607章 第二幕結(jié)束
另外別的玩家大多都會接到1、2個前往沒什么沖突發(fā)生的區(qū)域的任務(wù),去攻打領(lǐng)地就是純粹攻打領(lǐng)地,路上基本不可能遇到阻截,甚至連敵方斥候都碰不到,安安穩(wěn)穩(wěn)就能把任務(wù)完成。
而云梟寒團(tuán)隊則是哪里沖突爆發(fā)的越頻繁,他們就越往哪里去,完全是被npc當(dāng)成老黃牛使喚。不過雖然被用的很慘,但云梟寒團(tuán)隊所能獲得戰(zhàn)功也是玩家中最高的。
雖然不清楚其它部隊的情況,但在云梟寒參與的戰(zhàn)斗中,帝國方大多都占了上風(fēng),哪怕兵力上不如對手也能做到最起碼不吃虧,頂多是丟店劫掠來的人口和物資,但打擊曼海姆三角洲當(dāng)?shù)仡I(lǐng)主的戰(zhàn)略目的都達(dá)成了。
戰(zhàn)役的實際進(jìn)展和云梟寒所料的情況差不多,帝國方的絕大部分行動都成功達(dá)成了戰(zhàn)略意圖,自身的損失也很小。
北國部隊中有近半軍力是當(dāng)?shù)仡I(lǐng)主,帝國大肆侵攻曼海姆三角洲各個領(lǐng)地的消息一旦傳開,這些領(lǐng)主必然會受到影響,老窩都被人抄了,這些領(lǐng)主不可能繼續(xù)安安穩(wěn)穩(wěn)的留在北國大軍中,已經(jīng)被侵襲的要趕回去收拾殘局,而沒有被侵襲的則要回去防備。
這些領(lǐng)主不會為了北國的利益搭上自身利益,他們甚至有可能為了保全自身利益而選擇向帝國方私下媾和,這一加一減,帝國方就會在兵力方面占據(jù)明顯優(yōu)勢。
即便北國方做出一些應(yīng)對讓這些當(dāng)?shù)仡I(lǐng)主繼續(xù)留在己方陣營中,但整個大軍的軍心不穩(wěn)也是必然要發(fā)生的事情,而且他們還需要分兵幫助當(dāng)?shù)仡I(lǐng)主防守領(lǐng)地,這就使北國方更加被動,兵力也難以集中。
事實上,走到這一步,北國在這場戰(zhàn)役中已經(jīng)完全處于下風(fēng),除非能取得一次決定性的大勝,并讓帝國損失大量兵力,否則北國想維持個均勢都很難,但在曼海姆三角洲這種地形上即便獲勝也難以取得很大戰(zhàn)果,所以走到這一步,帝國已經(jīng)差不多立于不敗之地。
這也是為什么帝國一拿下博帕德平原,齊亞汗國就立刻態(tài)度大變,主動派出使節(jié)聯(lián)系帝國的原因所在。哪怕沒有齊亞汗國,帝國也有很大可能取得這場戰(zhàn)役的最終勝利,只是不可能全取整個曼海姆三角洲,又會付出較大的代價罷了。
對帝國來說,齊亞汗國出兵對己方是很有利的,可以直接逼迫北國放棄曼海姆三角洲,還不需要付出多少傷亡,而且齊亞汗國會轉(zhuǎn)移北國的注意力,帝國在北方就不需要保持太多兵力了,后勤壓力也會大為減輕,還可以在一個較為平穩(wěn)的環(huán)境下接手曼海姆三角洲。
最關(guān)鍵的是主攻方向能重新回到南方,畢竟帝國的主要戰(zhàn)略目標(biāo)仍然是商盟,北方的領(lǐng)土就算拿下也無法帶來的太多的經(jīng)濟(jì)價值,而商盟領(lǐng)土的商貿(mào)更發(fā)達(dá),也更便于發(fā)展海軍。
另外,一個遭到削弱的北國也更讓人放心。
所以帝國是肯定會和齊亞汗國達(dá)成合作的,雙方只是在爭奪對本方更有利的條件,但就目前的局勢而言,齊亞汗國是肯定要做出大幅讓步的,而且就算達(dá)成了協(xié)議,帝國也可以拖上一段時間,先看看齊亞汗國的表現(xiàn)。
但不管怎么說,侵襲領(lǐng)地的事情需要一段時間發(fā)酵,帝國和汗國間也需要一段時間談判,帝國和北國間的局部戰(zhàn)爭短期內(nèi)還不會停止,這場戰(zhàn)役很可能還需要再打一幕才能進(jìn)入最終階段,而且云梟寒這一場戰(zhàn)役的帝國和北國之間很可能沒有最后的決戰(zhàn)了。
23:00,戰(zhàn)役第二幕結(jié)束,玩家們退出戰(zhàn)役空間,第三幕仍然是三天后。
云梟寒絕對是所有玩家中最辛苦的一個,既要注意個人操作,還要指揮500名玩家,長時間處于高度緊張狀態(tài)讓他感覺非常疲勞,再加上今天該做的都做完了,就沒有再去跑什么任務(wù)的或是切磋,而是在領(lǐng)地頻道里聊起天來,順便了解一下其它場次的戰(zhàn)役進(jìn)行情況。
領(lǐng)地里也就那478人和云梟寒處于同一場戰(zhàn)役中,其他玩家都分散在各個戰(zhàn)役場次中,凌穹閣雖然都是高水平玩家,但領(lǐng)地中還有其它三家公會呢,所以從高到低,哪個場次的情報都不難獲得。
除了云梟寒這場外,其它場次因為第一幕的先遣軍之戰(zhàn)的結(jié)局不同,造成了兩種不同的局面。
第一種是雙方在第一幕中打平,帝國和北國都在博帕德平原上建立了非常簡陋的簡易營地,因為時間太過緊張,雙方又都想趁著對方立足未穩(wěn)而把對方趕出博帕德平原,所以兩個陣營都拼命派出部隊向敵軍營地發(fā)動攻擊。
建立簡易營地不難,但要想完善防御設(shè)施就需要時間了,本方營地還不斷受到敵人的騷擾,后續(xù)的戰(zhàn)斗和后勤人員也遭到了敵軍的阻擊,因此雙方營地的建設(shè)進(jìn)度都比較緩慢。
為了爭奪博帕德平原這個戰(zhàn)略要地,雙方拼的很兇,傷亡都很大,戰(zhàn)爭激烈程度要遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過云梟寒哪一場。而且因為在平原地形上帝國并不吃虧,北國方也難以取得優(yōu)勢,雙方打的非常焦灼。
打到后來雙方的臨時營地都建設(shè)的差不多,戰(zhàn)爭烈度才慢慢下降下來,形成了對峙局面,但因為雙方同處于博帕德平原上,距離并不遠(yuǎn),又不受泥地限制,所以哪一方都不敢分別分兵玩花頭,怕兵力分散后被敵方擊破,就僵在那里了,誰也奈何不了誰。
第二種是北國先遣軍在第一幕中取勝,北國在博帕德平原上成功建立了營地,因為其它小平原面積有限,并不能駐扎那么多人,如果要強(qiáng)行駐扎個幾萬人,則會因為兵力不足而被北國方一股股的吃掉。
因此帝國在曼海姆三角洲上并沒有營地,主力部隊重新退回了曼海姆三角洲外駐扎,這樣一來,帝國部隊所能輻射曼海姆三角洲區(qū)域就很有限了,而且北國部隊可以依托博帕德平原這個戰(zhàn)略要點全方位的對帝國進(jìn)行壓制。
這樣一來,帝國方面對的形勢就非常艱難了。(未完待續(xù)。)手機(jī)用戶請瀏覽閱讀,更優(yōu)質(zhì)的閱讀體驗。