盾守護(hù)”相比“盾戰(zhàn)士”要強(qiáng)上太多,首先職業(yè)自帶技能從5個變?yōu)?個,如果再加上就是7個。
同類技能覆蓋方面,比提升了2階,也比原來的要高2階。
和相比,額外威脅值也從50%提升到200%,此外還多了一個,一上來就是進(jìn)階級,而不是最低的入門級,此外也是非常實用的技能。
傳說度85點。
(你目前實際擁有傳說值85點,已消耗25點傳說值,發(fā)揮傳聞作用時仍視作110點傳說值)
特大體格+4。
大號體型是2米,特大是2米,特大+1是35米,特大+2是5米,特大+3是6米,特大+4是7米,《抉擇》中人物的身高普遍較高,1米8是男性標(biāo)準(zhǔn)體格,女性則是1米75。
目前44級學(xué)完的云梟寒的力量屬性永久增幅125%,體質(zhì)屬性永久增幅95%,精神屬性永久增幅為25%,魅力屬性永久增幅為40%。
智力屬性永久增幅提高10%,零階。
這還沒算上的5%力量增幅,而且的增幅還是包括裝備屬性的。
:生命值上限提高20%,生命恢復(fù)速度提高30%,物理免傷提高5%,擊倒、擊飛、擊退、暈眩抗性提高15%
而且這還是技能提供的永久屬性增幅,不包括裝備提供的屬性增幅。
不過技能提供的永久性屬性增幅是不包括裝備屬性的,而裝備提供的屬性增幅和主動技能提供的屬性增幅buff通常是包括裝備屬性的。
51級學(xué)完后施法成功率:70%,施法被打斷或延長概率:60%,法術(shù)威力提高30%(即魔攻加成30%),buff類技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。
物理傷害減免:5%(),術(shù)法傷害減免:15%(,)
物防加成:20%(),魔防加成:10%()
1級技能:1級重?fù)簟T斐桑?5+6*力量+4*攻擊力)的傷害,并有高概率對受攻擊對象進(jìn)行力量對體質(zhì)檢定,冷卻時間是5秒。
2級重?fù)粼斐桑?5+7*力量+5*裝備攻擊力)的傷害。
3級重?fù)粼斐桑?5+8*力量+6*裝備攻擊力)的傷害。
4級重?fù)粼斐桑?0+9*力量+7*裝備攻擊力)的傷害,除了技能傷害得到一定提升外,最大的變化是技能冷卻時間由5秒降到25秒,之前1級升2級,2級升3級都沒有出現(xiàn)這個變化。
5級重?fù)粼斐桑?0+1*力量+8*攻擊力)的傷害。2月6日升級,多了個失衡。
壓制:重?fù)粢鹆α繖z定,云梟寒的力量屬性投骰值超過目標(biāo)體力屬性投骰值的50%,觸發(fā)壓制效果,造成額外的50%重?fù)艏寄軅Α?br/>
僵直:檢定值超出60%,造成額外60%傷害,并對目標(biāo)造成5秒的僵直效果。
失衡:檢定值超出80%,造成額外80%傷害,并使目標(biāo)失去平衡,嚴(yán)重后仰,造成1秒的僵直的效果。
2技:盾牌掌握
但盾牌的重量很高,常規(guī)盾牌的重量就僅次于重甲類上裝,部分盾牌重量還要遠(yuǎn)高于重甲類裝備。力量屬性不足的情況下裝備盾牌會大幅降低移動速度,減少施法成功率。
盾牌本身不僅能提供一個高額的物理防御屬性,更重要的是在裝備盾牌后,動作欄會出現(xiàn)一個新動作:舉盾。
舉盾這個動作在使用過程中會不斷消耗耐力,且在沒有學(xué)習(xí)相關(guān)技能情況下無法奔跑,玩家可以通過自行調(diào)整方向和移動來格擋正面襲來的攻擊,其格擋范圍與盾牌大小直接相關(guān),而盾牌大小和體格大小的比例又會影響移動速度。(體格小而盾牌過大,移動速度就會下降)
一旦格擋成功,所受的傷害就會受到一定幅度的削減,其中對遠(yuǎn)程物理類攻擊的削減幅度是最高的,達(dá)到了40%,對近戰(zhàn)物理攻擊則只有20%。玩家可以通過學(xué)習(xí)盾牌系技能對這個削減幅度進(jìn)一步強(qiáng)化。
3技:一階力量屬性成長
4技:盾擊,用盾牌揮擊正前方的敵人,攻擊范圍視盾牌大小而定,造成(10+5*力量+2*攻擊力)的物理傷害,并75%(原來60%)概率暈眩敵人2秒(5)秒,攻擊方和被攻擊者的力量對體質(zhì)的檢定差值將會提高暈眩概率。冷卻時間15秒。
2級盾擊(通用技能欄強(qiáng)化25%),造成(15+6*力量+25*攻擊力)的物理傷害,并80%概率暈眩敵人2秒,冷卻時間15秒。攻擊方和被攻擊者的力量對體質(zhì)的檢定差值將會提高暈眩概率。
3級盾擊(通用技能欄強(qiáng)化25%),造成(20+7*力量+3*攻擊力)的物理傷害,并85%概率暈眩敵人2秒,冷卻時間15秒。攻擊方和被攻擊者的力量對體質(zhì)的檢定差值將會影響暈眩概率。
4級盾擊(通用技能欄強(qiáng)化25%),造成(100+9*力量+4*攻擊力)的物理傷害,并90%概率暈眩敵人2秒,冷卻時間13秒。攻擊方和被攻擊者的力量對體質(zhì)的檢定差值將會影響暈眩概率。2月14日升級。
5技::3級,技能使用者自身在40秒內(nèi)體質(zhì)屬性提高30%,并提高相關(guān)的最大生命值(包括當(dāng)前血量)。狀態(tài)持續(xù)期內(nèi),生命恢復(fù)速度為原來生命恢復(fù)速度的500%。冷卻時間4分20秒。2月11日升級
2級,技能使用者自身在30秒內(nèi)體質(zhì)屬性提高5%,并提高相關(guān)的最大生命值(包括當(dāng)前血量)。狀態(tài)持續(xù)期內(nèi),生命恢復(fù)速度為原來生命恢復(fù)速度的400%。冷卻時間4分40秒。
1級,技能使用者自身在30秒內(nèi)體質(zhì)屬性提高25%,并提高相關(guān)的最大生命值(包括當(dāng)前血量)。狀態(tài)持續(xù)期內(nèi),生命恢復(fù)速度為原來生命恢復(fù)速度的400%。冷卻時間5分鐘。
6技:
原技能連斬后被遺忘,連斬:連續(xù)攻擊近身目標(biāo)2次,第一次攻擊造成(25+5*攻擊力),第二擊造成的傷害是前一次的80%。
7技:一階體質(zhì)屬性成長
8技::激活該技能期間無法移動,只能改變方向和進(jìn)行格擋,無法攻擊和使用技能,物理防御力和魔抗提高50%,所有抗性提高50%。技能本身不消耗耐力,但使用舉盾動作或招架動作進(jìn)行格擋仍然消耗耐力。持續(xù)時間直到玩家自行關(guān)閉,冷卻時間30秒。不可升級。
9技:4級,法術(shù)類技能和魔法攻擊力決定屬性為力量,力量屬性增長幅度為10%。
10技::以極高的速度向任意可視地點發(fā)起沖鋒,不可越過硬度500以上,超過使用者3/4身高的障礙物,不可飛行或越過虛空,沖鋒的距離越遠(yuǎn)對攻擊目標(biāo)造成傷害的系數(shù)加成就越高。
使用者將對以目標(biāo)地點為圓心,15碼距離為半徑的圓形內(nèi)的所有敵人展開范圍攻擊,其中對中心處的敵人造成(50+2*力量+8*攻擊力)的基礎(chǔ)傷害,越是遠(yuǎn)離圓心受到的傷害就越低,最低只受到圓心處一半的傷害。
使用者每多命中一個敵人,就可以獲得持續(xù)時間為(20秒+2秒*命中敵人數(shù)目)的狀態(tài),這個狀態(tài)提高(10%*命中敵人數(shù)目)除雙防外的所有屬性,提高(15%*命中敵人數(shù)目)雙防。并造成(1秒+5秒*命中敵人數(shù)目)的暈眩,敵人將在(10+1秒*命中敵人數(shù)目)的時間內(nèi)只能對技能使用者攻擊,可以使用技能,但覆蓋技能使用者的范圍攻擊可對其他玩家生效。(玩家的強(qiáng)制挑釁時間減半)
狀態(tài)持續(xù)時間內(nèi),技能使用者造成的仇恨系數(shù)將隨命中敵人數(shù)目而增加。
但如果技能使用者沖鋒完成的攻擊范圍中,每多一個己方隊友,就降低狀態(tài)持續(xù)時間(4秒*己方隊友數(shù)目),降低(20%*己方隊友數(shù)目)除雙防外的所有屬性,降低(30%*己方隊友數(shù)目)雙防,并減少(1秒*己方隊友數(shù)目)的暈眩,敵人的強(qiáng)制攻擊時間也將減少(2秒*命中敵人數(shù)目)。簡單的說就是負(fù)面效果是正面效果的2倍。
最終技能效果由正負(fù)效果綜合后得出。
打個比方,云梟寒一個孤獨(dú)的沖鋒打中2個敵人,那么就獲得24秒的狀態(tài),增加20%除雙防外的所有屬性,30%的雙防。并造成2秒的暈眩,2個敵人在12秒內(nèi)只能對云梟寒進(jìn)行攻擊。而如果攻擊范圍中還有一個友軍,那么狀態(tài)就被抵消了,只造成1秒的暈眩,10秒的強(qiáng)制攻擊。
技能冷卻時間3分鐘,在技能冷卻時間結(jié)束前,技能使用者的上方都將懸掛:“來桿我吧,不要慫,就是干”字樣的特大號標(biāo)語。
技能也升上了2級,技能基礎(chǔ)傷害提高到(60+3*力量+9*攻擊力),暈眩時間和狀態(tài)都沒有變化,但冷卻時間降低了10秒,現(xiàn)在是2分50秒,此外攻擊范圍也提升了一些。
2月7日戰(zhàn)役中滿經(jīng)驗,升到3級后技能基礎(chǔ)傷害提高到(200+5力量+1攻擊力),暈眩時間和狀態(tài)都沒有變化,冷卻時間再次降低10秒,為2分40秒,此外攻擊范圍半徑再次提高了1碼,達(dá)到了17碼。
這個技能的技能說明說的是可以向任何可視地點發(fā)起沖鋒,但這個可視范圍是以普通體格的視野作為標(biāo)準(zhǔn)的,也就是140碼左右的極限距離。沖鋒時的移速約為40。
11技:(2階氣系):短暫吟唱后對敵人射出一個電系高速飛彈,施法期間需引導(dǎo),造成(60+8*智力+6*魔法攻擊力)的魔法傷害,射程20碼,冷卻時間1秒。2月14日升級。
1級造成(30+7*智力+5*魔法攻擊力)的魔法傷害。
這個2階法術(shù)技能的傷害和1階法術(shù)技能差不多,無疑是2階技能中比較低的。
但它是一個鎖定類法術(shù),不需要玩家來瞄準(zhǔn),而且吟唱時間很短,冷卻時間也只有1秒,不過缺點是需要引導(dǎo),施法中不能移動也不能使用其他技能。
這個技能實際上并不算個強(qiáng)力技能,只能說比較好用。但這個技能對于云梟寒這個半吊子法師而言,其最有價值的是這個技能不需要前置,而且技能還可以成為不少氣系技能的前置技能。
12技::3級,在3分40秒內(nèi)提高施法對象30%的移動速度,冷卻時間5分鐘。2月8日升級。
2級,在3分20秒內(nèi)提高施法對象25%的移動速度,冷卻時間5分鐘。
1級,在3分鐘內(nèi)提高施法對象20%的移動速度,冷卻時間5分鐘。
13技:二階力量屬性成長
14技::3級,揮動武器,對附近10碼內(nèi)的敵人造成(50+2*力量+6*攻擊力)的物理傷害,并治療自己,治療效果為對每個敵人造成傷害的40%,攻擊對象為玩家時該治療效果為50%。技能冷卻時間10秒。
2月5日升級
2級,對附近10碼內(nèi)的敵人造成(40+1*力量+6*攻擊力)的物理傷害,并治療自己,治療效果為對每個敵人造成傷害的35%,攻擊對象為玩家時該治療效果為45%。技能冷卻時間10秒。
1級,對附近10碼內(nèi)的敵人造成(30+8*力量+5*攻擊力)的物理傷害,并治療自己,治療效果為對每個敵人造成傷害的30%,攻擊對象為玩家時該治療效果為40%。技能冷卻時間10秒。
15技::3級,猛擊敵人,造成(100+4*力量+0*攻擊力)的物理傷害,并治療自己,治療效果為造成傷害的90%,冷卻時間9秒。2月5日升級
2級,猛擊敵人,造成(60+2*力量+8*攻擊力)的物理傷害,并治療自己,治療效果為造成傷害的85%,冷卻時間5秒。
1級,造成(40+0*力量+6*攻擊力)的物理傷害,并治療自己,治療效果為造成傷害的80%,冷卻時間10秒。
16技::二階專業(yè)技能,被動,3級提高50%命中率。2月8日升級。
2級提高40%命中率,
1級提高30%命中率。
17技:
18技::2級,戰(zhàn)斗中受到攻擊25%概率不被打斷或延長施法條。2月9日升級。
1級,戰(zhàn)斗中受到攻擊20%概率不被打斷或延長施法條。
19技::只可對施術(shù)者本人施放,3級提高30%力量屬性,瞬發(fā),持續(xù)時間5分鐘,冷卻時間5分鐘。2月8日升級。
2級提高5%力量屬性
1級提高25%。
這種buff類技能的增幅會包括裝備屬性,1級時其實際效果差不多有35%-40%左右了。
因此的實戰(zhàn)價值還是相當(dāng)高的,唯二的缺點是:不能作為技能學(xué)習(xí)前置條件,只能同時存在一個法術(shù)類和一個神術(shù)類同屬性增幅buff,增幅水平低的會被高的覆蓋。
20技::稀有技能,學(xué)習(xí)前置要求:力量屬性永久性提升幅度30%以上,體質(zhì)屬性永久性提升幅度20%以上,戰(zhàn)士類職業(yè),體格為玩家可選的最大型號或以上。
學(xué)習(xí)該技能后玩家的力量屬性永久性提升30%,體質(zhì)屬性永久性提升20%。(血脈首次覺醒后提升)
在進(jìn)行力量檢定時,力量屬性得到20%加權(quán)。
在進(jìn)行體質(zhì)檢定時,體質(zhì)屬性得到10%加權(quán)。
對抗所有體型的生物(非玩家)時,該生物無法免疫力量檢定所造成的控制效果,哪怕該生物天生免疫此類控制效果也無法豁免,但血脈層次需高過對方血脈層次,控制時間會根據(jù)其抗性和種族相應(yīng)縮短,最長控制時間不會超過3秒。(血脈首次覺醒后提升)
(需要注意的是,這里無法免疫的技能是指那些需要進(jìn)行力量檢定的技能,像這種不需要經(jīng)過力量檢定,直接計算控制成功概率的技能是無效的。
血脈層次方面,云梟寒現(xiàn)在擁有的龍親型古阿爾肯人血脈雖然是亞巨人血脈中最高的,在同一大檔次的亞龍中也算是最高的,但哪怕是最低品質(zhì)的巨人或巨龍都是比他高的,因為高了他一個大檔次。)
對抗體型小于自己的生物時,該生物體型比玩家每小一號,則玩家攻擊該生物時,額外增加5%力量效果。
玩家負(fù)重能力提高一倍,在穿戴高重量板甲時,其重量造成的負(fù)面效果降低一半,自動獲得。
玩家體格永久性提升一個型號。
玩家無法再使用小型或微型武器,比如匕首和飛刀。
高技巧型中型武器的傷害和攻擊速度減半,比如彎刀和刺劍。
技能注釋:你天賦異稟,擁有遠(yuǎn)超常人的身體素質(zhì),你高大且無比強(qiáng)壯,因此非常擅長對抗大型和巨型生物,對小型生物也擁有很大優(yōu)勢,但過于巨大的體型和手型讓你無法使用小型和微型武器,也不擅長使用技巧型中型武器。
你是如此與眾不同,更近乎于返祖現(xiàn)象,或許探尋一下你的血脈,會有讓人驚喜的發(fā)現(xiàn)。
這個技能在稀有技能中也絕對算的上是極品了,要不是稀有技能沒有珍稀級的評級,這個技能絕對算的上珍稀級,比起天選技能都不差了。在云梟寒看來,比的價值都要高一些,而且非常適合他。
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陣營稀有欄位:
:稀有級技能,學(xué)習(xí)前置要求:實地子爵爵位,2個騎術(shù)類技能,一階魅力屬性成長。
學(xué)習(xí)該技能后玩家騎馬狀態(tài)下的移動和轉(zhuǎn)向速度提高20%,并提高50%落馬抗性,落馬后重新上馬所需要的冷卻時間減半,高級坐騎的親密度和成長度增加效率提高一倍,對少數(shù)稀有坐騎有特殊效用。
可以在馬上使用低于該騎術(shù),且不與騎乘動作沖突的所有步戰(zhàn)類技能,但技能效果為原來的80%,并仍然會受到技能攻擊距離的限制。
玩家將自動擁有與騎術(shù)檔次和級別相關(guān)的騎術(shù)基本能力,如騎馬沖鋒、縱躍、側(cè)劈等,但相關(guān)能力的發(fā)揮需要參考所騎乘的坐騎素質(zhì)。
技能注釋:蒙布倫家族是亞爾大陸最著名的坐騎馴養(yǎng)家族,或許他們家族的騎術(shù)不是全大陸最好的,甚至都未必能排進(jìn)前5,但馴養(yǎng)坐騎能力卻肯定是最優(yōu)秀的,作為商業(yè)聯(lián)盟里最大的坐騎供應(yīng)商,他們擅長馴養(yǎng)各種各樣的坐騎,甚至包括一些特殊坐騎。
當(dāng)玩家學(xué)習(xí)了該技能后,蒙布倫家族對你的仇恨固化到死仇級別,當(dāng)你和該家族成員接近到一定距離,他們就會發(fā)現(xiàn)你,并會優(yōu)先對你進(jìn)行攻擊,其對你的傷害提高50%,因為你偷學(xué)的是他們的家族騎術(shù),蒙布倫家族成員的硬控類技能可以使你的落馬概率提高200%。
還能讓高級坐騎的成長度增加效率提高一倍,獲取經(jīng)驗也增加50%,還能增加親密度上限,并且對少數(shù)珍稀坐騎有特殊效用。
2級:
原來騎馬狀態(tài)下的移動和轉(zhuǎn)向速度提高20%,并提高50%落馬抗性,現(xiàn)在是25%和60%。原來在馬上使用步戰(zhàn)類技能所能發(fā)揮的技能效果是80%,現(xiàn)在是82%。
增加一個騎術(shù)基本能力,玩家現(xiàn)在可以初步使用馬上急停動作,其它基本動作也得到了5%的效果強(qiáng)化。
另外坐騎所能額外獲得的經(jīng)驗加成也從50%提升到了60%,成長度額外提升效率則從100%提升120%,親密度上限則沒有變化。
坐騎欄位不受技能等級影響。
正常是自帶一個坐騎位,一階魅力成長加一個,三階魅力屬性成長三個,五階四個。
云梟寒現(xiàn)在只掌握了四階魅力屬性成長,因此擁有三個坐騎位,三階魅力屬性成長可以擁有三個坐騎位。五階四個。
學(xué)習(xí)后,每階魅力屬性成長加一個,算上基礎(chǔ)的1個,一共是5個。五階六個。
考慮(待定效果):
升到一定級別后讓上馬操作迅速冷卻,并立刻二次上馬;強(qiáng)行使召喚坐騎能力cd
升到一定級別后針對珍稀、罕見、傳說坐騎起特殊效果。
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21技::3階珍稀專業(yè)技能,3級,向周圍15碼內(nèi)的所有敵對目標(biāo)發(fā)出壓迫性的怒吼,使其在8秒內(nèi)破膽,移動速度減少50%,所造成傷害降低25%,并造成(250+1*力量)的傷害,如果敵人已處于暈眩、擊倒、擊飛、僵直等硬控類狀態(tài),則傷害提高60%,冷卻時間25秒。2月12日升級
2級,向周圍15碼內(nèi)的所有敵對目標(biāo)發(fā)出壓迫性的怒吼,使其在8秒內(nèi)破膽,移動速度減少50%,所造成傷害降低25%,并造成(100+8*力量)的傷害,如果敵人已處于暈眩、擊倒、擊飛、僵直等硬控類狀態(tài),則傷害提高50%,冷卻時間25秒。
1級,使其在8秒內(nèi)破膽,移動速度減少50%,所造成傷害降低25%,并造成(30+5*力量)的傷害,如果敵人已處于暈眩、擊倒、擊飛、僵直等硬控類狀態(tài),則傷害提高50%,冷卻時間25秒。
22技::三階專業(yè)技能,2級,10秒逐漸恢復(fù)目標(biāo)血量,共可恢復(fù)5%血量,冷卻時間5秒。
2月8日升級。
1級,10秒逐漸恢復(fù)目標(biāo)血量,共可恢復(fù)10%血量,冷卻時間40秒。
23技::3階珍稀級專業(yè)技能,單體鎖定類氣系法術(shù),2級,射程45碼,吟唱時間1秒,施法后一道雷電從敵人頭頂瞬間直劈而下,造成(100+5*智力+1*魔法攻擊力)的魔法傷害,并有一定概率造成麻痹1秒,法術(shù)決定屬性與對方精神屬性的差值越大,麻痹概率越高。冷卻時間8秒。需要3個主動類氣系技能作為前置。
2月14日升級。
1級,造成(50+3*智力+9*魔法攻擊力)的魔法傷害
24技::3階通用技能,瞬發(fā),2級,對周圍15碼內(nèi)的敵人大聲咆哮,摧殘其精神,造成大量威脅值并使敵人在10秒內(nèi)只能對技能使用者進(jìn)行攻擊,所造成的傷害降低5%,冷卻時間28秒。2月9日升級。
1級,對周圍15碼內(nèi)的敵人大聲咆哮,摧殘其精神,造成大量威脅值并使敵人在10秒內(nèi)只能對技能使用者進(jìn)行攻擊,所造成的傷害降低20%,冷卻時間30秒。
戰(zhàn)士類職業(yè)方可學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)該技能至少需要,如要正常發(fā)揮其效果則需或更高,此外使用該技能不僅需要消耗耐力,還需消耗法力。
學(xué)習(xí)后強(qiáng)制攻擊效果可以對玩家起效,時間是2秒,四階是4秒,目前五階是6秒。
25技::無等階珍稀級通用技能,只可以用3階以上通用技能欄位學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)該技能后相當(dāng)于同時學(xué)習(xí)同階和,并使力量屬性和體質(zhì)屬性得到10%的永久提升。
該技能只算一個屬性成長技能,該階中玩家還可以學(xué)習(xí)2個屬性成長技能。
超凡成長類技能每2階才可以學(xué)習(xí)一次,且無法再次學(xué)習(xí)同名超凡成長技能。玩家無法用低于當(dāng)前等級的低階通用技能欄位學(xué)習(xí)該技能。
26技:
27技::3級,三階珍稀級專業(yè)技能,瞬發(fā),超速斬落手中武器,并利用氣系魔力和風(fēng)壓制造一股強(qiáng)烈的向前推進(jìn)的魔法沖擊氣流,對前方45碼30度角扇形范圍內(nèi)的所有目標(biāo)造成沖擊,并在6秒內(nèi)清空扇形范圍內(nèi)的所有空氣,留在該范圍內(nèi)的生命物種,無論敵我都將受到1%生命上限/秒的持續(xù)窒息傷害,技能使用者不受影響。2月11日升級
受到氣流沖擊的目標(biāo)將百分百進(jìn)行檢定,技能使用者力量*5高于攻擊目標(biāo)(力量+體質(zhì))/2,且檢定差值在50%以內(nèi),則攻擊目標(biāo)會大幅后仰,僵直1秒。如果高出50%以上,則攻擊目標(biāo)會被吹飛,吹飛距離取決于檢定差值。
技能使用者的武器大小和體格將影響攻擊范圍,如果武器和體格夠大,可提高扇形角度,本技能可以通過盾牌使用。
身高高于技能使用者的目標(biāo)即使在攻擊范圍內(nèi)也不會受到持續(xù)傷害,因為技能使用者沒能清空那個高度的空氣。
技能冷卻時間8秒。該技能的持續(xù)損血效果對無法移動的boss類敵人無效。
學(xué)習(xí)前置要求:同時擁有耐力槽和魔力槽,氣系主動技能3個,物理類主動攻擊技能3個。
1級對前方40碼30度角扇形范圍內(nèi)的所有目標(biāo)造成(20+5*力量+5*智力)的擠壓傷害,
2級造成(30+6*力量+6*智力)
28技:
29技::3階通用技能,被動,玩家的的力量和體質(zhì)屬性得到15%的永久提升。戰(zhàn)士、騎士系職業(yè)可學(xué)。玩家體格永久性提升半個型號。
30技::天選技能,本技能可連續(xù)激活三次,前一階段的動作未完全完成時也可提前激活后一階段。
學(xué)習(xí)前置要求:力量、體質(zhì)屬性永久增幅50%以上,盾戰(zhàn)或防騎類職業(yè),三個盾戰(zhàn)類主動技能,擁有兩個以上的稀有技能或一個天選技能,力量、體質(zhì)、精神三屬性為主屬性。(盾擊、防御姿態(tài)、斬風(fēng))
2級,第一階段――舉盾前沖:揮舞盾牌向前突進(jìn)10碼,對沿途所有被盾牌接觸到的敵人造成(100+8*力量)的物理傷害,被撞到的敵人會被撞偏朝向,并被撞退一小段距離,且百分百概率對撞擊目標(biāo)進(jìn)行力量對體質(zhì)檢定,如檢定不通過則敵人暈眩1秒。2月14日升級
1級,(30+5*力量)
第二階段――盾牌旋轉(zhuǎn):將盾牌平舉,然后高速向前自轉(zhuǎn)3秒,盾牌的扁平邊緣將對所有敵人造成(150+3*力量)每秒的物理傷害,并附帶30%破甲效果,并有一定概率進(jìn)行力量對體質(zhì)檢定,如檢定不通過則陷入1秒僵直,但敵人不會重復(fù)陷入僵直,盾牌大小決定本階段的攻擊范圍。
1級,(50+2*力量)
第三階段-盾牌躍擊:躍向空中,隨后用盾牌猛擊地面,造成一股巨大的沖擊波,對敵人造成(150+3*力量*高度系數(shù))的物理傷害,并以沖擊點為中心,將周圍(盾牌規(guī)格*5碼)范圍內(nèi)的所有對象無視敵我全部震飛,震飛時間為(1秒+1秒*高度系數(shù))。
1級,(50+0*力量*高度系數(shù))
各個階段間的銜接時間不得超過3秒,在這期間使用其它技能不會打斷技能銜接。
使用期間所受的傷害均降低25%,打到盾牌上的攻擊將會被視作被格擋。盾舞期間不會受到精神類控制效果的影響,免疫減速效果。
本技能的攻擊范圍與盾牌大小相關(guān),技能冷卻時間30秒。本技能無法在騎行時使用。
而且和云梟寒的職業(yè)和裝備無比搭配,看看技能說明吧,技能的攻擊范圍與盾牌大小相關(guān),三個攻擊階段中也都有清楚的描述,無論是突進(jìn)中的舉盾前沖,還是高速旋轉(zhuǎn),盾牌越大就越容易接觸到更多的敵人。
盾牌按規(guī)格大致可分為小型盾、中型盾、大型盾、巨盾四種,小型盾是1,中型盾是2,那么巨盾自然就是4了。
也就是說第三階段的攻擊范圍是20碼,這個范圍可是非常大了,要知道近戰(zhàn)范圍技能中攻擊范圍一般都只有5碼,達(dá)到10碼就已經(jīng)算大范圍了,比如就是10碼。吼技是聲波攻擊,范圍更大一些,但通常也就15碼的攻擊范圍。
在前一階段的動作未完全完成時也可提前激活后一階段,所以可以取消前一個技能或普攻的收尾動作。
一般來說,玩家的技能或普通攻擊在造成傷害后,還要把整個動作做完,這樣肯定是要浪費(fèi)一點時間的,但有了就不同了,只要打出傷害,并立刻使用,后半段的收尾動作就不用完成了,也就是競技網(wǎng)游中常見的“取消后搖”了,這種技巧顯然可以明顯提高玩家的秒傷(dps)。
31技::4階專業(yè)技能,被動,玩家的的力量和體質(zhì)屬性得到5%的永久提升,體格增大半級。戰(zhàn)士、騎士系職業(yè)可學(xué)。
32技::4階珍稀級專業(yè)技能,瞬發(fā),學(xué)習(xí)前置要求:同時擁有耐力槽和法力槽,,擁有2個以上的主動類挑釁技能。
2級,指向型技能,扔出一條魔法索,將40碼以內(nèi)的一個敵人強(qiáng)行拉到身邊并對其挑釁。被挑釁的目標(biāo)會在4秒內(nèi)完全失去控制(失控挑釁),用普通攻擊不斷攻擊技能使用者。技能冷卻時間23秒。
目標(biāo)法師身上有魔法盾效果時,將免疫拖曳效果,但仍會失控2秒。2月13日升級
1級,指向型技能,扔出一條魔法索,將40碼以內(nèi)的一個敵人強(qiáng)行拉到身邊并對其挑釁。被挑釁的目標(biāo)會在4秒內(nèi)完全失去控制(失控挑釁),用普通攻擊不斷攻擊技能使用者。技能冷卻時間24秒。
目標(biāo)法師身上有魔法盾效果時,將免疫拖曳效果,但仍會失控2秒。
33技::傳說級專業(yè)技能,學(xué)習(xí)階位不限,學(xué)習(xí)前置要求:同時擁有耐力條和法力條,已擁有2個稀有技能,且其中至少有一個為天選技能,至少擁有25點傳說度,學(xué)習(xí)本技能將消耗10點傳說度。
(傳說度獲取主要途徑:在一次劇情戰(zhàn)役中獲勝,并使該戰(zhàn)役劇情成為游戲演變歷史,根據(jù)玩家的參與程度和表現(xiàn)發(fā)放傳說度,極少數(shù)任務(wù)也有可能獎勵傳說度。)
學(xué)習(xí)該技能后,玩家可以通過完美的手勢構(gòu)筑來進(jìn)行施法,即便身著重甲和板甲,以及遭到攻擊都不會動作變形,施法成功率提高25%,施法被打斷概率降低25%,法術(shù)威力提高20%,buff類技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。
該技能為綁定技能,無法交易,請注意,該技能獲得后,必須在30天內(nèi)進(jìn)行學(xué)習(xí),否則技能將被系統(tǒng)收回,從明天0點開始計時。
高級欄位對傳說技能的提升是極其有限的,越好的技能,欄位提升越小。
34技::4階珍稀級通用技能,瞬發(fā)。學(xué)習(xí)前置要求:戰(zhàn)士系職業(yè),體質(zhì)屬性額外增幅30%以上,擁有防御類主動技能至少一個,自我恢復(fù)類主動技能至少一個。
2級,移除使用者身上所有的控制效果(不包括毒和流血等持續(xù)掉血效果,也不包括降低防御或攻擊的效果),在6秒的持續(xù)時間內(nèi)免疫任何限制技能,并在2秒內(nèi)獲得55%的額外移動速度,技能持續(xù)時間內(nèi),玩家的物理輸出提高5%(包括裝備)。冷卻時間4分50秒。2月13日升級
1級,在6秒的持續(xù)時間內(nèi)免疫任何限制技能,并在2秒內(nèi)獲得50%的額外移動速度,技能持續(xù)時間內(nèi),玩家的物理輸出提高25%(包括裝備)。冷卻時間5分鐘。
35技::無等階通用技能,只可以用3階以上通用技能欄位學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)該技能后相當(dāng)于學(xué)習(xí)同階,并使力量屬性得到10%的額外永久提升。
同名技能無法再學(xué)習(xí),本階的技能無法再學(xué)習(xí),玩家本階中只可再學(xué)習(xí)兩個屬性成長技能。
36技::4階珍稀級專業(yè)技能,騎術(shù)類技能,瞬發(fā),學(xué)習(xí)前置要求:同時擁有耐力槽和法力槽,擁有3個氣系主動類技能。
2級,召喚風(fēng)靈附身,騎行速度提高70%,技能使用者被暫時視作沒有肉體,移動過程中無視一切阻礙,但仍可根據(jù)沖刺距離長短造成沖鋒傷害,且沖鋒傷害提高40%,但穿過一個目標(biāo)后,沖刺距離則以該目標(biāo)作為起始點重新計算。2月14日升級。
1級,風(fēng)靈狀態(tài)騎行速度提高60%,沖鋒傷害提高到30%。
風(fēng)靈狀態(tài)下,免疫減速效果,對控制類技能提高50%抗性,且所受傷害降低25%,但該狀態(tài)下,玩家必須持續(xù)高速騎行,技能使用者只能進(jìn)行轉(zhuǎn)向操作,不能減速和做其它騎術(shù)動作,比如躍馬,不過風(fēng)靈狀態(tài)下有極少數(shù)技能仍然可以使用,但這類技能對敵人造成的傷害同樣降低25%。
技能持續(xù)時間30秒,技能冷卻時間3分鐘。
不會傷害友軍
的技能說明中號稱在移動過程中無視一切阻礙,但云梟寒做過實驗,發(fā)現(xiàn)并不像技能說明說的那么強(qiáng),只是讓技能使用者被暫時視作沒有肉體,卻不能讓玩家飛行和完全虛無化,超過10碼厚的障礙物、少數(shù)魔法障礙物,以及這一類技能造成的地形改變風(fēng)靈狀態(tài)并不能通過。
37技:
38技:
39技::傳說級通用技能,血脈相關(guān)技能,學(xué)習(xí)階位不限。
學(xué)習(xí)前置要求:力量屬性永久性增幅50%以上,體質(zhì)屬性永久性增幅40%以上,體格特大+2以上,已擁有2個稀有技能,且其中至少有一個為天選技能,至少擁有25點傳說度,學(xué)習(xí)本技能將消耗10點傳說度。
學(xué)習(xí)該技能后玩家的力量屬性永久性提升20%,體質(zhì)屬性永久性提升20%。
生命值上限提高20%,生命恢復(fù)速度提高30%,物理免傷提高5%,擊倒、擊飛、擊退、暈眩抗性提高15%。
體格增大一個規(guī)格。
40技:
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血脈稀有技能欄1:
:稀有技能,學(xué)習(xí)前置要求:同時擁有耐力槽和法力槽,敏捷屬性永久增幅50%以上,智力屬性永久增幅30%以上,體格為玩家可選最小型號及以下。
用魔力制造一柄回力標(biāo),并附帶嗜血效果,攻擊范圍30碼,最多連續(xù)反彈攻擊6人,嗜血回力標(biāo)可以自動追蹤目標(biāo),但彈射間距不能超過20碼,一旦超過20碼,回力標(biāo)就會自動返回。
2級,技能傷害從(物理攻擊力*2)變?yōu)椋ㄎ锢砉袅?4),傷害效果反饋比例仍然是10:1,但最高提高使用者60%的攻擊力(物、法雙攻)。2月14日升級。
1級,嗜血回力標(biāo)對所有目標(biāo)造成(物理攻擊力*2)的傷害,傷害效果會不斷累積,并按照10:1比例反饋給技能使用者,最高提高使用者50%的攻擊力(物、法雙攻)。
嗜血回力標(biāo)不影響玩家的正常操作,扔出回力標(biāo)后玩家仍可以自由移動、攻擊和使用技能,但在回旋鏢飛回時需要接取回力標(biāo)。
嗜血回力標(biāo)會循著玩家方向返回,一旦移動軌跡確定,軌跡就不再改變,如果沒能接取成功回力標(biāo),則之前的傷害累積效果取消,已增加的攻擊力也將消失。
一旦回力標(biāo)返回玩家手中,玩家必須在30秒內(nèi)將其扔出,并造成傷害。如果超過30秒沒能將其扔出,或沒能造成傷害,回力標(biāo)將自動消失。
嗜血回力標(biāo)無法被擊落,且其他玩家無法利用身體對回力標(biāo)進(jìn)行阻擋。
該技能可以升級,冷卻時間5分鐘。
血脈稀有技能欄2:
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41技:
:罕見級專業(yè)技能,學(xué)習(xí)階位不限,學(xué)習(xí)該技能后相當(dāng)于連續(xù)學(xué)習(xí)了三個階位的魅力屬性成長技能,最高提升至四階魅力屬性成長,并使魅力屬性得到20%的額外永久提升。本技能不占用本階中三個屬性成長技能的學(xué)習(xí)名額。
同名技能無法再學(xué)習(xí)。請注意,屬性成長補(bǔ)完類技能只能學(xué)習(xí)一種屬性類型,一旦學(xué)習(xí)了本技能,其它屬性的成長補(bǔ)完類技能均無法學(xué)習(xí),本技能學(xué)習(xí)后無法遺忘。
罕見級是比珍稀級還高的技能品質(zhì),五階以下的技能中是不可能出現(xiàn)罕見品質(zhì)的技能的,而且罕見級技能多為不限階位的技能。
稀有技能只分天選技能和稀有技能兩種,專業(yè)技能和通用技能才有傳說》罕見》珍稀的品質(zhì)劃分,傳說技能需要消耗傳說值才能學(xué)習(xí),傳說值畢竟太難弄了,像之前的薩丁島爭奪戰(zhàn),那些跟隨云梟寒獲得勝利的玩家大多只獲得了一點的傳說值,可見傳說值獲得之難,因此極大限制了傳說級技能的價值。
傳說級技能實際上和稀有技能的區(qū)別也不大了,只是學(xué)習(xí)欄位不同,在大多數(shù)情況下,罕見級的技能就是玩家們可以學(xué)習(xí)到的最高品質(zhì)的技能了。
除此以外,還有一種角色專有技能,那個不限制欄位,技能價值也有高有低,跨度很大,技能效果也與相關(guān)npc的關(guān)系掛鉤,這種特殊技能自然要單獨(dú)列出。
云梟寒主學(xué)的力量、體質(zhì)、精神這三個屬性,現(xiàn)在都已經(jīng)四階了,《抉擇》中以血脈覺醒作為劃分,1-4階算是低階。
對云梟寒而言,力量已經(jīng)代替了智力,他不需要提高智力,他也沒打算提高睿智屬性,盾戰(zhàn)系職業(yè)雖然不能給隊友治療,但自我恢復(fù)技能還是有一些的,雖然效果比不上神術(shù),但自己用足夠了。
敏捷方面就不要說了,他如今都是特大+3的體格,敏捷降低5%,閃避率降低5%,根據(jù)板甲的種類,敏捷屬性還要被削減1/3,所以提升敏捷屬性也沒什么意義。
那么唯一可以選的就只有魅力了,屬性畢竟是玩家的基礎(chǔ),能學(xué)就不應(yīng)該錯過。而且云梟寒正好已經(jīng)學(xué)過了,再學(xué)了,剛好可以升到四階,再合適不過了。
42技:
:傳說級專業(yè)技能,學(xué)習(xí)階位不限,學(xué)習(xí)前置要求:同時擁有耐力條和法力條,已擁有2個稀有技能,擁有“學(xué)者”副職業(yè),至少擁有15點傳說度,學(xué)習(xí)本技能將消耗5點傳說度。
被動技能,學(xué)習(xí)該技能后,玩家可以在瞬間判斷出對方正在使用什么技能或吟唱什么法術(shù),技能名和部分技能信息將在戰(zhàn)斗信息中顯示出來,越是稀有的技能辨識難度越高,是否能夠成功辨識,以及技能信息的詳細(xì)程度都取決于玩家的學(xué)者等級。
本技能無法辨識野怪和boss的技能。
43技::角色專有技能,可以用任何欄位學(xué)習(xí),但技能效果不會受到欄位強(qiáng)化,角色專有技能無法升級,技能效果會隨著玩家和該角色的關(guān)系變化而變化,無論是仇恨還是好感的增加,都會提升技能效果,但技能效果有上限。
注:通用技能欄位學(xué)習(xí)專業(yè)品質(zhì)技能會有25%效果強(qiáng)化,學(xué)習(xí)被動技能則只強(qiáng)化5%(不包括屬性成長技能),稀有技能欄位對專業(yè)和通用技能也分別有50%和25%的強(qiáng)化,但無法學(xué)習(xí)低品質(zhì)的被動技能(稀有品質(zhì)的被動技能還是可以學(xué)習(xí)的)。
騎術(shù)類技能,學(xué)習(xí)前置要求:擊殺卡立德一次(親手攻擊最后一下),或卡立德對玩家的好感度達(dá)到“交好”。職業(yè)為戰(zhàn)士或騎士。
玩家在使用任何騎兵類陣型時,如果玩家為騎兵陣型主導(dǎo)者,則該陣型的所有效果提高18%,如果玩家為騎兵陣型輔助者,則該陣型的所有效果提高5%。
只有擁有騎陣要領(lǐng)類技能才能成為騎兵陣型輔助者,且主導(dǎo)者和輔助者都必須啟動該陣型,騎兵陣型品質(zhì)決定了輔助者的數(shù)量上限。
學(xué)習(xí)本技能后,玩家將自動掌握和兩個騎兵基礎(chǔ)陣型。
這個技能的類型云梟寒還是第一次見,不限階位,不限欄位,連技能學(xué)習(xí)前置要求都與眾不同,更不要說技能效果直接和玩家與該角色的關(guān)系掛鉤。
《抉擇》里的正面好感度分十級,由低到高分別是:中立、初識、友善、熟識、交好、崇敬、信賴、親密、換命、信仰。學(xué)習(xí)此類技能所需求的“交好”正是第五級的好感度。
負(fù)面好感度:中立、不滿、不和、厭惡、敵視、結(jié)怨、仇敵、深仇、死仇、世仇。
不過云梟寒估摸著自己和卡立德的關(guān)系八成也已經(jīng)惡化到了5、6級的樣子,但看看18%的技能效果數(shù)據(jù),估計還是6級的可能性更大些。
這個技能的效果還是非常不錯的,能強(qiáng)化各種騎兵陣型,即使到大后期也非常有用,只是想要提升這個技能不是件容易的事。
此外這個技能還附帶兩種最基礎(chǔ)的騎兵陣型,雖然說這兩種陣型到游戲中后期就派不上什么用場了,但在現(xiàn)在這個時候還是很有用的,而且說不定還能作為高品質(zhì)騎兵陣型的前置技能,所以還是有些用的,可以說是意外之喜。
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可能是與戰(zhàn)役參與玩家的平均等級有關(guān),又或是與云梟寒的當(dāng)前等級相關(guān),這個陣營通用技能欄位不能學(xué)習(xí)專業(yè)技能,只能學(xué)習(xí)五階及五階以下的通用技能,又或者是無階位限制的通用技能。
:5階珍稀級通用技能,學(xué)習(xí)前置要求:,體質(zhì)屬性永久性增幅50%以上,戰(zhàn)士職業(yè)。
在3分鐘內(nèi)體質(zhì)屬性提高50%,并提高相關(guān)的最大生命值(包括當(dāng)前血量),瞬間恢復(fù)自身生命總值的25%,生命值恢復(fù)速度為基礎(chǔ)生命恢復(fù)速度的10倍。冷卻時間6分鐘(技能升級該效果可提升)。體質(zhì)屬性永久性增幅10%(該效果無法提升)
也就是原生命上限的50%和150%生命上限的25%,一共就是原生命上限的5%,以云梟寒的體質(zhì),這個恢復(fù)量可是非常驚人的。
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44技::無等階珍稀級通用技能,只可以用3階以上通用技能欄位學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)該技能后相當(dāng)于同時學(xué)習(xí)同階和,并使力量屬性和精神屬性得到10%的永久提升。
該技能只算一個屬性成長技能,該階中玩家還可以學(xué)習(xí)2個屬性成長技能。
超凡成長類技能每2階才可以學(xué)習(xí)一次,且無法再次學(xué)習(xí)同名超凡成長技能。玩家無法用低于當(dāng)前等級的低階通用技能欄位學(xué)習(xí)該技能。
45技::罕見級通用技能,無學(xué)習(xí)階位限制,瞬發(fā),用巨盾瞬間連續(xù)多次轟擊地面,形成高頻率震蕩波,無視敵我,破壞以自身為圓心,半徑20碼的圓形范圍內(nèi)所有目標(biāo)的平衡,降低50%移速,并100%概率對所有目標(biāo)進(jìn)行力量對敏捷檢定。
技能使用者的(力量屬性*75)和目標(biāo)敏捷屬性進(jìn)行對比,每超過10%則降低目標(biāo)20%閃避,持續(xù)5秒,超過50%,目標(biāo)除了降低相應(yīng)閃避外,還會被額外擊倒2秒,倒地期間遭到攻擊則必然命中。
由于個子越矮小有助于穩(wěn)定下盤,小體格目標(biāo)將在此項檢定獲得一定加成,對特小體格目標(biāo),必須超過20%才會降低20%閃避,之后仍然是每超過10%降低20%閃避,要超過60%才會擊倒。對特小-1體格則是超過30%才會降低20%閃避,超過70%才會擊倒,以此類推。
技能冷卻時間25秒。本技能需裝備巨盾方能發(fā)動。
學(xué)習(xí)前置要求:盾戰(zhàn)類職業(yè),擁有,,三個盾戰(zhàn)類主動技能,其中至少有一個為稀有技能,力量屬性永久增幅75%以上,
46技::5階珍稀級專業(yè)技能,本技能為步騎兼用技能,在騎行時使用不會削弱技能效果,可視作騎術(shù)類技能。
學(xué)習(xí)前置要求:戰(zhàn)士、騎士類職業(yè),擁有至少一個沖鋒技能,已學(xué)習(xí)“騎術(shù)”,并擁有至少兩個騎術(shù)類技能,力量、體質(zhì)屬性永久增幅40%以上。
對目標(biāo)區(qū)域發(fā)起高速沖鋒,步行沖鋒極限距離50碼,騎行沖鋒極限距離為75碼,對中心點周圍10碼半徑內(nèi)的敵人造成(2*力量+2*物理攻擊力)的傷害,并百分百概率對5碼半徑內(nèi)的敵人進(jìn)行力量對體質(zhì)檢定,如檢定不通過則敵人暈眩5秒。
沖鋒完成后的三秒內(nèi),玩家和坐騎對所有控制技能的抗性增加30%,減免10%傷害,增加20%物理攻擊力。技能冷卻時間30秒。
47技:
48技:
49技::五階珍稀級通用技能,成長類技能。本技能無法用稀有欄位學(xué)習(xí)。學(xué)習(xí)前置:掌握至少四個主動氣系技能,智力屬性永久增幅90%以上,
召喚一只氣元素,氣元素?fù)碛信c施法者一樣高的魔法攻擊力(不計裝備),當(dāng)氣元素存在時,施法者的移動速度、攻擊速度和命中率提高10%。
可用奇物強(qiáng)化,能學(xué)配套技能,可轉(zhuǎn)雷元素或風(fēng)暴元素,后期可轉(zhuǎn)元素領(lǐng)主。
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