600章 常規(guī)地圖中的沙亞巨人
云梟寒選了強(qiáng)化。
原來的效果是使20碼范圍內(nèi)的盟友額外造成10%的物理傷害,持續(xù)8秒,冷卻時(shí)間15秒。現(xiàn)在變?yōu)槭?0碼范圍內(nèi)的盟友額外造成20%的物理傷害,持續(xù)10秒,冷卻時(shí)間15秒。
強(qiáng)化后的版本給力了不少,傷害提高了一倍,持續(xù)時(shí)間也增加了2秒。
如今已經(jīng)20級(jí)的懼牙雖然生命值和防御都高了一些,但如果是群刷的話,還是不能放出來的,拉怪的時(shí)候需要跑一陣,一不注意刷個(gè)小怪,或者有個(gè)怪遠(yuǎn)遠(yuǎn)的警戒到懼牙,懼牙就很容易死,所以只有一對(duì)一刷怪的時(shí)候才適合放出來給自己加狀態(tài)。
所以刷暗皮戰(zhàn)士的時(shí)候是沒辦法放出懼牙的,但現(xiàn)在云梟寒已經(jīng)42級(jí)了,就不用再打41暗皮戰(zhàn)士了,可以換43級(jí)新怪打了。
打43級(jí)怪的最大好處是會(huì)出45級(jí)檔次的裝備,而且要打的43級(jí)怪云梟寒都挑好了――43級(jí)的塔克沙亞巨人,云梟寒有,打亞巨人會(huì)減少50%的傷害,比較占便宜。
塔克沙亞巨人是冠軍級(jí)的野怪,而當(dāng)初的海岸亞巨人只是精英級(jí),別看冠軍級(jí)好像不高,但常規(guī)地圖上的野怪實(shí)力本來就比獨(dú)立空間中的怪物要高一些,更何況這還是亞巨人類型的怪物。
無論是實(shí)力,還是ai,都不是當(dāng)初亞巨人空間里的沙亞巨人能比的,擊殺難度完全不在一個(gè)檔次上。
塔克沙亞巨人之所以叫這個(gè)名字,就是因?yàn)樗诘膮^(qū)域就叫做塔克沙漠。塔克沙漠離雪漫城就比較遠(yuǎn)了,跑過去肯定是不行的,得走傳送陣過去,距離遠(yuǎn),傳送費(fèi)自然也不便宜,傳一次就要1金,普通玩家還真是練不起。
塔克沙漠和雪漫城離得比較遠(yuǎn),和其他玩家主城離的也不近,估計(jì)最近的一個(gè)玩家主城也要半金以上的傳送費(fèi),不過這樣也好,這種生僻的怪點(diǎn)就不會(huì)有人來和云梟寒爭搶了,現(xiàn)在云梟寒的等級(jí)優(yōu)勢(shì)沒那么大了,與第二名相比也只是領(lǐng)先60%的經(jīng)驗(yàn),還是有可能受到影響的。
亞巨人怪又肯定不會(huì)有很多,人一多還要搶怪,就會(huì)影響練級(jí)效率了。
不過有個(gè)好消息,傳送過去的點(diǎn),離塔克沙亞巨人的怪區(qū)很近,只要跑2分鐘就能抵達(dá)。
亞巨人空間里的沙亞巨人都是3只一起行動(dòng)的,塔克沙亞巨人就不是了這樣了,基本都是獨(dú)自行動(dòng)的,和云梟寒想的一樣,塔克沙亞巨人果然很稀疏,每個(gè)塔克沙亞巨人之間往往都隔了15秒-20秒的路程,而且數(shù)量也不是特別多的樣子。
云梟寒到達(dá)地方后給自己加上buff,因?yàn)殚g隔遠(yuǎn),不擔(dān)心懼牙引到怪,云梟寒就把懼牙放出來給自己吼buff了。
打了一段時(shí)間后,云梟寒就發(fā)現(xiàn)塔克沙亞巨人果然比亞巨人空間里的沙亞巨人要強(qiáng)上太多,他現(xiàn)在比當(dāng)初還沒覺醒血脈的時(shí)候要強(qiáng)上不少,打起來還是有點(diǎn)吃力。
塔克沙亞巨人不僅攻防更高,技能更多,戰(zhàn)斗ai也更出色,打獨(dú)立空間中的亞巨人,云梟寒還能利用走位躲躲攻擊和技能,面對(duì)塔克沙亞巨人就很難做到了,它調(diào)整方向的速度不比玩家慢多少,還會(huì)利用沙盾擋云梟寒的高攻技能,相當(dāng)難纏。
也就是云梟寒有護(hù)身,又有懼牙吼buff,才好打一些,不過最重要的還是控制技能,當(dāng)初沒覺醒血脈,被沙亞巨人的血脈反壓制,控制技能成功率不高,現(xiàn)在云梟寒覺醒了更強(qiáng)的龍親型古阿爾肯人血脈,情況就反過來了,輪到云梟寒壓制塔克沙亞巨人,戰(zhàn)斗就容易多了。
盡管如此,云梟寒還是花了5分半鐘才解決掉塔克沙亞巨人,比當(dāng)初剛進(jìn)血脈任務(wù)空間打沙亞巨人時(shí)還多花了半分鐘,要知道那時(shí)候云梟寒連都是沒有的,實(shí)力和現(xiàn)在比起來不說弱了一半,至少也弱了三分之一。
不過塔克沙亞巨人的經(jīng)驗(yàn)還是給的很多的,打一只能給3%的當(dāng)級(jí)經(jīng)驗(yàn),5分半鐘3%經(jīng)驗(yàn),這個(gè)效率看起來不高,但實(shí)際已經(jīng)相當(dāng)高了。
這畢竟不是群刷了,群刷本來效率就高,還可以靠積累傷害,但打塔克沙亞巨人就很難積累了,而且打完一只后,回力標(biāo)的積累就會(huì)中斷,又得從頭再來,這還是極大的降低了云梟寒的效率的。
但群刷怪也不是那么好找的,第一得是近戰(zhàn)怪,遠(yuǎn)程怪拉著太費(fèi)勁,也拉不多;第二是得沒什么控制,不然拉怪的時(shí)候吃個(gè)控,那還拉個(gè)屁;第三是怪物不能太強(qiáng),不然就成了自殺;第四是不能有召喚隊(duì)友技能的怪物。
云梟寒還想找直接掉錢,或是掉落率高的野怪,這就更難了。有些怪是能打,但那掉落率簡直不敢恭維,用一毛不拔來形容都不過分。
因此合適的群刷怪是相當(dāng)少見的,并不比頂級(jí)血脈的野怪好找多少。
塔克沙亞巨人雖然在經(jīng)驗(yàn)獲取效率要低于群刷怪,甚至還不如繼續(xù)去打41級(jí)的暗皮戰(zhàn)士,還不掉錢,但冠軍級(jí)塔克沙亞巨人是有小概率掉完美級(jí)黃色裝備的,掉好技能的可能也更高,還掉血脈材料,而暗皮戰(zhàn)士最高就掉掉藍(lán)裝,而且暗皮戰(zhàn)士只掉40級(jí)檔次的裝備,打出來的裝備只能拆。
盡管暗皮戰(zhàn)士掉的錢不少,但塔克沙亞巨人只要出一件45級(jí)紫裝就不會(huì)比打一天暗皮戰(zhàn)士的收入低了,要是出了黃裝,甚至是極品技能就更是發(fā)了。
血脈材料也是一樣,雖然現(xiàn)在已知的用途還不多,僅僅是升級(jí)血脈技能和附魔材料,但多存點(diǎn)是肯定沒有錯(cuò)的,能多打點(diǎn)就是一點(diǎn),說不定就用上了呢。
打了2個(gè)小時(shí)的塔克沙亞巨人,后面逐漸打的快了一點(diǎn)了,算上恢復(fù)時(shí)間和跑動(dòng)時(shí)間,一小時(shí)能打10只,也就是3%經(jīng)驗(yàn)/小時(shí),昨天睡的時(shí)間長,還有8個(gè)多小時(shí)的領(lǐng)主宅邸5%的經(jīng)驗(yàn)加成,2個(gè)小時(shí)打了45%的經(jīng)驗(yàn)。
(未完待續(xù)。)手機(jī)用戶請(qǐng)瀏覽閱讀,更優(yōu)質(zhì)的閱讀體驗(yàn)。