821 團(tuán)隊(duì)副本前的準(zhǔn)備
“清剿蘭多菲”副本的入口離雪漫城并不遠(yuǎn),也就兩三分鐘的路程,云梟寒等十八人很快就抵達(dá)了入口。
這個(gè)地區(qū)副本不分難度,每天的進(jìn)入次數(shù)則一視同仁,都是兩次,不像世界副本那樣子爵每天能進(jìn)3次,子爵以下只有一次。
進(jìn)入副本前,云梟寒還需要先交代一番。
18人的團(tuán)隊(duì)本雖然算不上多大,但比起6人的小型本還是要大不少,人多了規(guī)矩自然也有所差異。
比如說(shuō)人員選材,6人小隊(duì)對(duì)人員的個(gè)人實(shí)力要求會(huì)更高一些,而多人團(tuán)隊(duì)對(duì)個(gè)人實(shí)力的要求就沒(méi)那么高了,相反的那種實(shí)力還算不錯(cuò),聽(tīng)話守規(guī)矩的玩家才是首選。
這是因?yàn)楦呤忠话愣加悬c(diǎn)傲氣,覺(jué)得自己強(qiáng),遇到突發(fā)情況就會(huì)選擇自由發(fā)揮,小隊(duì)人少自由發(fā)揮的問(wèn)題還不大,但人多的情況下自由發(fā)揮的人一多局面就亂了,所以一個(gè)團(tuán)隊(duì)中并不需要那么多自由發(fā)揮的人。
事實(shí)上,一個(gè)18人團(tuán)隊(duì),有三到四個(gè)人具有自由發(fā)揮權(quán)利就頂天了,再多就要亂。
就比如有個(gè)怪突然ot,那么只有這三個(gè)人可以去控制這只怪,如果團(tuán)隊(duì)里是個(gè)人都去控這只怪,就很容易出現(xiàn)怪剛被控制住就又被打醒的情況,團(tuán)隊(duì)的本職工作反而沒(méi)人去做,而且各種技能效果齊出,人員到處亂跑,局面反而難以收拾,還會(huì)浪費(fèi)掉大量技能。
所以一個(gè)團(tuán)隊(duì)中的絕大多數(shù)人都應(yīng)該堅(jiān)守自己的位置和角色,哪怕被怪打,也要站住不動(dòng),或是按照事情給好方案進(jìn)行應(yīng)對(duì)和移動(dòng),等待擁有自由發(fā)揮權(quán)的那幾個(gè)人過(guò)來(lái)支援,而不是自己去解決突發(fā)問(wèn)題。
參與過(guò)大型團(tuán)隊(duì)副本的人都知道,戰(zhàn)斗中最怕的不是boss強(qiáng),而是場(chǎng)面亂,玩家的心理素質(zhì)不過(guò)關(guān),場(chǎng)面一亂就不知道該做什么了,本來(lái)不該團(tuán)滅的局面反而團(tuán)滅了。
舉個(gè)例子,一個(gè)boss突然仇恨失控了,放棄了t位去追一個(gè)法師,這時(shí)這個(gè)法師玩家本來(lái)只需要站在原地抗一下,讓t位補(bǔ)個(gè)挑釁技能就好了,哪怕這個(gè)法師玩家被boss擊殺也不要緊,反正還能再拉起來(lái),局面還是平穩(wěn)的。
但這個(gè)法師玩家覺(jué)得自己操作好,反應(yīng)快,一個(gè)位移技能就閃走了,然后boss就跟著他走了,結(jié)果t位的挑釁放空了。接下來(lái)這個(gè)法師玩家?guī)е鴅oss到處跑,然后一群人跟在后面追,然后就有人不斷被boss的范圍技能波及到,被打傷了要加血吧,再加上會(huì)有一些人試圖控制boss和小怪,仇恨順序就完全亂掉了,場(chǎng)面也亂了,接下來(lái)八成就是團(tuán)滅的結(jié)局。
因此在團(tuán)隊(duì)副本中聽(tīng)話比實(shí)力更重要,團(tuán)隊(duì)中也不需要太多的高手,除非帶隊(duì)的玩家威望極高,能壓住團(tuán)隊(duì)里的人,讓他們聽(tīng)話,才可以多帶一些高水平玩家。
云梟寒的威望肯定是不用說(shuō)的,所謂人的名樹(shù)的影,那14名凌穹閣的會(huì)員就不用說(shuō)了,就算那三名治療位外援對(duì)接受云梟寒的指揮也是沒(méi)有異議的。
但即便如此,云梟寒仍然要把一些丑話先說(shuō)在前面,沒(méi)有規(guī)矩不成方圓,不先把規(guī)矩立下了,等下就不用打了。
云梟寒首先確定的是應(yīng)變?nèi)藛T的人選,也就是具有自由發(fā)揮權(quán)利的玩家,分別是拂衣隱鬧市、血祭和哥發(fā)酒瘋,哥發(fā)酒瘋是兩名攻擊型圣騎之一,實(shí)力比另一個(gè)更強(qiáng)一些,算是隊(duì)伍里的二t,真要出了什么岔子他可以頂一頂,而云梟寒自己顯然也是可以自由發(fā)揮的,所以算是4個(gè)人。
然后云梟寒又定下了控制順序,就是給擁有長(zhǎng)控能力的玩家編個(gè)號(hào),云梟寒喊號(hào)碼和目標(biāo)怪,讓他們用控制技能,這樣雖然反應(yīng)上要慢一拍,但場(chǎng)面卻不會(huì)亂,技能也不會(huì)浪費(fèi)。
事實(shí)上,如果boss非常難打,需要三支小隊(duì)輪換頂上,云梟寒還要做更細(xì)致的安排,但現(xiàn)在還沒(méi)見(jiàn)到精靈龍?zhí)m多菲,什么情報(bào)都沒(méi)有,自然也就不用這樣了。
舉個(gè)例子,在云梟寒的安排下,如果云梟寒不喊話,一隊(duì)里治療位就不能去治療二隊(duì)里的沒(méi)血玩家,哪怕他馬上要死了都不能給他加血,看上去似乎有點(diǎn)死板,但卻是控制仇恨和保證應(yīng)急手段的有力措施。
當(dāng)然,這個(gè)法子對(duì)指揮的要求很高,一般的普通隊(duì)伍是不需要這樣的,而在臨戰(zhàn)時(shí)這個(gè)工作往往是由后方的全局指揮或治療隊(duì)指揮來(lái)負(fù)責(zé),他們會(huì)綜合考慮mp消耗、技能留存情況、小隊(duì)整體狀況來(lái)做出臨場(chǎng)指揮。如果事事都要團(tuán)隊(duì)里的主指揮來(lái)做,那非忙死他不可。
臨戰(zhàn)指揮雖然很重要,但其實(shí)并不是決定性的,很多人對(duì)高端攻略團(tuán)隊(duì)副本是缺乏足夠認(rèn)識(shí)的,往往認(rèn)為高水平玩家多、裝備好、臨戰(zhàn)應(yīng)對(duì)出色才是最為重要的。
實(shí)際上并非如此,在不考慮團(tuán)隊(duì)培養(yǎng),只是一個(gè)短期隊(duì)伍,攻略團(tuán)隊(duì)副本前的準(zhǔn)備工作和戰(zhàn)后總結(jié)其實(shí)比實(shí)際臨戰(zhàn)更重要,如果一定要排個(gè)序,打法確定是排第一位的,然后就是戰(zhàn)斗分析、數(shù)據(jù)采集和物資準(zhǔn)備,這個(gè)和打法是相輔相成的,第三位的才是選人,這三樣都做好了,即便一時(shí)拿不下,遲早也能拿下。
這就相當(dāng)于戰(zhàn)爭(zhēng)中的廟算了,戰(zhàn)略定不下來(lái),情報(bào)也絲毫沒(méi)掌握,那戰(zhàn)術(shù)水平再高也是打不贏的。
在這種情況下,有幾個(gè)核心團(tuán)隊(duì)成員也就足夠了,其他人都可以慢慢挑,即便有一兩個(gè)人達(dá)不到標(biāo)準(zhǔn),但只要夠聽(tīng)話,腦子也不笨,多帶幾次也能帶起來(lái),裝備問(wèn)題也不難解決。
當(dāng)然,如果是那種下團(tuán)人員都湊不齊的低端團(tuán)另當(dāng)別論,這里考慮的是不缺人手、不缺資源的高端團(tuán)。
云梟寒花了大概3分鐘來(lái)講規(guī)矩,隊(duì)伍里的都是高水平玩家,都比較有經(jīng)驗(yàn),接受力較強(qiáng),而且云梟寒的威望和過(guò)往戰(zhàn)績(jī)也足夠壓制住他們的小想法了,最起碼在云梟寒出現(xiàn)重大失誤前是不會(huì)有什么大問(wèn)題的,而一些小問(wèn)題雖然難免還有,但以云梟寒手腕和指揮能力還是壓的下的。手機(jī)用戶請(qǐng)瀏覽閱讀,更優(yōu)質(zhì)的閱讀體驗(yàn)。