705章 逐步升級的公會沖突3
紅皮蜥蜴人好歹是頂級血脈,雖然不如亞龍那么強(qiáng),但比起普通的小怪還是要強(qiáng)不少的,因此掉率還是相當(dāng)不錯的,比人型怪都要高一點,還掉蜥蜴之鱗、蜥蜴之皮之類的血脈材料,只是掉落率比云梟寒當(dāng)初打過的犀角龍低很多。
紅皮蜥蜴人就不像暗皮斥候那樣有明顯的掉落傾向了,它什么類型的裝備都出,還有極低的概率掉火抗裝。
火抗裝可是好東西,火系本來就是輸出能力最強(qiáng)的系別,無論是在對抗走火系路線的玩家時,還是打火系boss時都很有用,還是能賣不少錢的。
紅皮蜥蜴人怪區(qū)和暗皮斥候怪區(qū)相比就要小很多了,前者大概只有后者的一半大小,紅皮蜥蜴人刷新起來也稍微慢一點,但因為紅皮蜥蜴人更難對付一些,因此400-500名玩家還是能容納的下的。
在這種情況下,這兩個怪區(qū)的火熱程度就可見一斑了,一般來說除了半夜,這兩個怪區(qū)都是人滿為患的,玩家在線高峰期的時候,在這邊練級的玩家間還經(jīng)常會為占場子而爆發(fā)沖突。
如果能把這兩個怪區(qū)搶下來自然是最好的,但看重這里的公會太多了,很難搶。
這兩個怪區(qū)中的暗皮斥候區(qū)還好點,科西嘉子爵領(lǐng)在這邊的玩家相對比較少,特別是實力更強(qiáng)一些的凌穹閣玩家一升上41級就去打紅皮蜥蜴人了,而且經(jīng)過昨晚的戰(zhàn)役,現(xiàn)在凌穹閣40級玩家沒幾個了,基本都在41級以上,其中42級玩家又占了一半以上。再加上暗皮斥候區(qū)地方比較大,科西嘉子爵領(lǐng)的玩家就顯得比例不高了。
不過金屬元素公會和鄉(xiāng)巴佬俱樂部還是有一些玩家在這邊練級的,只是和三大公會相比不占什么優(yōu)勢。
而紅皮蜥蜴人怪區(qū)就有很多的科西嘉子爵領(lǐng)的玩家了,幾乎占了該怪區(qū)玩家總?cè)藬?shù)的一半,其中凌穹閣玩家又占據(jù)了絕大多數(shù)。
極速公會和風(fēng)暴神殿之所以不同意選擇這兩個怪區(qū)也是情有可原的,紅皮蜥蜴人怪區(qū)就不用說了,科西嘉子爵領(lǐng)的優(yōu)勢太大,很難搶贏。暗皮斥候怪區(qū)倒是有希望,但這邊其它公會也盯的很緊,他們就算和科西嘉子爵領(lǐng)打生打死,打出來的地盤搞不好還讓其它公會的玩家侵占了,感覺有些吃力不討好。
但龍吟公會在三大公會中是主力,不僅公會人數(shù)更多,高等級玩家也更多。這就是新興公會的優(yōu)勢了,會里的年輕人非常多,非常有沖勁。他們不僅時間多,精力也非常充沛,每天不用睡太久就能恢復(fù)過來,還特別能熬夜。
而老牌公會的穩(wěn)定性雖然更高,年輕會員也不少,但相比于新興公會在年輕人方面終究是要少一些的,會內(nèi)的老家伙們也不可能像年輕人那樣天天熬夜了。
另外,龍吟蒼穹提出的這兩個怪區(qū)的如果不考慮拿下的難度,也的確是很合適的選擇,怪的掉落率高、掉落價值高不說,怪區(qū)也大,能讓大量的玩家在這邊練級。不然換一個小怪區(qū),雖然拿下的難度低,但容納的人數(shù)少,不便于三大公會集中力量。
而且這暗皮斥候和紅皮蜥蜴人都是適用性比較廣的怪,絕大多數(shù)職業(yè)打這兩種怪都比較容易,不像云梟寒之前群刷的暗皮戰(zhàn)士,皮糙肉厚,單刷起來效率較低,但有幾個玩家能像云梟寒那樣群刷暗皮戰(zhàn)士?
而其它的遠(yuǎn)程怪,或更高血脈、更高戰(zhàn)力等級,或具備特殊能力的怪適用性就比較窄了,有些職業(yè)不好打,就算拿下了相應(yīng)怪區(qū),也只能安置合適的一小部分的玩家。
如果三大公會的力量足夠,多保幾個怪區(qū)還沒什么,但現(xiàn)在沒那么多人手,就必須有所取舍了。
因此在爭執(zhí)了一番后,三大公會還是互相做出了妥協(xié),他們決定先保住暗皮斥候怪區(qū),一方面這個怪區(qū)很大,也有較大可能拿下;另一方面三大公會42級以上的玩家還是很少的,他們可以組隊去一些比較偏僻的怪區(qū)打怪,練級效率雖然會降低一些,但總比被人清場要強(qiáng)。
就在三大公會商議的時候,云梟寒也在別的怪區(qū)掃蕩,他根本就沒有去紅皮蜥蜴人怪區(qū)的意思,科西嘉子爵領(lǐng)在那邊的優(yōu)勢本來就非常大,只要在那邊的科西嘉子爵領(lǐng)玩家在練級時看到三大公會的人就殺,三大公會的人就根本待不住。
云梟寒的思路和那三大公會的高層有本質(zhì)上的不同,他現(xiàn)在帶人掃蕩主要是帶個頭,起個勢,其實象征意義比實際意義更大,他掃完了又如何,如果沒人在那邊繼續(xù)掃,三大公會的人還能回去,頂多是耽誤一些時間,心里有些不痛快,卻并不會造成根本性的影響。
只有把這個清人的風(fēng)氣帶起來,讓領(lǐng)地里的玩家主動去清人才能造成長期性的影響。
科西嘉子爵領(lǐng)的玩家可是分布在多個怪區(qū)的,可不僅僅是一兩個熱門的怪區(qū)。只有他們在各個高級怪區(qū)都開始清人,讓三大公會的玩家四處撞壁,才能給三大公會造成極大壓力,從而逼迫他們讓步。
當(dāng)然,在這個過程中,科西嘉子爵領(lǐng)的玩家也是免不了要吃虧的,他們的練級效率也會下降,甚至是被人反殺或是守尸,畢竟三大公會里也是有強(qiáng)人,在一些比較生冷的怪區(qū)也談不上人數(shù)優(yōu)勢,終究還是看哪個玩家實力更強(qiáng),pk水平更高。
但在云梟寒看來,這種事是遲早是要發(fā)生的,只要科西嘉子爵領(lǐng)繼續(xù)這樣發(fā)展下去,其它公會早晚有一天會更激烈的對科西嘉子爵領(lǐng)發(fā)起直接攻擊,這根本不是想避讓就避讓的開的。
與其在以后更惡劣的局勢下被動應(yīng)對,還不如讓領(lǐng)地玩家們早日適應(yīng)公會對抗,順便磨練下pk和清場的技術(shù),最重要的是如果能打出威風(fēng)來,也能讓其它公會掂量掂量自己的實力,想清楚到底要不要和科西嘉子爵領(lǐng)敵對。
俗話說的好,軟的怕硬的,硬的怕橫的,橫的怕愣的,愣的怕不要命的,科西嘉子爵領(lǐng)現(xiàn)在扮演的就是“愣的”角色。(未完待續(xù)。)手機(jī)用戶請瀏覽閱讀,更優(yōu)質(zhì)的閱讀體驗。