主角資料(不斷更新,目前為61章)
身上的盾戰(zhàn)裝已經(jīng)更換為:
:裝備要求10級(jí),物理防御70點(diǎn),附加25點(diǎn)力量,20點(diǎn)體質(zhì)。這防御屬性幾乎趕得上云梟寒身上的10級(jí)白色重甲了,
12級(jí)藍(lán)色,這把名為的藍(lán)色優(yōu)秀級(jí)單手劍屬性相當(dāng)不錯(cuò),攻擊力和20級(jí)白色單手劍也相差無(wú)幾,2個(gè)附加屬性,一個(gè)是比較普通的+25力量,另一個(gè)則是在使用攻擊對(duì)手的過(guò)程中有5%概率觸發(fā)遲緩效果,降低30%移動(dòng)速度和攻擊速度,遲緩狀態(tài)維持3秒。
重甲衣服10級(jí)白色的。
12級(jí)藍(lán)色重甲褲子,加25體質(zhì),25精神。
15級(jí)綠色重甲上衣,加25點(diǎn)體質(zhì)
10級(jí)重甲綠鞋,+15力量。
首飾和附加裝備:
+25力量綠色項(xiàng)鏈,
中等抗毒戒指:毒抗性提高25%,
+20精神戒指。
綠色的10級(jí)披風(fēng),物理防御也就跟10級(jí)護(hù)手差不多,+20力量
施法裝方面:
15級(jí)綠色雙手法杖,+20精神。
10級(jí)綠色布甲衣服,+15精神。
10級(jí)綠色布甲褲子,+10力量。
護(hù)手無(wú)。
鞋子無(wú)。
行囊:
倉(cāng)庫(kù):5級(jí)綠色單手劍5級(jí)綠色刺鬃之盾
技能:
重甲入門(mén),單手武器(長(zhǎng))入門(mén),雙手武器入門(mén),物理抵抗入門(mén),耐力掌握
盾戰(zhàn)士:二階體質(zhì)屬性成長(zhǎng),敵意提升(被動(dòng),所有行動(dòng)增加50%威脅值),格擋技巧(提高10%傷害削減效果,可升級(jí)),物理抵抗進(jìn)階,生命力強(qiáng)化。
1級(jí)技能:1級(jí)重?fù)簟T斐桑?5+6*力量+4*攻擊力)的傷害,并有高概率對(duì)受攻擊對(duì)象進(jìn)行力量判定,冷卻時(shí)間是5秒。
2級(jí)重?fù)粼斐桑?5+7*力量+5*裝備攻擊力)的傷害。
壓制:重?fù)粢鹆α繖z定,云梟寒的力量屬性投骰值超過(guò)箭豬體力屬性投骰值的50%,觸發(fā)壓制效果,造成額外的50%重?fù)艏寄軅Α?br/>
僵直:超出了60%,觸發(fā)了更強(qiáng)的特殊效果―僵直,除了造成額外60%技能傷害外,還對(duì)箭豬造成了5秒的僵直效果
2技:盾牌掌握
但盾牌的重量很高,常規(guī)盾牌的重量就僅次于重甲類(lèi)上裝,部分盾牌重量還要遠(yuǎn)高于重甲類(lèi)裝備。力量屬性不足的情況下裝備盾牌會(huì)大幅降低移動(dòng)速度,減少施法成功率。
盾牌本身不僅能提供一個(gè)高額的物理防御屬性,更重要的是在裝備盾牌后,動(dòng)作欄會(huì)出現(xiàn)一個(gè)新動(dòng)作:舉盾。
舉盾這個(gè)動(dòng)作在使用過(guò)程中會(huì)不斷消耗耐力,且在沒(méi)有學(xué)習(xí)相關(guān)技能情況下無(wú)法奔跑,玩家可以通過(guò)自行調(diào)整方向和移動(dòng)來(lái)格擋正面襲來(lái)的攻擊,其格擋范圍與盾牌大小直接相關(guān),而盾牌大小和體格大小的比例又會(huì)影響移動(dòng)速度。(體格小而盾牌過(guò)大,移動(dòng)速度就會(huì)下降)
一旦格擋成功,所受的傷害就會(huì)受到一定幅度削減,其中對(duì)遠(yuǎn)程物理類(lèi)攻擊的削減幅度是最高的,達(dá)到40%,對(duì)近戰(zhàn)物理攻擊則只有20%。玩家可以通過(guò)學(xué)習(xí)盾牌系技能對(duì)這個(gè)削減幅度進(jìn)一步強(qiáng)化。
3技:一階力量屬性成長(zhǎng)
4技:盾擊,用盾牌揮擊正前方的敵人,攻擊范圍視盾牌大小而定,造成(10+5*力量+2*攻擊力)的物理傷害,并75%(原來(lái)60%)概率暈眩敵人2秒(5)秒,攻擊方和被攻擊者的力量對(duì)體質(zhì)的檢定差值將會(huì)提高暈眩概率。冷卻時(shí)間15秒。
2級(jí)盾擊(通用技能欄強(qiáng)化25%),造成(15+6*力量+25*攻擊力)的物理傷害,并80%概率暈眩敵人2秒,冷卻時(shí)間15秒。攻擊方和被攻擊者的力量對(duì)體質(zhì)的檢定差值將會(huì)提高暈眩概率。
5技:強(qiáng)悍體魄:技能使用者自身在30秒內(nèi)體質(zhì)屬性提高25%,并提高相關(guān)的最大生命值(包括當(dāng)前血量)。狀態(tài)持續(xù)期內(nèi),生命恢復(fù)速度為原來(lái)生命恢復(fù)速度的4倍。冷卻時(shí)間5分鐘。(該技能可以升級(jí))
6技:
連斬:連續(xù)攻擊近身目標(biāo)2次,第一次攻擊造成(25+5*攻擊力),第二擊造成的傷害是前一次的80%。
7技:一階體質(zhì)屬性成長(zhǎng)
8技:防御姿態(tài):激活該技能期間無(wú)法移動(dòng),只能改變方向和進(jìn)行格擋,無(wú)法攻擊和使用技能,物理防御力和魔抗提高50%,所有抗性提高50%。技能本身不消耗耐力,但使用舉盾動(dòng)作或招架動(dòng)作進(jìn)行格擋仍然消耗耐力。持續(xù)時(shí)間直到玩家自行關(guān)閉,冷卻時(shí)間30秒。
9技:4級(jí),法術(shù)類(lèi)技能和魔法攻擊力決定屬性為力量,力量屬性增長(zhǎng)幅度為10%。
10技::以極高的速度向任意可視地點(diǎn)發(fā)起沖鋒,不可越過(guò)硬度500以上,超過(guò)使用者一半身高的障礙物,不可飛行或越過(guò)虛空,沖鋒的距離越遠(yuǎn)對(duì)攻擊目標(biāo)造成傷害的系數(shù)加成就越高。
使用者將對(duì)以目標(biāo)地點(diǎn)為圓心,15碼距離為半徑的圓形內(nèi)的所有敵人展開(kāi)范圍攻擊,其中對(duì)中心處的敵人造成(50+2*力量+8*攻擊力)的基礎(chǔ)傷害,越是遠(yuǎn)離圓心受到的傷害就越低,最低只受到圓心處一半的傷害。
使用者每多命中一個(gè)敵人,就可以獲得持續(xù)時(shí)間為(20秒+2秒*命中敵人數(shù)目)的狀態(tài),這個(gè)狀態(tài)提高(10%*命中敵人數(shù)目)除雙防外的所有屬性,提高(15%*命中敵人數(shù)目)雙防。并造成(1秒+5秒*命中敵人數(shù)目)的暈眩,敵人將在(10+1秒*命中敵人數(shù)目)的時(shí)間內(nèi)只能對(duì)技能使用者攻擊,可以使用技能,但覆蓋技能使用者的范圍攻擊可對(duì)其他玩家生效。(玩家的強(qiáng)制攻擊時(shí)間減半)
狀態(tài)持續(xù)時(shí)間內(nèi),技能使用者造成的仇恨系數(shù)將隨命中敵人數(shù)目而增加。
但如果技能使用者沖鋒完成的攻擊范圍中,每多一個(gè)己方隊(duì)友,就降低狀態(tài)持續(xù)時(shí)間(4秒*己方隊(duì)友數(shù)目),降低(20%*己方隊(duì)友數(shù)目)除雙防外的所有屬性,降低(30%*己方隊(duì)友數(shù)目)雙防,并減少(1秒*己方隊(duì)友數(shù)目)的暈眩,敵人的強(qiáng)制攻擊時(shí)間也將減少(2秒*命中敵人數(shù)目)。簡(jiǎn)單的說(shuō)就是負(fù)面效果是正面效果的2倍。
最終技能效果由正負(fù)效果綜合后得出。
打個(gè)比方,云梟寒一個(gè)孤獨(dú)的沖鋒打中2個(gè)敵人,那么就獲得24秒的狀態(tài),增加20%除雙防外的所有屬性,30%的雙防。并造成2秒的暈眩,2個(gè)敵人在12秒內(nèi)只能對(duì)云梟寒進(jìn)行攻擊。而如果攻擊范圍中還有一個(gè)友軍,那么狀態(tài)就被抵消了,只造成1秒的暈眩,10秒的強(qiáng)制攻擊。
技能冷卻時(shí)間3分鐘,在技能冷卻時(shí)間結(jié)束前,技能使用者的上方都將懸掛:“來(lái)干我吧,不要慫,就是干”字樣的特大號(hào)標(biāo)語(yǔ)。
技能也升上了2級(jí),技能基礎(chǔ)傷害提高到(60+3*力量+9*攻擊力),暈眩時(shí)間和狀態(tài)都沒(méi)有變化,但冷卻時(shí)間降低了10秒,現(xiàn)在是2分50秒,此外攻擊范圍也提升了一些。
11技:閃電球(2階氣系):短暫吟唱后對(duì)敵人射出一個(gè)電系高速飛彈,施法期間需引導(dǎo),造成(30+7*智力+5*魔法攻擊力)的魔法傷害,冷卻時(shí)間1秒。
12技::在3分鐘內(nèi)提高施法對(duì)象20%的移動(dòng)速度,冷卻時(shí)間5分鐘。
這個(gè)2階法術(shù)技能的傷害和1階法術(shù)技能差不多,無(wú)疑是2階技能中比較低的。
但它是一個(gè)鎖定類(lèi)法術(shù),不需要玩家來(lái)瞄準(zhǔn),而且吟唱時(shí)間很短,冷卻時(shí)間也只有1秒,不過(guò)缺點(diǎn)是需要引導(dǎo),施法中不能移動(dòng)也不能使用其他技能。
這個(gè)技能實(shí)際上并不算個(gè)強(qiáng)力技能,只能說(shuō)比較好用。但這個(gè)技能對(duì)于云梟寒這個(gè)半吊子法師而言,其最有價(jià)值的是這個(gè)技能不需要前置,而且技能還可以成為不少氣系技能的前置技能。
13技:二階力量屬性成長(zhǎng)
14技::揮動(dòng)武器,對(duì)附近10碼內(nèi)的敵人造成(30+8*力量+5*攻擊力)的物理傷害,并治療自己,治療效果為對(duì)每個(gè)敵人造成傷害的30%,對(duì)玩家該治療效果為40%。技能冷卻時(shí)間10秒。
15技::猛擊敵人,造成(40+1*力量+7*攻擊力)的物理傷害,并治療自己,治療效果為造成傷害的80%,冷卻時(shí)間10秒。