605章 曼海姆戰(zhàn)役第二幕3
人數(shù)差的太多,云梟寒又不可能像第一幕時(shí)那樣大殺四方,因此云梟寒也沒什么想法,老老實(shí)實(shí)跟著大部隊(duì)后撤。
北國部隊(duì)看到帝國部隊(duì)后撤,立刻安排玩家部隊(duì)繞開平民群進(jìn)行追擊,試圖延緩帝國部隊(duì)的后撤速度,但少量北國玩家可以繞,npc主力就沒法繞了,主力要是繞的話的陣列就無法保持了,而且帝國部隊(duì)一撤,那些平民立刻就向北國部隊(duì)涌去。
北國的npc主力一下就被纏住了,盡管指揮官大聲要求那些平民避讓隊(duì)列,但效果還是不佳。實(shí)際上這個(gè)時(shí)候帝國部隊(duì)如果回頭一擊,能讓敵方陷入混亂,但帝國這邊的指揮官不是什么指揮能力很強(qiáng)的npc,又或是比較古板,比較看重騎士精神的緣故,根本沒意識(shí)到這一點(diǎn),錯(cuò)過了這個(gè)機(jī)會(huì)。
不然的話,就算因?yàn)閿澄冶沂廨^大而不能擊潰敵軍,最起碼也能給對(duì)方造成很大的損失,局面或許就能好很多。
但現(xiàn)在帝國部隊(duì)都在后撤,玩家們?cè)儆邢敕ㄒ仓荒芨罚茥n寒也不例外。
玩家的移動(dòng)能力還是要強(qiáng)過npc不少的,北國玩家的移動(dòng)范圍雖然被npc隊(duì)長拖了后腿,但短時(shí)間的脫離指揮范圍進(jìn)行追擊還是可以的。
現(xiàn)在的情況和攻村時(shí)不同,現(xiàn)在玩家只要追上去放個(gè)控制技能,再在要求時(shí)間內(nèi)退回npc隊(duì)長指揮范圍就可以達(dá)到遲緩敵人的目的;而在攻村時(shí)敵人本來就不會(huì)離開村落,玩家主要目的是造成殺傷,就算脫離npc隊(duì)長的指揮范圍沖上去,因?yàn)闀r(shí)間過短,也打不出多少傷害。
在這種情況下,除了云梟寒團(tuán)隊(duì)外,帝國的npc主力和另外1000名玩家都很難擺脫敵方玩家的追擊,這些帝國玩家同樣不能長時(shí)間離開npc隊(duì)長的指揮范圍,這樣就算移動(dòng)能力再強(qiáng)也發(fā)揮不出來。
而北國方玩家要做的事就很簡(jiǎn)單了,他們都不需要遲緩?fù)婕遥灰t緩帶隊(duì)的npc隊(duì)長就可以了,隊(duì)長一慢,其他玩家或npc都要跟著慢下來。
但這當(dāng)中還有個(gè)度,如果npc隊(duì)長被擊殺,這些玩家就等于被解放了,可以自由活動(dòng)。不過這并不意味著玩家可以隨意害死自己所屬的npc隊(duì)長,一旦隊(duì)長死亡,全隊(duì)都會(huì)根據(jù)個(gè)人表現(xiàn)而受到一定懲罰,小則損失一定功勛,中則損失陣營貢獻(xiàn),大則降低戰(zhàn)役評(píng)價(jià)。
因此除非迫不得已,玩家都會(huì)盡可能的保護(hù)自己的npc隊(duì)長,保護(hù)隊(duì)長的行為會(huì)得到加分,而忽視隊(duì)長甚至故意陷害隊(duì)長的情況則會(huì)大幅減分。
當(dāng)然,在大多數(shù)情況下,追擊方為了造成更多的殺傷,往往不會(huì)優(yōu)先攻擊npc隊(duì)長,而只是對(duì)npc隊(duì)長進(jìn)行控制,利用npc隊(duì)長來牽制整個(gè)敵方隊(duì)伍的移動(dòng)。
云梟寒所屬的帝國部隊(duì)現(xiàn)在就是面對(duì)的這種情況,敵方陣中大概有2000名玩家,比他們這邊還多出500,這些玩家追擊的非常兇,還好并不是所有北國玩家都有很高的移速、較多的位移技能和遠(yuǎn)程控制技能,近戰(zhàn)控制在追擊戰(zhàn)中并不好使,沖近了那就不是牽制了,而是自殺,所以真正能對(duì)帝國部隊(duì)造成威脅的北國玩家還是比較有限的。
不過這些北國玩家的瘋狂追擊還是給帝國部隊(duì)的后撤造成了很大麻煩,因此一道命令就被傳令官傳達(dá)到了云梟寒這里,npc指揮官命令云梟寒帶著他的團(tuán)隊(duì)斷后。
雖然成為了炮灰,但不得不承認(rèn),云梟寒團(tuán)隊(duì)是最適合承擔(dān)此任務(wù)的,純玩家隊(duì)伍的他們?cè)趹?zhàn)術(shù)上非常靈活,因?yàn)闆]有npc拖后腿,在移動(dòng)能力上也有很大優(yōu)勢(shì),就算因?yàn)閿嗪蠖浜笠恍材芎芸熳飞洗蟛筷?duì)。
而且五百人的玩家配置雖然在總?cè)藬?shù)上處于下風(fēng),但因?yàn)閷?duì)方都是20人的小隊(duì)伍,又要受到npc隊(duì)長限制,難以協(xié)同作戰(zhàn),反而能在小規(guī)模交鋒中占據(jù)人數(shù)優(yōu)勢(shì)。
無論是出于公心考慮,還是出于私心考慮,云梟寒都不可能拒絕這個(gè)合理的命令,相反,他還覺得這是自己團(tuán)隊(duì)刷戰(zhàn)功的好機(jī)會(huì)。
接下來的事態(tài)發(fā)展就如云梟寒所料的那樣,面對(duì)云梟寒團(tuán)隊(duì)的阻擊,參差不齊、缺乏協(xié)同的北國玩家們只能一波一波的往上沖,有時(shí)上來的人多有時(shí)人少,側(cè)重點(diǎn)也不同,完全可以說是一盤散沙,而云梟寒團(tuán)隊(duì)的人數(shù)雖然不多,卻是一個(gè)小集體,這使局部戰(zhàn)斗中局勢(shì)完全一邊倒。
云梟寒團(tuán)隊(duì)幾乎沒有任何傷亡,卻把北國玩家群打的落花流水,北國玩家中并不是沒有聰明人,他們很快就意識(shí)到了己方的問題,但這種軍隊(duì)體制限制卻是他們無法解決的,只能選擇避讓,繞開云梟寒團(tuán)隊(duì)。
但云梟寒團(tuán)隊(duì)本來就是負(fù)責(zé)斷后任務(wù)的,哪是想繞開就能繞開的,在連續(xù)出現(xiàn)大量傷亡后,不少北國玩家開始畏畏縮縮的不敢上前,這一下北國方就連人數(shù)優(yōu)勢(shì)都完全體現(xiàn)不出來了,后面的情況就變成了上幾個(gè)死幾個(gè),逼得北國玩家都不敢上前輸出遠(yuǎn)程火力。
在這種臨時(shí)指派的行動(dòng)中死亡可不會(huì)讓玩家在附近的復(fù)活點(diǎn)復(fù)活,玩家一旦死亡就無法再在這次行動(dòng)中出場(chǎng)了,只能回到之前的大本營營帳中,到下個(gè)行動(dòng)之前都無法行動(dòng)。
不過為了讓玩家不至于太過無聊,玩家在死亡后可以選擇使用全局視角進(jìn)行觀察,但視角要受到一定限制,不能切換到玩家視角,也不能拉倒地方陣營,只能以一個(gè)廣域視角來縱覽全局,放大和縮小倍數(shù)也受到了限制,且死亡后的玩家無法再拍攝視頻。
北國玩家群的追擊被完全壓制后,帝國部隊(duì)的后撤就非常順利了,大部隊(duì)很快就拉遠(yuǎn)了和追兵的距離,而北國的大部隊(duì)到現(xiàn)在還沒擺脫那群平民,大量物資也需要進(jìn)行接管。(未完待續(xù)。)手機(jī)用戶請(qǐng)瀏覽閱讀,更優(yōu)質(zhì)的閱讀體驗(yàn)。