603章 曼海姆戰(zhàn)役第二幕1
一幕只增加了兩條命啊,還不知道下一幕加幾條命,這下命少的玩家就不敢肆無(wú)忌憚的亂沖了。
這場(chǎng)攻村只進(jìn)行了8分鐘結(jié)束了,主要還是npc穩(wěn)步推進(jìn)耽誤了時(shí)間,玩家畢竟只有1000人,不敢強(qiáng)行硬上。
攻下村子后,帝國(guó)方的npc并沒(méi)有占領(lǐng)村子,現(xiàn)在雙方主力正在對(duì)峙,分兵駐守各個(gè)小領(lǐng)地的行為無(wú)疑是蠢的,所以帝國(guó)方采取的策略是裹挾這些領(lǐng)民帶上糧食和少量財(cái)產(chǎn)轉(zhuǎn)移,實(shí)際上就劫掠人口和物資。
曼海姆三角洲上常規(guī)坐騎無(wú)法使用,但當(dāng)?shù)卦缫蚜?xí)慣這種情況,所以還是能找出幾種適應(yīng)當(dāng)?shù)氐匦蔚纳笥脕?lái)拉車,但車都是類似手推平板車那種樣式,前面有牲畜在拉,后面還得有人跟在后面扶著。
這幾種拉車的牲畜的移動(dòng)速度都很慢,在泥地上移動(dòng)的速度還沒(méi)有玩家快,是不適合作為坐騎的,但勝在不會(huì)陷入泥地中,負(fù)重和力量又要強(qiáng)過(guò)玩家不少。拉車則是專門適應(yīng)泥地和沼澤地形的,底部較平,還使用了當(dāng)?shù)匾环N特殊木材制作的,不會(huì)陷入泥地,在普通沼澤上也會(huì)有一定浮力。
帝國(guó)部隊(duì)留下500名npc士兵在村內(nèi)看守并強(qiáng)迫平民轉(zhuǎn)移,其它部隊(duì)則去攻打另一個(gè)村子。
曼海姆三角洲的領(lǐng)地基本都是建立在零零散散的平原上的,根據(jù)平原的大小,一塊平原上可能只有一個(gè)村子,也有可能有十多個(gè)村子,甚至還有較大的城市。
而像帝國(guó)主力目前駐扎的博帕德平原就算超大的,能容納戰(zhàn)兵和后勤人員加起來(lái)超過(guò)60萬(wàn)人的大型營(yíng)地怎么也不可能小啊,而且博帕德平原上還有數(shù)個(gè)城市和上百個(gè)村莊,以及多個(gè)聚居點(diǎn)。
不過(guò)曼海姆三角洲上就不可能有什么純石材城市了,大多數(shù)城市和內(nèi)部建筑都是木制的,只有少量的石材建筑。
云梟寒所屬的這支部隊(duì)進(jìn)攻的這塊平原算是很小的,一共只有3個(gè)村子,他們的任務(wù)就是把三個(gè)村子都攻下來(lái),然后劫掠人口和物資回歸大本營(yíng)。
如果戰(zhàn)事一切順利,帝國(guó)占領(lǐng)整個(gè)曼海姆三角洲后,這些平民都還能回到原來(lái)的領(lǐng)地,他們有可能會(huì)有一個(gè)新領(lǐng)主,也有可能還是原來(lái)的舊領(lǐng)主,只是這個(gè)領(lǐng)主已經(jīng)轉(zhuǎn)投帝國(guó)陣營(yíng)。
但如果戰(zhàn)事不順,這些人口就會(huì)被帝國(guó)帶回去,用來(lái)充實(shí)帝國(guó)領(lǐng)地,削弱曼海姆三角洲上的抵抗力量,并為下一次攻擊做準(zhǔn)備。反正怎么樣帝國(guó)都不會(huì)空手而歸。
云梟寒所屬部隊(duì)攻擊的第一個(gè)村子并不是這塊平原上最大的村子,攻的第二個(gè)村子才是最大的,有1500多人的守軍,帝國(guó)部隊(duì)也是費(fèi)了一番力氣才把村子攻下。
在這兩場(chǎng)戰(zhàn)斗中,云梟寒都沒(méi)有率先上前沖鋒陷陣,他的主要工作就是遮護(hù)隊(duì)友,為隊(duì)友們提供安全的輸出環(huán)境,在他的掩護(hù)下,他的隊(duì)友們往往能壓到比較靠前的位置進(jìn)行進(jìn)攻,越靠前,輸出效果自然越好,畢竟很多強(qiáng)力技能的射程是很有限的,而且也不用擔(dān)心技能被打斷或遭到攻擊。
在這種情況下,云梟寒團(tuán)隊(duì)的輸出火力通常是其他玩家的2到4倍,非常給力,總是能第一個(gè)打開(kāi)突破口,后來(lái)npc指揮也發(fā)現(xiàn)了這一點(diǎn),就把云梟寒團(tuán)隊(duì)安排在重點(diǎn)攻擊的位置,或是防御比較薄弱的位置。
不過(guò)在攻擊的過(guò)程中也出現(xiàn)了一些問(wèn)題,云梟寒的遮護(hù)效果也不是無(wú)敵的,如果他吃了強(qiáng)控,比如暈眩、擊退、恐懼之類的控制,而不是減速、降低攻防之類的軟控制,他的遮護(hù)效果就會(huì)被打斷,而且遮護(hù)效果在15秒內(nèi)都無(wú)法再次啟用。
不得不承認(rèn),云梟寒在第二幕中的威懾力已經(jīng)大幅降低了,雖然他的實(shí)力更強(qiáng)了,但npc和北國(guó)玩家也都變強(qiáng)了。
云梟寒要還想像第一幕那樣沖進(jìn)人群刷一個(gè)超級(jí)buff,或是在陣前****基本是不可能了,當(dāng)初第一幕覺(jué)醒血脈的玩家還很少,就算覺(jué)醒的,也大多都是為了搶速度而選擇了中低級(jí)血脈,頂級(jí)血脈根本沒(méi)有。
在這種情況下,云梟寒在面對(duì)玩家時(shí)基本是不吃控的,不吃控就意味著他的各種技能都不會(huì)被打斷,遮護(hù)效果也不會(huì)被打斷,而他之所以能在第一幕中之所以能那么牛逼,主要原因就是遮護(hù)效果,還有沖進(jìn)玩家群后開(kāi)各種防御技能硬抗了3秒。
如果是現(xiàn)在進(jìn)行第一幕,云梟寒就根本不可能像之前那么玩,哪怕覺(jué)醒頂級(jí)血脈的玩家不多,就算是頂級(jí)血脈也有上下之分,很難達(dá)到他這個(gè)檔次,控制技能控制他的概率不高,但架不住人多啊,再低的成功率,只要人多,照樣能打出效果。
想一想就知道,云梟寒只要一吃控,遮護(hù)效果就會(huì)被打斷,然后沒(méi)了只計(jì)算每秒內(nèi)的頭5次傷害的效果,很有可能就被npc部隊(duì)的幾輪箭雨秒掉,就算能僥幸不死,也妥妥的被打成半殘。
沖進(jìn)人堆抗3秒就更不可能了,防御姿態(tài)會(huì)被打斷,要是在發(fā)動(dòng)之前或正準(zhǔn)備發(fā)動(dòng)時(shí)吃個(gè)控,那妥妥的就掛了,甚至沖進(jìn)人堆被一路控到死都是有很大可能的。
而當(dāng)初云梟寒如果是沖npc陣列,而不是沖玩家陣列,也同樣不可能那么牛逼。別看后面云梟寒?dāng)貧⒄破旃伲瑠Z旗,并在npc陣列中橫沖直撞的那么爽,除了布呂歇爾伯爵外就基本沒(méi)吃過(guò)控,但那時(shí)云梟寒身上掛著命中n人的超強(qiáng)buff,屬性已經(jīng)刷到爆炸,npc的控制根本無(wú)法通過(guò)檢定,或是被超高的屬性直接免疫掉了。
而在現(xiàn)在,云梟寒顯然就不可能這么爽了,npc士兵的控制技能的成功率雖然不如覺(jué)醒了血脈的玩家,但也只是概率極低,仍然是有可能控制他的,一旦吃了控,遮護(hù)效果就被打斷了,云梟寒自己是不會(huì)掛,但隊(duì)友們就得在云梟寒的提醒下即刻使用位移技能后撤。
因此,云梟寒在第一幕的超級(jí)發(fā)揮實(shí)際上一種時(shí)機(jī)上的巧合,正好卡在那個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)上了,還有一定的僥幸成分,換個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)根本不可能再?gòu)?fù)制一遍。(未完待續(xù)。)手機(jī)用戶請(qǐng)瀏覽閱讀,更優(yōu)質(zhì)的閱讀體驗(yàn)。