634章 不請自來的玩家
雷爪狗頭人之王目前已經(jīng)使用過技能的只有三個(gè),第一個(gè)以自己為圓心的范圍技,半徑大概是10碼,傷害一般,但有1秒的發(fā)動(dòng)時(shí)間,還是有機(jī)會(huì)打斷的。第二個(gè)是一個(gè)單體攻擊技能,可以用左手的短柄長刀連續(xù)揮擊云梟寒3次,不過單次傷害比較低,在被盾牌格擋的情況下三下全被砍中也只會(huì)掉18%的血,這個(gè)技能也是有機(jī)會(huì)打斷的,但因?yàn)閭Σ桓撸茥n寒基本不會(huì)刻意去打斷它。
最麻煩的還是那個(gè)右爪的麻痹技能,這個(gè)技能的冷卻時(shí)間只有8秒,使用頻率高,而且發(fā)動(dòng)很快,根本躲不開,也極難打斷,被命中后云梟寒基本是百分百被麻痹5秒,哪怕是身上有的buff,被麻痹概率也有75%左右。被麻痹后不能格擋,也不能使用技能,用去解又劃不來,就有些煩了。
不過5秒終究還是比較短的,還有隊(duì)友給云梟寒加血,只要boss不能直接把云梟寒秒掉,局勢就能一直維持下去。
交戰(zhàn)了三分種,冷卻好了,云梟寒立刻再次使用這個(gè)技能,但出于穩(wěn)妥,他仍然選擇了原地沖鋒,沒有去強(qiáng)沖小怪比較集中的區(qū)域,要是萬一要是踩中兩種控制陷阱,局面就要崩盤了,他的安危關(guān)系著boss戰(zhàn)的成敗,是不可能隨意冒險(xiǎn)的。
此時(shí)云梟寒身邊小怪的數(shù)量已經(jīng)比之前少了很多了,他自己殺了不少,又有很大一部分跑去圍攻玩家群了,因?yàn)樗闹幻辛?4個(gè)目標(biāo),獲得的buff就弱的多了,而且接下來估計(jì)還會(huì)越來越差,因?yàn)樵茥n寒已經(jīng)拉不住小怪了。
面對越來越多的小怪,玩家們的壓力也越來越大,但因?yàn)橥婕业膶?shí)力要強(qiáng)過小怪不少,之前又已經(jīng)擊殺了相當(dāng)數(shù)量的小怪,局勢還是很穩(wěn)定的。
又打了一陣,boss突然猛的將右爪一伸,無數(shù)電流瞬間蔓延而出,以極快的速度向前推進(jìn),首當(dāng)其沖的云梟寒當(dāng)場就被麻痹了2秒,并損失了近1/3的血量,電流穿過云梟寒后還在繼續(xù)延伸,形成了一個(gè)45度扇形的電網(wǎng),一直延伸到50碼遠(yuǎn)左右才停止,整個(gè)過程大概持續(xù)了3秒,在這個(gè)過程中,boss也一直處于引導(dǎo)狀態(tài),并不能再做其它動(dòng)作。
這個(gè)電網(wǎng)的范圍太大了,已經(jīng)類似于巨龍噴吐的攻擊范圍了,盡管云梟寒之前已經(jīng)很注意自己的走位,還把玩家都調(diào)整到兩側(cè),但還是有一批站位比較靠近內(nèi)側(cè)的玩家被電網(wǎng)波及,被波及的玩家只要是貧血薄防的,基本都是被秒的命。
不過這也是他們沒有準(zhǔn)備,這個(gè)電網(wǎng)并不是瞬間成型的,而是以一個(gè)較快的速度推薦的,離boss較遠(yuǎn)的玩家是完全由時(shí)間做出反應(yīng)的,哪怕跑起來沒有電網(wǎng)蔓延的快,但使用位移技能還是可以躲得開的。
玩家被boss這一下至少秒掉了50多人,且聽風(fēng)吟立刻組織人補(bǔ)上,但這50多名玩家就徹底不能參與戰(zhàn)斗了,他們都掛上了“死亡喘息”的負(fù)面狀態(tài),這個(gè)狀態(tài)的持續(xù)時(shí)間長達(dá)24小時(shí),只要進(jìn)入雷爪狗頭人之王身邊一定范圍,所有的技能和普攻就都無法使用了,他們召喚獸和寵物也是一樣的待遇。
現(xiàn)在這些死亡的玩家就只能到遠(yuǎn)處放哨了,當(dāng)然他們也可以靠近旁觀,但不能攻擊和使用技能,靠近了也沒用,萬一再被boss弄死一次,還要損失3%經(jīng)驗(yàn),那就太劃不來了。
有了這個(gè)教訓(xùn),剩下的玩家都開始注意站位,并留心起boss的技能來。
之后雷爪狗頭人之王又用了幾次電網(wǎng),效果就差的多了,最多一次也只秒掉了17名玩家,但無論如何,boss的擊殺效率還是比小怪高的太多。
過了一會(huì),boss的“接敵超限”狀態(tài)被解除,云梟寒大概估算了下,去參戰(zhàn)人數(shù)恢復(fù)到1200以下開始到現(xiàn)在,大概過去了5分鐘,這應(yīng)該就是“接敵超限”的持續(xù)時(shí)間了,而如果參戰(zhàn)人數(shù)一直不低于1200,那么“接敵超限”就會(huì)一直存在。
到目前為止,云梟寒團(tuán)隊(duì)也差不多損失了200多人了,而雷爪狗頭人之王則損失了20%血量,看起來這個(gè)交換比好像還可以,但boss都是越往后越強(qiáng)的,所以結(jié)果如何還不好說。
正在此時(shí),遠(yuǎn)處放哨玩家突然傳來了消息,有數(shù)十名玩家正在往這邊跑,應(yīng)該是看到boss出現(xiàn)公告,根據(jù)坐標(biāo)找過來的。
云梟寒立刻讓放哨玩家勸退這下玩家,如果他們一定要過來看,放近點(diǎn)過來看看也可以,可以放他們進(jìn)入boss的戰(zhàn)斗范圍的外圈,而且后備部隊(duì)要跟著他們,一旦他們有動(dòng)手的意圖就把他們殺掉,給他們也掛上“死亡喘息”的buff,一勞永逸。
云梟寒這么安排是有他的道理的,這少數(shù)玩家雖然搶不走boss,但卻可以跟云梟寒團(tuán)隊(duì)搗亂,云梟寒團(tuán)隊(duì)屬于主攻團(tuán)隊(duì),只有在boss戰(zhàn)中做出60%以上貢獻(xiàn)的團(tuán)隊(duì)才能算是主攻團(tuán)隊(duì),主攻團(tuán)隊(duì)的人數(shù)一旦超限就會(huì)立刻體現(xiàn)出來,而其他玩家則要參與戰(zhàn)斗的時(shí)間達(dá)到三分鐘才會(huì)被視作真正參戰(zhàn),才會(huì)使boss出現(xiàn)“接敵超限”狀態(tài)。
這種設(shè)置一方面是對主攻團(tuán)隊(duì)的保護(hù),給主攻團(tuán)隊(duì)一定的反應(yīng)時(shí)間,好把那些做出損人不利己的事情的玩家清除掉,另一方面也是變相的刺激玩家內(nèi)戰(zhàn),激化矛盾。
要知道,王階boss出現(xiàn)后,王階boss所處的很大一片區(qū)域都會(huì)變成亂戰(zhàn)區(qū),這個(gè)區(qū)域往往會(huì)有數(shù)個(gè)怪區(qū)那么大,而不像“死亡喘息”那樣只影響王階boss周邊的數(shù)百碼范圍。
在亂戰(zhàn)區(qū)內(nèi)就沒有pvp和pve玩家之分了,所有玩家都可以自由pk另一名玩家且不會(huì)紅名,也不需要開啟pk模式。而且非同一團(tuán)隊(duì)玩家間都會(huì)出現(xiàn)誤傷,哪怕那個(gè)技能并不是無視敵我的,只要處于攻擊軌跡上或攻擊范圍內(nèi)就會(huì)受到傷害。
只不過在亂戰(zhàn)區(qū)中被boss、小怪甚至是野怪殺死會(huì)損失經(jīng)驗(yàn),但在被玩家殺死并不會(huì)掉經(jīng)驗(yàn)。從這種規(guī)則就可以看出官方是鼓勵(lì)玩家互斗,甚至可以說是故意挑起了互斗的。(未完待續(xù)。)手機(jī)用戶請瀏覽閱讀,更優(yōu)質(zhì)的閱讀體驗(yàn)。